ファイヤー

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ファイヤー - (2023/05/30 (火) 20:58:31) の編集履歴(バックアップ)



★第9世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
146 ファイヤー ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ほのおひこう プレッシャー ほのおのからだ
ガラルファイヤーについてはこちらですなwww

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 いわ
×2 みずでんき
×1 ノーマルこおりどくひこうエスパーゴーストドラゴンあく
×0.5 ほのおかくとうはがねフェアリー
×0.25 くさむし
×0 じめん

■役割関係

有利 アーマーガア、ウルガモス、オリーヴァ、ハッサム
やや有利 イダイナキバ、ウインディ*1、コノヨザル、チオンジェン、モロバレル
不利 岩全般、電気全般、イーユイ、セグレイブ、ヒードラン

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめ
特性 ほのおのからだ(推奨)orプレッシャー
持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム

■努力値

配分 備考
基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww
砂ダメ軽減 H204 C252 B52orD52 HP実数値191の16n-1調整ですなwww
B振り H12 C252 B244 役割対象に多い物理方面に特化した振り方ですなwww

■テラスタイプ

タイプ 備考
ほのお 最大化力強化ですなwww
ひこう 一貫性の高い暴風を強化しますぞwww
かくとう 岩対策ですが元の耐性は虫くらいしか残らないので役割放棄には注意ですぞwww
フェアリー 妖飛炎の範囲は優秀ですが、元の耐性は虫格くらいしか残りませんぞwww

■確定技

タイプ 威力 備考
オーバーヒート ほのお 130(195) タイプ一致の主力技ですなwww
ぼうふう ひこう 110(165) 高火力飛行技ですなwww呼ぶ水に対して安定した負担をかけることができますぞwww
眼鏡暴風で無振りガブリアスが5割程度の乱1になりますなwww

■選択技

タイプ 威力 備考
とんぼがえり むし 70 オバヒや眼鏡との相性はいいですが、大した火力にはなりませんなwww
物理技ですが後述の理由により性格はひかえめでよいですなwww
げんしのちから いわ 60 同族とヒートロトムに有効ですなwww
テラバースト ノーマル 80 不一致テラスでの選択肢ですぞwww
ねごと - サブウェポンが貧弱なのでヤロテスタントなら十分候補技になりますなwww
ほのおのうず ほのお 35+α(52+α) 技が無さ過ぎて炎テラス時はこれも選択肢になり得ますなwwwヤロテスタント専用ですぞwww

■その他ステータス

体重参照威力 80
物理火力指数 7560(ひかえめA31とんぼがえり)
8400(れいせいとんぼがえり)
特殊火力指数 37830(オーバーヒート)
32010(ぼうふう)
11640(げんしのちから)
物理耐久指数 21670(H252)
22347(H204 B52)
23547(H12 B244)
特殊耐久指数 20685(H252)
20055(H204)
17430(H12)

■考察

このポケモンはレギュレーションCで使用不可ですなwww
メインウェポンがどちらも高火力ですぞwww特にぼうふうの火力はヤンダーと並んでヤケモン中最高ですなwww
炎+飛の範囲は優秀ですが、ねっさのだいちを没収されてしまったためサブ技には困窮していますぞwww
そしてしれっともえつきるも没収されましたぞwwwありえないwww

炎ヤケモンや炎ヤケモン候補は多いですが、数値的にはヤレンアルマがかなり近いですなwww
最大火力と耐久はほぼ同等で第二タイプの火力はこちらが高いですが、技範囲の面では惨敗ですぞwww
あちらはほとんどのポケモンに有効打を与えられますが、こちらは岩やヒードランで止まりますぞwww
しかし一応とんぼがえりが使える他、特殊炎ヤケのオバヒでない方の一致技の火力はヤーユイのあくのはどうの次に高いですなwww


■特性について

+ SM時代の考察ですなwww
プレッシャーもほのおのからだもヤーティにとってはゴミなので論理的にはどちらでもいいですなwww
一応、プレッシャーならS関係の把握に使える事がありますなwwwきんちょうかんだけ例外なので注意ですぞwww
しかし自分のある程度のSもばらすことにつながりますので、やはり一長一短ですなwww
豪華な孵化要員として役割が持てますなwww
S判定以外のプレッシャーの利点は「相手の空元気の条件を発動させにくい」「トレースされても味方が接触技を使いやすい」程度ですなwwwありえないwww
炎の体ヤァイヤーはプレッシャー個体に特性パッチを使用するか、VC産を連れてきてバトルレギュレーションマークを付与することでランクマッチでも使用できますぞwww

上位陣の発動特性のSを調べましたが、ヤァイヤーの無振り90族からでは得られる情報が非常に少なく、むしろ相手の無振り中速相手(特にランドロス)にS関係がバレるというデメリットが悪さをする可能性が高いですなwwwよって特性は炎の体が強く推奨されますぞwww
ヤケモン S実数値 相手が想定するS実数値
ファイヤー 110 110~156
異教徒ポケモン S実数値の範囲 こちらが得られる情報 相手が得られる情報
霊獣ランドロス 111~157 特になし 遅いファイヤーであるとバレる可能性あり
ギャラドス 101~146 HBギャラではないと判断 臆病ではないと判断
カプ・コケコ 150~200 特になし スカーフではないと判断
カプ・テテフ 115~161 特になし 遅いファイヤーであるとバレる可能性あり
カバルドン 67~108 特になし 特になし
ポリゴン2 80~123 特になし 特になし
カプ・レヒレ 105~150 S関係の把握 S関係の把握
ボーマンダ 120~167 特になし 遅いファイヤーであるとバレる可能性あり
ドリュウズ(型破り) 108~154 特になし 特になし(スカーフ型) / 臆病ではないと判断(襷orチョッキ型)
バンギラス 81~124 S関係の把握 S関係の把握
クチート 70~112 特になし 特になし
サンダー(プレッシャー) 120~167 特になし 遅いファイヤーであるとバレる可能性あり
カプ・ブルル 95~139 S関係の把握 S関係の把握
スイクン 105~150 S関係の把握 S関係の把握
ペリッパー 85~128 S関係の把握 S関係の把握
剣盾シーズン12現在、役割対象が物理方面に寄り気味なので、必然力の範囲外とはいえ炎の体の発動機会は多そうですなwww
特に役割対象のフェローチェは、最大打点であるトリプルアクセルが接触技かつ連続技であるため割と高い確率で火力とタスキをゴミに出来ますなwww

■性格の冷静について

+ SM時代の考察ですなwww
とんぼがえりを採用する際は、役割論理の基本に従うならば少しでも後続に負担がかかるようにすべきだとして性格を冷静にすべきである、とこれまではなっていましたなwwwしかし、
  • 性格を冷静にすることによって増える負担があまりにも少なく、誤差のレベルである(具体的にはバンギラスに対するダメージが6しか上がらない)
  • Sに下降補正をかけることによって、メガフシギバナに抜かれたり、マッシブーンと同速になったり等、下降補正がかかっていなければ抜けた相手を抜くことができなくなり、遂行に支障が出る(例として、バナには上から眠り粉、マッシブーンなら岩技等)
以上のメリットとデメリットを考慮した結果、冷静を採用する意義が薄いという結論がとりあえずは出た為、現状は控え目以外ありえないwwwとなりましたなwww
もし冷静でとんぼがえりを採用するメリットがあるというロジックが導かれたなら、その根拠を示して提案する以外ありえないwww

■相性のいいヤケモン



★第8世代


★第7世代


★第6世代


★第5世代


一軍ヤケモン
パルデアケンタロス(炎)ギャラドスボーマンダヒスイヌメルゴンテツノカイナブリジュラス
二軍ヤケモン
パルデアケンタロス(水)カビゴンマリルリバンギラスメタグロスレジアイスラティオスエンペルトドータクン
ヒードランドリュウズサザンドラ霊獣ランドロスクレベースガオガエンアシレーヌジャラランガ
ウーラオス(れんげきのかた)レジドラゴガチグマガチグマ(アカツキ)イダイトウ(メス)デカヌチャンドオーサーフゴーチオンジェン
ディンルーイーユイトドロクツキテツノイサハヤバソチャオーガポン(かまどのめん)カミツオロチウガツホムラテツノカシラ
チョッキヤケモン
ジバコイルエルレイド
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