ヌメルゴン

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ヌメルゴン - (2022/12/14 (水) 03:29:09) の編集履歴(バックアップ)



★第9世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
706 ヌメルゴン ヌメルゴン 90 100 70 110 150 80 ドラゴン そうしょく うるおいボディ ぬめぬめ
※ヒスイヌメルゴンの考察はこちらですなwww

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 こおりドラゴンフェアリー
×1 ノーマルかくとうどくじめんひこうエスパーむしいわゴーストあくはがね
×0.5 ほのおみずでんきくさ
×0.25
×0
※とくせい「そうしょく」でくさ技のダメージ×0

■役割関係

有利 アラブルタケ、ウルガモス*1、ジバコイル、リザードン、ラウドボーン、ロトム*2、その他特殊低火力
やや有利 アーマーガア、イーユイ*3、キノガッサ、テツノドクガ
不利 耐久無全般、氷全般、竜全般、妖全般、バンギラス
※役割関係は随時追記・修正していく以外ありえないwww

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめorれいせい
特性 そうしょく
持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorりゅうのキバ

■努力値

努力値配分 備考
基本型 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww
HP197(10n-3)なので珠ダメ調整も気にしなくていいですなwww

■テラスタイプ

タイプ 備考
ドラゴン りゅうせいぐんの威力を底上げしますなwww元がドラゴン単タイプなので役割も損ないませんぞwww
みず 炎水草への耐性はそのままに役割破壊の氷へ耐性をつけますなwww
耐性が元とそこまで変わらないので電気以外への役割を維持できますぞwww

■確定技

タイプ 威力 備考
りゅうせいぐん ドラゴン 130(195) これを抜くなんてありえないwwwww
ただメガネや珠でないと等倍相手には火力不足気味ですなwww

■選択技(特殊)

タイプ 威力 備考
だいもんじ ほのお 110 草と鋼に刺さりますなwww
ドラゴン技との相性補完が優秀なのでほぼ確定ですかなwww
きあいだま かくとう 120 バンギに刺さりますなwww
不一致テラスタル後にサザンドラを相手取る際にも使えますなwww
かみなり でんき 110 役割対象の水や水/妖組に刺さりますなwww鋼への一貫性もありますなwww
ヘドロばくだん どく 90 ヘドロウェーブは没収されましたぞwww
繰り出す草→呼ぶフェアリーに一貫しますなwww
ミミッキュ以外のメジャーなフェアリーにはほとんど抜群で入りますなwww
ふぶき こおり 110 役割対象の草に刺しますなwww
ハイドロポンプ みず 110 メガネ型の場合のウルガモスへの遂行技ですなwww
他にもカバに刺さりますなwww

■選択技(物理)

使うなられいせい以外ありえないwww
タイプ 威力 備考
パワーウィップ くさ 120 水地複合に4倍ですなwww
じしん じめん 100 役割対象の電炎に刺しますなwww
いわなだれ いわ 75 ウルガモスへの遂行技ですなwww1.2倍補正からH振りガモス確1ですぞwww

■その他ステータス

体重参照威力 100
物理火力指数 14400(パワーウィップ)
特殊火力指数 34710(りゅうせいぐん)
21360(きあいだま)
19580(だいもんじ/かみなり/ふぶき/ハイドロポンプ)
16020(ヘドロばくだん)
物理耐久指数 17730
特殊耐久指数 33490

■考察

特殊耐久が高い単ドラゴンですなwww主に特殊炎水電草に対して役割を持てますぞwww草食で草無効ですなwww
技範囲の広さも健在で、フェアリーへの打点も勿論ありますぞwwwミミッキュにはろくな打点を持たないので無効読み繰り出しに注意ですなwww

一方でCが微妙な上、高火力一致技が流星群しかないので攻撃面の安定性が低めですなwww
交代先に的確にサブウェポンを刺すプレイングが求められますぞwwwヘドロばくだんの刺さりは魅力ですなwww
ただしテラスタルを得たことで竜技の火力を補うことが可能になりましたぞwww
こいつは対抗馬に上がりやすいヤザンやヤラミと違って単タイプなので、役割を損なうことなく一致テラスタルが切れるのは強みでしょうなwww

ヤザンドラなどは軸になる一致技が二つあるため安定行動を比較的とりやすいですが、こいつは出てくるポケモンに的確に弱点を指していかないと火力不足が露呈し、結果的にこちらのサイクルに負担がかかってしまいますなwwwそういう意味では上級者用ヤケモンと言えますなwww
また技範囲は広いことから帯との相性がいいと思われがちですが、帯だとメインであるりゅうせいぐんの火力が強化される場面がほぼないため(あってもオーバーキル気味)、唯一の安定拓であるりゅうせいぐんで負担がかけにくくなりさらに上級者用ヤケモンとしての側面が出てしまいますなwww具体的には帯だとりゅうせいぐんで無振りFCロトムにすら中乱数といった感じなため、まだりゅうのキバの方がマシかもしれませんなwww
総合的にロジックすると、よほど読みに自信がある場合を除いて神器であるメガネor珠を持たせることを強く推奨しますなwww耐久は過剰気味なため珠の定数ダメが響くこともあまりないですしなwww

  • A.使用率の高いチョッキはありえないの?ヤーティを使う前はチョッキで使ってたんだけど
    Q.ありえませんなwwwヤメルゴンは強化アイテム無しでは「火力不足」ですぞwwww
+ 詳細ですなwww
ヤメルゴンは単タイプかつCがヤケモンの中では平凡なので、持ち物なしでは攻撃面の性能が不足していますなwwww
また耐久はH振りだけで十分足りている為、チョッキを着ても役割範囲の拡大にもつながらずメリットも小さいですなwwww
確かに役割対象への繰り出し回数は増えますが、ヤメルゴンだけ役割対象への繰り出し回数が増えても意味がありませんなwww
火力が上がらず交代先への負担が減り味方の負担が増えてしまい、ヤーティ全体の耐久力は結果的に減ってしまうという本末転倒な事になってしまいますぞwwwありえないwww
役割論理におけるチョッキはあくまで「持ち物なしでも持ち物ありのヤケモンに匹敵する程の超火力だが最低限の繰り出し性能すらないポケモンに最低限の繰り出し性能を付与し、サイクルに参加させる」為のアイテムであり、「超耐久を作り元々の役割対象へ安定させる」アイテムではないという事を理解していただきたいですなwww

+ 水テラスタルヤメルゴンの使用感ですなwww
ヤケモン一覧(SV)/コメントログよりの抜粋ですぞwww

不一致テラスで色々試運転してみましたが水ヤメルゴン(流星/ドロポン/大文字/雷)が使いやすかったですなwww
炎水草への耐性はそのままなのでタイプ変更後の役割放棄になりにくく、役割破壊の氷に耐性が付いて仕事がし易かったですぞwww元々数値受け寄りのヤケモンだったので耐性を増やしつつ弱点を一つに抑えることで安定感が激増しますなwwwサブ技で電気持ちのポケモンも少数ですからなwww
攻撃面でもドロポンの強化に繋がり、アイテム強化なしでもH252カバルドンは確1、珠でHD252も超高乱数で落とせるようになりますなwww
懸念点としては特殊電気(主にロトム)への役割が失われることですが、相手の手持ちや目の前に電気ポケが見えてた場合はテラスを切らなければ良いだけなんですなwwwテラスなくても通常構成のヤメルゴンとして運用可能ですし、温存したテラスは別の手持ちヤケモンに回せるのでテラスをしないことがデメリットになるわではありませんからなwww
この「不一致テラスを使用してもテラス前の役割相手をそれなりに見れる」「テラスを使用しないならそれはそれで通常◯◯として使える」というのが肝で、上手く扱えば実質7体目の手持ちのような感覚で回せますし、裏を返せばそれこそが不一致テラスを仕込むヤケモンとしての最低条件だと実感しましたなwww机上で強くなると想定してた毒ヤメルゴンも試しましたが、その2点が欠けていたせいか想定より活躍しませんでしたからなwww

★第8世代


★第7世代


★第6世代


一軍ヤケモン
パルデアケンタロス(炎)ギャラドスボーマンダヒスイヌメルゴンテツノカイナブリジュラス
二軍ヤケモン
パルデアケンタロス(水)カビゴンマリルリバンギラスメタグロスレジアイスラティオスエンペルトドータクン
ヒードランドリュウズサザンドラ霊獣ランドロスクレベースガオガエンアシレーヌジャラランガ
ウーラオス(れんげきのかた)レジドラゴガチグマガチグマ(アカツキ)イダイトウ(メス)デカヌチャンドオーサーフゴーチオンジェン
ディンルーイーユイトドロクツキテツノイサハヤバソチャオーガポン(かまどのめん)カミツオロチウガツホムラテツノカシラ
チョッキヤケモン
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