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ミミロップ > 対策


★チャンピオンズ

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
428 ミミロップ ミミロップ 65 76 84 54 96 105 ノーマル メロメロボディ ぶきよう じゅうなん
428 メガミミロップ メガミミロップ 65 136 94 54 96 135 ノーマルかくとう きもったま

■タイプ相性

倍率 ミミロップ メガミミロップ
×4
×2 かくとう かくとうひこうエスパーフェアリー
×1 ノーマルほのおみずでんきくさこおりどくじめんひこうエスパーむしいわドラゴンあくはがねフェアリー ノーマルほのおみずでんきくさこおりどくじめんドラゴンはがね
×0.5 むしいわあく
×0.25
×0 ゴースト ゴースト

■主な型

●基本型

ようき/AS/じゅうなんorメロメロボディ→きもったま@ミミロップナイト
確定技:ねこだまし/インファイトorとびひざげり
優先技:とんぼがえり/トリプルアクセルorれいとうパンチ
選択技:マッハパンチ/アンコール/からげんきorメガトンキック/かみなりパンチ

シーズンM-1ではとんぼがえり採用が主流でしたがシーズンM-2からはシンプルに技範囲でゴリ押ししてくる型に移行していますなwww
上を取って()猫だまし・とんぼがえりでサイクルを回しながら相手を満遍なく削り、相手の受けが成立しなくなった段階でインファイトで一掃しますなwww

さいせいりょくがあれば余裕wwwww

●剣舞型

ようきorいじっぱり/AS/じゅうなんorメロメロボディ→きもったま@ミミロップナイト
確定技:つるぎのまい/インファイトorとびひざげり
優先技:マッハパンチ/メガトンキックorからげんきorギガインパクト/トリプルアクセルorれいとうパンチ
選択技:アンコール/ねこだまし/とんぼがえり

基本型と構成自体はほぼ同じですが対策困難枠に片足突っ込んでいるためあえて分離しますなwww
サイクルせず、威嚇無効を盾に剣舞を積みノーマル/格闘/氷の広範囲でゴリ押してくる厄介な型ですなwww
メガ前のいかくチャンスにいかくを刺すなどの工夫が必要ですなwww

■考察

特性で霊相手にもノーマル技かくとう技を通せる高速アタッカーですなwwwいかくも無効化する厄介な相手ですぞwww

最後にメガシンカが使用できた第7世代の時はおんがえしが採用されていましたが、現在は存在しませんなwww
確定技のねこだましを除くと素が低火力のダブルアタック/からげんき、異教徒が大嫌いな命中不安技であるメガトンキックのみですぞwww
シーズンM-1序盤~中盤ではからげんきの採用例が少々あるくらいで、基本的にはねこだまし単採用が多めでしたなwww
しかしシーズンM-1終盤から、徐々に高火力ノーマル技の採用率が上がっていますなwww
そのままだと低火力なからげんきであれば等倍火力はトリプルアクセルに劣るためかなりマシなのですが、メガトンキックの場合話は変わってきますなwww
剣舞メガトンキックは通常ヤドランすら高乱数1発ですなwwwB振りでも中乱数ですぞwww
このタイプは従来のトンボでサイクルを回す型よりも剣舞で全抜きを狙ってくる型の方が多い傾向にあり、大火力でまっすぐゴリ押してくるため非常に厄介ですぞwww
シーズンM-2中盤あたりからは剣舞型も含むトンボ不採用型が主流に取って代わりつつあるため、剣舞型を受けられるヤケモンが望ましいですなwww

最近はインファイトをとびひざげりに変えたり、性格をいじっぱりにしたりとあの手この手で火力を底上げしてきており、中にはギガインパクト()まで使って来る個体までいるようですなwwwいじっぱり剣舞ギガインパクトまで考慮するとB降りヤツノカイナやヤッシブーンですら受けきれませんなwwwこいつをワンパンで倒せる相手は複数体いるに越したことはないでしょうなwww

メガ前の特性はどれも弱いですが、使用率が一番高いのは麻痺無効のじゅうなんですなwwwどれも論理的には変わりませんぞwww

■対策ヤケモン(メガトンキック採用型)

ここに記されたヤケモンは基本的に全員それ以外の型も対処できますなwww

とんぼ抜群は痛いですが、再生力のおかげで削りセットをある程度帳消しにできますなwww

メガシンカすれば剣舞メガトンキックも対処できますぞwww
よって総合的にロジックして最安定になりますかなwww
剣舞トンボまで出てきたらもう知りませんなwww

メガ前に威嚇が入ればインファイトを確定3発に抑えますなwwwメガ後はいかく無効ですがとりあえず猫インファ自体は耐えますぞwww
蜻蛉がかなりいまひとつな炎の方がより確実ですなwww

剣舞型に対してはいかくが決まればインファメガトンを1発ギリ耐えるため、まだいける方ですなwww
飛び膝蹴りやいじっぱり型だと乱数になるため安定性は低いですなwww

インファが高乱2(意地なら確2)なのであまり推奨はしませんが、剣舞を無視できるため剣舞型が主流の環境では対策枠になれるかもしれませんなwww
遂行にはもくたんヤバヒですが高乱数1止まりですなwwwてんねんのせいでインファのDダウンを利用できませんなwww

■対策ヤケモン(メガトンキック採用型を除く)

ノーマル以外の技を半減できますなwww遂行はフェアリー技で余裕www
ヤシレだと耐えない猫+トンボ+インファ×2のセットを中乱数で耐えるのでヤリルリのほうが少し安定しますかなwww

耐性は同じような感じですなwwwとんぼだけ等倍になりますぞwww
上記のセットは高乱数ですなwww

ヤレンアルマと同耐性ですが物理耐久は遥かに低く、かなりギリギリですなwww優先度は低いですなwww
メガしても物理耐久は変わらない&通常サイコショックで確1が取れるので、場合によってはメガを切らずに対処するという選択もありますなwww

インファとんぼ半減猫トリアク等倍ですなwwwメガ前への受け出しなら威嚇も通りますぞwww
遂行は微妙ですなwwwアクテ2発必要ですぞwwwインファのBダウンがあれば一撃でいけますなwww

剣舞メガトンキックには威嚇込みでも中乱数ですなwww
インファと異なりBダウンがないので耐えても遂行できませんなwww

なお最近は稀にかみなりパンチ持ちもいるようですなwwwこれに関してはインファとの択になるため持たれていたらかなり厳しいでしょうなwww

蜻蛉もインファイトも半減で受けられますなwww
遂行もインファで余裕www
対面時は十中八九逃げられるので、持ち前の攻撃性能でサイクル崩壊チャンスですぞwww

剣舞メガトンキックは受かりませんがからげんきや猫→メガトンキックなら余裕ですなwww

ノーマル技+インファorトリアク+インファまでは耐えますなwww
遂行はダブルウイングになりますぞwww
メガ後ならインファ+インファも必然力圏内で耐えますなwww

剣舞インファは低乱数ですがギリ必然力の圏外ですなwww
剣舞とびひざには高乱数を取られますなwww

ヤドランよりBは低いですが、蜻蛉等倍でインファ1/4ですぞwww

剣舞メガトンキックは受かりませんが剣舞→それ以外はギリギリ耐えますなwww

闘氷半減ですなwww遂行は水技ですが物理の1.2倍だと高乱数止まりですなwww
Bが低いため猫→トンボ→猫→インファは受かりませんなwww

剣舞メガトンキックは受かりませんが剣舞→それ以外はギリギリ耐えますなwww

メガトンキック以外ならギリギリ2耐えしますなwww
遂行自体はムンフォで余裕wwwただし破滅を撃つ場合逃げられるとサイクル崩壊後の残党のミミロップに対面からすら勝てなくなるので少し扱いが難しいですなwww

■その他

格闘抜群なのでもちろん役割は持てませんが、持久力の性質上とんぼをせずにインファで殴ってくるやつが多いと思われるので逃げられずに遂行ができる可能性が高めですぞwww
偶発対面でのインファは基本一発耐えますぞwww
ちなみに遂行はキバ竜星ですなwwwはどうだんは耐えられますぞwww

ちなみにH32B2振りにすれば、ねこだまし/メガトンキック/トリアクに後出し出来ていれば次の飛び膝は耐えますなwww
またトリアク3発分受けていればその後はインファ2連も耐えますぞwww飛び膝2連は中乱数ですがなwww
つまり剣舞と格闘技以外には基本的に後出しが効きますぞwww持久力様々ですなwww

交代際にトリアク貰わなければ耐久面は余裕ですが、リフストでも低乱数なので火力がやや足りませんなwww
ただミミロップと組みがちなアシレーヌや水ロトムに強いので構築単位ではかなり有利になりますぞwww

論理のロの字も無いですが剣舞を無視できますなwwwなお舞わずに普通にインファぶつけられるとメガしなければメガトンキックで落ち、メガすればトリプルアクセルで落ちますなwww

  • インファなどを一発耐えるヤケモン
ミミロップ対策が消耗して役割持てなくなることも多いので、その場合に対面処理できるやつも欲しいですなwww

+ 二軍候補またはそれ未満ですなwww
耐性的にはいい感じですが、Bが低めなので怖いですなwww
異教徒型のほのおのからだを警戒してとんぼを打たれないとかもあるかもしれませんぞwww




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最終更新:2026年06月02日 22:52