追跡 湯煙事件簿
概要
- 「カオスアリーナ(難易度:95)」と伝説の剣豪のクリアで解禁されるサブストーリー。
- 追跡#1~vsオートエレクトリアではスノーマンと、タマ・セレナに続いてとうとう味方として参戦したあの娘の2キャラを僚機に選択できる。
- チャレンジ#4~8ではフレンド登録したNPC・プレイヤーのエレクトリアを僚機に選択できる。
- エクストラアリーナ以外のサブストーリーで、初めてハードモードが実装された。ハードでは獲得コインがノーマルの1.5倍になる。
交換所
- コインはサブストーリーをクリアするか、アリーナに乱入してくるスノーマンを倒すことで入手できる。サブストーリーコインが装備中の該当サブストーリー装備の個数×10%+装備のレベル×2%増量されるため、安定して勝てる範囲で装備させると効率よく集められる。
- 交換装備の詳細は装備詳細トップページから各部位のページを参照。
名称 | 必要コイン | 部位 |
---|---|---|
旅館の浴衣A | 2000 | 衣装 |
旅館の浴衣B | 2000 | 衣装 |
巫女ボディ | 2000 | 衣装 |
バスタオル | 5000 | 衣装 |
御幣 | 2000 | 右手 |
ハンドガン | 2000 | 左手 |
ハンドミサイル | 2000 | 左手 |
桶 | 2000 | サブ |
ジャイアントクロー | 2000 | 背中 |
ストーリー一覧
温泉旅行
ストーリーのみ
バトルスポット#1
難易度:85
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:6
TARGET:アトラクションシステム
コイン×15(ノーマル)×22.5(ハード)
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:6
TARGET:アトラクションシステム
コイン×15(ノーマル)×22.5(ハード)
- 温泉のバトルスポットが舞台となる。登場エネミーはいきなり6体と少々多め。
- ここに限らず、このストーリーの敵機は全体的にミサイルやビットを多用する傾向がある。この機会にデコイ付き装備を試してみるのも良いだろう。
バトルスポット#2
難易度:85
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:6
TARGET:アトラクションシステム
コイン×30(ノーマル)×45(ハード)
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:6
TARGET:アトラクションシステム
コイン×30(ノーマル)×45(ハード)
- だいたい#1と同じ。ターゲットとは1vs1で戦える点も同じなのが嬉しい。
- WAVE1での敵3機による多重ビット攻撃を凌げるかどうかが鍵になりそう。
バトルスポット#3
難易度:85
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:6
TARGET:アトラクションシステム
コイン×45(ノーマル)×67.5(ハード)
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:6
TARGET:アトラクションシステム
コイン×45(ノーマル)×67.5(ハード)
- 同上。特筆することはない。
バトルスポット#4
難易度:90
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:2
出現エネミー数:3
TARGET:スノーマン
コイン×60(ノーマル)×90(ハード)
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:2
出現エネミー数:3
TARGET:スノーマン
コイン×60(ノーマル)×90(ハード)
- 「スノーマン」はここが初登場となる。50cmはゆうに越えるであろう雪だるま。
- エレクトリアから見ればそうとう巨大。
人間から見た2階建ての建物くらいだろうか。
- エレクトリアから見ればそうとう巨大。
- ほぼ全ての攻撃に凍結効果が付与されているため、「プロテクション」や「ヒートボディ」などの付いた装備を持っていくと楽になる。
久しぶりの再会
ストーリーのみ
- スノーマンはあるお爺さんから寄贈されたものらしい。
一体どこの博士なんだ…
追跡#1
難易度:90
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:7
TARGET:アトラクションシステム
コイン×75(ノーマル)×112.5(ハード)
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:7
TARGET:アトラクションシステム
コイン×75(ノーマル)×112.5(ハード)
- ここから僚機としてエルシュオンorスノーマンが選択可能に。エルシュオンは高い攻撃力が、スノーマンは凍結による支援がウリとなる。
- ただし、両者ともそこまで体力がある訳ではないので過信は禁物。
追跡#2
難易度:95
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:7
TARGET:アトラクションシステム
コイン×105(ノーマル)×157.5(ハード)
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:7
TARGET:アトラクションシステム
コイン×105(ノーマル)×157.5(ハード)
- あからさまな変更点は特にないが、敵のステータスが順調に強化されている。WAVE2を中心にビットの展開数も増えている模様。
追跡#3
難易度:95
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:8
TARGET:オートエレクトリア
コイン×135(ノーマル)×202.5(ハード)
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:8
TARGET:オートエレクトリア
コイン×135(ノーマル)×202.5(ハード)
- ここからアトラクションシステム以外の敵が登場する。HPが多い上にデコイ持ちなので中々しぶとい。
- おまけに脚部ミサイルランチャーなどの装備も充実している。先に取り巻きのアトラクションシステムを落としてから戦おう。
容疑者を追って
ストーリーのみ
- エレクトリアの動作事情をうかがえる一幕。考察が捗りそう。
追跡#4
難易度:95
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:8
TARGET:オートエレクトリア
コイン×165(ノーマル)×247.5(ハード)
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:8
TARGET:オートエレクトリア
コイン×165(ノーマル)×247.5(ハード)
- 最終WAVEでバトル仕様のオートエレクトリアが一気に3機登場する。マルチビットや連装ミサイル(燃焼)・高速ミサイルなどが今まで以上に雨あられと降ってくるため、デコイやプロテクションなどで十分に対策していこう。
追跡#5
難易度:95
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:8
TARGET:オートエレクトリア
コイン×195(ノーマル)×292.5(ハード)
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:8
TARGET:オートエレクトリア
コイン×195(ノーマル)×292.5(ハード)
- WAVE1から敵機の半分がオートエレクトリアとなる。耐久力はアトラクションシステムと変わらないので、早めの撃破を目指そう。
- WAVE3の構成はあまり変化なし。時間が経つとターゲット機が照射レーザーを放ってくる。
容疑者発見
ストーリーのみ
vsオートエレクトリア
難易度:100
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:8
TARGET:オートエレクトリア
コイン×225(ノーマル)×337.5(ハード)
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:8
TARGET:オートエレクトリア
コイン×225(ノーマル)×337.5(ハード)
- 遂に登場機体が全てオートエレクトリアに。集団でビットやミサイルを撃ってくるのがどれほど厄介か思い知らせにくる、ひとつの壁となるステージ。
- ノーマルでは遠距離思考のアセンを組んで僚機に攻撃をなすり付けるのも悪くないが、ハードでそれをやろうとするとあっと言う間に僚機が落とされるので注意。しっかり自分で対処しよう。
- 当ステージ~チャレンジ#8が最も獲得コインが多い。
チャレンジ#1~3の一騎討ちがクリア出来ない場合、当ステージで挑戦権消化すると良い。- ただしその頃にこのステージに挑むと、アセンによってはビットやミサイルにハメられて事故る危険性がある。周回するステージはよく考えよう。
一件落着
ストーリーのみ
- 読み終えると『スノーマン』のアリーナ乱入が解禁される。
チャレンジ#1
難易度:105
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:1
出現エネミー数:1
TARGET:タマ
コイン×225(ノーマル)×337.5(ハード)
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:1
出現エネミー数:1
TARGET:タマ
コイン×225(ノーマル)×337.5(ハード)
- 何気に久々となるパイセンとの一騎打ち。戦闘力は363万で、新装備であるジャイアントクローの性能を存分に見せつけてくる。そして御多分に漏れず難敵。
- 今までのパワープレイはどこへやら、全距離において立ち回りにスキが無い。
鈍重そうな見た目とは裏腹に足は速く、マシンガンを乱射しながらあっという間に距離を詰めて殴ってくる。誘導が上がっているためか回頭が速く、今までのようにレーザー発射や格闘の空振りを誘っての回り込みが難しい。
距離が開けばすぐさまスロダガやマシンガンにシフトしてこちらのスタミナを削り、足が停まった所を当たり判定が倍化したデストロイレーザーで焼きに来る。 - 明らかにナイトプレーンアリーナ以降の攻略を前提とした難易度調整が為されている。どうやっても勝てないならアミューズメント②辺りまでアリーナを進めて装備を整えよう。
- レンジブレイク持ちなため、不用意に射撃を当てると位置を入れ替えられてロストする。距離によっては硬直中にレーザーで焼かれるのでアンチブレイクを試すいい機会かも知れない。
- 新たに使ってくるようになったスロダガが非常に厄介。頻繁に二連射してくる事からリロード短縮と弾数増加は搭載済みか。
幸い距離が一定以上開いてから投げてくるようなので、極力インファイトで殴り合う方が事故は少ないと思われる。機動性を確保した上でリーチや誘導性にとことん拘ると活路を見出せる。高速アセンにした上でスパアマ+ドリルでゴリ押すのも悪くない。
チャレンジ#2
難易度:105
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:1
出現エネミー数:1
TARGET:セレナ
コイン×225(ノーマル)×337.5(ハード)
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:1
出現エネミー数:1
TARGET:セレナ
コイン×225(ノーマル)×337.5(ハード)
- メインストーリー内で戦う事の無かった彼女とはここで初手合わせとなる。武装構成は『剣豪』で僚機を張っていた時と大差はなく、もっぱらフォトコンとミサイル攻撃を主軸にしている。近距離ではブレードもしっかり振ってくるので踏み込むスタイルなら対策は必須。
- 背負っているバックパックの割には動きが機敏。こまめにこちらの射線を切りつつフォトコンでリードを奪ってくる。
頭上を取られると大ダメージは免れないが、先のタマと同程度以上の機動性さえ確保しておけばハチの巣の憂き目は避けられる。 - 構成そのものに大きなスキは無いのだが、いかんせん遮蔽物が多く高低差も激しいこの温泉マップと彼女のアセンとは相性が悪い。
タマの場合はそれでも照射兵器でイニシアチブを握ってくるので脅威だったが、セレナの場合は主軸となるフォトコンの長所を半分以上殺されたようなモノなので完全に割を食っている。
ゆえに難易度的には先のタマに勝てるのであれば問題なくクリアできるレベル。場所が『剣豪』時と同じく平地であったならこうはならなかったかも知れない。
チャレンジ#3
難易度:105
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:1
出現エネミー数:1
TARGET:エルシュオン
コイン×225(ノーマル)×337.5(ハード)
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:1
出現エネミー数:1
TARGET:エルシュオン
コイン×225(ノーマル)×337.5(ハード)
- メインストーリー以来となる彼女との直接対決。アセンは僚機バージョンであり以前の彼女よりも動きが良い。
- 基本的な構成は先のセレナに似るが、主武装がレーザーライフルになっていることとスロダガを使ってくる点が異なる。
注意すべき点も似通うが、射撃寄りな立ち回りを見せたセレナに比べてこちらはかなり積極的に距離を詰めてくる格闘機タイプ。 - 開幕真っ直ぐこちらへ突っ込んでくるが、途中の障害物をジャンプで越えようとするので顔を出した直後が無防備。
フォトコンかショットガン、格闘機ならスロダガを使わせれば全弾ヒットさせられるチャンスでもある。
但し開幕で距離を取るAIだと横に動くなりしてダラダラと撃ち合いを始めてしまうので、思考的には格闘向きのAIを組んでいる方が倒しやすいかも知れない。 - セレナより動きが速いのと懐でスロダガを投げてくるため、運が悪いと主導権を取り返されてそのまま畳み込まれる。タマ戦での経験が活きるので、やり過ごすための手段は多めに持っておこう。
チャレンジ#4
難易度:105
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:6
TARGET:アトラクションシステム
コイン×225(ノーマル)×337.5(ハード)
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:6
TARGET:アトラクションシステム
コイン×225(ノーマル)×337.5(ハード)
- 登場する敵の種類や強さはバトルスポット#1とほぼ同じ。
- 少し攻撃が激化しているような気もするが、ここからのステージは自由に僚機を連れていけることを考えると難易度はとんでもなく低い。
- 文句なく日々の周回におすすめだが、ここに挑むには上記3人との一騎討ち全てに一度は勝たなければならない。
チャレンジ#5
難易度:110
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:8
TARGET:アトラクションシステム
コイン×225(ノーマル)×337.5(ハード)
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:8
TARGET:アトラクションシステム
コイン×225(ノーマル)×337.5(ハード)
- 敵にスノーマン(小)が数体混じっている。
- 攻撃をまき散らしてアトラクションシステムにまで凍結を付与する姿が見られる。
チャレンジ#6
難易度:120
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:8
TARGET:スノーマン
コイン×225(ノーマル)×337.5(ハード)
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:8
TARGET:スノーマン
コイン×225(ノーマル)×337.5(ハード)
- WAVE3ではスノーマン1体と戦うことになるが、その代わりにWAVE2にてアトラクションシステムとスノーマン(小)が2体ずつ、計4体のエネミーを同時に相手取ることになる。
- 最終WAVEのスノーマンも若干強化されている。僚機としっかり連携して撃破しよう。
チャレンジ#7
難易度:150
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:10
TARGET:スノーマン
コイン×225(ノーマル)×337.5(ハード)
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:10
TARGET:スノーマン
コイン×225(ノーマル)×337.5(ハード)
- ステージがスノーシティアリーナになると同時に難易度が跳ね上がる。
- WAVE1・WAVE2ではそれぞれスノーマン(小)3体・4体とまとめて戦うことになる。凍結対策は必須。
- 最終WAVEではスノーマンに加えて、取り巻きにハムスターが2体。
誰がスノーマンを寄付したかよく分かるステージとなっている- ハムスターは当然のごとくハムスタービットを搭載しており、非常に鬱陶しい弾幕を形成してくる。総じて、一騎討ちステージ以来の「チャレンジ」にふさわしいステージとなった。
チャレンジ#8
難易度:180
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:11
TARGET:スノーマン
コイン×225(ノーマル)×337.5(ハード)
勝利条件:ターゲットの撃破
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:11
TARGET:スノーマン
コイン×225(ノーマル)×337.5(ハード)
- ステージがナイトスノーシティアリーナになり、尋常じゃなく難易度が上がる。
- 全WAVEに通常サイズのスノーマンが登場しており、WAVE2に至っては登場エネミーが全部スノーマンというトンデモ仕様。
- 最終WAVEはスノーマン・スノーマン(小)・ハムスター×2という構成。
- 絵面のインパクトはWAVE2に負けるが、弾幕は非常に厄介。