序盤高速格闘
想定アリーナ | サンセットプレーンアリーナ以降ハイランドアリーナまで |
---|---|
必要スキルコスト | なし |
セット概要
だれもがどこかで作ったことがあるであろう高速格闘特化アセン。
絡め手が全くないため、安定性の低さはネックだが、反面、上振れも凄く、
どうしても勝てなかった強敵を容易くねじ伏せることも。
殲滅速度も早く、相性の良い相手への周回にも長けており、
作っておいて損はないだろう。
どうしても勝てなかった強敵を容易くねじ伏せることも。
殲滅速度も早く、相性の良い相手への周回にも長けており、
作っておいて損はないだろう。
このページは「とにかく手持ちの装備を付け替えて速度をあげていくだけ」
という「分かりやすさ」と
愛機がビュンビュン動く「楽しさ」
速度に振り切ることによる、上振れ、事故による難敵突破という
「不安定性」を主眼においた
初心者用の構築であることをご容赦ください。
という「分かりやすさ」と
愛機がビュンビュン動く「楽しさ」
速度に振り切ることによる、上振れ、事故による難敵突破という
「不安定性」を主眼においた
初心者用の構築であることをご容赦ください。
装備
発生の早さでワンチャンス持っており、序盤から手に入り軽めで速度も盛りやすいブレイククローを選択。装備は兎に角速度を追求していく。
記載した装備はあくまで一つの選択肢であり、とりあえず手持ちの装備で一番早くなるやつを着けるだけで大丈夫だ。
記載した装備はあくまで一つの選択肢であり、とりあえず手持ちの装備で一番早くなるやつを着けるだけで大丈夫だ。
RightArm
リーチが短く近接に競り負けるとされるクローだが速度を高めると言うほど負けない。
- ブレイククロー(☆☆)
威力 | 弾数 | 弾速 | 誘導 | リロード | SPD | EN | Weight |
---|---|---|---|---|---|---|---|
445×1 | 1 | - | 240 | 0 | 0 | 0 | 80 |
レア度も低く強化も容易 誘導時間や射程は速度で補うので、威力を高めていこう。
サンセットプレーンアリーナ以降でドロップ。
サンセットプレーンアリーナ以降でドロップ。
ブレイククロー以外の選択肢は以下。
- ゴルドネイル(☆☆☆)
威力 | 弾数 | 弾速 | 誘導 | リロード | SPD | EN | Weight |
---|---|---|---|---|---|---|---|
409×1 | 1 | - | 240 | 0 | 0 | 0 | 110 |
イベント装備なので狙って育成できる HPに+100補正も付く。
ブレイククローより少し重い。
ブレイククローより少し重い。
- ロングレーザーブレイド(☆☆☆)
威力 | 弾数 | 弾速 | 誘導 | リロード | SPD | EN | Weight |
---|---|---|---|---|---|---|---|
300×1 | 1 | - | 240 | 0 | 0 | 0 | 90 |
LeftArm
重いので不要
Sub
速度とパワーを追求していく。以上。
- グラヴィコンユニット(☆☆☆☆)
HP | SPD | EN | Weight | 射撃 | 近接 | 防御 |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | -800 | 0 | 0 | 0 | 0 |
これをつけると早くなります。
- 出力強化ユニット(☆☆☆☆)
HP | SPD | EN | Weight | 射撃 | 近接 | 防御 |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 400 | -650 | 20 | 0 | 0 | 0 |
これもつけると早くなります。
- パワーエクステンダー(☆☆)
HP | SPD | EN | Weight | 射撃 | 近接 | 防御 |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | -95 | 20 | 0 | 15 | 0 |
ワンコンボの火力を増やす優秀な選択肢。
サブに近接武器を仕込むなら外してもよい。
サブに近接武器を仕込むなら外してもよい。
Head
- コマンドバイザー(☆☆☆)
HP | SPD | EN | Weight | 射撃 | 近接 | 防御 |
---|---|---|---|---|---|---|
260 | 310 | 50 | 55 | 0 | 25 | 20 |
火力が高めの頭装備。重さがネックとなるので猫耳までの繋ぎとして。
- キャットイヤー(☆☆☆)
HP | SPD | EN | Weight | 射撃 | 近接 | 防御 |
---|---|---|---|---|---|---|
220 | 300 | 250 | 20 | 20 | 20 | 10 |
Body
軽くてかわいいのを選んでください
- ショートセーラーボディ(☆☆☆☆)
HP | SPD | EN | Weight | 射撃 | 近接 | 防御 |
---|---|---|---|---|---|---|
400 | 150 | 50 | 5 | 20 | 20 | 15 |
軽ければなんでもいいですが、重さ、速度ともに優秀な校則違反な制服を選択。
サンセットシティアリーナ以降でドロップ。
サンセットシティアリーナ以降でドロップ。
- サイドプレート(☆☆☆☆)
HP | SPD | EN | Weight | 射撃 | 近接 | 防御 |
---|---|---|---|---|---|---|
495 | 150 | 80 | 5 | 22 | 22 | 10 |
軽ければなんでもいいです。候補の一つ。
フローズンアリーナ以降でドロップ。
フローズンアリーナ以降でドロップ。
Rear
フォックステイルをつけてキメラへの道を歩み始める
- フォックステイル(☆☆☆☆)
HP | SPD | EN | Weight | 射撃 | 近接 | 防御 |
---|---|---|---|---|---|---|
250 | 600 | 600 | 50 | 15 | 15 | 0 |
軽い、早い、以上。
狐アレルギーの人以外はつけて下さい。
ナイトフローズンアリーナ以降でドロップ。
狐アレルギーの人以外はつけて下さい。
ナイトフローズンアリーナ以降でドロップ。
Leg
見た目の統一感は置き去りにしていこう
- 妖のぽっくり(☆☆☆☆)
HP | SPD | EN | Weight | 射撃 | 近接 | 防御 |
---|---|---|---|---|---|---|
650 | 350 | 200 | 10 | 15 | 10 | 10 |
「ぽっくり」なんて音はもう聞こえない、「ズギャギャギャ」って感じになってるはず
BackPack
小悪魔猫耳狐娘が出来ていたら成功だ
- リトルウィング(☆☆☆☆)
HP | SPD | EN | Weight | 射撃 | 近接 | 防御 |
---|---|---|---|---|---|---|
120 | 900 | 500 | 50 | 25 | 25 | 0 |
サキュバスアレル(以下略)
サンセットシティアリーナ以降でドロップ。
サンセットシティアリーナ以降でドロップ。
- フェアリーウィング(☆☆☆)
HP | SPD | EN | Weight | 射撃 | 近接 | 防御 |
---|---|---|---|---|---|---|
200 | 780 | 580 | 30 | 30 | 10 | 0 |
サキュバスアレルギーの人用。魅力的な速度が出るが、近接補正が低いのがネック。
デザートアリーナ以降でドロップ。
デザートアリーナ以降でドロップ。
AI設定
戦闘距離思考
- 距離0~2
近づいて殴る もはや思考とは言わない。
※この距離については諸説ある。0~20で隙を見て飛び込むほうが安定性は高いかもしれない。しかし、0~2には敵が打つ前にねじ込める強みがある。
※この距離については諸説ある。0~20で隙を見て飛び込むほうが安定性は高いかもしれない。しかし、0~2には敵が打つ前にねじ込める強みがある。
必須スキル
- 剣闘マスタリー
近接なのでまずは入れておこう。
- インファイト
早めからクローを振ってくれる 振れば可能性がある。
- アクロバティックアプローチ
アクロからの発生の早いクローの押し付けはスキルコスト分は余裕で働いてくれる。
- ハイパーカウンター
戦闘思考距離と相まって発動すればほぼワンコンボ確定となる強スキル。
スッと起き上がって ギューンっと近づき ボカッと殴る。様式美すら感じる。
スッと起き上がって ギューンっと近づき ボカッと殴る。様式美すら感じる。
- オーバードライブ
賛否両論のスキルだろうが コンセプト的には必須 詳細は後に記載しています。
- スーパーアーマー
速くてそもそも被弾しにくい
と以前書いていましたが、よく見たらすごい速さで動いてたくさん被弾していました。このスキルも必須スキルです。
と以前書いていましたが、よく見たらすごい速さで動いてたくさん被弾していました。このスキルも必須スキルです。
- 復帰攻撃優先
ダウン時は敵の段幕が途切れているはず一気に攻め込もう。
- 加速システム
速さを振りぬく一つの選択肢。
- ヒット&アプローチ
コスト1分は確実に働いている印象。
最後に
このページをたたき台として
猛者である皆様の意見を取り入れ
参考にできるレベルまで改善できれば、と思っています。
猛者である皆様の意見を取り入れ
参考にできるレベルまで改善できれば、と思っています。
とにかく、作成難度の低さ、コンセプトのシンプルさを重視し、
余計な情報は極力省いているため、足りない部分はこの場で補足します。
余計な情報は極力省いているため、足りない部分はこの場で補足します。
武器選択ですが初段の発生が早いのか、
兎に角ねじ込む機会が多いと感じるクローを選択しています。
あくまで体感であり、正確な情報などあれば、ご教授いただけると幸いです。
兎に角ねじ込む機会が多いと感じるクローを選択しています。
あくまで体感であり、正確な情報などあれば、ご教授いただけると幸いです。
速度がどこまで必要かについてですが、育成段階が人それぞれで、
生存力、クローのねじ込みやすさ(=上振れ幅)、見た目の派手さに直結するステータスであるため、わかりやすく一律振り切る方針としています。
生存力、クローのねじ込みやすさ(=上振れ幅)、見た目の派手さに直結するステータスであるため、わかりやすく一律振り切る方針としています。
また議論の対象になりそうなオーバードライブですが、
これはコンセプト上必要と考えます。
メリットとしては、速度の上昇により攻撃が命中するチャンスが広がることと、
敵を沈めるまでに必要なコンボ回数の減少があげられます。
デメリットとなる体力減少は短期決戦が多いため影響は他アセンよりもましですが、間違いなく安定性は落ちます。
しかし試行回数が多ければ多いほど確率は収束します。
確率が収束する前に できる限り少ないコンタクトで眼前の敵を沈めることが運を味方にする「不安定性」です。
これはコンセプト上必要と考えます。
メリットとしては、速度の上昇により攻撃が命中するチャンスが広がることと、
敵を沈めるまでに必要なコンボ回数の減少があげられます。
デメリットとなる体力減少は短期決戦が多いため影響は他アセンよりもましですが、間違いなく安定性は落ちます。
しかし試行回数が多ければ多いほど確率は収束します。
確率が収束する前に できる限り少ないコンタクトで眼前の敵を沈めることが運を味方にする「不安定性」です。
また動きが早い方が楽しいです。
おそらくこの様なページを覗く人は射撃で行き詰まり、
取り急ぎ手持ちの装備で格闘アセンを組んでみたいという人も多いでしょう。
取り急ぎ手持ちの装備で格闘アセンを組んでみたいという人も多いでしょう。
そういう人がすぐに作れて、本来倒せない相手を運でもいいので持っていくための装備です。
それを踏まえたうえで改善点をご教授いただければ幸いです。
それを踏まえたうえで改善点をご教授いただければ幸いです。
追記:投稿主です。晴れて表アリーナをこのアセンで突破したので、記念に置いておきます。jVFPseAB
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