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ElectriarCode @ ウィキ

序盤高速格闘のススメ

最終更新:2023年12月07日 21:43

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だれでも歓迎! 編集

序盤高速格闘

想定アリーナ サンセットプレーンアリーナ以降ハイランドアリーナまで
必要スキルコスト なし
  • セット概要
  • 装備
    • RightArm
    • LeftArm
    • Sub
    • Head
    • Body
    • Rear
    • Leg
    • BackPack
  • AI設定
    • 戦闘距離思考
    • 必須スキル
  • 最後に
  • コメントを書き込む前に
  • コメント

セット概要

だれもがどこかで作ったことがあるであろう高速格闘特化アセン。

絡め手が全くないため、安定性の低さはネックだが、反面、上振れも凄く、
どうしても勝てなかった強敵を容易くねじ伏せることも。
殲滅速度も早く、相性の良い相手への周回にも長けており、
作っておいて損はないだろう。

同コンセプトのフォトブレぶんぶん丸とは作成時期で差別化している。
それ以外は何も敵わないだろう。
ハイランドアリーナまで到達したのならこのページから卒業だ。

このページは「とにかく手持ちの装備を付け替えて速度をあげていくだけ」
という「分かりやすさ」と
愛機がビュンビュン動く「楽しさ」
速度に振り切ることによる、上振れ、事故による難敵突破という
「不安定性」を主眼においた
初心者用の構築であることをご容赦ください。

装備

発生の早さでワンチャンス持っており、序盤から手に入り軽めで速度も盛りやすいブレイククローを選択。装備は兎に角速度を追求していく。
記載した装備はあくまで一つの選択肢であり、とりあえず手持ちの装備で一番早くなるやつを着けるだけで大丈夫だ。

RightArm

リーチが短く近接に競り負けるとされるクローだが速度を高めると言うほど負けない。

  • ブレイククロー(☆☆)
威力 弾数 弾速 誘導 リロード SPD EN Weight
445×1 1 - 240 0 0 0 80
レア度も低く強化も容易 誘導時間や射程は速度で補うので、威力を高めていこう。
サンセットプレーンアリーナ以降でドロップ。

ブレイククロー以外の選択肢は以下。

  • ゴルドネイル(☆☆☆)
威力 弾数 弾速 誘導 リロード SPD EN Weight
409×1 1 - 240 0 0 0 110
イベント装備なので狙って育成できる HPに+100補正も付く。
ブレイククローより少し重い。

  • ロングレーザーブレイド(☆☆☆)
威力 弾数 弾速 誘導 リロード SPD EN Weight
300×1 1 - 240 0 0 0 90
フォトンブレイドの代わり、リーチは正義。
そのままフォトブレぶんぶん丸に進化できる
デザートアリーナ以降でドロップ

LeftArm

重いので不要

Sub

速度とパワーを追求していく。以上。

  • グラヴィコンユニット(☆☆☆☆)
HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御
0 0 -800 0 0 0 0
これをつけると早くなります。

  • 出力強化ユニット(☆☆☆☆)
HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御
0 400 -650 20 0 0 0
これもつけると早くなります。

  • パワーエクステンダー(☆☆)
HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御
0 0 -95 20 0 15 0
ワンコンボの火力を増やす優秀な選択肢。
サブに近接武器を仕込むなら外してもよい。

Head


  • コマンドバイザー(☆☆☆)
HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御
260 310 50 55 0 25 20
火力が高めの頭装備。重さがネックとなるので猫耳までの繋ぎとして。

  • キャットイヤー(☆☆☆)
HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御
220 300 250 20 20 20 10
破格の性能 かわいい見た目 早めの入手時期。
猫アレルギーの人以外はつけて下さい。
シティアリーナ以降でドロップ。

Body

軽くてかわいいのを選んでください

  • ショートセーラーボディ(☆☆☆☆)
HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御
400 150 50 5 20 20 15
軽ければなんでもいいですが、重さ、速度ともに優秀な校則違反な制服を選択。
サンセットシティアリーナ以降でドロップ。

  • サイドプレート(☆☆☆☆)
HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御
495 150 80 5 22 22 10
軽ければなんでもいいです。候補の一つ。
フローズンアリーナ以降でドロップ。

Rear

フォックステイルをつけてキメラへの道を歩み始める

  • フォックステイル(☆☆☆☆)
HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御
250 600 600 50 15 15 0
軽い、早い、以上。
狐アレルギーの人以外はつけて下さい。
ナイトフローズンアリーナ以降でドロップ。

Leg

見た目の統一感は置き去りにしていこう

  • 妖のぽっくり(☆☆☆☆)
HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御
650 350 200 10 15 10 10
「ぽっくり」なんて音はもう聞こえない、「ズギャギャギャ」って感じになってるはず

BackPack

小悪魔猫耳狐娘が出来ていたら成功だ

  • リトルウィング(☆☆☆☆)
HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御
120 900 500 50 25 25 0
サキュバスアレル(以下略)
サンセットシティアリーナ以降でドロップ。

  • フェアリーウィング(☆☆☆)
HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御
200 780 580 30 30 10 0
サキュバスアレルギーの人用。魅力的な速度が出るが、近接補正が低いのがネック。
デザートアリーナ以降でドロップ。

AI設定

戦闘距離思考

  • 距離0~2
近づいて殴る もはや思考とは言わない。
※この距離については諸説ある。0~20で隙を見て飛び込むほうが安定性は高いかもしれない。しかし、0~2には敵が打つ前にねじ込める強みがある。

必須スキル


  • 剣闘マスタリー
近接なのでまずは入れておこう。

  • インファイト
早めからクローを振ってくれる 振れば可能性がある。

  • アクロバティックアプローチ
アクロからの発生の早いクローの押し付けはスキルコスト分は余裕で働いてくれる。

  • ハイパーカウンター
戦闘思考距離と相まって発動すればほぼワンコンボ確定となる強スキル。
スッと起き上がって ギューンっと近づき ボカッと殴る。様式美すら感じる。

  • オーバードライブ
賛否両論のスキルだろうが コンセプト的には必須 詳細は後に記載しています。

  • スーパーアーマー
速くてそもそも被弾しにくい
と以前書いていましたが、よく見たらすごい速さで動いてたくさん被弾していました。このスキルも必須スキルです。

  • 復帰攻撃優先
ダウン時は敵の段幕が途切れているはず一気に攻め込もう。

  • 加速システム
速さを振りぬく一つの選択肢。

  • ヒット&アプローチ
コスト1分は確実に働いている印象。

最後に

アセン考察が軒並み作成難度が高いものが目立ち、
初心者が攻略において参考にできるページが少ないと感じて、
僕自身が初心者ですが作成しています。

このページをたたき台として
猛者である皆様の意見を取り入れ
参考にできるレベルまで改善できれば、と思っています。

とにかく、作成難度の低さ、コンセプトのシンプルさを重視し、
余計な情報は極力省いているため、足りない部分はこの場で補足します。

武器選択ですが初段の発生が早いのか、
兎に角ねじ込む機会が多いと感じるクローを選択しています。
あくまで体感であり、正確な情報などあれば、ご教授いただけると幸いです。

速度がどこまで必要かについてですが、育成段階が人それぞれで、
生存力、クローのねじ込みやすさ(=上振れ幅)、見た目の派手さに直結するステータスであるため、わかりやすく一律振り切る方針としています。

また議論の対象になりそうなオーバードライブですが、
これはコンセプト上必要と考えます。
メリットとしては、速度の上昇により攻撃が命中するチャンスが広がることと、
敵を沈めるまでに必要なコンボ回数の減少があげられます。
デメリットとなる体力減少は短期決戦が多いため影響は他アセンよりもましですが、間違いなく安定性は落ちます。
しかし試行回数が多ければ多いほど確率は収束します。
確率が収束する前に できる限り少ないコンタクトで眼前の敵を沈めることが運を味方にする「不安定性」です。

また動きが早い方が楽しいです。

おそらくこの様なページを覗く人は射撃で行き詰まり、
取り急ぎ手持ちの装備で格闘アセンを組んでみたいという人も多いでしょう。

そういう人がすぐに作れて、本来倒せない相手を運でもいいので持っていくための装備です。
それを踏まえたうえで改善点をご教授いただければ幸いです。

追記:投稿主です。晴れて表アリーナをこのアセンで突破したので、記念に置いておきます。jVFPseAB


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コメント


  • ロングレーザーブレイドってSubしか表示されないんですが。rightArmで装備できるんですか? - 名無しさん (2025-03-12 19:18:25)
  • 結局これで表アリーナ全クリアしたw - 名無しさん (2022-08-02 00:46:49)
  • ヴォルカニックパークで試しにやってみたら勝率上がったので米します。キャットイヤーのところを重さとかがほぼ同じ銀の首飾りにしても結構いけます。 - 名無しさん (2022-06-22 09:21:44)
  • アミューズメントアリーナで猫パンチ+スロダガが安定しなくなってきて、初心に戻って高速ダブセ組んだらバッサバッサ行けるようになった - 名無しさん (2022-05-20 17:27:24)
  • 中盤過ぎのカオスベースアリーナに至っても未だにこのアセンが通用する。武器はヒートソード。格闘で進める積もりなら最初の50枚チケットで交換するのも手。負荷を凌ぐメリットを享受出来る。 - 名無しさん (2022-01-20 21:38:01)
  • サンセットルインでこのアセンを元に右手グランドキャリバー+レザマスを入れた所、射撃SSS-格闘SS-という地力もあって、なます切りから逃げた相手にレーザーでトドメという凶悪な二面性を発揮するようになりました。ただゲロビのリロが間に合わない間は攻め手に欠けてかぐるぐる回るだけになるので、開けてる左腕かサブにEN小火器が欲しくなりますね - エウレイン (2021-12-28 17:35:34)
  • ケーキ捕獲大作戦のナイフを持たせると悪魔のような強さに…対戦相手がケーキのようにスパスパ切り刻まれていきます - 名無しさん (2021-12-10 22:18:23)
    • 序盤向けのこのアセンで重量420のナイフは壊滅的に合わない。あくまで高レベル者のお遊び。 - 名無しさん (2021-12-13 07:44:21)
  • グラビコン持ってない時は両手外してプラズマダガーで良いのかな?ハイパーカウンターも無くて全く安定しないけど爆発力は感じる - 名無しさん (2021-11-15 13:50:19)
    • ダガー系は露骨に当てにくいからなぁ、やはりロングレーザーブレードが安定する。手数で勝負するアセンだし - 名無しさん (2021-11-15 15:22:51)
    • ロングレーザーブレードにしたら安定しました。序盤は敵にロングレーザーブレード&ビット使われると何もせずにボコボコに… - 名無しさん (2023-12-08 21:25:30)
  • 両手空けてフォトブレだけ持たせてこのアセン組むと戦力3,4割増しのボスでも倒せるね。因みに今はフローズンパークアリーナ。序盤どころか中盤でも優秀なアセンね。 - 名無しさん (2021-10-30 00:58:20)
  • 同じ様な性能の剣でも、右手に持たせた時とサブに持たせた時だと、右手に持たせる方が強い気がするのは気のせいなのかな? - 名無しさん (2021-10-21 07:30:22)


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