- 「その他考察」のビット系武装の使用数制限です。このwikiにも記載があるんですが、この「武器使用後[秒]以内」スキルは、バトル開始時に判定がオンになる仕様のようです。 - HAL (2025-09-26 14:58:33)
- (つづき)なので、このチップの列に使用頻度[-100.0]を組み込むと、その武装を一切使わず、使わないため、想定していたビット系の使用数制限ができない、という状態になるのだと思います。使用頻度[-100.0]を少し緩めると改善できました。 - HAL (2025-09-26 14:59:15)
- こちらでは問題なく運用できているので恐らくバトル開始時に効果が有効になっている「武器使用後[秒]"経過"」と間違えています - 名無しさん (2025-09-26 15:10:36)
- なるほど!ご指摘、ありがとうございます。 - HAL (2025-09-26 15:15:47)
- ツインソード+SA+パリィシールド+ダブセはどうでしょうか? - 名無しさん (2025-04-04 21:56:39)
- ハイディフェンシブとダブセを両立させたいなら、ツインソード以外にもハートガーターRやスタンドマイクでも良いのでは? - 名無しさん (2025-04-06 15:03:51)
- 格闘武器が1枠で済むと思い書いてしまいましたが、スキルコストが重いので小規模とは行かなそうです。 - 名無しさん (2025-04-06 16:30:18)
- ハイディフェンシブとダブセを両立させたいなら、ツインソード以外にもハートガーターRやスタンドマイクでも良いのでは? - 名無しさん (2025-04-06 15:03:51)
- ダブセ3〜6連、本コメ直下までを何とかまとめました。過去に出た組み合わせに関する問題も入れてあります。ダブセに関しては仕様も含めこれでほぼ出し切ったはずです…どうぞ偏ったアセンを作りたくなったときにでも。 - 名無しさん (2024-05-30 06:43:29)
- ダブルセイバーの5連について、既出かも知れないのですが逆側の使用後経過の時間を「1.2」に設定する事で切り方が「発発逆逆発」になります。これの利点は、発動が安定するか不明ですがどちらが初動だろうと望んだ方の武器で3回切ることができます(ダメージの合計はどちらでも変わらないです)。ちなみに、ウィップ系で「発発逆逆発」を行っても初動から追加消費はないです。 - 名無しさん (2024-05-29 12:59:10)
- ダブセ検証に追記し、フレリで検証ができた「ダブセ同士の組み合わせ」を公開しました。 不安だったのですが「武装の選択はAIが適接に行う」ことから、威力が必要な時と突き放すべき時、距離を取るべき時の使い分けも出来る…そう信じて皆に公開します。 ダブセに関する様々な情報有難う御座いました、できる限り反映しました。 - 名無しさん (2023-10-17 12:36:45)
- 爪ダブルセイバーでの5連撃ですが、武器使用後【○】秒経過で1.0秒未満を指定できないので実現不可能な模様。外した後に振り直すなどした場合は通常のダブセが発動することがありますが、5連続になるパターンは確認できませんでした。 - 名無しさん (2023-10-13 16:42:33)
- シャープネイル×2で両手1.0経過で試したところ、かなり安定して5連撃が出ました。武器によってもしかしたら違いがあるのかもしれません。 - 名無しさん (2023-10-14 19:56:27)
- ダブルセイバーの発動条件について。【左手】鋼の拳を頻度-100の状態で【右手】をグラヴィトンハンマー、シャムシール、フランベルジェ、ブレードウィップで試してみたのですが6連撃どころか何度やってもダブセ自体が発動しません。シャムシールで右と左を逆にすると成功するのですが、説明読んだ感じ3連切りが左でないとダメとかないですよね?どなたか原因か分かりませんか? - 名無しさん (2023-10-09 19:28:21)
- 鋼の拳(鉄の拳含む)はどの装備枠に装備しても右手扱いですね。なので3連切りが左でないと発動しません。 - 名無しさん (2023-10-09 19:37:20)
- なるほど…ウッドハンマーとの組み合わせも例に出されてたので勘違いしました。ありがとうございます! - 名無しさん (2023-10-09 22:16:12)
- バレットセーブ[1]と[2]を活用した項目を追加しました。後日追記いたしますので、編集途中ですが御容赦ください。コメント・編集などあればお願いします。 - 名無しさん (2023-10-09 03:15:00)
- 項目の筆者ではないですが、装備品のステータス表示を書き直してみました。あと個人的にですがマルチブルランチャーの連続発射数を減らすならフォースビームを採用するかと思います。 - 名無しさん (2023-10-12 17:32:55)
- 編集&ご指摘ありがとうございます。フォースビームは完全に見落としてました。追記させていただきます。ただ使い比べての肌感ですが、同じ弾数でもマルチプルとは何か違うように感じるので、一応どちらとも記載しておきます。ご容赦下さい。(ただフォースビームの方が一般的に使いやすいですよね) - 名無しさん (2023-10-14 00:09:16)
- 項目の筆者ではないですが、装備品のステータス表示を書き直してみました。あと個人的にですがマルチブルランチャーの連続発射数を減らすならフォースビームを採用するかと思います。 - 名無しさん (2023-10-12 17:32:55)
- スピードスター少し修正。今後も同一性能品が増えるのを考えると「プロテがないファーショール~」の件は削るべきかなぁ?魔法の肩当ての所為でスキルなしでは価値が、ね。 - 名無しさん (2023-07-08 22:28:28)
- ダブセのダメ倍率、纏めきってる分の一覧を末尾に付けました。ただ、左左ブラストキックと、発発ヒートブレードの検証が繁忙期に差し掛かって時間が取れないので、何方か申し訳ありませんがよろしくお願い致します。あと冒頭末尾にダブセが背中武器非対応の旨も… - 名無しさん (2023-07-06 10:14:29)
- ダブルセイバーのダメージ倍率の部分についての疑問です。スキル一覧の方の記述では一閃との組み合わせで30%+30%+70%になっていますが変更になったのでしょうか? - 名無しさん (2023-06-18 16:21:13)
- 加筆した方ではないですが簡易的に検証。一閃部分は約70%、ついでに槍と拳はともに約92%でした。 - 名無しさん (2023-06-19 15:10:14)
- 威力検証ありがとうございます。 該当部分修正しました。 - 名無しさん (2023-06-20 01:09:53)
- 加筆した方ではないですが簡易的に検証。一閃部分は約70%、ついでに槍と拳はともに約92%でした。 - 名無しさん (2023-06-19 15:10:14)
- まさかの「対AI」として(通用するとしてアリーナの相手のみ? 要検証)、''腰アクセに居合刀かグランドビットのいずれかを積む''ことで相手の「レーザー所持」や「近接所持」を騙せたりしないかな、と思ったんだけど…ほら、チェィンシューターは腰アクセでも武装欄に名前が出るから、もしかして、って思ったんだけど… これ、質問のほうが良さげな話かな? - 名無しさん (2023-05-26 01:37:16)
- オーバードライブによる総合強化と、それにより遠近共に攻撃力強化されたドレイン2種によって火力を出しつつスリップダメージを帳消しにするドレインシューター…これがオバドラドレシュ構成だ…!(唐突) - 名無しさん (2023-03-18 15:33:54)
- 阿修羅アーム、コンバットアーム、ブラストシューズなど蹴り系、ウッドハンマー、大型シールド、ハンドアックス、後は自由の阿修羅アセンはどうですか?中盤向け? - 名無しさん (2023-03-16 20:33:53)
- 大型シールドよりクロービット積んだ方が強くなりそう…否定するつもりは無いけどネ - 名無しさん (2023-03-16 23:29:53)
- 今だと腰枠は居合刀がありますね。こうなると足以外はギフトコイン×135で全パーツ揃えられるのでいいかも? - 名無しさん (2023-03-17 03:12:19)
- 確かにクロービットの方が強そう。重装甲がありがたくて大型シールド使ってます。居合刀かっこいいけど、重量の割に補正値が悩ましい。かっこいいから好きなんだけど! - 名無しさん (2023-03-17 10:41:58)
- 近接ネタを1つ...鋼の拳と左装備3段格闘でダブルセイバーすると左2段の後に格闘が全段攻撃できます。ダブセ5連撃と違いスキル枠が1枠ですむ上に格闘の持続の長さにより相手のリアクティブシールド貫通。格闘の最終段キックにより距離が取れる等中々の使い勝手を誇ります...ダブセ5段使いの方は是非お試しを...なお格闘から入った場合、左装備を振らないので注意 - 名無しさん (2023-03-11 20:41:20)
- 扱いが「三段切り」ではなく「その他の格闘」に分類されるためですね。槍も同様の動きをしますが、こちらは最後で吹き飛ばさないため安定性は拳の方が高いかと - 名無しさん (2023-03-11 22:17:05)
- 格闘付けてる箇所に使用-100つければ、必ず左から振ってくれるよ。右手なら右手使用-100、みたいに。 - 名無しさん (2023-05-26 01:29:40)
- 「パイル+一閃使い分け」を追加。ネタ臭いですが、だいぶ前にここのコメントで「近接の組み合わせが少ない」との声があったので。 - 名無しさん (2023-01-30 06:43:37)
- 「リロード可能デコイが積めない際の選択肢」を追加。と言っても大した内容ではありませんし、実用性も比較的ビミョー…な部類なのですが、このwikiにデコイ搭載装備の一覧表が無かった気がするので、ついでに置いておこうという意図も有ったり… - 名無しさん (2023-01-02 23:59:43)
- 最軽量級スピードスターの項目、ここまで書くなら小規模構成じゃなくて普通のアセン考察でいいんじゃないかな - 名無しさん (2022-12-08 14:29:51)
- 実際使おうとするとほぼフラット専門になってね…実用性があんまり。通常スキルに独立すれば構成がまた大きく違うだろうしね。 - 名無しさん (2022-12-08 16:32:56)
- 少し削って許容重量の話に変えました。パージの話が抜けてるからもう少し直さなきゃ・・・・ - 名無しさん (2022-12-17 21:37:17)
- 実際使おうとするとほぼフラット専門になってね…実用性があんまり。通常スキルに独立すれば構成がまた大きく違うだろうしね。 - 名無しさん (2022-12-08 16:32:56)
- 重装機向け装備、アドヴァンスドシェル+ヘビィスカートor大型シールド はどうですかね? 大出力で避け、重装甲で耐えるというやつで。 - 名無しさん (2022-11-13 09:42:20)
- ダブルトリガー - 名無しさん (2022-11-13 00:55:01)
- 送信ミスしたので追記。ダブルトリガーを用いての連動ミサイルを記載してみました。 - 名無しさん (2022-11-13 00:57:38)
- みんなやってるかも知れないけど、追加弾倉リロUPは前提としてフォトコン+プロシューで右手/サブ使用可能時+サブ/右手武器頻度-100でリロードの隙をカバーしやすい。 - 名無しさん (2022-10-15 11:41:15)
- チニウエタヤイバ+ドレインバット+ドレインビット+ポイズンシュート(+リペアシステム+プロテクション) 効果範囲を意識し、呪いと毒で敵ENを減少させ続け行動阻害するのがコンセプト。 括弧内は装備でもスキルでもよく、なるべく高HPが望ましい? EN重視で組んで速度は加速システムで補うのがよい? 機動育成機でENに余裕があるなら+フローズンもあり? リーヴァさんは天敵。 ドレインビットの登場で実用性が出てきたと思うのですが、こんな組み合わせはいかがでしょうか? - 名無しさん (2022-09-27 00:34:49)
- そこまで来ると、もう小規模じゃなくて普通にアセンなのでは。考察書いちゃおうぜ! - 名無しさん (2022-09-27 07:36:54)
- なんとなく眺めてたけど命中重視の引掛け武器+高火力追撃武器無いのね。それぞれ数も多いし組み合わせ自体Tipsで言及ある程度には基本だから書いて無い感じなのかな。 - 名無しさん (2022-09-23 14:24:59)
- 追撃装備+敵がダメージ硬直中+武器頻度スキル[100]これの組み合わせで、何を使って硬直させるかみたいな話かな。 - 名無しさん (2022-09-24 04:08:59)
- 近いのを選ぶとそうですね。引っ掛けの筆頭がフロシュとかフィンガービットになると思うのでテンプレ的ではありますがテンプレ的ではありますが追記しても良いのかなと - 名無しさん (2022-09-24 20:58:19)
- 引っかけという意味では散弾系の武器とかも候補になるのかな。ただ使いやすい散弾って大体それ自体がダメージソースになってる気もするんですよね。 - 名無しさん (2022-09-27 23:45:37)
- 散弾用意して追撃のヘビィグレネード積んで装備整えてると『ガン逃げ判定勝ち照射散弾』か『軽タン型ガン逃げEN散弾』になりそうな予感 - 名無しさん (2022-09-28 00:21:56)
- 謎の引っかけ性能を誇る光の弓。むしろ当たりすぎて、他の射撃を布石に光の弓がメインウェポンになってる感があるけどね。フロシュやスローイングダガーを投げて空中に回避で飛ばした所を光の弓で落とす感じ。 - 名無しさん (2022-09-29 01:09:18)
- 近いのを選ぶとそうですね。引っ掛けの筆頭がフロシュとかフィンガービットになると思うのでテンプレ的ではありますがテンプレ的ではありますが追記しても良いのかなと - 名無しさん (2022-09-24 20:58:19)
- 追撃装備+敵がダメージ硬直中+武器頻度スキル[100]これの組み合わせで、何を使って硬直させるかみたいな話かな。 - 名無しさん (2022-09-24 04:08:59)
- 雑だけどヘビバズマスケットを記載、精査お願いします - 名無しさん (2022-08-11 15:40:58)
- オプティカルサイズとチェインシューターの組み合わせを日頃使ってるから編集してみようと思ったけど、上手くまとめれず挫折した件 - 名無しさん (2022-06-05 22:35:12)
- 湾曲した誘導弾と直進弾で扇状に展開して、kasumi2段的に引っかかりやすい。で良いんじゃね? - 名無しさん (2022-06-06 21:29:38)
- フェアリーウィングよりリトルウイングの方が速度出るのにな - 名無しさん (2022-03-21 16:21:08)
- それは装備重量次第。極軽量の場合はリトルウィングよりもフェアリーウィングの方が速度が出る場合もある(フラットにて確認) - 名無しさん (2022-03-22 09:19:06)
- リトルウィングの方が速度出るぐらい重量積んでるならリトルウィングみたいな速度特化用の装備は付けない方がいい - 名無しさん (2022-03-27 07:35:01)
- 両手フィンガービット+弾倉10%+リロアップは組み合わせとしてはどうだろうか?要点はフィンガービットとビームそれぞれの回転率の悪さを両手に持ってカバーすること、リロ可武器武器のほぼ必須スキルを使っているので組み合わせ次第で実質的なコストがかからない、だと思われ - 名無しさん (2022-02-13 19:04:03)
- 射撃武器+リロ・弾数は基本過ぎて対象外かな‥。両手武器も別にフィンガーじゃなくても成立するし、強武器*2は誰でも思いつくし。 - 名無しさん (2022-02-13 23:00:47)
- Wフィンガービット、誰でも思いつくことだけど小規模装備構成考察としてはアリなんじゃないかな。ヘビバズチェインやクイックハイレザと同じような定番アセンだと思うし。できればもう一歩踏み込んで、どういうアセンに向いてるかも含めてまとめられたらいいけど…… - 名無しさん (2022-06-06 00:53:19)
- 射撃武器+リロ・弾数は基本過ぎて対象外かな‥。両手武器も別にフィンガーじゃなくても成立するし、強武器*2は誰でも思いつくし。 - 名無しさん (2022-02-13 23:00:47)
- これ一個一個を詰めたら個別の記事になるぐらい、おもしろそうなんだけどどうですかね? - ユロティア (2022-01-25 15:04:57)
- 実際まとめられてたりするよ。そして書いてもいいのよ(まとめあげるの大変だけど…) - 名無しさん (2022-01-25 18:09:58)
- お言葉に甘えダブルセイバーの記事を作ってみました - ユロティア (2022-02-17 03:48:32)
- 実際まとめられてたりするよ。そして書いてもいいのよ(まとめあげるの大変だけど…) - 名無しさん (2022-01-25 18:09:58)
- 速度マシマシチェインチェインソーもなかなかいいよ。名前が好き。 - 名無しさん (2021-12-17 20:36:05)
- フル近接チェイン火炎放射は強いよ。火炎放射で殴るんだ( ・`ω・´) - 名無しさん (2021-12-17 20:34:40)
- 射撃はいくつかセットってありますけど、格闘はセットが中々ないですねぇ… - 名無しさん (2021-10-30 21:07:04)
- 格闘って、サブブレード(主にフォトブレ)+右手射撃かブレオン(主にフォトブレ)が中心で、スキルも剣闘マスタリー+マグネット(+射撃併用ならチェインスマッシュ)でほぼ固定化されてるからなぁ。 - 名無しさん (2021-10-30 21:39:25)
- 弾数増加とリロード短縮で投擲・クロビ・ENドリル・アンカー・ワンドとついでにデコイ辺りを纏めて強化するのとかですかね…近接参照射撃のページに大体書かれてるけど。 - 名無しさん (2021-10-30 22:18:55)
- やはり「これとこれの組み合わせが強い!」ってのがないんですよね格闘。格闘アセンはパーツ個々の性能によって成り立つと言うか。敢えて言うならアンカーからの連携ぐらい…ただなぁ、これ組むとなるとコストはそうでもないけど枠を使うからなぁ - 名無しさん (2021-10-30 22:38:36)
- フォトブレor忍者刀orレザブレ+出力+グラヴィコンとかですかね - 名無しさん (2021-10-30 23:08:01)
- 格闘特化だと装備組み合わせるより近距離指定入れてスパアマでぶん殴ったほうが手っ取り早いんだよね。 - 名無しさん (2021-10-30 23:27:27)
- ただ殴るよりも、チェイン足した方が二回殴った感貰えておトクだぞ。チェインブーストナックルなんて名前かっこーだろ。チェインビットとスカウタービットとナックルで絶対殴るマンなんだぞ。 - 名無しさん (2021-12-17 20:43:00)
- 部分編集を追加し、テンプレをコメントアウトして入れてみました - 名無しさん (2021-10-25 23:09:40)
- 記事作成お疲れ様です。いつもありがとうございます。 - プロトオメガ (2021-10-25 22:40:10)
- ひとまず叩き台を作成。見ての通りかなり情報少ないのでバンバン追加してやってください - 装備詳細編集者 (2021-10-25 21:23:41)
急上昇Wikiランキング
急上昇中のWikiランキングです。今注目を集めている話題をチェックしてみよう!
atwikiでよく見られているWikiのランキングです。新しい情報を発見してみよう!
最近作成されたWikiのアクセスランキングです。見るだけでなく加筆してみよう!
最近アクセスの多かったページランキングです。話題のページを見に行こう!
- 参加者一覧 - ストグラ まとめ @ウィキ
- 魔獣トゲイラ - バトルロイヤルR+α ファンフィクション(二次創作など)総合wiki
- サーヴァント/一覧/クラス別 - Fate/Grand Order @wiki 【FGO】
- 全人類転送ミッション - ストグラ まとめ @ウィキ
- 河上彦斎 - Fate/Grand Order @wiki 【FGO】
- マキマ(チェンソーマン) - アニヲタWiki(仮)
- 鬼レンチャン(レベル順) - 鬼レンチャンWiki
- モンスター一覧_第3章 - モンスター烈伝オレカバトル2@wiki
- 868 - ストグラ まとめ @ウィキ
- コメント/雑談・質問 - マージマンション@wiki