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  • ダブルセイバー:バンカークロー

ElectriarCode @ ウィキ

ダブルセイバー:バンカークロー

最終更新:2022年02月19日 20:05

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だれでも歓迎! 編集

バンカークロー

想定アリーナ スターライトアリーナ以降
必要スキルコスト 24
  • セット概要
  • 装備
    • RightArm
    • LeftArm
    • Sub
    • Head
    • Body
    • Rear
    • Leg
    • BackPack
  • AI設定
    • 戦闘距離思考
    • 必須スキル
  • 最後に
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  • コメント

セット概要


「パイルバンカーは当たらない」

そのスキルの登場まで人はそう言っていた

ダブルセイバー による
クローのネジ込みからの超火力の押し付け

パイルバンカー単品が、当たらない地雷とすれば
その地雷に背負い投げで敵を叩きつけるが如く
破滅的なコンビネーション

「パイルバンカーが当たる」

それはロマンのはじまりか
あるいは終着点か

その構築の名は


バンカークロー


※
前作「序盤高速格闘」がスピードによる上振れなら
今回は火力による上振れである。最低限の速度と特化した火力で、ハイパーカウンターからの必殺の一撃を主軸に、とにかく「敵の近くで被弾して、立ち上がる」ことを目指す

装備

同一アリーナの敵は耐久力におおよそ二倍の振れ幅がある。低耐久をワンコンボで沈め、高耐久をツーコンボで沈めることを狙いに調整をほどこしたい(=火力特化する)。また速度については200~220に調整するとオーバードライブ込みで多くの敵でクロー→バンカーが安定し、ハイパーカウンターからの接近が間に合うことが多い。

RightArm

  • ゴルドバンカー(☆☆☆)
威力 弾数 弾速 誘導 リロード SPD EN Weight
734×1 1 - 240 0 0 -150 255
強化も容易で、火力特化というコンセプト上一択である
強化はもちろん攻撃力である
単品でも当てやすい大型パイルバンカーや状態異常を付与するハイパーインジェクションなど
他の優秀なパイルバンカーも存在するが
ダブルセイバーで強引にねじ込むため当てやすさは不問で
一撃で敵を倒すことが目標であり状態異常も不要である


LeftArm

最終ステータス的にはキクイチモンジLが候補になるが
獲得も強化も時間が必要となる
攻撃を伸ばす必要性が高く 早くから強化できる左手武器をチョイスした

また あくまで体感だがハイカンからの攻めっ気がクローだと段違いで高い この構築は強引な接近から被弾し ハイパーカウンターから敵を沈める構築のため クローを推奨する

  • ゴルドネイルL(☆☆☆)
威力 弾数 弾速 誘導 リロード SPD EN Weight
363×1 1 - 240 0 0 0 110
見た目という意味では右手とのシナジーは最も高い
強化も容易で序盤でこの構築を目指すなら有力候補になり得る

  • キャットパンチ(☆☆☆☆)
威力 弾数 弾速 誘導 リロード SPD EN Weight
412×1 1 - 240 0 0 200 90
育成できればゴルドネイルLの完全上位互換である。 パイルバンカーから猫の手がはみ出ていることを許せるかどうかは、美意識との相談となる


Sub

両手装備で足回りが重いためサブで速度を追求していくこととなる
絡め手など不要である、そんなことをしている暇があるなら一歩でも前に進んでもらおう

  • グラヴィコンユニット(☆☆☆☆)
HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御
0 0 -800 0 0 0 0
これをつけると早くなります

  • 出力強化ユニット(☆☆☆☆)
HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御
0 400 -650 20 0 0 0
これもつけると早くなります

  • パワーエクステンダー(☆☆)
HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御
0 0 -95 20 0 15 0
これをつけるとマッチョになります

Head

ある程度軽くて火力が高いものを選ぶことになる
最終的な速度が200を超えるなら
その範囲で積極的に見た目を改善してもよい

  • エビルホーン(☆☆☆)
HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御
560 180 -120 20 10 30 5
高い近接補正で採用  お財布にもやさしく 強化が容易
パラディンバイザーは重く ほかの装備は火力が足りず 悩ましいところ

Body

火力を考慮するとパラディンアーマーに落ち着くが
こちらも速度を求めたり見た目を求めてアレンジが検討される

  • パラディンアーマー(☆☆☆☆)
HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御
420 100 0 15 10 35 10
近接補正が高く全体的に高水準

Rear

近接補正が高いリアパーツは意外と少ないなかキャットテイル、タイガーテイルなどのテイル系統はそこそこの近接適正と軽さを持ち合わす

  • フォックステイル(☆☆☆☆)
HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御
250 600 600 50 15 15 0
HP、防御補正ともに低いが速度的には最速になる

  • キャットテイル(☆☆☆☆)
HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御
550 400 350 50 0 15 20
耐久に優れるしっぽ サブスト産で強化も狙って行える

  • タイガーテイル(☆☆☆☆)
HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御
320 580 210 50 10 20 15
ギフトボックスのため、やや強化の難易度が高いが 火力的には最も伸びが良い

Leg

メタルヒール入手まではぽっくり 
これは近接の避けれない通り道である
なお速度特化するならサンタの靴が最速になる

  • 妖のぽっくり(☆☆☆☆)
HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御
650 350 200 10 15 10 10
気づけばずっと履いている、呪いの装備
耐久を伸ばすならメタルヒール
速度を伸ばすならサンタの靴に履き替えることになる

  • メタルヒール(☆☆☆☆)
HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御
600 350 280 10 10 15 20
近接エレクトリアがおそらく一生履く装備、大金がかかるが強化の意味は大きい

  • サンタの靴(☆☆☆☆)
HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御
320 500 320 20 15 15 20
おじいさんが履く靴の性能ではないような気がするが・・・速度を求めるなら強力な選択肢だが、見た目のバランスが壊滅的ではある。

BackPack

結局リトルウイングに落ち着くがどうにも耐久が心もとない

  • リトルウィング(☆☆☆☆)
HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御
120 900 500 50 25 25 0
速度的にはこの装備となる 速度が十分確保できていればほかの装備でも構わない


AI設定

戦闘距離思考

  • 距離0~2
「被弾覚悟で接近」ではない。むしろ「接近して被弾」するのだ。
被弾まで含めた構築はあまりないが
ハイパーカウンターからの一撃決殺を狙えるこのアセンには
被弾するという作戦がある
それはHPをリソースにした確実な接近方法であり
まっすぐ敵の弾幕に突っ込むことが、時に一番賢い選択になるのだ

必須スキル


  • 剣闘マスタリー
火力があがる、これ以上の説明は不要である

  • インファイト
早めからクローを振ってくれる 
ハイパーカウンター後のクローをためらいなく降るために欲しいスキル

  • ハイパーカウンター
戦闘思考距離と相まって発動すればほぼワンコンボ確定となる強スキル。
スッと起き上がって ギューンっと近づき ボカッと殴る。そして敵は死ぬ。

特に距離指定なく搭載しているが
速度でカバーするためか発動が無駄になるケースは少ない印象

  • オーバードライブ
このスキルが無いと 素の速度がもっと必要なのかもしれない
一瞬で決着がつくため、このアセンでは入れ得スキルである

  • スーパーアーマー
敵距離10以下で搭載 ここは調整検討だが 結構な速度で近づいてしまうため、最良の距離はだれにもわからないかもしれない

  • 復帰攻撃優先
ダウン時は敵の段幕が途切れているはず 一気に攻め込もう。

  • ダブルセイバー
敵ダメージ硬直中と敵HP15%以上と組み合わせて搭載
クローが外れた際にバンカーを空打ちして隙をさらさないためと、クローで倒せる敵に外れるリスクのあるバンカーをつながないよう調整

  • 右手武器頻度-100
単発バンカー予防である。これでも時々単発バンカーを打ってしまうが、マスターの指示を無視するほどの確定状況なのか普通にぶち当ててくれる

  • 背水100
後ろで避けるくらいなら 前で被弾する

最後に


すでに小規模装備構成考察で触れられていますが
ダブルセイバー搭載構築をしている人はおそらく
多くが行き着くアセンではあるので
叩き台を作っておこうと思いページを作成しました

やや内容が偏ってしまいみなさんと修正できたらなと思っています。
また速度210前後で火力をもっと盛れる装備の組み合わせがあれば
あるいはもっと、かわいい装備があれば教えていただけると幸いです。
そのほか、ご意見、ご感想お待ちしています。

使用した結果としては速度帯が遅めなアリーナ攻略では非常に有能ですが
対人などで自速以上の相手にはめっぽう弱くなります

自機の近接や装備の強化が前提となり、前作
「序盤高速格闘」ほど作成難易度は低くないですが
圧巻の火力は一度、体験をお勧めします


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コメント


  • 試してみたけど全然即死させられない。特にゴルドバンカーでトドメをさせそうな時に何故か与ダメが大幅カットされちゃう感じ。どうしてこうなった? - 名無しさん (2022-06-18 01:19:21)
    • 近接は殴って殴られての繰り返しになりやすいからこっちが攻撃するタイミングにリアクティブシールドが戻ってきてる事多いよね。軽減されるから持久力と回避力を上げるといいかも…でもそうすると他の近接武器の方が良くなってくるよね。。 - 名無しさん (2022-06-24 17:51:05)
  • 下がり撃ちしてくる相手に近接決めきれずに負けるから少しでも相手の攻撃を避けようと直進NGを少し入れると今度はバンカー前に相手との位置が斜めになっていて当たらない…空振りが一番勿体ないからここをどう詰めるか難しいな - 名無しさん (2022-06-10 13:04:12)
    • 直進NGに「敵距離5以上」みたいな制御いれるのはどうかな? - 名無しさん (2022-06-10 13:41:28)
      • 参考にして距離5制御入れてみました…!真正面からちゃんと攻撃出来るだけでなく、今まで距離指定入れていかったせいで近くでも斜め移動してチャンスを失っていたのかかなりキビキビ動いて果敢に攻められるようになりました…感謝です!! - 名無しさん (2022-06-10 17:33:12)
  • 速度が200以上あるならオーバードライブだと格闘を外すことが多い気がするので、リアクティブアーマーがオススメ。爆発力は下がるけど安定性がかなり上がる気がする - 名無しさん (2022-05-31 19:50:04)
  • 2コンボで沈めるとか最強じゃん!と装備未育成のまま組んでみましたがそれで落とせなきゃ沈むのはこっちであった…勝っても負けてもすぐ終わるからストレスフリーで素敵。 - 名無しさん (2022-03-04 16:48:32)
  • 足サンタの靴オススメされてますが育成しやすくステが同じな - 名無しさん (2022-02-26 15:56:19)
    • サブストのケーキ捕獲大作戦で手に入るハイヒールもありだと思います - 名無しさん (2022-02-26 15:56:58)
  • 文章のセンスが良いね - 名無しさん (2022-02-23 16:37:46)
  • 今新イベでのヒートジェネレーターも重要じゃね?凍結の鈍足緩和だし。 - 名無しさん (2022-02-19 20:41:20)
  • ゴルドパイルで試して見たけどアリーナ後半でやると牽制の右が当たってもパイル外すな…敵が早すぎるのかね - 名無しさん (2022-02-17 22:25:18)
  • マグネットフィールドおすすめ、左腕の二発で吹き飛ばし過ぎてパイル空振りが大きく減る。適正速度を越えても使って行けるようになる。 - 名無しさん (2022-02-17 17:30:46)
  • 最初の数行を、コピペしそこなってました 修正します! - ユロティア (2022-02-17 14:43:08)
    • ちなみにスターライトアリーナ コストは24です - ユロティア (2022-02-17 14:48:06)


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