フラットルール用アセンの一例
ページ名をフラットルール用連動射撃アセンから『フラットルール用アセンの一例』に変更しました
- 通常版
必要進行アリーナ | ナイトポーラーアリーナ②(難易度480) |
---|---|
必要スキルコスト | 4~ |
- 早期構築版
必要進行アリーナ | サンセットリーフアリーナ(難易度250) |
---|---|
必要スキルコスト | 4~ |
概要
「フラットルールとか面倒くさい・・・」
そう思うオーナーの方にコピペで機能するアセンを用意しました。
必要進行アリーナは通常版がナイトポーラーアリーナ②(難易度480)、早期構築版はサンセットリーフアリーナ(難易度250)です。
装備は基本的にショップかサブストーリーで入手出来る物です。
そう思うオーナーの方にコピペで機能するアセンを用意しました。
必要進行アリーナは通常版がナイトポーラーアリーナ②(難易度480)、早期構築版はサンセットリーフアリーナ(難易度250)です。
装備は基本的にショップかサブストーリーで入手出来る物です。
フラットルールは裏アリーナのパレスアリーナ②(難易度600)まで攻略済みですがあくまでも一例なので勝てない時には装備やスキルの見直しを行って下さい。
早期構築版はマーズベースアリーナ②(難易度535)が戦力的に限界と思われるのでパレスアリーナ②(難易度600)以降は通常版で攻略しています。
試したアセンの中では連動射撃が最も安定して勝利出来た組み合わせですが、最も有効なアセンではありません。繰り返しになりますが、あくまでも一例です。
早期構築版はマーズベースアリーナ②(難易度535)が戦力的に限界と思われるのでパレスアリーナ②(難易度600)以降は通常版で攻略しています。
試したアセンの中では連動射撃が最も安定して勝利出来た組み合わせですが、最も有効なアセンではありません。繰り返しになりますが、あくまでも一例です。
通常版
必要進行アリーナ:ナイトポーラーアリーナ②(難易度480)
装備
頭部 | 和の髪飾りB | 右手 | アサルトライフル(青アサ) | |
衣装 | ブレストシェル | 左手 | ベーシックシールド | |
腰部 | チェインシューター | サブ | ロケット花火 | |
脚部 | ブースターレッグ | サブ | ヘビィグレネード | |
背中 | ミサイルパック | サブ | ハイパーモード |
AI設定
戦闘距離思考
遠距離型(30~40)
スキル
- 予測旋回[100]
- リロードUP
- 広域回避
- 弾幕射撃
- 連動強化
- ハイパーカウンター
- インタラプトリアクティブ
- アクロバティックアプローチ
- 先制攻撃
- 復帰・回避優先
備考
Ver2.9.0で追加されたパレスアリーナ②(難易度600)以降はこちらが主軸となる。
早期構築版
必要進行アリーナ:サンセットリーフアリーナ(難易度250)
装備
頭部 | カチューシャ | 右手 | アサルトライフル(青アサ) | |
衣装 | (コマンドスーツB) | 左手 | ベーシックシールド | |
腰部 | チェインシューター | サブ | マイクロミサイル | |
脚部 | ブースターレッグ | サブ | 速射ミサイル | |
背中 | ミサイルパック | サブ | ヘビィグレネード |
AI設定
戦闘距離思考
遠距離型(30~40)
スキル
- 予測旋回[100]
- リロードUP
- 広域回避
- 弾幕射撃
- 連動強化
- ハイパーカウンター
- インタラプトリアクティブ
- アクロバティックアプローチ
- 先制攻撃
- 復帰・回避優先
備考
マイクロミサイルは弾数の多い方、コマンドスーツBは他の装備でも構わない。
迎撃システムを装備していないので相手のミサイルには要注意。
可能であればエアリアルレッグで迎撃システムを補いたい。
迎撃システムを装備していないので相手のミサイルには要注意。
可能であればエアリアルレッグで迎撃システムを補いたい。
早期構築版はマーズベースアリーナ②(難易度535)が戦力的に限界と思われる。
パレスアリーナ②(難易度600)以降は通常版での攻略を推奨。
パレスアリーナ②(難易度600)以降は通常版での攻略を推奨。
補足
フレンドマッチ対戦を行わないオーナーにとって、フラットルールの最初の壁は裏アリーナ中盤のサンセットコロシアム②かと思われます(自分の場合はそうでした)。
戦力差による力押しが出来ず、ENの低下で満足な回避も行えず、着地硬直が頻繁に発生するので敵の良い的でした。
フラットルール用のアセンを構築するにあたり、第一にENの確保(EN負荷のある装備は使用しない)、第二に受けるダメージを極力減らす事(遠距離型、回避スキル、迎撃システム等)、第三に避けづらい攻撃(弾速と誘導に差のある攻撃)を意識して試行錯誤の末に当アセンは完成しました。
本来はこれで終了する予定でしたが、必要進行アリーナが高くなりすぎて後半のアリーナでしか使えないアセンになってしまったので早期構築用のアセンも用意しました。
長いので3行にまとめると
1.通常アセンのままフラットルールに突撃→ENが足りない。
2.EN多めの装備とEN負荷のない装備を組み合わせてみよう。
3.フラット状態でEN709(通常版)とEN669(早期構築版)の連動射撃アセンが出来ました。
1.通常アセンのままフラットルールに突撃→ENが足りない。
2.EN多めの装備とEN負荷のない装備を組み合わせてみよう。
3.フラット状態でEN709(通常版)とEN669(早期構築版)の連動射撃アセンが出来ました。
AI設定
必須スキル
- 連動強化
当アセン必須装備のチェインシューターとミサイルパックの威力を50%強化。
ただし連動射撃と連動ミサイルにはコンセントレーションやオーバードライブ等の強化スキルは適用されない(連動強化のみ適用)。
ただし連動射撃と連動ミサイルにはコンセントレーションやオーバードライブ等の強化スキルは適用されない(連動強化のみ適用)。
装備スキル
- プロテクション
和の髪飾りB、カチューシャ等のスキル。
状態異常と状態異常付きの武器からのダメージ15%軽減は大きい。
状態異常と状態異常付きの武器からのダメージ15%軽減は大きい。
- 追加弾倉10%
ベーシックシールドのスキル。
攻撃回数1回分の弾数増加。ロケット花火とヘビィグレネードは弾数倍加(1→2)。
攻撃回数1回分の弾数増加。ロケット花火とヘビィグレネードは弾数倍加(1→2)。
- 迎撃システム
ブレストシェル、エアリアルレッグのスキル。
ミサイルダメージの軽減と回避率の増加。
ミサイルダメージの軽減と回避率の増加。
- ハイパーモード
ハイパーモード(サブ枠装備)のスキル。
残りHPか残り時間が半分を切ると発動する覚醒。
残りHPか残り時間が半分を切ると発動する覚醒。
推奨スキル
- 直進NG[100]
戦闘距離思考が遠距離型なので直進は文字通りNG。
障害物等に頻繁に引っかかる場合は数値を下げて調整。
障害物等に頻繁に引っかかる場合は数値を下げて調整。
- 予測旋回[100]
ギフトキャンペーン012の姿勢制御システム以来謎の多かったスキルだがVer2.7.8で効果上昇+スキル化。
移動中も相手を正面に捉えるようになった(気がする)。
射撃の命中率が上がった(気がする)。
移動中も相手を正面に捉えるようになった(気がする)。
射撃の命中率が上がった(気がする)。
- リロードUP
ロケット花火とヘビィグレネードのリロード時間短縮用。
- 広域回避
ENには余裕があるので回避を優先。
- 弾幕射撃
射撃後のスキが減るので次の行動に移りやすくなる。
ただし行動が攻撃に偏る、弾切れが早くなる等の欠点もある。
ただし行動が攻撃に偏る、弾切れが早くなる等の欠点もある。
- ダブルトリガー
左手にハンドミサイルを装備してチェインシューターとミサイルパックの弾幕を同時に展開する等、火力の補強用。
- ハイパーカウンター
ダウンせずにジャンプ復帰するスキル。
多段ヒットするマシンガン系や照射レーザーに有効だが無効化される攻撃もある(いわゆるハイカン不可)。
多段ヒットするマシンガン系や照射レーザーに有効だが無効化される攻撃もある(いわゆるハイカン不可)。
- アンチブレイク
レンジブレイク対策専用スキル。
フラットルールに限らず、位置の入れ替えは使われると非常に厄介なのでスキルコストに余裕があれば装備しておきたい。
ただしレンジブレイクの無敵判定は残る。
フラットルールに限らず、位置の入れ替えは使われると非常に厄介なのでスキルコストに余裕があれば装備しておきたい。
ただしレンジブレイクの無敵判定は残る。
- リアクティブシールド
被弾後に瞬間的に無敵+短時間ダメージを半減させる。
インタラプトリアクティブ、レンジブレイクとの併用は出来ない。
短時間の連続ダメージには有効だが高威力の初弾には弱い。
インタラプトリアクティブ、レンジブレイクとの併用は出来ない。
短時間の連続ダメージには有効だが高威力の初弾には弱い。
- インタラプトリアクティブ
Ver2.7.8で追加されたリアクティブシールドと似たスキル。
被弾時にダメージ軽減が発動するようになったが効果は30%に低下した。
無敵はリアクティブシールドと同じく被弾後に発動する。
リアクティブシールド、レンジブレイクとの併用は出来ない。
被弾時にダメージ軽減が発動するようになったが効果は30%に低下した。
無敵はリアクティブシールドと同じく被弾後に発動する。
リアクティブシールド、レンジブレイクとの併用は出来ない。
- レンジブレイク
被弾時に瞬間的に無敵+相手と位置を入れ替える回避スキル。
射撃対策に有効なスキルだがレンジブレイクで無効化され(無敵判定は残る)、リアクティブシールド、インタラプトリアクティブとの併用は出来ない。
射撃対策に有効なスキルだがレンジブレイクで無効化され(無敵判定は残る)、リアクティブシールド、インタラプトリアクティブとの併用は出来ない。
- アクロバティックアプローチ
無敵回避スキル(前進付き)。
瞬間的にでも無敵になれるのは魅力だが当アセンでの前進はデメリットになる。
迷うようであれば装備しない選択をお勧めする。
瞬間的にでも無敵になれるのは魅力だが当アセンでの前進はデメリットになる。
迷うようであれば装備しない選択をお勧めする。
- 先制攻撃
弾幕射撃とセットで使いたいスキル。
開始直後に先手を取って戦いを有利に進めたい。
開始直後に先手を取って戦いを有利に進めたい。
- 復帰・回避優先
ダウン復帰後は相手との距離が近い場合が多いので間合いを取りたい。
ダメージ軽減、無敵、回避はスキルの種類が多いのでスキルコストと要相談。
リアクティブシールドとインタラプトリアクティブの違いはスキル一覧が詳しい。
他にはバレットセーブ[1][2]、セカンドショット、クイックドロー等の射撃回数調整スキルが候補に挙がる。
単発射撃を2~3連射にして当てやすくする、連射数を抑えてスキを減らす、弾持ちを良くする、等。
リアクティブシールドとインタラプトリアクティブの違いはスキル一覧が詳しい。
他にはバレットセーブ[1][2]、セカンドショット、クイックドロー等の射撃回数調整スキルが候補に挙がる。
単発射撃を2~3連射にして当てやすくする、連射数を抑えてスキを減らす、弾持ちを良くする、等。
装備
当アセンではEN負荷のある装備は使用しないので外してあります。
- 強化値
基本は射撃補正。
アサルトライフルは誘導、ハイパーモードはHP(補助装備のHPは他と同じく+20だが補正は+1と低い)、ロケット花火とヘビィグレネードは弾速と誘導が十分にあるので威力に振り分けた。
早期構築版はHPに不安があるのでミサイルの強化値をHPに振り分けた。
アサルトライフルは誘導、ハイパーモードはHP(補助装備のHPは他と同じく+20だが補正は+1と低い)、ロケット花火とヘビィグレネードは弾速と誘導が十分にあるので威力に振り分けた。
早期構築版はHPに不安があるのでミサイルの強化値をHPに振り分けた。
必須装備
- チェインシューター
- ミサイルパック
ミサイル発射と連動して弾幕を張る当アセンの必須装備その2。
ただし連動ミサイルにはコンセントレーションやオーバードライブ等の強化スキルは適用されない(連動強化のみ適用)。
詳しくは〇野サーカス連動ミサイルカーニバル
ただし連動ミサイルにはコンセントレーションやオーバードライブ等の強化スキルは適用されない(連動強化のみ適用)。
詳しくは〇野サーカス連動ミサイルカーニバル
※Ver2.7.8で追加されたスキルのショックパルスはバックパック以外の誘導低下なのでミサイルパックの連動ミサイルは影響を受けない。
右手
早期構築版の進行度ではアサルトライフル(金アサ)、マスケット、ヘビィバズーカが未入手。
- アサルトライフル(青アサ)
威力 | 弾数 | 弾速 | 誘導 | リロード | Weight | EN | HP | SPD | 射撃 | 近接 | 防御 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
132×3 | 78 | 80 | 5 | - | 180 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
弾数は26射撃分。
- アサルトライフル(金アサ)
威力 | 弾数 | 弾速 | 誘導 | リロード | Weight | EN | HP | SPD | 射撃 | 近接 | 防御 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
153×3 | 48 | 80 | 5 | - | 165 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
弾数は16射撃分。
- ロケットランチャー
威力 | 弾数 | 弾速 | 誘導 | リロード | Weight | EN | HP | SPD | 射撃 | 近接 | 防御 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
104×3 | 42 | 20 | 105 | - | 200 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 連動ミサイル対応 |
- ヘビィバズーカ
威力 | 弾数 | 弾速 | 誘導 | リロード | Weight | EN | HP | SPD | 射撃 | 近接 | 防御 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
167×1 | 50 | 20 | 95 | - | 525 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
チェインシューターとの連動射撃を前提としたアセンなので右手にはある程度射撃回数のある武器を装備したい。
基本は3連射でバランスの良いアサルトライフル(青アサ)。
通常版は火力重視の金アサも候補に挙がる。
ただし単発射撃でチェインシューターと相性の良いヘビィバズーカ(ヘビバズチェイン)もあるので一概にアサルトライフルが良いとは言えない。
他にはコンセントレーションのスキルが強力なマスケット、チェインシューターとミサイルパックの両方の弾幕を展開出来るロケットランチャー等が候補に挙がる。
基本は3連射でバランスの良いアサルトライフル(青アサ)。
通常版は火力重視の金アサも候補に挙がる。
ただし単発射撃でチェインシューターと相性の良いヘビィバズーカ(ヘビバズチェイン)もあるので一概にアサルトライフルが良いとは言えない。
他にはコンセントレーションのスキルが強力なマスケット、チェインシューターとミサイルパックの両方の弾幕を展開出来るロケットランチャー等が候補に挙がる。
左手
早期構築版の進行度ではマスケットが未入手。
- ベーシックシールド
Weight | EN | HP | SPD | 射撃 | 近接 | 防御 | スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|
250 | 0 | 500 | 0 | 0 | 0 | 0 | 追加弾倉10% |
- ハンドミサイル
威力 | 弾数 | 弾速 | 誘導 | リロード | Weight | EN | HP | SPD | 射撃 | 近接 | 防御 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
146×1 | 22 | 20 | 105 | - | 220 | 0 | 180 | 0 | 0 | 0 | 0 | ギフトキャンペーン009交換装備 |
- マスケット
威力 | 弾数 | 弾速 | 誘導 | リロード | Weight | EN | HP | SPD | 射撃 | 近接 | 防御 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
150×1 | 50 | 77 | 5 | - | 180 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | コンセントレーション | 『納涼花火大会』交換装備 |
基本は追加弾倉10%でロケット花火とヘビィグレネードの弾数を倍加(1→2)させるベーシックシールド。
他にはダブルトリガーのスキルが必要になるが、右手のヘビィバズーカと左手のマスケットでヘビバズマスケット(チェインシューターも加わるのでヘビバズチェインマスケット)、チェインシューターとミサイルパックの両方の弾幕を展開出来るハンドミサイル等が候補に挙がる。
他にはダブルトリガーのスキルが必要になるが、右手のヘビィバズーカと左手のマスケットでヘビバズマスケット(チェインシューターも加わるのでヘビバズチェインマスケット)、チェインシューターとミサイルパックの両方の弾幕を展開出来るハンドミサイル等が候補に挙がる。
頭部
早期構築版の進行度では和の髪飾りBは未入手。
- カチューシャ
Weight | EN | HP | SPD | 射撃 | 近接 | 防御 | スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|
20 | 90 | 240 | 120 | 10 | 10 | 20 | プロテクション |
- 十字の首飾り
Weight | EN | HP | SPD | 射撃 | 近接 | 防御 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
20 | 250 | 200 | 180 | 18 | 18 | 12 | プロテクション | ギフトキャンペーン002交換装備 |
- 和の髪飾りB
Weight | EN | HP | SPD | 射撃 | 近接 | 防御 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
20 | 50 | 280 | 240 | 20 | 20 | 10 | プロテクション | 『スノーラビットを捜して』交換装備 |
状態異常と状態異常付きの武器からのダメージを15%軽減させるプロテクションは可能な限り装備させたい。
通常版は交換装備でバランスの良い和の髪飾りB。
早期構築版は入手時期の早いカチューシャかギフト産装備の十字の首飾りが候補に挙がる。
通常版は交換装備でバランスの良い和の髪飾りB。
早期構築版は入手時期の早いカチューシャかギフト産装備の十字の首飾りが候補に挙がる。
衣装
早期構築版の進行度ではブレストシェルは未入手。
- コマンドスーツB
Weight | EN | HP | SPD | 射撃 | 近接 | 防御 |
---|---|---|---|---|---|---|
15 | 100 | 500 | 120 | 25 | 15 | 10 |
- ブレストシェル
Weight | EN | HP | SPD | 射撃 | 近接 | 防御 | スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|
50 | 300 | 395 | 140 | 15 | 15 | 20 | 迎撃システム |
ミサイルダメージと回避の消費ENを抑える為にも迎撃システムは可能な限り装備させたい。
好みの性癖衣装に替えたい場合は脚部のエアリアルレッグで迎撃システムを補う事も可能。
早期構築版のコマンドスーツBは射撃補正が高いので選択したが好きな衣装で構わない。
好みの
早期構築版のコマンドスーツBは射撃補正が高いので選択したが好きな衣装で構わない。
腰部
- チェインシューター
威力 | 弾数 | 弾速 | 誘導 | リロード | Weight | EN | HP | SPD | 射撃 | 近接 | 防御 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
69×2 | 3 | 50 | 3 | 5 | 0 | 0 | 200 | 0 | 10 | 0 | 20 |
右手射撃と連動して弾幕を張る当アセンの必須装備その1。
ただし連動射撃にはコンセントレーションやオーバードライブ等の強化スキルは適用されない(連動強化のみ適用)。
噂では他にも連動射撃ビットがあるらしい。
パンプキンビット「・・・」
ただし連動射撃にはコンセントレーションやオーバードライブ等の強化スキルは適用されない(連動強化のみ適用)。
脚部
早期構築版の進行度ではパワードブーツが未入手。
- ブースターレッグ
Weight | EN | HP | SPD | 射撃 | 近接 | 防御 |
---|---|---|---|---|---|---|
320 | 800 | 500 | 700 | 20 | 20 | 10 |
- パワードブーツ
Weight | EN | HP | SPD | 射撃 | 近接 | 防御 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
260 | 640 | 550 | 700 | 18 | 18 | 16 | 『月夜の展望タワー』交換装備 |
- エアリアルレッグ
Weight | EN | HP | SPD | 射撃 | 近接 | 防御 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
140 | 350 | 410 | 780 | 12 | 10 | 19 | 迎撃システム | ギフトキャンペーン011交換装備 |
基本はEN重視でバランスが良く、射線も確保しやすくなるブースターレッグ。
他には交換装備でバランスの良いパワードブーツ、ギフト産装備で迎撃システム付きのエアリアルレッグ等が候補に挙がる。
エアリアルレッグは超改修でHP680、射撃15、近接13、防御22に強化可能。
他には交換装備でバランスの良いパワードブーツ、ギフト産装備で迎撃システム付きのエアリアルレッグ等が候補に挙がる。
エアリアルレッグは超改修でHP680、射撃15、近接13、防御22に強化可能。
背中
- ミサイルパック
威力 | 弾数 | 弾速 | 誘導 | リロード | Weight | EN | HP | SPD | 射撃 | 近接 | 防御 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
104×6 | 99 | 15 | 70 | - | 400 | 1100 | 650 | 920 | 15 | 10 | 30 | 『夢魔のリング』交換装備 |
ミサイル発射と連動して弾幕を張る当アセンの必須装備その2。
ただし連動ミサイルにはコンセントレーションやオーバードライブ等の強化スキルは適用されない(連動強化のみ適用)。
ただし連動ミサイルにはコンセントレーションやオーバードライブ等の強化スキルは適用されない(連動強化のみ適用)。
※Ver2.7.8で追加されたスキルのショックパルスはバックパック以外の誘導低下なのでミサイルパックの連動ミサイルは影響を受けない。
サブ(通常版)
- ロケット花火
威力 | 弾数 | 弾速 | 誘導 | リロード | Weight | EN | HP | SPD | 射撃 | 近接 | 防御 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
209×1 | 1 | 40 | 70 | 8 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 『行こう!エレクトリアキャンプ』交換装備 |
- ヘビィグレネード
威力 | 弾数 | 弾速 | 誘導 | リロード | Weight | EN | HP | SPD | 射撃 | 近接 | 防御 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
433×1 | 1 | 40 | 60 | 15 | 150 | 0 | 0 | 0 | 0 | -15 | 0 |
- ハイパーモード
Weight | EN | HP | SPD | 射撃 | 近接 | 防御 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ハイパーモード | 『暁の大決戦』交換装備 |
リロードが早くミサイルパックの弾幕を展開出来るロケット花火、リロード可能で威力の高いヘビィグレネード、劣勢時の巻き返しや後半の畳み掛け用にハイパーモードを装備した。
ロケット花火は単体でも強武器だが連動ミサイルと合わせると正面と左右の時間差攻撃になる。
ヘビィグレネードは火力の他に近接対策としても使えるのでスキル枠とコストに余裕があれば使用条件と武器頻度を指定して命中率を高めたい。
ハイパーモードは与ダメージ+10%、被ダメージ-10%、飛行速度+10%と発動条件と金色以外はスキルの覚醒とほぼ同じ。ただし連動射撃と連動ミサイルには適用されない。
ロケット花火は単体でも強武器だが連動ミサイルと合わせると正面と左右の時間差攻撃になる。
ヘビィグレネードは火力の他に近接対策としても使えるのでスキル枠とコストに余裕があれば使用条件と武器頻度を指定して命中率を高めたい。
ハイパーモードは与ダメージ+10%、被ダメージ-10%、飛行速度+10%と発動条件と金色以外はスキルの覚醒とほぼ同じ。ただし連動射撃と連動ミサイルには適用されない。
サブ(早期構築版)
- マイクロミサイル
威力 | 弾数 | 弾速 | 誘導 | リロード | Weight | EN | HP | SPD | 射撃 | 近接 | 防御 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
129×9 | 63 | 13 | 105 | - | 280 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
使用回数は7回。
- 速射ミサイル
威力 | 弾数 | 弾速 | 誘導 | リロード | Weight | EN | HP | SPD | 射撃 | 近接 | 防御 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
213×3 | 27 | 11 | 105 | - | 180 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
使用回数は9回。
- ヘビィグレネード
威力 | 弾数 | 弾速 | 誘導 | リロード | Weight | EN | HP | SPD | 射撃 | 近接 | 防御 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
433×1 | 1 | 40 | 60 | 15 | 150 | 0 | 0 | 0 | 0 | -15 | 0 |
ロケット花火の代わりはミサイルを2枠にして補った(1枠では弾が持たなかった)。
マイクロミサイルは弾数の多い方、速射ミサイルは威力と使用回数で選んだ。
火力兼近接対策のヘビィグレネードは早期構築版の必要進行アリーナ(サンセットリーフアリーナ)から入手可能なので装備した。
ただしスキルのリロードUPがヘビィグレネード専用になってしまった。
マイクロミサイルは弾数の多い方、速射ミサイルは威力と使用回数で選んだ。
火力兼近接対策のヘビィグレネードは早期構築版の必要進行アリーナ(サンセットリーフアリーナ)から入手可能なので装備した。
ただしスキルのリロードUPがヘビィグレネード専用になってしまった。
弾速誘導早見表
当アセンで紹介した装備のみ。
連動射撃と連動ミサイルで弾速と誘導に差のある避けづらい攻撃を意識したい。
連動射撃と連動ミサイルで弾速と誘導に差のある避けづらい攻撃を意識したい。
連動射撃
装備名 | 弾速 | 誘導 | 備考 |
---|---|---|---|
チェインシューター | 50 | 3 | 下の装備と同時発射 |
アサルトライフル | 80 | 5 | 青アサ金アサ共通 |
マスケット | 77 | 5 | |
ロケットランチャー | 20 | 105 | 連動ミサイル対応 |
ヘビィバズーカ | 20 | 95 |
連動ミサイル
装備名 | 弾速 | 誘導 | 備考 |
---|---|---|---|
ミサイルパック | 15 | 70 | 下の装備と同時発射 |
ロケットランチャー | 20 | 105 | 連動射撃対応 |
ハンドミサイル | 20 | 105 | |
マイクロミサイル | 13 | 105 | |
速射ミサイル | 11 | 105 | |
ロケット花火 | 40 | 70 |
後書き
フラットルール用のアセンがないので作成して見ました。
初編集なので見づらい、分かりづらい等があると思いますので加筆修正やコメントでの改善案、情報提供等を頂けると助かります。
初編集なので見づらい、分かりづらい等があると思いますので加筆修正やコメントでの改善案、情報提供等を頂けると助かります。
当初は「フラットルールとか滅多に使わないアセンに装備枠を使うのは勿体ない。そうだ、wikiにコピペ用アセンとかあれば楽じゃね?」等と軽い気持ちで作成しましたが、さすがに甘くはなかったです。
(サブスト毎のアセン例が載っていれば楽出来るのに、と思っていた時期もありました)
(サブスト毎のアセン例が載っていれば楽出来るのに、と思っていた時期もありました)
返信
コメントでご指摘を頂きましたが、連動射撃はフラットでなくても良い・・・Exactly(そのとおりでございます)。
組み合わせて上手く行ったアセンが連動射撃だっただけなんですよね。
組み合わせて上手く行ったアセンが連動射撃だっただけなんですよね。
※コメントを頂いた時点でのページ名は『フラットルール用連動射撃アセン』でした。
お願い
編集をして頂ける方へ。
お手数ですが加筆修正等を行った際にはコメントを残して頂けると助かります。
当記事の編集は 1.PCに保存してある記事を更新 2.練習用ページにコピペして確認 3.アセン考察の編集を全消し&コピペ で行っています。
一応確認はしているつもりですが、3の段階で上書きをしてしまう可能性がありますのでお手数ですがコメントを残して頂けると助かります。
お手数ですが加筆修正等を行った際にはコメントを残して頂けると助かります。
当記事の編集は 1.PCに保存してある記事を更新 2.練習用ページにコピペして確認 3.アセン考察の編集を全消し&コピペ で行っています。
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