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  • バグ、バグ疑惑、誤字情報

ElectriarCode @ ウィキ

バグ、バグ疑惑、誤字情報

最終更新:2025年09月11日 03:36

gwengly

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だれでも歓迎! 編集
  • 「ENが表示と異なっている装備」に関しては表記上の数値に育成値による補正が掛かって実際の増減値になってるんじゃないかと思うんだけどどうなんだろ。検証済みだったらごめん - 名無しさん (2025-04-24 20:56:48)
    • 機体ENは「素体EN+装備EN」という計算式だから育成値は関係しないはず。フラットで素体よりENが100高ければノーマルでも100高くなる。(小数点以下の影響で1の差が出ることはある) - 名無しさん (2025-06-17 03:43:51)
      • 今更だけど機体ENは育成値による補正がかかってた。ただ、バグ疑惑の装備は同ENの装備と比較して機体ENが異なる数値になるから、育成値の問題ではなく何かがおかしいんだと思う。 - 名無しさん (2025-09-11 03:36:28)
  • 疑惑だけど一閃って2回当てられても普通だと思ってたよ。一撃で無敵になる程のダウン値か怯み値等が確約されてたらバグなんだろうけど、どうなんだろう? - 名無しさん (2025-04-15 05:09:44)
    • コメントを書き込んだ後に記載が消えていましたので、消してもらっても構いません。 - 木主 (2025-04-15 05:23:43)
    • 最新バージョンで確認してないからやっぱり消しておいた。最新バージョンで確認できたらもう一度記載するつもり。バグかどうかについては、フォトブレで言えばスキル無しで6連撃するようなものだからバグだと思うよ。ダウン値が最大じゃないなら追撃した場合に当たるのは当然だけど、もし狙って出せるようならバランスがぶっ壊れる仕様。忍者刀の威力が800になるようなもんだからね - 名無しさん (2025-04-15 05:49:33)
      • 寝ている相手にパイルも可能なので悪さをしているのは完全無敵になるまでのカウントかと思います。 - 名無しさん (2025-04-15 17:49:25)
        • 確かにそうですね。一撃の重い一閃やパイルを二回連続で行えない程度の無敵時間に設定するか、一閃パイル後に硬直キャンセルして再攻撃できてしまうのが不味いのかもしれません - 名無しさん (2025-04-15 19:10:21)
  • 真夏の大乱闘のパレオの水着とマーメイドスタイルを組み合わせた時、パレオが失くなって人魚の腰回りがホッソリしちゃう。ウチの娘だけじゃないよね?もうひとつ、タマとコタツと天空の覇者、図鑑ではタマ“の”コタツと…になってる。 - 名無しさん (2024-11-29 01:04:38)
  • ちょっとバグか判らない要検証ネタ。 鞭系でダブルセイバーするとタイミング調整せずとも5連撃が出る場合がある。 この場合"発発逆逆発"の順になる。現状、条件は"逆"が鞭で振るえる状態の場合。ブレードウィップの場合剣状態だと通常の4連撃になる。 - 名無しさん (2024-11-28 19:48:24)
  • アイドルボディCのアイコンと装備のステータス画面で表示される3Dモデルとでカラーリングが違います。お問い合わせから報告済みです - 名無しさん (2024-11-10 16:43:07)
  • アイスセイバーの説明文に誤植。「移植は近接と射撃の平均~」になっているが、「威力は~」が正しいのではないでしょうか - 名無しさん (2024-11-03 21:26:54)
    • 一応報告済み - 名無しさん (2024-11-04 00:36:18)
  • バグではないと思いますが…メニュー内オプションの画質設定が低画質だと、セットアップ画面での各装備のレベルが潰れて見えませんでした。 対処方法ですが、①バージョン2.9.5以上にアップデートしてから起動し、②メニュー内オプションから画質設定をタップして、③「アンチエイリアス」をON(右側)にする で読めるようになります。 ※機種によっては、特に古ければ古いほどGPU部分の対応機能が少なく遅くなる関係で動作が遅くなる可能性もありますので、どうしても我慢ができない場合は2020年以降に発売された機種に機種変更されることをお勧めします(投稿者が判断基準とした機種が2019/06発売のため) - 名無しさん (2024-11-03 12:28:39)
  • ”ElectriarCode”とElectoriarCode”、”ElectroriarCode”どれ? - 各舞レちん (2024-11-02 01:26:28)
    • バグではないですが - 各舞レちん (2024-11-02 01:33:20)
    • 一番最初の『ELECTRIAR CODE(Electriar Code)』が正しい。 - 名無しさん (2024-11-02 02:25:34)
  • 忍のマスクやフェイスマスクを装備した際の表示が変なのと、コートやバトルジャケット等の袖のあるタイプのバックパックをアクセサリーに装備しX方向やY方向に移動させると歪むのもバグになりますか? - 名無しさん (2024-10-12 21:53:28)
    • マスクのは下の方にある透過処理と同じじゃないかな。コート類はぶるーさんも認知済みのやつで、結構根深いらしい - 名無しさん (2024-10-17 00:26:35)
  • 戦闘関連はないんだな。一部傾斜している地形(ハイランドアリーナの谷底等)が、着地しても接地によるEN回復しないって現象が、以前からあると思ってるんだけど、おま環? - 名無しさん (2024-10-12 17:09:50)
    • それは仕様でいいと思う - 名無しさん (2024-10-12 17:55:09)
      • ごめん途中送信しちゃった。しっかり両足で着地しないと接地判定にならないのはそこまでおかしくないと思う - 名無しさん (2024-10-12 17:56:22)
      • プレイヤー責任じゃないことで、ペナルティ受けてる状態だから理不尽だけど、ぶるー氏の認識次第か。仕様なのかは知らんが - 名無しさん (2024-10-12 19:26:53)
    • 僚機や敵機の上に自機乗るとEN回復しない仕様あるし両足が設定された地面にしっかり接地しない=空中判定なんだろうね - 名無しさん (2024-10-15 22:11:16)
  • バグかと言われると際どいからここに書き込むけど目や眉の透過0かつ髪型をメカクレとかにしててもアナライザーとかの目元に透過処理挟む?装備をするとその設定貫通して髪を眉や目が透過するのが気になってる - 名無しさん (2024-10-12 10:49:19)
    • Unityの描画処理で「半透明のオブジェクトを表現する為に・奥側から描画していく為に使う」RenderQueueの値が手前側の方が先に描画されてしまう値になっていて、「手前側にオブジェクトがあったらその後ろは描画しない」Zバッファ法における深度が書き込まれてしまうと起きる現象の様です(参考:VRChatワールドにおける半透明の取り扱いについて ~描画順の仕組みを理解しよう~ https://note.com/watahumi_mina/n/n782cf8cd1881) - 名無しさん (2024-10-12 13:39:59)
  • アクティブシールドの左右で色の配置が違ってるのって、こういう装備なん? 向かって左がセンサーカラー、向かって右が色変更不可能な黒になってる。似たような形の、ビッグシールドは両方センサーカラー - 名無しさん (2024-10-11 22:41:09)
    • 装備説明に『左右非対称な形状が特徴』とあって、左右の形状だけじゃなくて色違いも仕様の一部かと - 名無しさん (2024-10-12 01:00:35)
  • 黙認状態?だけど五連撃も一応バグだよね。書くべき? - 名無しさん (2024-10-11 07:44:42)
    • 黙認状態である旨を強調して書いておくといいかもしれないですね - 名無しさん (2024-10-11 08:26:27)
  • そういや、一度だけバグ装備が出現したことある。たしか「」再起動したら消えた - 名無しさん (2024-10-10 23:41:46)
    • たしか「テスト装備」って名前でアイコン画像が装備変更のたびに変わった。外せなくなる可能性もあったから装備はしてない - 名無しさん (2024-10-10 23:45:36)
    • 2,3年前にテスト装備が紛れ込むバグがあったけどそれ? - 名無しさん (2024-10-11 05:18:51)
  • 編集できない人はコメント欄にバグ情報を書き込んでね。 - 名無しさん (2024-10-10 17:51:32)
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