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*テイルズ オブ ザ ワールド レーヴ ユナイティア 【ているず おぶ ざ わーるど れーう゛ ゆないてぃあ】 |ジャンル|シミュレーションRPG&br()(シリーズ内ジャンル名:新たな絆のシミュレーションRPG)|&amazon(B00KGU1N3W)| |対応機種|ニンテンドー3DS|~| |発売元|バンダイナムコゲームス|~| |開発元|ジュピター|~| |発売日|2014年10月23日|~| |定価|5,627円|~| |プレイ人数|1人|~| |レーティング|CERO:B(12歳以上対象)|~| |判定|なし|~| |ポイント|薄い内容&br()テンポの悪さは改善なし&br()ファンディスクとしてはそこそこ|~| |>|>|CENTER:''[[テイルズオブシリーズ関連作品リンク>テイルズオブシリーズ]]''| **概要 テイルズオブシリーズのキャラクターが共演するスマートフォン用シミュレーションRPG『テイルズ オブ ザ ワールド タクティクス ユニオン』のニンテンドー3DS移植版。~ 移植にあたり、メインシナリオのフルボイス化、参戦キャラやストーリーの追加が行われている。 内容は、夢の世界「レーヴァリア」にシリーズキャラクターが記憶喪失の状態で召喚され、元の世界に戻るため戦っていくというもの。 |出典|登場キャラクター(太字は主人公)| |[[テイルズ オブ ファンタジア]]|''クレス'' / すず / ダオス| |[[テイルズ オブ デスティニー]]|''スタン'' / リオン| |[[テイルズ オブ エターニア]]|''リッド'' / メルディ| |[[テイルズ オブ デスティニー2]]|ロニ / ハロルド| |[[テイルズ オブ シンフォニア]]|''ロイド'' / コレット / ゼロス / プレセア| |[[テイルズ オブ リバース]]|''ヴェイグ'' / アニー| |[[テイルズ オブ レジェンディア]]|''セネル'' / ノーマ| |[[テイルズ オブ ジ アビス]]|''ルーク'' / ティア / ガイ / ジェイド / ナタリア| |[[テイルズ オブ ザ テンペスト]]|''カイウス'' / ルビア| |[[テイルズ オブ イノセンス]]|''ルカ'' / スパーダ| |[[テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-]]|''エミル'' / マルタ| |[[テイルズ オブ ヴェスペリア]]|''ユーリ'' / エステル / フレン / ジュディス / リタ / レイヴン| |[[テイルズ オブ ハーツ]]|コハク / ヒスイ| |[[テイルズ オブ グレイセス]]|''アスベル'' / ソフィ / シェリア| |[[テイルズ オブ エクシリア]]|''ジュード'' / ''ミラ''| |[[テイルズ オブ エクシリア2]]|''ルドガー'' / ユリウス| **システム -オーソドックスなシミュレーションRPGで、キャラクターごとにターンが周ってくる。 --特定のキャラクター同士には「好感度」が設定されており、同じマップに出撃させたり隣接して行動させたりすると上昇する。~ 好感度が一定値に達すると「好感度会話」が発生し、戦闘が有利になる効果が現れる。 --攻撃時、自分もしくは敵に術技を発動できる範囲にいるキャラクターに「援護」を要請することで、同時に攻撃したり、攻撃と回復を同時に行うといったことが可能。 **評価点 -これまでの共演作品では、出典が同じキャラクターはゲーム開始時点で知り合いであることが多かったが、本作では兄弟ですら記憶喪失により実質初対面であるため、新鮮な人間関係が見られる。 --好感度会話も意外なキャラクター同士が設定されており、本作独自の組み合わせの会話も飽きさせない。 -スマートフォン版では「記憶の欠片」を集めて術技やスキルに変換し習得するというシステムだったが、何に変換されるかは完全にランダムで、運が悪ければゲームクリアに至っても強力な術技「秘奥義」を誰も覚えていないという事態すら発生し得た。~ 3DS版ではスキルは戦闘で得られるスキルポイント、術技はレベルアップにより習得できるようになり、ランダム性は消滅した。 **問題点 -戦闘のテンポが悪い。スマートフォン版からの問題点がそのままになっている。 -解像度の違いから、グラフィックがやや劣化している。((昨今のスマートフォンの解像度は1280×720のHD画質は当たり前、1920×1080のフルHD画質に対応するものも多いが、3DSは実質400×240とかなりの差があり、素人目でも目に見えて差を感じてしまう。3DS版の『アビス』でも同様の問題がある。)) -スマートフォン版にあった術技が一部削除されている。各キャラが使用できる術技は通常攻撃と秘奥義を含めて9~10に統一された。 -キャラクターについて --最早共演作品では恒例になってしまったが、各作品間で人数の差が非常に大きい。~ 具体的には、『ヴェスペリア』は6人、『アビス』は5人、『シンフォニア』は4人、『ファンタジア』・『グレイセス』は3人で、残り11作品は2人。偏り具合も『レディアント マイソロジー』や『[[テイルズ オブ バーサス]]』から殆ど変わっておらず、『グレイセス』以外では相変わらず露骨に藤島康介デザインのキャラクターを優遇している。 ---しかしスマートフォン版では''残り11作品のうちの8作品と『ファンタジア』は1人だった''((残った3作品のうち、『イノセンス』『エクシリア』は2人、『エクシリア2』は3DS版で新規追加された。))ため、これでも改善されているのである。今回の移植では、スマートフォン版で1人以下しか出演していなかった作品からのみキャラが追加され、全作品最低2人が出演することとなった。 --『バーサス』で散々批判され『[[テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ]]』で改善された''「主人公がいない作品がある」''という点が復活してしまっている。 --キャラクター選定も今迄のクロスオーバー作品と似たり寄ったり……というか、『エクシリア』・『エクシリア2』以外の面子は全て『レディアント マイソロジー3』と重なっている。これは『レディアント マイソロジー3』のグラフィックを流用していることに起因する。本作は独自の会話が多いとはいえ根本的な部分は同じなので、いい加減食傷気味なプレイヤーも居る。 --スマートフォン版でダウンロードコンテンツとして登場していたキャラクターは、加入必須でないため仕方ない部分もあるがストーリーにほとんど絡まない。時折セリフが挿入される程度。 -新ストーリーは既存ストーリーの裏側を描いたものであるが、既存ストーリーと合流したところで後味の悪いままぶつ切り終了。内容もかなり短い為、ボリュームに箔がつききったとは言い難い。 **総評 スマートフォン版からの改善点は確かにあるものの、元の内容が薄いのに追加要素が少ないことに問題があり、腰をすえて長期間やり込めるようなボリュームはない。~ 3ヶ月後にシリーズ最新作の『[[ゼスティリア>テイルズ オブ ゼスティリア]]』が控えていたことや、注目度の低いスマートフォン用ゲームの移植ということから話題に上りにくく、~ 自分でキャラクターを動かす戦闘が魅力のシリーズなのにそれができないSRPGということで評判もよくないが、~ キャラクター同士の関係は今までの共演作品にはないものであるため、それらに飽きたのであればやってみても良いかもしれない。 **余談 -『ユナイティア』というタイトルは、元々[[新作マザーシップタイトル>テイルズ オブ エクシリア]]のタイトルとしてユーザー間で噂になっていたものであり、あまりに広がりすぎた結果公式自ら否定する事態となった。~ 今回そのタイトルが本当に採用されることになったが、噂との関連は不明(『テイルズ オブ ユナイティア』という名称自体は2008年に商標登録されている)。 -『エクシリア2』からはルドガーとユリウスが参戦しているが、スタッフがインタビューで「ユリウスを出したいからルドガーを出した」という旨の発言をした事が問題になった。言い換えれば主人公であるルドガーをユリウスを出すためだけに登場させた、という事であるためタチが悪い。更に言えば原作におけるユリウスはNPCであるため、なぜプレイヤーキャラクターを差し置いて……ということである。 -本作の発売後の2015年1月に『タクティクス ユニオン』はサービスを終了している。
*テイルズ オブ ザ ワールド レーヴ ユナイティア 【ているず おぶ ざ わーるど れーう゛ ゆないてぃあ】 |ジャンル|シミュレーションRPG&br()(シリーズ内ジャンル名:新たな絆のシミュレーションRPG)|&amazon(B00KGU1N3W)| |対応機種|ニンテンドー3DS|~| |発売元|バンダイナムコゲームス|~| |開発元|ジュピター|~| |発売日|2014年10月23日|~| |定価|5,627円|~| |プレイ人数|1人|~| |レーティング|CERO:B(12歳以上対象)|~| |判定|なし|~| |ポイント|薄い内容&br()テンポの悪さは改善なし&br()ファンディスクとしてはそこそこ|~| |>|>|CENTER:''[[テイルズ オブ シリーズ関連作品リンク>テイルズ オブ シリーズ]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 テイルズ オブ シリーズのキャラクターが共演するスマートフォン用シミュレーションRPG『テイルズ オブ ザ ワールド タクティクス ユニオン』のニンテンドー3DS移植版。~ 移植にあたり、メインシナリオのフルボイス化、参戦キャラやストーリーの追加が行われている。 内容は、夢の世界「レーヴァリア」にシリーズキャラクターが記憶喪失の状態で召喚され、元の世界に戻るため戦っていくというもの。 #region(登場キャラクター一覧) |出典|登場キャラクター(太字は主人公)| |[[テイルズ オブ ファンタジア]]|''クレス'' / すず / ダオス| |[[テイルズ オブ デスティニー]]|''スタン'' / リオン| |[[テイルズ オブ エターニア]]|''リッド'' / メルディ| |[[テイルズ オブ デスティニー2]]|ロニ / ハロルド| |[[テイルズ オブ シンフォニア]]|''ロイド'' / コレット / ゼロス / プレセア| |[[テイルズ オブ リバース]]|''ヴェイグ'' / アニー| |[[テイルズ オブ レジェンディア]]|''セネル'' / ノーマ| |[[テイルズ オブ ジ アビス]]|''ルーク'' / ティア / ガイ / ジェイド / ナタリア| |[[テイルズ オブ ザ テンペスト]]|''カイウス'' / ルビア| |[[テイルズ オブ イノセンス]]|''ルカ'' / スパーダ| |[[テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-]]|''エミル'' / マルタ| |[[テイルズ オブ ヴェスペリア]]|''ユーリ'' / エステル / フレン / ジュディス / リタ / レイヴン| |[[テイルズ オブ ハーツ]]|コハク / ヒスイ| |[[テイルズ オブ グレイセス]]|''アスベル'' / ソフィ / シェリア| |[[テイルズ オブ エクシリア]]|''ジュード'' / ''ミラ''| |[[テイルズ オブ エクシリア2]]|''ルドガー'' / ユリウス| #endregion ---- **システム -オーソドックスなシミュレーションRPGで、キャラクターごとにターンが周ってくる。 --特定のキャラクター同士には「好感度」が設定されており、同じマップに出撃させたり隣接して行動させたりすると上昇する。~ 好感度が一定値に達すると「好感度会話」が発生し、戦闘が有利になる効果が現れる。 --攻撃時、自分もしくは敵に術技を発動できる範囲にいるキャラクターに「援護」を要請することで、同時に攻撃したり、攻撃と回復を同時に行うといったことが可能。 ---- **評価点 -これまでの共演作品では、出典が同じキャラクターはゲーム開始時点で知り合いであることが多かったが、本作では兄弟ですら記憶喪失により実質初対面であるため、新鮮な人間関係が見られる。 --好感度会話も意外なキャラクター同士が設定されており、本作独自の組み合わせの会話も飽きさせない。 -スマートフォン版では「記憶の欠片」を集めて術技やスキルに変換し習得するというシステムだったが、何に変換されるかは完全にランダムで、運が悪ければゲームクリアに至っても強力な術技「秘奥義」を誰も覚えていないという事態すら発生し得た。~ 3DS版ではスキルは戦闘で得られるスキルポイント、術技はレベルアップにより習得できるようになり、ランダム性は消滅した。 ---- **問題点 -戦闘のテンポが悪い。スマートフォン版からの問題点がそのままになっている。 -解像度の違いから、グラフィックがやや劣化している。((昨今のスマートフォンの解像度は1280×720のHD画質は当たり前、1920×1080のフルHD画質に対応するものも多いが、3DSは実質400×240とかなりの差があり、素人目でも目に見えて差を感じてしまう。3DS版の『アビス』でも同様の問題がある。)) -スマートフォン版にあった術技が一部削除されている。各キャラが使用できる術技は通常攻撃と秘奥義を含めて9~10に統一された。 -キャラクターについて --最早共演作品では恒例になってしまったが、各作品間で人数の差が非常に大きい。~ 具体的には、『ヴェスペリア』は6人、『アビス』は5人、『シンフォニア』は4人、『ファンタジア』・『グレイセス』は3人で、残り11作品は2人。偏り具合も『レディアント マイソロジー』や『[[テイルズ オブ バーサス]]』から殆ど変わっておらず、『グレイセス』以外では相変わらず露骨に藤島康介デザインのキャラクターを優遇している。 ---しかしスマートフォン版では''残り11作品のうちの8作品と『ファンタジア』は1人だった''((残った3作品のうち、『イノセンス』『エクシリア』は2人、『エクシリア2』は3DS版で新規追加された。))ため、これでも改善されているのである。今回の移植では、スマートフォン版で1人以下しか出演していなかった作品からのみキャラが追加され、全作品最低2人が出演することとなった。 --『バーサス』で散々批判され『[[テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ]]』で改善された''「主人公がいない作品がある」''という点が復活してしまっている。 --キャラクター選定も今迄のクロスオーバー作品と似たり寄ったり……というか、『エクシリア』・『エクシリア2』以外の面子は全て『レディアント マイソロジー3』と重なっている。これは『レディアント マイソロジー3』のグラフィックを流用していることに起因する。本作は独自の会話が多いとはいえ根本的な部分は同じなので、いい加減食傷気味なプレイヤーも居る。 --スマートフォン版でダウンロードコンテンツとして登場していたキャラクターは、加入必須でないため仕方ない部分もあるがストーリーにほとんど絡まない。時折セリフが挿入される程度。 -新ストーリーは既存ストーリーの裏側を描いたものであるが、既存ストーリーと合流したところで後味の悪いままぶつ切り終了。内容もかなり短い為、ボリュームに箔がつききったとは言い難い。 ---- **総評 スマートフォン版からの改善点は確かにあるものの、元の内容が薄いのに追加要素が少ないことに問題があり、腰をすえて長期間やり込めるようなボリュームはない。~ 3ヶ月後にシリーズ最新作の『[[ゼスティリア>テイルズ オブ ゼスティリア]]』が控えていたことや、注目度の低いスマートフォン用ゲームの移植ということから話題に上りにくく、~ 自分でキャラクターを動かす戦闘が魅力のシリーズなのにそれができないSRPGということで評判もよくないが、~ キャラクター同士の関係は今までの共演作品にはないものであるため、それらに飽きたのであればやってみても良いかもしれない。 ---- ---- **余談 -『ユナイティア』というタイトルは、元々[[新作マザーシップタイトル>テイルズ オブ エクシリア]]のタイトルとしてユーザー間で噂になっていたものであり、あまりに広がりすぎた結果公式自ら否定する事態となった。~ 今回そのタイトルが本当に採用されることになったが、噂との関連は不明(『テイルズ オブ ユナイティア』という名称自体は2008年に商標登録されている)。 -『エクシリア2』からはルドガーとユリウスが参戦しているが、スタッフがインタビューで「ユリウスを出したいからルドガーを出した」という旨の発言をした事が問題になった。言い換えれば主人公であるルドガーをユリウスを出すためだけに登場させた、という事であるためタチが悪い。更に言えば原作におけるユリウスはNPCであるため、なぜプレイヤーキャラクターを差し置いて……ということである。 -本作の発売後の2015年1月に『タクティクス ユニオン』はサービスを終了している。

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