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ロマンシア」を以下のとおり復元します。
//論議を経ずに判定を勝手に変更しないでください。
*ロマンシア
【ろまんしあ】
|ジャンル|アクションADV|&amazon(B005EYRO0G)|
|対応機種|PC-8801mkIISR以降、PC-9800F以降、X1、MSX/MSX2|~|
|発売・開発元|日本ファルコム|~|
|発売日|1986年10月6日|~|
|定価|6,800円|~|
|分類|BGCOLOR(lightsalmon):&bold()''クソゲー''|~|
|ポイント|「高難易度」「ゲームバランスが不安定」では済まない&br全てが壊れてしまっている超絶難易度(しかも意図的)&br''もちろんセーブデータ類なし''&brプレイヤーをハメる事に執念すら感じるトラップの数々&br''『こんなのアリか!?』''|~|
|>|>|CENTER:''[[ドラゴンスレイヤーシリーズリンク>ドラゴンスレイヤー&英雄伝説シリーズ]]''|
//移植は下で触れてるからここに入れる必要は無い。
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#contents(fromhere)
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**概要
木屋善夫氏プロデュースのドラゴンスレイヤーシリーズの三作目。~
発売当初は『ドラゴンスレイヤーJr.』という肩書きだったが、後に『ドラゴンスレイヤー3』と改められた。

ザナドゥ・シナリオ2開発後、わずか一ヶ月で作成された作品。一ヶ月で作られた割には、大したバグもなく、スタッフが考えていた通りのものがほぼ出来上がったのだろう。だが、問題なのはその考えていた事だった。~
当時のPCゲーム、特にADVやRPGは「難しいほど良作、誰でも簡単にクリア出来るのはクソゲー」とされる風潮のせいで難易度インフレが酷く、特に本作の難易度は常軌を逸していたという。~
とにかくすぐクリア不能になる。しかもその原因が分かりにくい。さらにはクリア不能な事態になっていることもわかりにくいため、昔のゲームにありがちな「何をしたらいいのかわからない」どころか「何をしても無駄」なままゲーム内をうろつくことが多く、クリアを阻止する気が満々のゲームであった。

**ストーリー
> 昔々、北の森に二つの小さな国がありました。その国々は兄弟で治められており、兄が治めた国はロマンシア、弟が治めた国はアゾルバといいました。そして、二つの国は何事もない平和な日々を送っていたのです。&brそんなある日、ロマンシアのセリナ王女が何者かによってアゾルバにさらわれてしまいました。ロマンシアの兵たちが王女を救出に向かいましたが、戻ってくるものは一人もいません。さらに王国内に病気が流行りだし、様々な異変まで起こり始めたのです。&brそんな暗い空気が覆うロマンシアに、一人の若者が訪れました。名をファン=フレディ。ある国の王子で、各地を旅して回っていました。彼はアゾルバ王国でモンスターに襲われ、なんとか戦いながらロマンシアにたどり着いたのです。&brですが訪れたそのロマンシアにあったのは、苦しむ人々でした。それを見かねたファンは王宮へ向かいます。そして王からセリナ姫探索の要請を受けたのでした。

**システムと特徴
-サイドビューのアクションADV。一見するとRPGのようだが、RPGのような成長要素はない((見た目や、他のドラゴンスレイヤーシリーズがほとんどRPGな点などから、本作もRPGとの誤解が多くある。しかし本作はADV。ケースにも、ニュータイプアドベンチャーゲームと表記されている。))。会話したりアイテムを使ったりして謎を解きながらストーリーを進めていく。
--移動は上下左右とジャンプ。ジャンプは二段ジャンプが可能。攻撃は剣による打撃。また剣のストックがある場合は、飛び道具として投げる事もできる。
--アイテムは様々なものがあり、謎解き用と移動の補助となるものが多い。一度に持てる数はそう多くはない。
--魔法はあるが、アイテムの効果で、MPはそれに消費される。

-重要なカルマ。
--本作にはカルマというシステムがある。良い事をすると増え、悪い事をすると減る。要は徳のようなもの。これを増やす事が謎解きに大きく影響する。

-制限時間制のADV。
--本作はクリアまでの制限時間がある。その時間はそれほど余裕はない。
---もっとも、王に会うことで一定の時間1500に戻す事ができる。たとえそれより多くても1500にされるので、それには注意。

**問題点
『こんなのアリか!?』が本作のキャッチフレーズの一つだが、「''なしだ''」と答えざるを得ない代物であった((他にも『かわいさ余って、難しさ100%』というキャッチフレーズもあり、本作の極悪難易度は確信的なものだった。))。

-ほぼノーヒントのプレイ。
--あちこちで会う人々は、攻略のためのヒントをまずくれない。自分たちの要求や、「○○をあげましょう」というたぐいの会話ばかり。謎は手探りで解かざるを得ない。

-待ち構える凶悪なトラップの数々。ADVらしいお使い要素は最初だけで、謎を解くというより、どうトラップを回避していくかといった要素が多数。その超絶トラップの例を以下に挙げる。
--毒の温泉。トラブルが解決する前に入っても何も起こらない。そこで安心して奥まで行って帰ると一瞬で毒に変わっており、HPが1にされてしまう。
--殺してはいけないモンスター。モンスターは実はアゾルバ国民が変身させられたもの。殺してしまうとカルマがガンガン減っていく。
--呪いがかかっていたり、聖なる力が抜けていたりで使えないキーアイテムが多い。しかもそうである事を教えてくれないものもある。使ってみて効果がないので、「アレ?おかしい」という具合に気づくのだ。そして、もちろんどこで使えるようになるかなどというヒントはない。
--ダミーアイテム。いくつかのダミーが用意され、それを取ってしまうと正しいものが入手できなくなる。
---しかもそれが判明するのはずっと後のことであり、原因も明示されない。「何か失敗したようで話が進まなくなった」というレベル。原因に気づくには直観力とマメな調査が必要。そしてこのパターンは一つではない。
--分からない出入り口。一部の場所の出入り口が完全に伏せられてる場合がある。バタバタともがいてる内にたまたま入れた、という偶然が起こらないと気づかないだろう。
--触ってはいけない木。それまで触れても何ともなかったのに、あるタイミングで触れると詰んでしまう。しかもそれが他の背景の木と区別がつかない。
--重要アイテム薬は有限。
---教会からもらえる薬がある。様々な用途で使え、話を進める上での重要なアイテム。何回行ってももらえるので多用したくなるが、実は有限。切れれば詰む。そしてそれが有限である事は教えてくれない。
--希少アイテムをなくしてしまうトラップが、各所に用意された迷宮もある。
--発想の転換を迫られる展開がある。気づかないとかなり難易度が上がり、その苦労した先で待っているものは、詰んでしまった事に気づくだけ。
--そんな本作中でも最凶のトラップが、制限時間が表示され、下二桁がある数字の時だけ通れる場所である。それ以外の時間で通ると、ほぼ脱出不可能な地獄というダンジョンへ直行。さらキッチリ秒単位の正確さを要求してくる場所もある(しかも例の如くノーヒント)。どうやって気づけというのだろうか。

-そしてこれだけのトラップがありながら、''本作はセーブ不能''。どんなに話が進んでいようが、もう''詰まったら最初からやり直すしかない''のである。試しながら謎解きしていく訳にもいかない。
--当時、ACTやSTGなどの一部のゲームを除けば、セーブは当たり前にできていた。にも関わらずこの仕様。本作にスキはない。

-謎解き以外は問題ない、という訳ではない。
--二段ジャンプのタイミングが難しく、しかもそれが必須な場所もある。さらにジャンプや落下に妙な慣性が効き、操作しづらい。
--モンスターを倒す訳にはいかないので、アクションゲームとしての爽快感は残念なもの。
--と言っても、いざ倒そうにもリーチが短く、これまた当てづらい。さらに剣を飛ばしてもタイミングによって相手がすり抜けて来る事がある。また攻撃を受けたときもヒットバックが大きく、思わぬ被害を受ける事も。
--ラスボスがかなり凶悪で、長期戦を強いられる。もちろん負ければ最初からやり直し。

**評価点
-本作はわずか一ヶ月で作られただけではなく、プログラムサイズも非常にコンパクトにできている。その技術力はさすが日本ファルコム。
--FD版は起動後にディスケットを抜いても遊び続けることが出来た。つまりソフト本体の容量が64KBを下回るということである。手抜きという意味ではなく、たったこれだけのデータ量でここまでのものを作ったしまったのが凄い。

-都築和彦氏によるイメージイラストや、(当時の技術水準での)ファルコムらしい美しいグラフィックや高速スクロール等は評価が高い。

**総評
クソゲーと評されてしまうものの多くは、様々な理由から開発者の最初の意図から外れてしまったもの。~
だがその中でもわずかだが、別にクソゲーを狙ったわけではなくとも、そう評されても仕方がない要素をあえて意図的に仕込んだものがある。本作もそんな稀有な存在の一つである。~
そのいかにも親しみやすいファンタジーな見た目、Jr.とついたシリーズ名からは、想像も付かない極悪難易度。攻略本や他人のアドバイスなしにクリアできたプレイヤーは存在したのだろうか?というレベル。~
ザナドゥという大ヒット作品の後、しかも同じドラゴンスレイヤーシリーズを冠したものだけに、本作の前で呆然としたプレイヤーは数知れず。~
Windows以前のPCゲームの代表的クソゲーとして、外す事のできない一本である。~
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**移植
-ファミリーコンピュータ(東京書籍/コンパイル 1987年10月30日)
--アレンジ移植。難易度の軟化なども施されているが、グラフィック面では厳しい。また、エンディングにスタッフロールらしき演出が追加されたが、実はキャストロールだった。
-Windows(アンバランス/日本ファルコム 1999年12月10日)
--PC-8801版ベースのオリジナル版と、アレンジ版の2本を収録。

**余談
-当時の広告イラストや4コマ漫画『みんな集まれ!ファルコム学園』((ファルコム公式による電子書籍「月刊ファルコムマガジン」に連載中のギャグ漫画。アニメ版では十数人しか登場しなかったが、漫画版は何十タイトルものファルコム作品から多数のキャラが登場。))にはファン=フレディ王子が人間不信になってしまうというネタが掲載されていた。こんな極悪難易度ではこうなるのも仕方ないともいえるが。

-JICC出版局から本作のゲームブック版が発売されている。挿絵を担当したのは星里もちる氏。

-『[[ソーサリアン]]』にて本作を非常に簡単にした同名のシナリオが収録されている。「ソーサリアンのロマンシアで初めてクリアした」という人も多数。

-パソコン雑誌『コンプティーク』で漫画が連載された。ストーリーは初期FFのシナリオ担当である寺田憲司氏、作画担当は円英智氏。
--ストーリーは「セリナ王女が、ファン=フレディ王子を助けに行く」というゲームとはまったく逆のものになっている。
--その他オリジナルキャラクターが多く登場するなど、ゲームとはほとんど関係ない『ロマンシア』の名前だけ借りたオリジナルといってもいい内容になっているが、ファンタジー冒険ものとしては名作といってもいい作品である。
--ちなみにMSX版では本当にセリナ王女を操作する隠しモードがあったりする。

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