「ベヨネッタ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ベヨネッタ」を以下のとおり復元します。
『[[修正依頼]]』が出ています。PS3版の評価点を追記できる方はご協力をお願いいたします。
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#contents
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*BAYONETTA
【べよねった】
|ジャンル|∞クライマックス・アクション|CENTER:&amazon(B002SW3N16)&amazon(B003ULN9JU)&amazon(B08511GV4F)|
|対応機種|Xbox 360&br;Wii U&br;Windows 7~10 (Steam)&br;Nintendo Switch&br;プレイステーション4|~|
|発売元|【360/Win/PS4】セガ&br;【WiiU/Switch】任天堂|~|
|開発元|プラチナゲームズ|~|
|発売日|【360】2009年10月29日&br;【WiiU】2014年9月20日&br;【Win】2017年4月11日&br;【Switch】2018年2月17日&br();【PS4】2020年5月28日|~|
|定価|【360】7,600円(税別)&br;【Win】2,190円(税8%込み)&br;【Switch】3,480円(税別)&br;【PS4】3.990円(税別)|~|
|レーティング|CERO:D(17才以上対象)|~|
|廉価版|【360】プラチナコレクション&br;2010年9月2日/3,800円(税別)|~|
|備考|360版と同時発売のPS3版については別項で解説&br;WiiU版は『2』に同梱され、単体での販売はなし&br;Switch版単品はダウンロード版のみ|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
|~|BGCOLOR(MistyRose):''バカゲー''|~|
|>|>|CENTER:''BAYONETTA'' / [[BAYONETTA 2]]|
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**概要
『[[BIOHAZARD 2]]』『[[デビルメイクライ]]』等のヒット作を世に送り出した神谷英樹氏が、プラチナゲームズとして独立後最初のリリースとなる作品((元カプコン所属だった神谷は数名の社員と共に独立してプラチナゲームズを立ち上げた。なので本作には神谷以外にも何名か元カプコン社員が携わっている。))。

ゲーム内容は一言でいえば「2009年・プラチナゲームズ流の『デビルメイクライ』」と言って差し支えない。~
『DMC』が「''人間と悪魔のハーフの男が軽口を叩きながら悪魔を狩りまくるゲーム''」であるのに対して、本作は「''セクシーな魔女がギャグアクション映画やSMのようなノリで天使を殺しまくるゲーム''」と、対照的な内容になっている。~
『DMC』シリーズを象徴するキーワード「スタイリッシュ」に対して、こちらは「クライマックス」というキーワードが使われる。「∞クライマックス・アクション」と銘打ってあるように、映画のクライマックスシーンのような派手なシチュエーションも最初から最後までいくつも存在する。

全体的なゲームシステムは『3』以降の『DMC』に似ているが、プラチナゲームズの前身であるクローバースタジオ開発の『[[ゴッドハンド>GOD HAND]]』や『[[ビューティフルジョー]]』等の要素・ネタも含まれている。

本作は360とPS3で同時発売されているが、PS3版については後述を参照。
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**ストーリー
ほの暗い湖底から目醒めた、数百年を生きるという黒髪の魔女。~
自身が魔女であること以外の一切の記憶は無く、「ベヨネッタ」と名乗ることにした彼女は~
20年の月日を天使を狩りながら気ままに過ごしていた。~
そんなある日彼女は、「光の右目」と呼ばれる宝石の情報に導かれるように、ヨーロッパの辺境の街「ヴィグリッド」に自身の過去の手がかりを求め赴く。~
しかしそこには、彼女の行く手を阻むおぞましい姿の天使たちが迫っていた。~
彼女と彼の地の関係は?  そして突然現れた赤い服の女は?~

謎が謎を呼ぶ中ベヨネッタは、迫りくる天使をノリノリで狩り尽くすヴィグリッド観光を楽しむのであった。
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**ゲームシステム
***ゲームの流れ
-各チャプター(ステージ)を順番に攻略していく。
--一度クリアしたチャプターは何度でも再プレイできる。
--難易度は、1周目で選べるのは「EASY・NORMAL・HARD((移植版では「VERY EASY・EASY・NORMAL」となっている。))」の3種類。各チャプター選択時に自由に変更できる。
---EASY以下は攻撃コンボが自動で変化するAutomatic仕様となり、専用のアクセサリが装備される。また体力・魔力ゲージが最大値に固定され、拡張アイテムは出現しない。
---HARDで全チャプターをクリアすると、更に上位の難易度「∞CLIMAX」が追加される。
-各チャプターの戦闘シーンは「VERSE(バース)」として番号付けされている。
VERSE間では足場を飛び移ったり仕掛けを解除しながら進んでいく。

***戦闘システム
''基本攻撃…バレットアーツとウィケッドウィーブ''
-ベヨネッタは「両手」と「両足」の2つに大別される部位に武器を装備でき、パンチボタン(P)やキックボタン(K)でそれぞれの武器を使った攻撃を繰り出せる。
--装備はメニューを開くことで、いつでも変更可能。
--パンチボタンやキックボタンを連続入力したり、それぞれのボタンを組み合わせることで様々なコンボが可能(例:PKP、PPPKK)。基本的にPは素早く、Kは重い技となる。
//--おおまかなコンボのバリエーションは全武器で共通しており、武器を変えると、コンボ中の「その武器を使った攻撃の部分のみ」性能が変わる。
//---例えばPKPというコンボなら、両手武器を変更するとPの部分のみ性能が変わるが、Kの部分は性能に変化はない。
--全ての武器は、ボタン長押しで特殊な追加攻撃を繰り出すことができる。この特殊攻撃はコンボ中の自由なタイミングで使える上に、そこから更にコンボを継続することもできる(例:PK長押しP、PP長押しPK長押しK)。
---例えば初期装備の拳銃「スカボロウフェア」は、通常は打撃(格闘)で攻撃するが、ボタン長押しで同時に銃弾の連射に入る。~
この「打撃と同時に銃弾を発射する」というのがベヨネッタの基本的な戦闘スタイルである。
-多くのコンボのフィニッシュ技は、「ウィケッドウィーブ」という、魔人を召喚する派手で超強力な攻撃を繰り出すものとなっている。
--ウィケッドウィーブは攻撃力が非常に高く、耐久力の高い強敵との戦闘ではこれを決めることが重要となる。そしてそのためには、後述の「回避&ウィッチタイム」が重要となる。
--その他
---武器によって装備可能な部位が異なるが、どちらの部位にも装備できる武器もある。同じ武器でもどちらの部位に装備するかで性能が異なる。
---装備枠は「Aセットの両手・両足」「Bセットの両手・両足」に分かれており、AセットとBセットのどちらを使用するかはワンボタンで瞬時に切り替えることができる。

''回避アクションとウィッチタイム''
-『[[デビルメイクライ2]]』や『[[大神]]』のように、ワンボタンで無敵時間のある回避移動を行える。~
『2』以外の『DMC』シリーズの様に「ロックオンボタン+スティックを倒す+ジャンプボタン」で回避することも可能
-この回避の無敵時間を利用して敵の攻撃をかわす(引き付けてうまく避ける)と、一定時間「ウィッチタイム」が発動し反撃のチャンスになる。
-ウィッチタイムとは、敵全体の動きがスローになるボーナスタイムのこと。~
この間は敵が無防備になって大抵の敵が攻撃で簡単にのけぞらせられる上、通常は浮かせられない敵にも浮かせ技が通用するようになる。もちろんスコアポイントも上昇しやすい。~
また、一部の敵は炎を纏っていて普通に近づくだけでダメージを受けるが、ウィッチタイム中は炎が消えるため近づいてコンボが叩き込めるようになる。
--ウィケッドウィーブ(コンボフィニッシュ)は大半が前隙またはコンボの所要時間が大きいため、ウィッチタイムに入ることで叩き込むチャンス。
-本作では''攻撃モーション中の敵はスーパーアーマー状態''になるのが基本となっている。接近戦では敵が攻撃動作に入ったら、回避アクションで上手く回避する必要がある。
--ただし、どの攻撃を避けてもウィッチタイムに入れるというわけではなく、避けてもウィッチタイムをほとんど得られないような場合もある。
-「敵の攻撃を引き付けて回避し、スローモー中にコンボを叩き込み敵を倒す」というのが戦闘においての基本的な流れである。
-なおデビルメイクライと違い、本作はジャンプ(の出始め)には無敵時間は無い。
-回避アクションには「ダッヂオフセット」という上級テクニックが存在する。
--これは、攻撃ボタンを押しっぱなしにしながら回避ボタンを押すことで、回避後にそれまで使っていたコンボを途中から継続できるという仕様。~
ウィケッドウィーブ(コンボフィニッシュ)を繰り出す際にはこの細かいテクニックも重要となってくる(例:PPPP長押し+回避→Kフィニッシュ)。

''トーチャーアタック''
-雑魚敵用の必殺(処刑)技。魔力ゲージが一定量溜まっている状態で、敵の近くでP+Kを入力すると発動し、拷問器具や処刑道具を用いてその敵に特大ダメージを与える。
--トーチャーアタックで敵を倒すと、その敵が確実に天使武器(後述)を落とすというメリットもある。
-トーチャーアタック中は自動的に攻撃が行われるが、演出中にボタン連打やスティック回転などの追加入力をするとダメージとスコアが上昇する。
--トーチャーアタックの演出および追加入力の操作は、敵の種類や状況によって異なる。

''魔力ゲージ''
--トーチャーアタックや、その他いくつかの強力なアクションを使う為に必要なゲージ。魔力ゲージがある状態で該当のアクションを行うと自動的に魔力ゲージが消費される。
--敵を攻撃する・ウィッチタイムに入る、挑発ボタンで敵を挑発することでゲージが回復する。
--『DMC』シリーズのデビルトリガーゲージと一見似ているが、大きく違うのが「''ダメージを受けるとゲージが減少してしまう''」という点。
---何度も敵の攻撃を食らっていると一向に魔力が溜まらずより苦戦というドツボにはまるので、『DMC』シリーズ以上に敵の攻撃に当たらない事が最重要視される。これがプレイヤー自身の上達を促す玄人ゲーマー向けの仕様を確固たるものとしている。

''天使武器''
-雑魚敵である天使達の中には武器を持ったものも多く、その敵をトーチャーアタックなどで倒すと武器を落とすことがある。敵が落とした武器を拾って攻撃に利用することができる。『[[GOD HAND]]』の武器と同様のシステム。
--天使武器はいずれも出は遅いが強力な性能を持っている。使える回数は限られており、ある程度使用すると消えて無くなる。
--スコアアタックにも重宝する((VERSEが小規模なのでこれが無いとコンボスコアで最高評価が出せない場所も多かったりする。))。

''アクセサリー''
-様々な特殊効果を発揮できる装備品。2種類までのアクセサリーを同時に装備できる。
--武器と同様、メニューを開いていつでも装備を変更できる。
--攻略を楽にする初心者向けのアクセサリーもあれば、『[[ストIII>ストリートファイターIII 3rd STRIKE]]』や『DMC3』のブロッキングのようなことが可能になる上級者向けのアクセサリーもあったりする。

***その他
-ウィッチウォーク
--月が見えている特定の箇所でのみ、月明かりの魔力を受けて''壁面や天井に立つ''ことができるようになる。これを利用して普通の人間では到底は進めない場所を進んだり、重力を無視して壁面で戦ったり出来る。
-調合
--「素材」を消費して、回復アイテムなどの各種消費アイテムを作り出すシステム。メニュー画面からいつでも調合を行える。
--素材は3種類あり、マップ上の設置物を壊すなどして入手できる。
-ショップ「ゲイツオブヘル」
--戦闘で獲得したヘイロウ(天使の輪)を通貨として、アイテムやアクセサリー、新しい技などの商品を購入出来る。
--ショップはチャプター間で利用出来る他、チャプター内の特定地点にも入り口が設置されている。
--ショップで売っている各技は、購入する前に、その場で練習用の雑魚相手に「試す」ことも出来る。
-エンジェルアタック
--各チャプター終了ごとに挿入されるミニゲーム。限られた弾数で画面内の天使を狙い撃つシンプルなシューティングゲーム。
--弾数は、直前のチャプター内で特定のアイテムを入手することで増加する。
--ミニゲームの成績に応じてヘイロウが獲得出来る。
-ステージ評価
--各VERSEの戦闘終了時には、その戦闘内容の評価が表示される。
-いくつかのステージではゲーム性が別ジャンルのものに変わる場面がある。バイクを操縦して道路を高速で走るステージ、発売元セガの往年の名作をミサイルに乗ってリメイクしてみた『[[スペースハリアー]]』ステージなど。
-ゲーム中のボイスはすべて英語で、ムービーには字幕が入る。WiiU/Switch/PS4/Win版では日本語ボイスが追加されてこちらが標準になり、オプションで英語ボイスと切り替え可能。
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**評価点
-セクシー美女だが日本人男性を軽く上回る高長身、見た目の年齢は30歳前後という主人公からも分かる通り、その好き嫌いはあるにせよ邦ゲーでは稀有なセンスに溢れている。

-グラフィックやサウンドの品質は非常に高いレベル。特に戦闘曲の多くは高い人気を得ている。
--人気曲の例を挙げると、ジャズの名曲『Fly Me To The Moon』を大胆にアレンジした『Fly Me To The Moon∞ Climax Mix』で、激しい戦闘のBGMに、明るく柔らかい女性ヴォーカル曲を持ってくるという意外な選択は好評を博した。

-数々のぶっとんだ''スタイシッリュおバカ演出。''製作側が明らかにバカゲーを狙って作った感があり、スタッフの遊び心と思えるネタが結構豊富である。
--ゲームのプロローグ部分からぶっとんでおり、プレイヤーがいい意味で置いてけぼりを食らう。
---見た目からしてインパクト満載のベヨネッタが現れたかと思ったら、天使をグロくセクシーに駆逐していく。そのさまにサングラスのガテン系のおっさんがシブい美声で「Beautiful」と感嘆を漏らすなど。
--動画サイトにも上がっているセクシーダンス対決が有名だろう。
--他にもクリア後の追加コスチュームに体操服や水着があったりと、いい意味でやりたい放題である。着せる人間のバディがナイスすぎて逆に苦笑を誘う。
---WiiU/Switch版ではゲーム開始直後から販売元の任天堂キャラをモチーフにした衣装が追加されている。ウィケッドウィーブで呼び出す魔神が[[クッパ>マリオ&ルイージRPG3!!!]]になっていたり、やたらミニスカな[[ピーチ姫>スーパープリンセスピーチ]]の衣装や胸元の開いたリンクの衣装のミスマッチぶりが笑いを誘う。
--とてもレーティングがCOLOR(orange){''CERO:D''}(17歳以上対象)にとどまるとは思えない光景が見られる「天使ジョイへのトーチャーアタック」はこのゲームで最も高く評価されたバカ要素。

-ザコ戦や等身大の人型ボス戦は、スピーディかつ爽快感があり奥深く、非常に好評。
--敵の攻撃を上手く避けてウィッチタイムを発動し、適当にボタン連打で攻撃するだけでも楽しい。慣れてくると多彩なコンボや武器を状況に応じて使い分けたり、「ダッヂオフセット」を駆使してウィケッドウィーブを的確に叩き込んだりと、より爽快な戦闘が可能になる。
--コンボの種類も多く、色々試すだけでも楽しい。多彩な武器と技を駆使したコンボ構築も魅力の一つであり、ネット上では多数のコンボ動画が公開されている。
--様々な武器や特殊効果を持つアクセサリとの組み合わせもあり、戦闘スタイルのバリエーションは非常に多彩。
---武器の数は銃火器・近接武器・隠し武器合わせて10種以上にも上る。
---アクセサリにも一定量ダメージを無効化する安心できるものもあれば、逆にスコアをアップさせる代わりに相手の能力もアップさせてしまう上級者向けの物もある。器用万能で使いやすい武器も用意されている。
---またステージ評価は下がるものの、各種回復&補助アイテムにより一定時間無敵になったり、攻撃力をアップさせたりもできる。慣れてきたら封印しても良い。
--コンティニューポイントは比較的多いため、アクションが苦手なプレイヤーでも「多少死んでもいいや」ぐらいの気持ちで気軽に挑戦できる。最初はタイミングが掴めなくともこのゲームさえ気に入ればそのうち癖になる。
--敵の種類も多く、強敵は居るものの鬱陶しいだけの敵は居ないため挑戦し甲斐もある。

-初心者から上級者まで楽しめるように難易度も配慮されている。
--基本的な難易度自体は高く、NORMALでも相当な高難度。大半のプレイヤーは、低評価の山を築きながら物語を進めることになる。上位難度も2つ用意されており、アクション慣れしたプレイヤーでも歯応えのあるゲームが楽しめる。
--かと言って初心者お断りという訳ではなく、通称「おかんモード((神谷ディレクター命名。「うちのおかん(母親)でもクリアできる」という意味での名称。))」と言われるVERY EASYを搭載。ボタン連打&ガチャプレイでもクリア可能という超初心者仕様のイージーオートマチックが用意されている。
--…と言った具合にユーザーがそれぞれ自分に合った難易度調整ができ、アクション初心者として本作に入ったプレイヤーでもゲームの基本操作に慣れつつ徐々に上を目指せるような程良い難易度設定となっている。
---もっとも、難易度を1段階上げるごとに再度泣きを見る事になるわけだが。
---低難易度でプレイしようと思っても難易度が強制されてしまう場面は隠しキャラ解禁に必要なスコアを稼ぐ際、また隠しモードやボスで難易度固定のものが居る程度か。
//--しかし大抵は敵のパターンやウィッチタイムのタイミング、ダッヂオフセットに慣れることで評価が上昇しやすくなる。また次の難易度で泣くわけだが。

-ベヨネッタの移動能力は高く、快適に移動できる。二段ジャンプの能力は最初から持っており、ゲームの途中で高速移動や飛行能力も習得できる。この手のゲームにありがちな、移動速度が遅くてストレスがたまるといった要素は無い。

-この類のゲームとしては珍しく、ロード中にBACK/SELECTボタンを押すことでプラクティスモードに入れる。技&コンボリストも網羅されており、方向パッドで全て閲覧可能なので親切。
--ただしあくまでロード中のおまけといった程度のもので、敵ターゲットはいない。また装備は予め練習したいものに整えておく必要があるなど簡素な作り。

-隠し武器、隠しキャラ等々、やり込み要素が豊富。これでもかと言うほど詰め込んである。気に入ればかなり長く遊べる。

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**賛否両論点
-360/PS3版ともロックオンと回避のボタンがコントローラー右上面に並んでおり、右手中指を使わないと「ロックオンしながら回避」がやりづらい。
--ただ、本作は『DMC』シリーズとは違いオートロックオンであるためロックオンボタンを押しっぱなしにする必要は無い。~
前述のように『2』以外の『DMC』シリーズと同じコマンドで回避することも可能な為、ロックオンしながら回避を行いたい場合はそちらを使うといいだろう。

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**問題点
-QTE(クイックタイムイベント)が唐突かつ大量に挿入され、失敗すると''即死する''ものもほとんど。
--QTEが発生するイベントはスキップできないため一応見分けは付き、必要なコマンドも固定だが、知識が無いと分からない。たいていは初見殺しである。一度でも死ぬと大きくリザルトに響くため、これでステージ評価を落とされるのは辛い。
---要求されるボタンが固定だが、フライング判定される嫌がらせまである(ボタン入力を要求される前にボタンを押すと''ボタン入力が正しくても失敗扱いになってしまう'')。
---連打数を要求されるものも非常に厳しいものからかなり緩いものまで差がありすぎる。
--QTEの発生するイベントはスキップできない。短いイベントが少しあるくらいならいいが、ゲーム全体で見るとイベントの演出時間が長かったり回数が多いので、周回の際はだれる要因になりがちである。
--場合によっては戦闘中に挟まったりするため、テンポも殺げ気味。
-QTE以外にも、「演出かと思って見ていると実は操作が必要で一発アウト」というイベントまである。それも準ラスボス撃破後、ラスボス撃破後にそれぞれ一度ずつ。
--しかも説明が極めて簡潔なためパッと見分かりづらく、ラスボス後の障害物避けは接触判定も若干謎判定なのでこちらも初見殺し。やはり失敗すると即ゲームオーバー。今まで得てきたステージ評価も台無し。
--しかしやはりミニゲーム程度のものなので慣れてもそれほど面白いものではない。

-スタッフロール中にも評価対象になる短いステージがある。『[[デビルメイクライ3]]』のおまけ要素のようなものではなく、こっちは強制ミッションなのでスキップ不可。これも途中のスタッフロールが飛ばせないので周回する際のストレスになる。

-1チャプターが結構長い。難易度の高さの一因といっていい。
--『DMC1』と違いコンティニューに評価以外の制限がないかわりに、敵から回復アイテム出現率が低いという形で難易度を調整しているため、慣れないと消耗しがち。

-折角のテンポを殺ぐ要素の数々
--バイクステージやスペースハリアーステージは長すぎてダレる。それぞれ今の半分程度の長さでいいと言われている。
---いずれもチャプター評価に絡む上にスキップ不可能。
---バイクステージは一歩間違えれば即死してチェックポイントからやり直しになる要素がある。また画面中央に大きく自キャラが陣取って前が見づらいという初歩的な粗もある。
---スペースハリアーステージも画面奥の敵や敵弾が自キャラで隠れて見えにくい。またこのステージは、本作のボスの中では最も楽しいといわれるジャンヌ戦の前哨戦なのも厄介。ジャンヌ戦だけを楽しむといったことができない。
---むしろこの2ステージ分を普通のアクションステージにして欲しかったという声も。
//--デビルメイクライの時と同じ悪癖とも言われている。
--ザコ戦におけるトドメ技であるトーチャーアタック(TA)が一部を除いて演出過多になりすぎ、戦闘のスピード感を殺してしまっている。
---なら使わなければ良いだけかもしれないが使った方が面白いし点数も高い。困ったもんだ。
---その上これらの演出が長いこともあってアクションのスピードと爽快感を殺している部分がある。一応PS3版なら連射機能ありのコントローラーを使えば割と簡単に連打がクリアできる。またトドメ等の一部演出は別に連打しなくてもクリア可能。
--戦闘無しで仕掛けを解除したり、強風や溶岩などの罠を避けながら進んでいくだけの場面も少なくない。初回プレイならともかく、何度も遊ぶ上ではダルく感じやすい。

-QTEやTAにてボタン連打やスティックグリグリを要求するアクションがやたらと多い。
--特に連打が要求される要素は極めて多い。一から十までとにかく連打である。
---通常攻撃のラッシュ技も連打。TAを決めたら連打。ボス戦で発生する特殊演出も連打。ムービーでも連打。平均して敵1体につき1回以上は連打しているかもしれない。
---長押しと連打が混在するという指が釣りそうなアクション操作もある。
--相当な入力数を要求されるため、コントローラを傷めつける。((コントローラが取替可能な他機種はまだしも、モニタと一体化しているWiiUゲームパッドで遊ぶ場合は特に抵抗感が強い))
--確かにボス戦での特殊演出など熱いシーンでの連打にはプレイヤー感情を燃え上がらせるものもあるが、ゲーム全体としてあまりにも頻度が多いため何度もプレイしているとさすがに疲れる&煩わしくなってくる要素である。

-ザコ戦が爽快感溢れるのに対して多くのボスが酷い。
--巨大なボスは一部の弱点部位以外への攻撃は無効。ボスによっては長いムービーを見ながら倒さなくてはならない。一体くらいならそういうのが居ても良いが5体も居る。うち4体はコンパチが各々に存在する為、ひどく作業感が漂うステージも。
--また、1つのボスの倒し方にしても同じパターンを数セット繰り返して倒すというものが多い。例えば、「攻撃する→ボスがダウンする→ボスに飛び乗って特殊演出が発生」を計3回繰り返したら勝ち、といった具合。またこの際、敵の攻撃パターンや演出も変わらず同じものの繰り返しになるため、ボス戦に作業感が発生してしまい間延びして感じる要因となっている。
--一方、人型ボスや中ボスは楽しいとの評判。ただやっぱり間にムービーが入ったりQTEが入ったりするので人によっては気になる所である。

-今作の最高難易度である「∞クライマックス」は、難易度の上げ方が「''ウィッチタイム(WT)が使用不可になる''」というもので、本作の気持ち良さの主要因が失われるという事もあって評価は芳しくない。一つ下の難易度のほうが楽しいという意見も多い。
--神谷氏曰く∞クライマックスは縛りプレイとのこと。しかしこの縛りプレイを攻略しないと解放できない隠し要素もあるのが困りもの。

-敵の攻撃を回避しているとコンボ評価が途切れる
--『DMC』シリーズでは敵の攻撃を避けた際にもコンボ評価が上がる等、攻撃するだけでなく避けることも高い戦闘評価に繋がるアクションであった。
--しかし今作ではコンボ評価に繋がるのは攻撃だけで回避は評価対象にならない。そのため敵の攻撃を避け続けるだけではコンボ評価が途切れてしまう。
---ただし、通常の難易度では敵の攻撃を回避した段階でウィッチタイム(WT)が発動し、敵の動きが止まってプレイヤーの反撃チャンスとなるためコンボが途切れることはない。むしろWT中のコンボは点数が跳ね上がるため、高い戦闘評価を得るためには回避が重要なアクションとなっている。
--一方、問題になるのは難易度「∞クライマックス」のとき。上記のとおり∞クライマックスでは敵の攻撃を回避してもWTが発生しないため、敵の攻撃が激しい場合は回避に専念せざるをえず、その間にコンボ評価は途切れてしまう。

-カメラワークが悪い。
--全体にカメラが引き気味で、ビハインドカメラにならない場所も多い。ベヨネッタ、敵ともに行動を確認しづらく、思わぬ攻撃を受けたりしてしまう事が少なくない。視点が固定され、ロックオンした敵を画面内に捉えられないこともしばしば。ジャンプした際などは思ったより着地点がずれたりする事も。
--通路奥から障害物(触れるとダメージを受ける)が飛んでくるような場所で敵と戦うシーンがあるが、固定カメラになっていないためカメラ位置が変わると障害物の飛来が見えなくなる戦闘がある。障害物を避けるためには、敵と戦いつつカメラ位置も自ら調整しなければならない。
---もちろん、多様なコンボ操作をしなければ高い戦闘評価を得られないこのゲームにおいて、戦いながらカメラを操作するような暇はほとんどない。障害物が自分を避けて飛んでいってくれるよう祈るしかないのが実情である。
--高解像度の大型のテレビやモニタでプレイすればある程度改善される。人によっては気にならない。

-ムービースキップの方法が妙にややこしい。神谷氏入魂の出来だからか(本人は飛ばさずに見ているとのこと)、ボタン一つでスキップではなく、ポーズメニューから面倒なカーソル操作を行わなければならない。
--実は隠し操作として、特定の2つのボタンの同時押しでも簡易スキップできる。問題はこの操作方法が説明書にもゲーム中にもどこにも書いていない事である。普通は気付かない。

-本作のムービーは、カメラやキャラが普通に動くムービーと、カメラやキャラが静止した止め絵(衣服などが風で揺れたり発光などのエフェクトはある)が次々に切り替わっていくムービーの二種類に大別される。前者はいいのだが後者は好みが分かれる。
--後者のムービーは、メモリの関係でキャラのモーションデータなどを削った苦肉の策らしい。
--映画のフィルムのような演出が特徴的だが、本作の作風や世界観に合っているかといえば微妙。『[[ビューティフルジョー]]』だったら最高だった。

-バランスブレイカーなバグ技もいくつか。代表的なものでいえば「連射ができない一発高威力な武器と低威力だが連射可能な武器を特定の攻撃モーション時に装備チェンジすると、高威力武器を連射できる」といったもの。これは気になるなら使わなければいい…と言いたい所だがスコアランキングの存在があるため無視は出来ない。
--再現性の低い・原因不明のバグもいくつか発生している。例えば「ムービーをスキップしようとするとたまにフリーズする」「サバイバルステージ攻略中突然リザルト画面に移行、クリア扱いになる(スコアランクの更新も可能)」等。
--PS3でのみ、あるいは360版のみで確認されたバグもある。ただしいずれも発生率は非常に低い様子。

''その他''
-このゲームは誰がどうみてもバカゲー枠に入るが、発売前の宣伝だとクール&スタイリッシュを全面に押し出していた。その為買った後に違和感を感じる人も。
-キーコンフィグができないのも地味ながら致命的な不満点として挙げられている。
--移植版含めキーコンフィグ非対応だが、どういうわけかPC版のキーボードとマウス操作のみキーコンフィグ対応という、逆の意味で徹底した嫌がらせがある。
-ストーリーはノリと勢いとケレン味重視。それらを追求するあまりか、ややご都合主義でストーリーが進んでしまう。核心部分でさえ、辻褄が合っているのかいないのかを判定しがたい。細やかな整合性を求めるプレイヤーには受け入れ難い。
//↑ライター(神谷)の名前をなんとなく伏せてしまったが、明記の必要性を感じる人がいたら修正願う。
--主人公ベヨネッタも、ビジュアルを初めとしたゲームキャラとしての個性は際立っているものの、軽口以外のセリフや心情描写が少なく、人物としてはほとんど掘り下げられていない。造形や声優の演技が秀逸であり、設定もやたらと壮大であるだけに、ストーリー上意味のあるセリフがロクにないという体たらくは物悲しい。
//-特定条件でとある敵キャラが使えるようになり、そのキャラでスタートするとムービーもしっかりベヨネッタがそのキャラに入れ替わっている…のはいいのだが、主人公以外は全員そのままなので同じキャラが同じムービーに2人居る事態になり違和感バリバリ。
//--色違い等の工夫すら無いため分かりづらくもある。一応こちらがコスチュームを変えれば分かりやすいが…
//--また「ベヨネッタの面影を持つ少女・セレッサ」もそのままなので更に違和感。まあそもそも隠しキャラなのでおまけ程度と言ってしまえばそれまでだが。
//↑ストーリーを無視したおまけ要素にそういう整合性を求めるのはおかしい。おかしなムービーが見れることも含めてお遊び要素と考えた方がいい。
-ゲーム中や説明書にはプラクティスモードのことは一切説明されておらず、気付かない人は気付かない。

//-回復などの補助アイテムは豊富にあるが、使うと劇的に評価を落としてしまう((いくつかの隠し要素はリザルトが高評価でないと出現しない))。下手に使うくらいなら死んで回復した方がマシなため、大半のアイテムは死にアイテムになっている。最高評価のピュアプラチナ狙いのプレイだと絶対アイテムは使ってはならない。
//--評価対象にノーダメでのクリアという要素も含まれるため、回復以前にダメージを受けた時点でアウトである。
//↑妥当な仕様なのではないか。隠し要素の内容・開放条件と設定されたハードルのバランスに問題があるなら、そこに踏み込んだ記述にしてほしい。

//-多彩な技・武器を駆使しての空中コンボも楽しめるが、『デビルメイクライ』のように敵のダウン時間などが一定していないため、コンボ中でも回避や反撃をしてくる敵が少なくない。安定して決められる敵は4種類ほど。難点とまでは行かずとも、デビルメイクライのプレイヤーには違和感があるかも知れない。
//↑CO状態での転載。

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**総評
難易度調整でゲームの対象を大幅に広げ、肝心のゲームシステムも爽快感のある仕上がりにはなっており、特に雑魚戦と人型ボスの戦闘に関しては高い評価を得ている。~
しかし、それらを帳消しにするほどの致命的な不備と蛇足(というよりディレクターの趣味か?)が多数存在し、痒いところに所々手が届いていないのは惜しい。~
とは言え、あなたがバカゲー好きなアクションゲーマーなら買って損は無い。そんな1作である。~

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*BAYONETTA(PS3版)
【べよねった】
|ジャンル|∞クライマックス・アクション|CENTER:&amazon(B002SW3N0W)&amazon(B003ULN9JK)|
|対応機種|プレイステーション3|~|
|発売元|セガ|~|
|開発元|ネクスエンタテインメント|~|
|発売日|2009年10月29日|~|
|定価|7,600円(税別)|~|
|レーティング|CERO:D(17才以上対象)|~|
|配信|2013年1月17日/3,600円|~|
|判定|BGCOLOR(khaki):''劣化ゲー''|~|
|ポイント|''通称「ベヨ劣化」''&br;画質とロード時間が大幅劣化&br;何故か改善パッチはSCEが作成&br;元々の完成度そのものは良好&br;360版を知らなければ問題なし|~|
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**概要(PS3)
上記、『BAYONETTA』のPS3版。~
PS3と360で同時発売されたとはいうものの「マルチ販売でかつ移植」というちょっと変わった事情での発売となった。~
ただ、後述の事情から肝心の移植の出来が「''ベヨ劣化''」と呼ばれる程に酷いものになってしまった(現在はSCEが出したパッチによりマシにはなっている)。~

//製作事情は問題点ではないので概要部分へ
***ベヨネッタ制作の事情
-ベヨネッタは元々360用のソフトとして開発が進められていたが、パブリッシャーのセガは360だけではなくPS3とのマルチで販売したいという方針だった。しかしプラチナゲームズはPS3での開発ノウハウが不足していた為、360版のみを開発しPS3版への移植はセガ(の外注)に任せることとなった(プラチナゲームズが360版のみ開発というのはセガとの合意によるもの)。
--移植を担当したネクスエンタテインメントは前身だったエマーグやネクステック時代を含めれば15年以上の実績を持つ中堅デベロッパーであり、PS3の開発ノウハウも当時『[[タイムクライシス4]]』のPS3への移植((尚、AC版の開発も同社が担当している。))という実例があるが、360に関しては全くと言っていいほどノウハウがなく、360リードで開発されていた本作の移植を行う上で問題があったことは推測できる((PS3から360への移植は比較的容易だが、その逆は困難だとよく言われている。))。また両機種同時発売ゆえに時間も足りなかったのかもしれないが、結果的にこのような経緯からPS3版は360版に比べて劣化移植となってしまった。

-プロデューサーの稲葉敦志氏は、後に''「[[我々にとって最大の失敗>http://www.choke-point.com/?p=12257]]」''と語っている。

-なお、セガとプラチナはこの経験を活かして、次回作の『VANQUISH』ではリードプラットフォームをPS3に変更し、また360版との差がほとんど出ないように製作した。

//--こうなった経緯は、[[2機種マルチでの開発/販売という契約・提携>http://sega.jp/corp/release/2008/0516/]]にも関わらず、''プラチナゲームズが開発ノウハウ不足によりPS3版を作らなかったためである。''
//---これに驚いたセガは急遽外部に移植を委託、しかし時間も技術も足りないため突貫工事となり、結果劣化してしまったという事である。

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**問題点(PS3)
簡潔に説明すれば画質とロードである。

-ティアリングの増加
-テクスチャのボケ
-360版に比べてフレームレートが低い
--360版は可変60fpsだがPS3版は可変30fps(一部30fps以上になる場面も)
--ただし、ボタン入力が遅れたり、動きがカクつくことは無い。
-地味に長いロード時間
--本作は攻略スパンの長いパート(といってもアクションゲームなので20分ほど)がある上にQTEを含め即死要素が多く、ロード時間の悪化はそれだけでテンポを崩す。チェックポイントセーブが優秀で死ぬ直前、QTE直前に即復帰できるが面倒な人には面倒。
---後述するが、現在はパッチで解決済み。

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**総評(PS3)
画質とロード。たった2つの要素で大きく評価を落としてしまった。~
スピーディで派手なアクションを売りとするタイトル固有の特徴もあって、こだわり派のアクションゲーマー層からの反発を招いたようだ。

それでも日本での売り上げはPS3版が初週で13万5000本、360版が6万5000本と、''PS3版の方が360版の2倍の売り上げを記録している。''~
日本の大多数の一般ゲーマーはPS3版の劣化のことを知らずに買ったか、多少劣化していても360本体は買わずにPS3で遊びたい、ということなのだろう。~
それでも今作の劣化具合の評判を知って買うのをためらうという人も一定数は存在している。~
そして本作の評判が今後に繋がることを考えると、この移植の失敗により確実に爪痕を残してしまったと言える。~
結果として360/PS3のマルチ販売における失敗の代表例となってしまった。

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**PS3版追加パッチについて
-2010年1月28日にインストール機能追加パッチが配信され、ロード時間が多少改善された(それでも360版よりは長い)。

-ちなみに、このパッチはSCE(ソニー・コンピュータエンタテインメント)が作っており、セガやプラチナゲームズが作ったものではない。
--これには、海外のユーザーがセガに「パッチを配信する予定はあるのか」と聞いたところ、セガは「作る事ができません」と回答。その後SCEに協力を仰いだ…という経緯がある。開発元ではなくSCEが代理でパッチを配布するというのは異例であり、過去に例がない。
--パッチそのものの具合は良好。決定的なミスやバグではなくロード時間改善の為にパッチを開発するのは珍しく、良心的な対応ではある。あくまで経緯が奇妙なのだ。
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**余談
-2012年7月発売のアクションゲーム『[[MAX ANARCHY]]』(洋題:ANARCHY REIGNS)にベヨネッタがゲスト出演している。

-2016年2月に『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』になんとDLCファイターとして乱入参戦。
--参戦してほしいキャラを募集する企画『スマブラ投稿拳』において、欧州1位、北米5位以内という人気を受けての内定である。

-ディレクターの神谷氏は、PS3版について、ブログで以下のようにコメントしている(赤色の字も原文のまま)。
>''COLOR(red){僕の立場で言える精一杯の言葉}''は、ユーザーの皆さんには出来る限り最大限の情報をお知らせし、その上で遊んで欲しい、という事です。~
10月8日には体験版の配信も始まりました。僕は発表当初から“触り心地”を語ってきました。「買って欲しい」とは言わず、「触って欲しい」と言い続けてきました。~
''COLOR(red){皆さんには「ベヨネッタ」の触り心地を是非ご自身の手で味わって頂き、判断して頂きたい}''と思っています

-一見すると「実際に触ってもらえれば買う気になる」というくらい自信のあるゲームという意味合いに取れなくもない。しかし"僕の立場で言える精一杯の言葉"という前置きや、"買って欲しいとは言ってない" "実際に触って判断して欲しい"という主旨を考えると、ネガティブな含みのある発言であることが窺える。
//--素直に読めば「まずは体験版をプレイして、直にこのゲームに触れてください。それだけの自信を持っています。」という事である。ただし原文では「僕の立場で言える精一杯の言葉は」の部分が赤字で強調してあり、ついつい裏を勘繰ってしまう、「僕の立場では(ゲームを貶める事は言えませんが、)精一杯言えるのは(体験版をやってがっかりしなかったら買ってください)」ともとれる。

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**天使も恐れる女がいた!
-本作には、カプコンの『デビルメイクライ』シリーズとの関連を暗示するような要素や、前述の通り同じ内容のシステムが含まれている。それらの要素に関しては権利侵害(『デビルメイクライ』の版権はカプコンが所持)だと主張する意見、セルフパロディと見なして許容する意見の双方が聞かれる。
-以下そうした要素。
--『デビルメイクライ』シリーズの主人公ダンテの好物である「ストロベリーサンデー」が作中の店に登場する。
--イージーオートマチックモード搭載。
--トロフィー(実績)の1つに「エンジェルメイクライ」と言う名前の物がある。
-で、議論となっている一番の原因が恐らく↓これである。
--『デビルメイクライ』シリーズには初代の頃からエンツォと言う情報屋が登場するが、なんと''本作にも同名の同業者が登場する(性別まで同じ)。''
-また、神谷Dの過去作品『大神』((他にも『バイオハザード2』や『ゴッドハンド』『ビューティフルジョー』等色々な所からネタを持ってきている。))等のネタも入っている。これらも版権はカプコンが所持。
-これらに関して関係各社からのコメントは一切無い。パロディ自体はありふれているし、しょせんゲーム中の会話の小ネタ、小道具程度のパロディなのでコメントするほどでも無いのだろう}

//-一般的に言われているであろう「PS3では出す予定は無かったが上層部の強行で行われたとされている」という記述は誤りである。[[因みにその事に関する詳細はこちら>http://togetter.com/li/722842]]。
//--要約すれば「セガはPS3/360合わせて2本分の開発資金を提供していたが、360版1本のみで開発資金を使い切ってしまった+プラチナ側の技術力不足によりPS3版を作れなかったため、急遽ネクスエンタテインメントに移植を委託した」というのが真相。パッチを作れずSCEが尻拭いをしたというのも、やはりプラチナ側の技術力が原因。次回作のヴァンキッシュが明らかに途中で終わるのは、技術力不足を助っ人プログラマーを雇う事で補っていたが、開発が長引いてその契約が途中で切れてしまったためである。
//今のところ確実なソースが無いのでCO。ちなみに上で貼られているtogetterは「続編がWiiUでの発売となった経緯」を説明した内容で、一応少しだけ本作の事情に触れてはいたがほぼ無関係。
//-海外合わせてミリオンに到達できたようだ。
-ファミ通の試遊映像に、「PS3 ベヨネッタ」とテロップを出しながら、実際には360版をプレイしているものがある。プレイヤーの手元(コントローラー)はテロップで隠れているが、ゲームオーバー画面に「Aボタン」(360のボタン)が表示されている。PS3版の作成、手配が撮影日に間に合わなかったのかもしれないが、劣化を隠蔽するためではないかという主張もある。

#region(参考動画)
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=t9ikWaVqbdY)
#endregion
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**その後の展開
-『[[BAYONETTA 2]]』がWiiUで2014年9月20日に発売。
--本作が任天堂のハードで発売されていなかった為か、''『Wii U GamePadでの操作に対応』『日本語音声選択可』『スペシャルコスチューム収録』''と追加要素を盛り込んで、上記の『2』にまるまる同梱された。
--360版と同じく60fpsで動作する。マシンスペックの向上の恩恵かPS3/360で発生していたティアリングがゼロに近いレベルで消滅している。

-2017年4月11日にSteamでWin版が配信開始。WiiU版で追加された日本語音声も収録されているほか、4k解像度にも対応などPC向けに最適化されている。
--また、スペック次第だが処理落ちが0といっていいほど改善されている。
--それに先立つ4月1日には、エイプリルフール限定で『8-bit Bayonetta((プラチナゲームズの404ページで遊べるおまけゲームの移植。))』が無料配信されており、このときから「もしかして本編がPC移植されるのではないか」と期待されていた。~
が、当のパブリッシャーであるセガはSteamにおいては日本市場を冷遇する傾向が極めて強いと知られていた為、おま国、おま値、おま言語ではないリリースは多大な驚きをもって迎えられた。
--その後、4月25日に22KBという容量の少ないアップデートファイルが配信された。内容はEXTRASフォルダにアバター画像が数枚追加されただけという代物だったが、その画像の中の1つに同社の『[[VANQUISH]]』の主人公、サム・ギデオンの画像があったことから「VANQUISHもPC版が出るのか?」ということが噂されていた。そして、最終的には5月26日に『VANQUISH』のWin版がSteamにて配信されたことに至っている。

-2018年2月17日にSwitch版が『2』と同時発売された。発売元は『2』に引き続きセガではなく任天堂が担当。
--グラフィックが360/WiiU版から若干向上しており、フレームレートもより安定して動作するようになっている。
---また『1』『2』の両方が同梱された「∞CLIMAX EDITION」も数量限定で発売。なお、『1』単品はダウンロード専売となる。

//「3」の件は既に2の記事に書いてあるので削除。

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