「VM JAPAN」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
VM JAPAN」を以下のとおり復元します。
#contents()
----

*VM JAPAN
【ぶいえむ じゃぱん】
|ジャンル|シミュレーションRPG|&amazon(B000068QG4)|
|対応機種|Windows 95~XP|~|
|発売・開発元|日本ファルコム|~|
|発売日|2002年6月27日|~|
|定価|5,980円|~|
|分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|

**概要
ファルコムから出された『ヴァンテージマスター』シリーズの第3作目。『ヴァンテージマスター』について大雑把に説明すると、プレイヤーはネイティアルとよばれる精霊を召喚し、相手のマスターを倒すというもの。イメージとしては『大戦略』+『マスター オブ モンスターズ』に近い。~
前2作がRPGでおなじみの中世ヨーロッパ風の世界を舞台にしていたのに対して、ここでの舞台は日本によく似た架空の島国「和国」となっており、様々な用語が和風にアレンジされている。例えば、プレイヤーの分身である「マスター」は「幻魔使い」、「ネイティアル」は「幻魔」といった具合である。

**特徴
-シミュレーションRPGだが、クリティカルヒットや回避といった偶然の要素は一切排除されている。つまり、同じように行動すれば、必ずその結果は同じになる。
--そのため、SRPGと言ってもどちらかといえば、将棋やチェスのように彼我の能力を見極めて、緻密な采配をとる必要がある。
--マニュアルには攻撃側の幻魔が相手に与えるダメージ表もついており、猛者ともなると、これを完全に暗記しているとか……。
-ゲームの進め方は前述のように『大戦略』+『マスター オブ モンスターズ』に近い。
--戦闘開始時にはごく一部の例外を除いて、プレイヤーと相手の分身である幻魔使いしかいない。
---幻魔使いの特徴は大まかに分けて4つ。非力だが幻魔召喚に必要な術力(MP)が多いため幻魔の質と量で押し切る術力型、逆に攻防に優れる反面術力に乏しいため、自らも前線に出て戦う攻撃型、スピードや移動力で優位な地形を確保して相手を翻弄するスピード型、そしてバランス型である。
--幻魔使いのターンが回ってくるたびに「召喚」で、幻魔を召喚し、ユニットとして操作する。
--幻魔使いが幻魔を召喚するのに必要な術力を供給するのが「魔晶石」。「魔晶石」を多くとればとるほど、多くの術力を確保でき、その分、多くのユニットを召喚できるようになる。また、そこにいるユニットのHPは1ターンごとに回復する・防御効果も高いなど、『大戦略』の都市と役割が近い。
--ユニットターン制で、行動の種類ごとに次のターンが回ってくる間隔が異なる。一般に移動後の行動は次のターンが回ってくるまでの間隔が長いため、待機して出方をうかがうのも立派な戦略の一つである。
--勝利条件は相手を降伏させるか、相手の幻魔使いのHPを0にするかのいずれか。ジリジリと追いつめるか、一瞬のスキをついて相手幻魔使いを倒すのか。そのあたりもプレイヤーの判断次第である。

-幻魔には火・水・地・天の4つの属性がある。これらには火<水<地<天<火……の相性関係があり、良相性ならば大ダメージを与え、悪相性ならほとんどダメージを与えられない。
--また、幻魔によっては、明るいと能力が上がり暗くなると下がる『昼型』、その逆となる『夜型』の特性を持つものもある。
--幻魔には経験値に相当する満足度というステータスがあり、これが増えていくとレベルアップする。弱い幻魔は満足度が上がりやすく、その上、ステータス上昇も良好なため、上手く使うと、低コストで最上級ユニットに渡り合えるようになる場合も。ただし、幻魔の成長はその面限り。次の面に行くとリセットされる。

-幻魔も幻魔使いもHPは10で固定。いくらレベルアップしてもそれは変化しない。
-前2作同様、向きの概念もある。後ろから攻撃すれば大ダメージを与えられ、真正面からだとダメージが軽減される。
-モードは物語に沿って進む「ストーリーモード」、後述するように上級者向けの「エキスパートモード」、ネットワーク対戦可能な「VSモード」が主なもの。
--加えて、「村祭り」というおまけも。こちらは簡易シューティングとリバーシ(オセロ)。一定のスコアをとると、イラストが解放されたり、新幻魔使いが使用可能になったりする。

**評価点
-ソロプレイの強化。
--CPUも降伏するようになった(一部例外有)ので、圧倒的に戦況が有利になってからもダラダラと戦闘を続ける必要がなくなった。
--難易度もBEGINNERからHARDまでの4段階を選べる。BEGINNERなら適当にプレイしていても勝てるが、HARDだとかなり厳しい展開が待ち受けている。そのため、初心者から腕に覚えのある上級者まで楽しめる。
--HARDすらぬるいという猛者のためにエキスパートモードという難関マップだらけのシナリオもある。第一面から不利な位置に立たされ、その後も絶望的なまでに悲惨な地形、相手側だけ既に何体かユニットが召喚されている、相手幻魔使いのレベルが異様に高いなど、歯ごたえ満点のマップだらけである。なお、エキスパートモード自体は前2作でも導入されていたが、質・量ともに強化されている。
--間違った手を打った場合、一手戻す「待った」も導入されている。
-幻魔のバランスが調整されている。
--移動の面でいえば、前2作では火のネイティアル(本作の幻魔)には水のネイティアルで対処するのが鉄則だが、水のネイティアルは陸上の行動が大幅に制限されるため、水のネイティアルは得てして使いどころが難しく、一方の火のネイティアルは陸上であれば無双することも可能だった。ところが、本作では移動タイプが多様化したため、どんなマップでもある属性の幻魔の量産だけで無双するような事態は起こりにくい。
--種類も前2作より増えた(各属性ごとに1種類ずつだが)。移動以外の能力面も調整が行われ、どの幻魔も使い道とシチュエーション次第で活躍できる。
--幻魔使いもちゃんとバランスが取れている。必ず長所と短所がはっきりとしているため、「最強の幻魔使い」は存在しない。ラスボスも対戦では使用できるが、しっかり「穴」があるため、そこをつけば案外弱い。
---あえて言えば、低難易度ほど攻撃型の強さが目立つ。が、高難易度になればなるほど術力の少なさが露呈する。一方、術力型は低難易度では強さを実感できないが、高難易度であればあるほど、その底力を発揮できる。とはいえ、いずれも幻魔使いの使い方次第。使い込めば使い込むほど様々な幻魔使いの特徴がわかり、面白くなってくる。
-ストーリー面の強化
--『ヴァンテージマスター』『ヴァンテージマスター2』ではほとんどストーリーらしいストーリーはなかった。しかし、本作のストーリーモードでは、それなりに物語も展開するようになった。
-対人専用マップの強化。
--今作でも対人戦専用マップが導入されている。本作での対人戦専用マップは完全に対等なものになっており、純粋に実力を争えるようになっている。
---幻魔使いのレベルを調整できるようになっており、ちゃんとハンデをつけることも可能。また、既存のマップも対戦に利用できるため、相手と自分の実力の差に応じた調整も簡単。
-グラフィックもきれい。
--特にマップの背景がよく書き込まれている。最初のステージで咲き乱れる桜の花や後半ステージの火山の遠景はとくに美しい。

**問題点
-薄いストーリー
--評価点にも述べているが、あくまで前2作に比べれば、ストーリーが強化されているという程度で、他のファルコム作品に比べればストーリーは淡白で、内容も少々ありきたり。
--エキスパートモードも解説役の巫女が講談調にしゃべるだけ。
---ファルコム製のRPGといえば、ストーリーに期待する人が多いため、本作でこれに期待した人は思いきり肩透かしを食らうことになった。
-ストーリーモード・エキスパートモードで使えるキャラが少ない。
--幻魔使いは無印版で16人だが、ストーリーモードとエキスパートモードでは8人しか使えない。後の8人は対戦専用。この8人はストーリーでも核心部分に関わるものだったため、使えなくしているのも致し方ない。しかし、「それなら物語をしっかり作ればよかったのでは?」と指摘されることもある。また、ストーリーに関係のないエキスパートモードでも使用できないのは完全に謎仕様。残りの8人もバランスブレイカーというほど強いわけではないので、別にエキスパートで使えるようにしてもよかったはずだが。
-ストーリーモードにチュートリアルがない。
--「プレイしながら覚えろ」ということなのだろうが、向きや属性の相性など、覚えることがそれなりにあるので、チュートリアルがほしかったという意見は少なくない。
--特に『ファイアーエムブレム』や『スーパーロボット大戦』型のシミュレーションRPGだと思ってプレイすると完全に面食らうため、導入を丁寧にする必要はあったと思われる。

**総評
ゲーム内容が将棋やチェスのようなボードゲームのようなものなので、爽快感を求めると完全に失望する。また、ユニットの成長も昔の『大戦略』のように1面限りのものなので、導入を丁寧にしなければならなかったこと、薄いストーリーも批判されがちである。

しかし、ゲームシステムそのものはシンプルであり、どんな苦境であっても、一手一手を丁寧に考えていけば必ず活路が見いだされる。また、ユニットの特徴を理解し、使い込んでいけばいくほど味が出てくる。『大戦略』などのシミュレーションゲーム好きならぜひ手に取ってほしい作品である。

*VM JAPAN パワーアップキット ~富嶽幻遊記~
【ぶいえむ じゃぱん ぱわーあっぷきっと ふがくげんゆうき】
|ジャンル|シミュレーションRPG|&amazon(B00006JUFT)|
|対応機種|Windows 95~XP|~|
|発売・開発元|日本ファルコム|~|
|発売日|2002年9月27日|~|
|分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|


**概要
『VM JAPAN』のパワーアップキット(PUK)。新しい幻魔使いと幻魔が登場したほか、新モード「トーナメントモード」も導入されている。

**特徴
-富士山をモデルにした「霊峰富嶽」を舞台にしたトーナメント戦「トーナメントモード」の導入。
--マップ構成は完全に対等。しかし、既に何体かの幻魔が召喚されており、マップ構成も一癖も二癖もあるものばかり(褒め言葉)。
--このモードではすべての幻魔使いが使用可能。条件を満たせばPUKオリジナルの隠しキャラも使用可能に。
-幻魔使いはさらに10人追加。オリジナルキャラだけでなく、『イース』のダルク・ファクトやリリアなどのゲストキャラも出場している。
--幻魔も各属性に1体ずつ追加。戦略の幅が広がっている。
-全てのマップが一新。「ストーリーモード」「エキスパートモード」も完全に新マップとなっている。さらに「エキスパートモード」では、相手もPUKに追加されたキャラがメインとなっており、さらに厳しい戦いを楽しめるようになっている。
-無印版の隠し要素はほとんどが解放されている。解放されていないのは簡易シューティングで一定スコアを獲得するとみられるイラストとリバーシで勝利したときの各キャラのマスコット人形のみ。

**問題点
-無印の問題が全く解決されていない。
--「トーナメントモード」のストーリーはさらにあっさりしている。もうちょっとストーリーを(ry
--相変わらず「ストーリーモード」「エキスパートモード」では無印と同様、固定したキャラしか使えない。新しい幻魔使いも登場しているのに……。
-無印版とPUK版のマップの切り替えができない。そのため、無印版のマップで新キャラを使用することができない。これはネットワーク対戦の都合上、致し方ないことなのかもしれないが。
-これは本作だけの問題点ではないが、PUK単体では遊べない。もっとも、現在販売されているものはPUKとセットなので、あまり問題にはならないか。

**総評(PUK版)
新たな幻魔使いや幻魔が登場し、より面白くなっているのだが、無印の問題点が全く解決されていないのが極めて残念なところ。せめてエキスパートモードだけでも全キャラ使用可能になっていれば、文句なしの良作だったのだが……。~
しかし、対戦ツールとしてはさらにバランスがとれている。それに、問題点は解消されていないが、追加要素がゲーム本体の面白さを損なっているわけではないので、やはり『大戦略』などのシミュレーションゲーム好きにはぜひおすすめしたい作品である。

//※初稿執筆者より。申し訳ありませんが書きかけです。2、3日中に完成させます。
//申し訳ありませんがPukiwikiへの変更依頼を出します。また、スペースは半角でお願いします。

//書きかけ投稿は禁止されているので、~富嶽幻遊記~はCOします。
//完成させる際は、ページ新規作成の上での合同ページという扱いになります。新着記事一覧への追加を忘れずに。
//↑初稿執筆者です。PUKはこのページに書いてしまいました(汗)。新着記事一覧への追加も行いました。

復元してよろしいですか?