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スーパー戦隊データカードダス」を以下のとおり復元します。
*スーパー戦隊データカードダス
【すーぱーせんたいでーたかーどだす】

|ジャンル|トレーディングカードアーケードゲーム|~|
|対応機種|アーケード|~|
|発売元|バンダイ|~|
|発売元|メトロ|~|
|稼働開始日|2018年2月15日|~|
|プレイ料金|100円|~|
|判定|BGCOLOR(lightsalmon):''クソゲー''|~|
|ポイント|建前通りのカード自動販売機|~|
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|>|>|CENTER:''[[データカードダスシリーズリンク>データカードダスシリーズ]]''|

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#contents(fromhere)
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**概要
-2014年に『[[スーパー戦隊バトル ダイスオー]]』が稼働終了して以来、久しく登場していなかったスーパー戦隊のデータカードダス。
--データカードダスOタイプの筐体を採用しており、排出されるカードはその場で印刷されるオンデマンドタイプとなっている。
--2018年時点ではスーパー戦隊シリーズ最新作である「快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー」をメインに取り扱っている。そのため、2018年時点の正式なゲームタイトルは「スーパー戦隊データカードダス 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー」である。長い。
--通常、データカードダスシリーズはタイトルの頭に「データカードダス」が付くが、なぜか本作はタイトルの後に付いている。

-スーパー戦隊と並び称される特撮作品である仮面ライダーやウルトラマンが現在もデータカードダス展開を続ける中、スーパー戦隊のみ『ダイスオー』以来長らく展開が途切れていた。そんな中に飛び込んできた本作の情報はかつてのダイスオーファンを大いに期待させるものだったが、蓋を開けてみると……。

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**ゲーム内容
+100円を投入し、カードを買うか、スーパー戦隊おうえんバトルを選択する。カードは100円につき1枚、最大5枚まで購入可能。
+「スーパー戦隊データライセンス」と呼ばれるQRコードの記載されたセーブ用のカードを読み込ませる。カードなしで遊ぶことや、その場で新しく作ることも可能。
+カードを1枚スキャンする。スキャンしたカードにより、登場する戦隊やガイドのキャラクターが変わる。また、スキャンしたカードのレアリティにより(☆1~3)、後述する「おうえんパワー」のボーナスが貰える。
+戦隊と敵のバトル。戦隊を直接操るのではなく「応援」する形式なのが特徴。ボタン連打やレバー回転といった操作を行う事によりバトル中に「おうえんパワー」と呼ばれるポイントが貯まり、5つ貯まるごとに印刷対象となるカードの候補が増える。
+敵を倒すと、今度は巨大化して襲い掛かってくる。戦隊側はロボットを繰り出してさらに戦うことになるのだが、''このロボバトルを行うには追加で100円の投入が必要。''
+バトル終了後、ゲーム中に手に入れたカード候補から1枚選択して排出する。ロボバトルを行っていた場合は2枚選択して排出する。

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**問題点
-''あまりにも薄すぎるゲーム性''
--上記のゲーム内容だけを読むと、手持ちのカードで好きな戦隊のメンバーを選択してチームを結成し、タイミング良くボタンを押したり、ボタンを連打することで、戦闘力を上げて敵と戦うゲームである……そんなイメージができるだろう。&bold(){だが、本作はそのような内容ではない。}
---カードは1枚しかスキャンできない。そのため、登場する戦隊はルパンレンジャーかパトレンジャーの固定メンバー3人のみ。好きなメンバーでチームの結成をすることはできない。
---ボタンを押すことにタイミングは要求されない。ボタンを押せ! と言われたら、タイミングに関係なく押せば良いだけである。もっと言えば、放置しても押した扱いになってゲームが進む。
---ボタン連打についても、連打すれば確かにそのパワーで敵を押し返すが、数値的なものが増えるわけではない。また、少ししか連打しなくても、すぐにゲージが貯まる。&br;
ちなみにボタン連打については放置すると、勝手にゲージが貯まらず敵に負けてしまう。その際は「ちゃんと応援してくれ」とレンジャーに文句を言われるか、別のレンジャーが乱入して代わりに戦ってくれて、ゲームが進む。
---レバー回転も同様にすぐにゲージが貯まるが、放置してもなぜか勝手にゲージが上がり、レバーを回した扱いになる。
---以上のことから、バトルが始まってから''一切ボタンを押さなくても、自動で勝った扱いになる''。この手のゲームにありがちな運要素すら存在しないという有様。
--数値的なものが一切登場しない。戦隊にも敵にも攻撃力やHPのような設定はない。スコアもないため、ランキングのようなものもない。
---おうえんパワーが唯一のバロメーターとなるかもしれないが、どのようなバトル展開であろうと、貰えるポイントは一定である。
---戦うレンジャーによって得意、不得意な設定もなく、属性のようなものもない。
--結局のところ、プレイヤー側は介入できる要素がほとんど存在せず、終始見ているだけになる。
---ちなみに、ご丁寧にもゲーム中で「&bold(){レバーやボタンの操作に関わりなくおうえんパワーがもらえる}」旨をガイドキャラが教えてくれる。&bold(){ならばもはや遊ぶ意味すらないのでは?}

-''バトルが貧相''
--前述のとおり、ゲーム性がなかろうとも、プレイヤーの胸を熱くさせるレンジャーによる戦闘が見られるのなら、本作の存在価値はあったのかもしれない((ちなみに、本作と同じくプレイヤーによる操作に一切かかわりなく勝敗・当たり外れが判定されるゲーム(のような何か)として『くじガシャポン 仮面ライダーブットバソウル』があるが、あちらは歴代ライダーの出演俳優を起用した豊富なキャラクターボイスやド派手な当たり予告など、演出面に定評がある。))。しかし、本作のバトルは一昔前のソシャゲのように1枚絵で動きのない敵に向かって攻撃を仕掛ける、というものになっており、恐ろしく手を抜いた内容になっている。
---具体的に言うと、戦隊側が3DCGなのに対し敵側は&bold(){劇中スチールを流用した写真}である。さらに「レジェンド戦隊チャンス」で助けに来てくれる歴代戦隊すら&bold(){集合写真}という始末。
---助けに来る際にその戦隊のレッドと思しき人物が一言喋るが、戦隊によってはその一言すら作中におけるレッドのキャラクターに沿っていなかったり、寄せる努力すらしていない代役の声だったりする。『ダイスオー』で見せた偏執的とさえいえる劇中ネタ再現力はいったいどこへ……?
---レンジャーやロボットは3DCGで描かれてこそいるが、他のデータカードダスと比較するとその質はさして高くない。というか、『ダイスオー』((または、そのCGを流用したゲームアプリ『スーパー戦隊 レジェンドウォーズ』))から&bold(){まるで進歩していない}。

-''追加料金を取られるロボバトル''
--敵とのバトルが終わると、敵が巨大化してくるので、それを食い止めるため、戦隊側はロボットを繰り出して戦うことになる。だが、それを遊ぶのになぜか追加で100円払わねばならない。しかもバトル自体はさほど時間もかからずに終わる。
---先述の通りロボの3DCGも大した出来ではなく、合体シーンは写真カットイン。2弾からはルパンカイザーナイトやパトカイザーバイカーといった武装合体形態も登場するようになったが、だからといって攻撃モーションは一切変化しない。
--必殺技は&bold(){謎のオリジナル技}である。ルパンカイザーなら「イタダキバスター」、パトカイザーなら「イチゲキバスター」と名称こそ異なるが、技の内容はどちらも胸部から放つ謎ビームである。本編にはこのような技は存在せず、『ダイスオー』におけるゴーカイオーの「ゴーカイクラッシュ」のように本編に輸入される気配もない((と言うか合体の構造からして、胸からビームを放つというのは考えにくい。追加マシンが胸部に合体する展開になれば別だが。))。
---尚本編では、ルパンカイザーは巨大VSチェンジャーからの乱射攻撃「グッドストライカー連射 倒れちまえショット」、パトカイザーは左腕部のキャノンを使った「パトカイザー弾丸ストライク」という技が基本の必殺技。胸からビームを放つシーンは無い。
--このロボバトルは、たまに発生する特別イベントではなく、毎回必ず発生する。そのため、必然的に1プレイ200円となってしまう。まあ無理してロボバトルをする必要もないのだが。
--そしてそのロボバトルも、ロボットの攻撃方法を何度か選択するだけであり、防御やカウンターのような駆け引きや、攻撃方法を使い分けることによりダメージが異なるなど、ゲーム的要素が一切ないことも追記しておく。ちなみにこちらでも選択しないと、勝手に戦ってくれる。
---一応、ロボバトルでもらえるおうえんパワーによって獲得できるカード候補が多少増えるというメリットはある。だが、裏を返せば&bold(){メリットなどその程度しかない}。

-''ほとんど意味のないデータライセンス''
--一般的にTCAGのセーブ機能はプレイヤーのスコアや、クリア状況などが保存されるが、本作にはそういったものは存在しない。データライセンスで保存されるのは、プレイヤーの名前・誕生日・集めたカードの情報のみである。そのため、作成するメリットが非常に乏しい。
---その乏しいメリットは、個人のカード収集状況に応じカード候補の上に「持っていないカード」という表示がなされる、ゲーム終了後に見られるカードアルバムが埋まっていく、といった程度のものである。あったらあったで便利だが、なくても別に構わないレベル。
--データライセンスには、ルパンレンジャー仕様とパトレンジャー仕様の2種類あり、作成するときにどちらか選択することができる。選択したレンジャー側のカードが排出されやすくなる、という効果がある。また、誕生日の月に遊ぶと、特別なカードがもらえる。
---これらはカード排出についての効果であり、ゲームには影響しない。

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**評価点
-''排出されるカード''
--登場人物のブロマイド的なカードや、レンジャーのカード、名シーンのカードなどが排出される。特に名シーンのセレクトは絶妙であり、第4話でぬいぐるみに頬ずりするつかさ、第11話で&bold(){性転換させられたパトレンジャー}など、印象的なシーンが数多くカード化されている。
---名シーンのカードは「スペシャルカード」と呼ばれ、基本的に毎週日曜の『ルパンレンジャーVSパトレンジャー』放送後に3枚ずつ更新される。テレビで見たシーンをすぐにカードとして入手することができるのは、オンデマンドタイプのデータカードダスならではの要素といえる。
---レジェンド戦隊カードとして、過去のスーパー戦隊もカードとして排出される。これらはいずれもレアリティ☆3として扱われる上、使用すると必ずレジェンド戦隊チャンスが発生するため、おうえんパワーを増やすのに重宝する。
--排出されるカード自体はファンアイテムとして優秀であるため、''スーパー戦隊のカードの自販機''扱いされることも。キッズ向けTCAGの建前上、間違ってはいないのだが……((キッズ向けTCAGは、風営法回避のため、法律上は「カードの自動販売機」となっている。そのため、風営法の規制にとらわれず、スーパーなどに気軽に設置することができる。))。
---そもそもゲーム中にやたらとカード排出についての話ばかりされるので、公式的にもそのような扱いかもしれない。

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**総評
本作は未就学児を対象としているとのことだが、だからといってここまでゲーム性が薄すぎるのは如何なものか。便宜上、判定は「クソゲー」としているが、果たして本作は「ゲーム」と呼んでいいのかすらわからない。プレイしていると虚無感すら漂ってくる本作は、「&bold(){ゲー無}」と呼ぶのが最も適切ではないかと思われる。

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