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サンリオカップ ポンポンバレー - (2018/02/03 (土) 15:11:59) の編集履歴(バックアップ)


現在この記事は、判定変更議論スレ8で「判定なし」への判定変更が提案されています。 議論開始日:2018/2/3、初回〆日:2018/2/10


要強化記事」に修正依頼が出ています。
依頼内容はバカゲー要素の補強、もしくは、判定の変更です。
17年2月7日までに改善されない場合は削除対応します。


修正依頼」が出ています。総評を追記できる方は修正をお願いします。


サンリオカップ ポンポンバレー

【さんりおかっぷ ぽんぽんばれー】

ジャンル バレーボール
対応機種 ファミリーコンピュータ
発売元 キャラクターソフト
発売日 1992年7月17日
価格 3,980円(税別)
判定 バカゲー
ポイント スタイリッシュかつカオスな必殺技
超次元バレーボール
覇王鬼帝なCPU


概要

サンリオのキャラクターたちが一同に会してバレーボールで勝負する対戦スポーツゲーム。
見ため通りのほのぼの系…かと思いきや、演出がド派手な必殺技という要素のおかげでカオスなバカゲーと化している。

ストーリー

サンリオ村の住人たちが楽しみにしている、年に一回の大イベント、
それが「サンリオカップ」という、大運動会なのです。
この日のために、みんないっしょうけんめいに練習しました。
今回の競技は、ポンポンバレーという、とってもおもしろいゲーム。
そして、参加選手は、運動神経もばつぐん(?)な、キティ、けろっぴ、たあ坊、ポチャッコがえらばれました。
競技に参加できなかったキャラクターも、きっと、ベンチから熱い声援を送っているはず。

さあ、どの選手が勝つかはやってみてのお楽しみ、みんなの手にかかっています!
はじまり、はじまりー!

システム

十字キー+2ボタン(レシーブとジャンプ)で操作。2チームともキャラクターを選べるようになっているが、性能に差は無い。
2バウンドOKという以外は基本的にバレーボールのルールと同じで、レシーブ(アンダー)でボールを打ち返し、ジャンプアタックや必殺技で攻めて、相手のコートに入れると1点。10点取れば1セットで、設定しておいたセット数をとれば勝利。

特徴

  • キャラクターは「ハローキティ」「けろっぴ」「ポチャッコ」「たぁ坊」の中から選べる。
    • 上記の通り、キャラクターそれぞれの特徴や性能差は無い。
  • 実況はサンリオキャラの「だちょの助&だちょ美」
    • 初めて必殺技を出すと、だちょの助が必殺技の名前を叫ぶ。「ポチャッコのちょうてんじょうレシーブ!!!」
  • ボールを打ち返せば打ち返すほど、キャラクターが成長し足が速くなったり球が早くなる。
    • 打ち返しを一定以上繰り返すと、必殺技が出せるようになる。
  • 通常のゲームの他、4分割されたコートで全員が敵同士となって戦う「テトラス」という特殊なモードも存在する。
  • 長時間打ち合いが続くとフィールド内に妖精が現れ、ボールを奪い取ってどちらかのコートに(テトラスの場合はランダムでいずれかのコートに)勢い良くぶん投げてしまう。
    • ぶん投げられた方は打ち返さないとミスとなり点を取られる。テトラスの場合、ミスをした選手以外の全員に点が入る。

おバカな点

  • 妙に演出に力が入っているスタイリッシュな必殺技。
    • 画面がチカチカしながらボールが激しく上下する「イナズマアタック」、ボールを無数に分身させる「ぶんしんボール」など、やけにスタイリッシュで派手な技が多い。
      一方、巨大な息でボールを浮かせてアウトにしようとする「ふうふう」などサンリオらしい技もある。
    • 「ちょうてんじょうレシーブ」(ボールを高く打ち上げる技)に対して防御技「かいてんレシーブ」を使うとボールの着地地点でグルグル回り続ける。
    • 勢いがあるボールにレシーブせずに触れるとデッドレシーブが発動して打ち返す。しかし怯んで弱体化してしまう。
      • デッドレシーブを繰り返すと怒り爆発が発動して能力が一気に最上値へアップしてしまう。1点取るか取られると戻る。
      • この状態で超天井レシーブにカッティングを混ぜて使用すると、1バウンドで点が取れてしまう。

評価点

  • 2バウンドまでOKであり、ゲームスピードもそのものも全体的にゆったりしているので初心者にもゆとりをもって楽しみ易い。
  • キャラゲーとしては操作性が良い、アタックも爽快感がある。
  • 「妖精」や「怒り爆発」など、逆転要素が多い。
  • テトラスモードは、ただのバレーとは一風変わったプレイができる。
  • グラフィックもよくできている。
    • ドット絵でしっかり特徴を再現されたキャラクターが縦横無尽にコート内を駆け回り、手足をばたばたさせながら勝敗に一喜一憂する様は非常にかわいらしい。

問題点

  • 強くなれば強くなる程、対戦時間が長くなってしまう。
    • 特に「回転レシーブ」を全員が使えるようになると、かなりのボールが拾われ試合が長くなりがち。
  • CPUが強すぎる。CPUの強さを「普通」にしても超天井レシーブの着地地点を先読みしてくる。
    • 「弱い」でもアウトは取ってくれない。
    • ダブルスのCPUの強さは全員一律の為、「味方を強くして敵を弱くする」事も出来ない。
  • セーブができないため、キャラの成長を引き継ぐことが出来ない。
    • それどころか、キャラクターを変える、ゲームのルールを変えても成長がリセットされる。
  • 何故か相手のコートに入ることができる。但し自分で自分のボールを打ち返す事は出来ない。
  • ゲーム全体のボリュームが薄い。

余談

  • このゲームを作ったキャラクターソフトといういかにもな名前の会社はサンリオの子会社であり、既存の作品のキャラクターをサンリオキャラクターに挿げ替えた版権ゲームを主に制作していた。