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【すーぱーろぼっとたいせん いんぱくと】
ジャンル | シミュレーションRPG | |
対応機種 | プレイステーション2 | |
発売元 | バンプレスト | |
開発元 | トーセ | |
発売日 | 2002年3月28日 | |
定価 |
通常版:7,980円 限定版:9,980円 |
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レーティング | CERO:全年齢対象 *Best版より記載 | |
廉価版 | PlayStation2 the Best:2003年7月3日/4,200円 | |
判定 | なし | |
ポイント |
キョウスケ、エクセレンの出世作 とにかく長くテンポが悪い 初心者向けを公言しつつも、実際は高難易度 |
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スーパーロボット大戦シリーズ |
PS2初の『スーパーロボット大戦』で、内容はワンダースワンで発売された『スーパーロボット大戦COMPACT2(以下C2)』三部作の登場作品・キャラクターを踏襲しており、事実上のリメイク作。
三部作の統合に加え、『機動武闘伝Gガンダム』や据え置き初参戦である『機動戦艦ナデシコ』を追加。その他にも様々な要素が追加・修正されている。
統合・参戦作品追加にあたってストーリーを練り直し、『F/F完結編』同様、ほぼ新作と呼べる内容になっている。
また、システムはスーパーロボット大戦α外伝のものを主に継承している。
地上を舞台とした第1部「地上激動編」、同時間軸の宇宙の様子を描く第2部「宇宙激震編」、そして地上と宇宙の部隊が合流する第3部「銀河決戦編」といった流れになっている。
1部と2部は時間軸的には同時進行しているので、地上での行動が宇宙に影響を及ぼす事もある。(*1)
「初心者向けのバランス調整」を売り文句としているが、実際にはかなりの歯応えある高難易度に仕上がっている。
+ | 参戦作品一覧(バンプレストオリジナルは除く) |
高難度ながらも練られたバランス
ユニットの活用
豊富な隠し要素
戦闘アニメ関連
その他
シナリオ
オリジナル勢
空前絶後の大ボリューム
初心者向けとは思えぬシビアなゲームバランス
難易度上昇に一役買っている熟練度の存在
C2からの隠し要素の変更
スキルコーディネイトシステムの仕様
ある程度やりこみの反映される引き継ぎの実装
BGMのアレンジがやや独特
シナリオ関係
+ | ネタバレ注意 |
フリーオーダーシナリオシステム
その他システム関係
初心者向けと謳いながら上級者向けのバランス調整に加え、独特なアレンジのBGM・戦闘アニメの使い回し・長すぎるプレイ時間・あらゆる面でのテンポの悪さなどのネガティブなイメージが先行してしまい、評価はあまりよろしくない。
しかし、スキルコーディネートなどの斬新なシステム・派手な新規戦闘アニメ・BGMのコアな選曲など、評価すべき点がかなり多いのもまた事実である。特に難しくも戦略性の高いゲームバランスは、古参スパロボユーザーやコアユーザーからはとても好評。難易度はそのままで、テンポの悪さと1周の話数を調整してリメイクしてほしい、という声も少なくない。
PS2初のスパロボであるという事もあり、よくも悪くもユーザーの心に強く残った作品である。
最近の歯ごたえのないスパロボに辟易した人、たまには高難度のスパロボをプレイしてみたい人は、本作を手にしてみてはどうだろうか。
ただし、テンポの悪さに耐えられるならという条件付で。
広報面のあれこれ
+ | そのPV |
その他