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【まじかるばけーしょん】
ジャンル | コミュニケーションRPG | |
対応機種 | ゲームボーイアドバンス | |
メディア | 64MbitROMカートリッジ | |
発売元 | 任天堂 | |
開発元 | ブラウニーブラウン | |
発売日 | 2001年12月7日 | |
定価 | 4,800円(税別) | |
プレイ人数 | 1~2人 | |
レーティング | CERO:全年齢(全年齢対象) | |
廉価版 |
バリューセレクション 2006年2月2日/2,667円(税別) |
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配信 |
バーチャルコンソール 【WiiU】2015年8月19日/702円(税8%込) |
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判定 | 良作 | |
マジカルバケーション マジカルバケーション / 5つの星がならぶとき |
GBAの発売から一年も経っていないにもかかわらず美麗なグラフィック
基本的に魔法を使って戦う戦闘
+ | 属性とクラスメイトに関する、簡単な説明。長いので折り畳み |
独特なシナリオ
やりこみ要素が豊富
通信対戦
アミーゴシステムという、別の同カセットと通信する機能による特典
そのアミーゴシステムに存在する、割と致命的な問題
キャラクター性能に関する問題
精霊に関する問題
まず通信プレイの為の環境を整える → 序盤から終盤にかけてカエルグミ無捕獲無購入縛りプレイし、全ての愛の精霊・隠しダンジョン以外の光の精霊6体と契約する → 別々の100人との通信を達成して闇属性魔法を習得し、主人公の属性を「闇」にする。同時にカエルグミを1000匹捕獲 → 闇属性魔法の習得が必須の隠しダンジョンに入り、そこにいる闇の精霊と契約する → 全ての魔法を覚えて光属性魔法を習得し、主人公の属性を「光」にする → 光属性魔法の習得が必須の隠しダンジョンに入り、そこにいる最後の光の精霊と契約する → その後残り全ての闇の精霊と契約する
…という何ともややこしいプレイングを求められるのである。
シナリオの問題
+ | シナリオのネタバレあり、閲覧注意! |
戦闘システムの問題
取り返しのつかない要素の存在
知名度は他のメジャーどころのRPGに劣るものの、荒削りながらも面白味のある戦闘と、GBA初期とは思えない美麗なグラフィック。
独特でありながらも魅力的なキャラクターとストーリー等、評価点は多い。王道から一歩外れたRPGを楽しみたい人には間違いなくおすすめできる。
やり込み要素も、通信必須のものや取り返しがつかないものこそ多いが中々に骨太な内容。「徹底的にRPGを遊び倒したい!」という人も是非やってみてほしい。
目玉でもあったアミーゴシステムの欠点は擁護し辛いが、しかしこうした「プレイヤー同士の交流」を促す試行錯誤の積み重ねが
ニンテンドー3DSのスタンダードでもある「すれちがい通信機能」の発達に繋がっていると考えれば、中々に感慨深いものがある…と言えなくもないか。
主人公の属性が「闇」になる。 すでに習得している魔法を除くすべての魔法を、Lv.1の状態で習得することができる。