「機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
【きどうせんしがんだむ えくすとりーむばーさす ふるぶーすと】
ジャンル | チームバトルアクション |
対応機種 | アーケード(SYSTEM357・ALL.Net) |
発売元 | バンダイナムコゲームス |
開発元 |
バンダイナムコゲームス バイキング |
稼働開始日 | 2012年4月5日 |
周辺機器 | バナパスポート、Aime、おサイフケータイ対応 |
判定 | 良作 |
ポイント |
稼働初期~中期の有料デバッガーぶりは相変わらず システム的にはシリーズ屈指との声も 多くの犠牲もあってバランスは良に |
ガンダムVS.シリーズリンク |
「ガンダムvs.シリーズ」内における「機動戦士ガンダム EXTREME VS.」の2作目。キャッチコピーは「極限進化は加速する!」
プロデュース/開発は前作同様にバンダイナムコゲームス/バイキング。
前作と比べてゲームエンジンに目立った変更はないものの、ボリュームとゲームバランスを拡張/煮詰めたブラッシュアップ版。
PS3互換基板であるシステム357へと移行してから2作目とあってか、描画力や分かりやすく進化した前作の特長を受け継ぎつつ、ゲーム的な面は進歩を見せている。
追加参戦作品は「新機動戦記ガンダムW」(NEXTからの復活参戦)、「機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER」、「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」、「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ」など。
「エクストリームアクション」を受け継いでバランスを調整
エクストリームバースト(覚醒)がアサルトバースト(A覚醒)/ブラストバースト(B覚醒)の選択制に
覚醒技(バーストアタック)を全機体に搭載
アートコンセプトの変更
カード度数制廃止(バナパスポート化)(*2)、ネットサービスの質向上
ロケーション向け仕様改善
漫画作品「ガンダムEXA」からキャラ・機体が登場
ゲーム全体を通しての完成度がシリーズの中でも高く、特にNDゲー(NEXTから導入されたNDを基本システムとしたゲーム)としては煮詰まった感がある。オールスターシリーズの中では少なくとも戦闘システム面では最高傑作と呼ぶ声もちらほら見られる。
システム面
演出面
機体面
戦闘バランス面
前作に比べてテクニカルなゲーム性
目新しさにやや欠ける
崩壊しつつある原作再現
プレイヤーを振り回し続けたアップデート
展開がユーザー/ロケーション泣かせ
バランス調整は総じて前作より頑張っており、現在では全体がある程度伯仲しつつも、対戦ゲームとして多少重要な"強いキャラ・弱いキャラ"の階層化も出来ている(全て厳密に横並びになったバランスはビデオゲームにおいてあまり推奨されるものではない)バランスとなっている。
最終verまでにはジオング、バンシィ、キュベレイ、ガンダムmk-2、ウイングゼロTV版といった明らかバグに近い強さの機体もいたが、総じて修正された(ただしほとんどは一定の強さを保っている)。
+ | 最終調整verで目立つ機体 |
前作のブラッシュアップ版として機体/ステージなどのボリューム面を素直に向上、結果的に上位互換に近いゲーム性となった。
対戦バランスもかなり改善されてさらに深みが増しており、シリーズ全体として見ても完成度の高い作品である。
覚醒周りの戦略性の高さや、"好きな機体でがんばれる"ほどに向上したバランスなど、前作にない部分を提示できたゲームと言えよう。
ただし二転三転する修正地獄など前作で問題視された部分もある程度そのまま受け継いでいた面もあり、またEXVSシリーズ自体が煮詰まってきたこともあって"続編"以上の味が出せなかったという、スーパーストリートファイター4AEなど同世代の対戦ビデオゲームに近いジレンマも見られる。
2014年には同一シリーズ3作目として機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOSTが稼働。
新作が稼動したが、本作の最終的な完成度の高さから本作を支持する声がかなり多い。
【きどうせんしがんだむ えくすとりーむばーさす ふるぶーすと】
上記アーケードゲームの家庭用移植版。
前作同様ミッションモードの追加が行われている他、アーケード同様にナビやゲージデザイン、パイロット衣装を設定できるようになった。
限定版「プレミアムGサウンドエディション」はゲーム内で既存のBGMと差し替えできる追加楽曲35曲がダウンロードできるプロダクトコード付き。
期間限定生産であったため、現在は生産・PSNでのダウンロード販売は終了している。
前作同様の快適なネット対戦
DLC追加までの良好なゲームバランス
プレイマッチの環境指定が詳細になった
オンラインパスポートの導入
改善されたランクマッチの仕様
アーケードモード、ミッションモードのオンライン対応
次回作アーケードと同時の追加DLC
カスタムサウンドトラックがオンライン対戦使用可能
アップデートによるしっかりとしたゲームシステムの改善
ベスト版発売と同時の追加DLC
手抜きに見られやすい前期DLC機体
「クイックマッチ」の廃止と「ワンマッチ」の導入
ナビ・ゲージデザイン・パイロット衣装のほぼ全てが有料である事
作業感の強いミッションモード
後期DLC機体によるゲームバランスの崩壊
+ | 強力とされるDLC機体 |
その他
前作同様、ラグのない良質な対戦環境が用意された事は相変わらず好評。
また新たな問題点もあるものの前作のネット対戦の問題に関してはかなりが改善された。
反面、手抜きな追加機体が多い、明らかなバランスブレイカーな機体をそのまま投入、ゲージデザインやナビがほぼDLC限定等、DLC関係の評価は全体的に低い。
強力な機体をDLCで次々と追加しているため(数機体分とはいえ)「課金しないと勝てないゲーム(*53)」になりつつあり、商売っ気が強く見えてしまっているのは他の出来が良いだけに残念である。
また、本作以降家庭用版はアーケードと違う独自のソフトをリリースしており、何かと波紋を呼んでいる。
「素直にアーケードを純粋移植して欲しい」という願いからか、発売から数年経っても「オンラインが運営出来ないほど衰退した」ということはない。
逆に言えば家庭用版では本作の需要を置き換える作品は出ていない。