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【あーむず】
ジャンル | 格闘/スポーツ | |
対応機種 | Nintendo Switch | |
発売・開発元 | 任天堂 | |
発売日 | 2017年6月16日 | |
定価 | 5,980円(税抜) | |
プレイ人数 | 1~4人 | |
レーティング | CERO:A(全年齢対象) | |
判定 | スルメゲー | |
ポイント |
任天堂内製としては珍しいガチゲー 単純な操作で直感的に楽しめる 魅力的なキャラデザが話題に |
Nintendo Switch プレゼンテーション2017で初公開され、同年6月に発売された完全新規のオリジナル作品。
ファミコンの『アーバンチャンピオン』『パンチアウト!!』『ジョイメカファイト』等以来久々の任天堂内製による、本格格闘アクションゲームとなっている。
本作に登場するファイターたちは(一部例外を除き)腕が伸びる特殊能力「ARMS能力」を備えており、劇中世界ではこの能力者同士での対戦が格闘スポーツとして人気を博している。
『ARMS』はそんなのびーる腕と体感操作を組み合わせたまったく新しい対戦格闘ゲームである。
いいね持ち
アーム
チャージ
+ | 詳細 |
+ | 過去の問題点 |
最新ハードの任天堂内製新規IPという点から話題になった一作。
キャラクターデザイン・システム双方のアイデアには光るものがあり、初期にあった気になるところも現在では改善され白熱したファイトが繰り広げられている。
ただ、発売前からキャラクターデザイン等が大きな話題になっていただけに、『スマブラ』や『Splatoon』のように「初心者と上級者が同じ土俵に上がり、パーティーゲーム感覚で対戦できるゲーム」を想像したら事前に抱いていたイメージと異なったとの困惑の声も挙がった。
開発陣としてはコア層やe-Sportsのような競技用に照準を合わせて設計したのだろうが、その部分を十分に宣伝しきれなかったことや初期のコンテンツ不足が発売直後の評価に大きく影響することになった。
とはいえ本作独自の魅力点とストイックさや読み合いの深さが気に入ったユーザーからはしっかりと人気も獲得しており、大型アップデートは終了とアナウンスされた後も便利な新機能を追加するなど未だに精力的なサポートは続いている。
普段格闘ゲームはやらないが世界観が気に入った、という人は慣れるまでは苦労するかもしれないが、普通の格闘ゲームとはまた違った味自体はあり、プレーヤー自身のスキルアップを自覚できるゲームが好きならば挑戦してみて欲しい。
複雑なコマンド入力や長大なコンボを覚える必要もないため、「Switchでしか味わえない新た対戦ゲームを体験してみたい」というのであればぜひ本作を勧めたい。