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鉄拳6 - (2015/02/20 (金) 14:41:26) のソース

*鉄拳6
【てっけん しっくす】
|ジャンル|対戦格闘|&amazon(B001IDYGDK)|&amazon(B0009RQKTE)|&amazon(B00280N3UY)|
|対応機種|アーケード(SYSTEM357)&br()Xbox360&br()プレイステーション3&br()プレイステーション・ポータブル|~|~|~|
|開発・販売元|バンダイナムコゲームス|~|~|~|
|稼働開始日|2007年11月26日|~|~|~|
|発売日|【360/PS3】2009年10月29日&br()【PSP】2010年1月14日|~|~|~|
|価格|【360/PS3】8,379円&br()【PSP】UMD版:6,279円/DL版:5,700円|~|~|~|
|分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|~|~|
|>|>|>|>|CENTER:''[[鉄拳シリーズリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1226.html]]''|

**概要
シリーズ最大の登場キャラ数で、『鉄拳タッグトーナメント』以来のお祭り大会となっている。~
しかし今作では風間仁が三島財閥当主となり、世界に向けて戦争を仕掛ける所から話が始まる。~
「なぜ彼が?」という突っ込んだストーリーは家庭用でちゃんと補完されている。

-鉄拳6(無印)
--新キャラが4人登場し、そのうちの一人「ボブ」の性能が大分壊れていたためバランスが崩れていた。キャラランクとしてはボブの上に「三島一八」と「デビル仁」が居たが、ボブは気軽に振っていける技が多いのでお手軽強キャラとして猛威を振るった。

-鉄拳6 BLOODLINE REBELLION
--上記の調整版。新キャラを2人追加。全体的なコンボダメージが抑えられたためマイルドなバランスに落ち着いた。家庭用は『鉄拳6』とサブタイトルが付いていないが、ゲームの内容としてはこちらを移植している。

**追加システム
-レイジシステム 
--一定体力値を切ると特殊な効果音とともにそのキャラクターが手足にオーラをまとい、以後はそのラウンドが終了するまでの間全ての打撃技の威力が上がるシステム。これにより、窮地からでも一気に試合の状況をひっくり返せる可能性が高くなった。 
-ホーミングアタック 

--一部の回転系の打撃技に適用されたシステムで、相手が時計回り・反時計回りのどちらに避けようとしてもヒットする。判定は上段か中段のいずれかで、下段判定のホーミングアタックはない。 

-バウンドコンボ 
--空中コンボの途中で特定の打撃技を用いて相手を地面に叩き付けると、軽く浮き直してさらなる追撃が可能になるシステム。ただし、バウンドを誘発できるのはコンボ中1回のみで、2回も3回もバウンドが誘発されることはない。崩れコンボや壁コンボにも組み込むことができる。このシステムによりコンボダメージが上がった。壁なしでも体力の4~5割、壁を絡めると7割持っていくこともある。一瞬でひっくり返される緊張感が生まれたが、上級者と初心者の差はかえって大きくなったので賛否が分かれる所。

-アイテム技 
--前作ではキャラクターカスタマイズをしても変更されるのはグラフィックのみで、キャラクター性能面までの変化は無かったが、本作では一部のアイテムを装着させることによって特殊な技が使用できるようになる。基本的には隙が大きいのでネタの範疇は出ない。実戦で使えそうなものもダメージ自体は少なくなっている。
(wikiより抜粋、追記)

以下バージョンアップ版の『鉄拳6BR』として記述する。

**評価点
-華麗なグラフィック
--本作の3Dグラフィックはリアルかつ非常に美しい。
--もちろんキャラクター達の動きもなめらかで豪快。爽快感を演出するのにも一役かっている。

-キャラクター数
--40名というキャラクターが参戦。
--一人一人個性豊かな動きをする。立ち回りやコンボもキャラクターによってさまざま。

-対戦バランス
--40名と大所帯でさらに全員個性的。にもかかわらずバランスはかなりの水準を保っている。
--『闘劇'10』に最弱ランクの吉光や熊(パンダ)が出場しているあたり、それを物語っている。
--また稼働してから研究が進むにつれてさらにバランスの良さがわかっていき、最もバランスがよいとされた『[[鉄拳5 DARK RESURRECTION>鉄拳5]]』に並ぶとの意見も少なくない。
--しかしやはり人間の仕事。完璧なバランスは存在しない。
--例をあげれば、強キャラ筆頭スティーブは通称クイックのおかげで圧倒的な防御を持ち、火力も高い。稼働当初からプレイヤー間で最強キャラと言われている。もちろんプレイヤーの力量しだいでは強キャラでなくともスティーブに勝利できる。しかし三島家と呼ばれるキャラクター達の使い手からすれば、最速風神拳より性能の良い技をワンコマンドで出すなと言いたくなる。
--キャラクター間の相性もあがる。ドラグノフというキャラを例にあげると、このキャラクターは打点の高い中段が多く、そのため姿勢の低くなる構えを多用するシャオユウにはほぼお手上げと言われている。逆に性能の良い小技を多く持つボブはかなりの数のキャラクターに有利である。
--だが上記の要素を含めてもバランスの良さは高次元でまとまっている。


**問題点
-キャラクター間の差

-一部性能がうっとうしいキャラクターがいる
--よく名があがるのはエディ、クリスティのカポエラ使い2人((プレイヤーからも(主に蔑称として)カポエラと呼ばれる。))。彼(彼女)は対戦していて一番つまらないキャラクターとしてプレイヤー達から嫌われており、実力者同士の対戦になれば対戦相手は処理ゲーをさせられる事になる。
---なお、2人は所謂コンパチキャラだが、リーチの関係上若干エディの方が強いという見方がある。
--彼らの他に、アリサなどがウザキャラとして候補にあがる。
---鬱陶しいのはあくまでキャラ性能であり、キャラクター自体にはファンも少なくないため、当然これらのキャラクターをキャラ愛で使っている者も多い。~
しかし、やや風当たりが強いのが現状である。好きなキャラクターを使っただけなのに対戦相手からうっとうしがられるのはあまりにも気の毒だろう。

-TEKKEN-NETに対する批判
--キャラクターカスタマイズ用のアイテムの値段が50万G(ゲーム内通貨)はザラ、しかも色違いアイテムそれぞれ別途購入する必要がある。デフォルトコスチュームのカラーチェンジはわずか80000Gと(通常のアイテムに比べると)安いが、同じことをカスタマイズアイテムでやろうとすると、色違いのアイテムを手に入れるためにもう一度50万G以上稼がなければならない。
--稼動からしばらくの間はアイテムが小出しにされるため、満足にカスタマイズできない。しかも出る間隔が隔週。
--「キャラクター別勝敗データ」がCPU戦と対人戦のデータを合わせたものしか表示されないため、対戦における苦手キャラの傾向を知るのにあまり役に立たない。
--問題なのは、''これらのコンテンツが全て有料である''こと。月額315円とはいえ、同程度の『バーチャファイター5』などと比べ、内容があまりにお粗末(ネットワークを通じてカスタマイズアイテムなどを追加する(アンロックではない)技術の特許権をセガが持っている、という事情もあるのだが)。また、最近は更新されたと思ったらなにかと「新規入会キャンペーン」を行うなど、バンダイナムコゲームス特有の商法の影が見え隠れする。
-特定の技を使用した時のカメラワーク
--一部の投げ技は、成功するとカメラが急転換して横から撮った構図に移行する。技入力時のカメラ位置によってはグルンとカメラが周回するため、3D酔いを起こす可能性がある。キングのロメロ・スペシャルが特に顕著。というより、この技が原因だろう。

-『鉄拳』史上最低と呼ばれる家庭用
--とにかくクオリティーが低い。
---家庭用の目玉として「シナリオキャンペーンモード」は、操作性が悪い上、主人公となるラースとアリサ、およびその関係者となるキャラ以外のキャラの出番が少ないなど不満点が多く、ほとんどのシリーズファンからは「いらなかった」という声が上がるほど不評だった。
---キャラクターのエンディングムービーに使い回しが多い。また、内容そのものも短かったり、前作と比べると展開に捻りがない、またアーケード版などの公式サイトで公開されていたキャラクター別ストーリーをまったく補完していない、まったく違うデザインの制服を着た風間 飛鳥とリン・シャオユウが同じ学校に通っていることになっているなど設定に矛盾があったりと、全体的に劣化している。
---オフラインで友達などと対戦する際なぜか2P側にカスタマイズが反映されない。
---プラクティスにコマンドキャプチャーがない。そのほか、サンプルコンボのコマンドが表示記載されない、コマンド表を画面に表示したまま練習する際、表示するコマンドを変更するにはいちいちポーズメニューを開きなおさなければならないなど、全体的に前作よりも劣化。
--PSP版のプラクティスでは壁あり、壁なし3D空間の2つのステージしか選べず床破壊、壁破壊コンボができない。
---そのくせ発売はアーケード版稼働から約1年半後。そもそも『鉄拳6』自体はPS3発売前から発表されていた上、アーケード版の無印稼動当初は「前作(『鉄拳5DR』)のようなバージョンアップ版は出さない(出す予定はない)」「家庭用はアーケード版稼動から1年後を目安としている」といった発言があったにも関わらず、その後の情報は一切無し。そのまま『鉄拳6BR』が発表され、さらに家庭用の発売時期がそれからほぼ1年後と発表され、また広報担当の「びっくりしたでしょ(笑)」という発言(実際には、その時に同時に発表されたXbox360とマルチプラットフォームに対する発言ではあるが)がユーザーの感情を逆撫でし、多くのユーザーからは怒りの声が上がるなど、家庭用発売までも波乱に満ちた展開だった。

**総評
問題点にいくつかのキャラクター事情をあげたが、それでもこのゲームのバランスは格闘ゲーム屈指のものである。厳しいもののほぼ詰みといった相性もなく、強キャラにもきちんと弱点があり、弱キャラにも光る個性や長所がある。全国のゲームセンターで絶賛稼働中である。

//そのほかは執筆者に任せます
//要強化記事にあがっていたので大幅に加筆しました。しかし一人でやったためかなり酷い記事になってると思います。更なる編集をお願いいたします。
#region(対戦動画 上2つが無印、下2つがBR)
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=yXCPey4NHbU)
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=OLN6SJXDjo0&feature=related)
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=agDYInrI_EY)
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=Jk75Z21Ld-Q)
#endregion

#br