大きい星型の飛び道具を弱は低めに、中は高めに、RF版はこの2つを飛ばす。
攻撃判定自体は結構大きいものの、弱版は弾道が低いので飛び越えられやすく、中版は反対に高いので潜られやすい。
牽制の他、近中から繋いでコンボパーツにしたり、FIC後相手の頭上で飛び越えて 表裏2択を迫ったりできる。
空中でも使用可能でこちらも攻撃ボタンごとに軌道が違う他、地上版とは違って相殺判定が無い。
杖を剣に変化させて、少し突っ込みながら切りかかる技。
弱は真横に1回、中はナナメ上から横へ1回ずつ、RF版はこの2つを併せたような形で3回切りかかる。
弱版は無敵こそ無いものの、発生が早く判定が強い上IC後追撃可能なので、暴れを潰すのに使われる。
RF版は発生保障があるため切り返しに使われる他、ヒット時 ワイヤーを誘発するので青コンのパーツとして使われる。
相手に突進してヒットすると相手を ステージ端に叩き付ける、まんま ゴッドプレスな技。
元ネタどおりに打撃判定だが空中ガード不能な上に結構判定が強く、しかもアンチ アーマー属性あり。
弱、中、RFの順で突進速度が速くなる。弱・中版はヒット後画面端に追い込める上にダウン確定なので基本的にはコンボの〆に使うが、
先端ヒットだと不利 フレームがほとんど無いので、移動技や固めにも使えなくも無い。
しかし、リコイルされれば隙だらけ(コマンド投げを持っているキャラ相手の場合は 反確)なので多用は禁物。
RF版は出がかりに長い無敵があり、画面端に叩き付けた後はワイヤー誘発する上 受身不能なので、切り返しやコンボパーツとして重宝する。
当身技。ほとんどの打撃攻撃を中下段の区別無く取る事ができる。
性能的には チャカの当身に近く、当身を取った技に対しては「マジカル☆カッター」で反撃可能。
ガードキャンセル専用技。当身をとった技をガードしている間にボタン一つで発動。
見た目的にはまんま ジェノサイドカッター。しかしガードは完璧。
ガーキャン専用なので出がかりに無敵があるがリーチのある攻撃に対して使うとスカってしまうので過信は禁物。
何気にICがかかるのでヒット時は追撃可能、ガードされてもリスクは少ない。
空中専用の必殺技。ダークスマッシュのように空中で一旦停止した後攻撃判定を出したまま斜め下に降下する技。
空中コンボ後ディレイをかけて出して受身狩りの他、相手の真上で使って表裏2択をかけるのに使う。
なおRF版は出掛かりに32F無敵があるので、極めれば リバーサル最低空RFスマッシュなどという芸当も可能。
エタニースペシャル。どこからか黒服のエージェント数人を呼び出し一緒に射撃する、「 クールハンティング」もどきな技。
元ネタよりも打点が低いので地上の相手には当たりやすいが、逆に飛ばれると隙だらけなので ぶっぱは禁物。
画面中央だと立強などから繋がるが、多段で 補正がかかりまくるので他のESに繋いだ方が無難。
しかし拘束時間が長いため、RFブレイク状態の相手のRFゲージを削りたい時にはこちらを使う事も。
他にも、遠距離で迂闊な行動を取る相手に対して差し込んだりするのに使う。
エタニースペシャル。まんま ギガンテックプレッシャーな「マジカル☆プレス」の上位互換。
基本的にはコンボの〆のダメージアップするのに使われるが、Lv2以降は長い無敵(Lv2で16F、Lv3で34F)がある上に、
移動速度が速いので割り込みや切り返し、 リバーサルに使われる事が多い。
エタニースペシャル。恐らく元ネタは 二階堂紅丸の「紅丸コレダー」或いは「エレクトリッガー。
佐祐理の持つ唯一の コマンド投げ。発生が非常に早くLv1以外は暗転後回避不能なので、崩しや切り返しに使われる。
外してもスカした後周囲に発生する雷に攻撃判定が出るため、密着でなければ反撃を受け辛い。
場合によっては、この攻撃判定だけをあててコンボパーツにする事もできる。エフェクト自体のダメージは期待できないが…。
ファイナルメモリー。 デッドエンドスクリーマーの如く、相手を踏み潰してすり潰す。
元ネタと同じく投げ判定だが発生が遅いのでかなり当たり辛いが、相手がどこにいようと頭上にワープする上発生保障があるので、
使う場所を選べば使えなくもない。というかこれに限っては本家より様になっている気が…。
マジカル☆ショットFICからの連携やコマンドの関係上、真上から落下して2択してくる相手へのリバーサルに使われる事が多い。
ちなみに、 みさきのダウンバーストに対しては確定。 起き攻めダウンバーストをしてくるみさき先輩には思い知らせてあげよう。
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