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幻想飛翔柱タッグバトル - (2011/03/17 (木) 02:37:30) の編集履歴(バックアップ)
君は刻の涙を見る
あらすじ
幻想飛翔柱・・・
千年に一度、幻想郷の地から飛翔する、謎の巨大御柱
そして千年の時を経て語られる幻想飛翔柱の伝説・・・
「外界より客を招いての弾幕合戦…勝利し飛翔柱を統一せし者…大いなる祝福を得ん…」
「そんなのが来るとまた面倒なことになりそうね」
ある巫女が口ずさんだとき、それは現れた……
ある者は伝説の祝福を得んがため、
ある者は異変の種を潰すため、
ある者は悪乗りしたいがため、
今、外界から客を招き、飛翔する巨大御柱で合戦が開始されようとしていた……
解説
幻想浮遊島タッグバトル同様の、陣取り合戦風のタッグバトル。
東方キャラと東方以外のキャラでタッグを組み、御柱が統一されるまで続ける。
勝負はターン制であり、ルールで決められたアルゴリズムに従って行動する。(ルール参照)
相方は幻想浮遊島タッグバトルのものを引き継いでいるものと、そうでない者がいる。
男性陣はもちろん、女性陣も含め全員クセが強くて見ていて飽きないメンツばっかりである。
また、前回同様ゲージのMAXは9である。
ルール
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長くなります |
各キャラは初期状態で2マス分の初期陣地を保有しており、島を完全に統一した軍が勝利となる。
勝負はターン制であり、行動順に侵略を行い、終了するとターンは時計回りに移動する。
侵略
ターンが回ってきた際に初期陣地を失っていない場合に行う。
ランダムセレクトによって選ばれた軍に対してタッグバトルを行う。
侵略した側が勝利すると侵略成功となり、相手の陣地を1マス分奪うことができ、
また、侵略補正としてATKが+4される(上限は後述の最終防衛補正も含めて+40まで)。敗北した場合は変化は起こらない。
侵略された側は、防衛に成功するとDEFが+2される。
(上限は後述の最終防衛補正も含めて+40まで。但し、あるキャラのみHPが+200に置き換え。上限は+4000)
最終防衛戦
侵略されると敗退してしまう状況にある場合、
防衛する側に最終防衛補正としてATK+10、DEF+10した状態でバトルする(但し、あるキャラのみDEF+10はHP+1000に置き換え)。
この効果は侵略補正と重複する事が出来、侵略したマップがあれば補正はより高くなる。
最終防衛に成功すると、DEFが+4される(但し、あるキャラのみHP+400に置き換え)。
敗退
侵略されて初期陣地を全て奪われた場合、敗退となる。
侵略した陣地がどれだけあっても、初期陣地を失うと敗退である。
敗退した軍が保持していた陣地は、その軍を敗退させた軍のものになる。
ターンの周り
侵略先は前回の決着時のタイムを生き残ったペア数で割った余りの値で決まる。
なお、初期状態でのターンの回りは以下のようになっている。
例:残りペア数32で、タイムが837の場合は、「5」
防衛側を起点に、その値の分だけ反時計回りに位置するペアが次の侵略先となる。
「0」の場合は、連続で防衛に回る事になる。
なお、敗退ペアの位置はカウントしない。
また、一巡目のみ、後にターンが回ってくる者ほどDEFが高くなる設定になっている。
初期位置は以下の通り。
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出場キャラクター
文々。新聞の見出し+各回の名(迷)シーン?
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