必殺技はどれも発生が遅い技が多く、 見てから余裕だったり、使いどころが少なかったりで
プレイヤー版によくある不遇を受けている。
やたら個性のある技が多いが、使いどころを見極めればちゃんとした立ち回りも可能である…かもしれない。
ランクとしては永久からの一発逆転も含め中堅と言った所か。
解除(はらえ)
641236or632146+AorC
飛び道具、ヒットすればダメージも大きく、コンボに繋げられる。
が、 一部キャラ以外にはしゃがみで回避できる為、見てから余裕な場面が多い。
しかし衝撃波を出す際、目の前に大きい当たり判定がある為油断は出来ない(といってもガードできるが)。
この謎の判定のおかげで永久のパーツになっている(といっても永久パーツは二つしかないが…)。
誓約(うけい) 0.5ゲージ消費
近Dor遠Dor解除中に623+D
どうみても遠D、キャンセル専用技。遠・近Dor解除中にしか発動できない。対空技じゃない。
スパキャンできるのだがダメージも微妙な為使う機会はあまりない。永久中に暴発するくらいだろうか。
顕斎(うつしいわい)
623+AorC
ボス版と比べてかなりの弱体化を受けた技。というよりもうまったく別の技。
弱は目の前に、強は斜め上に攻撃。当たると上に大きく吹っ飛ぶ為追撃が可能。
しかし発生が遅く、隙も大きい。強に関しては発生の遅さも相まって読みにしか使えない。
糺(ただす) 0.5ゲージ消費
632146+BorD
タダス。弱は発生が遅く隙が少なく、強は発生が早く隙が大きい技。当たると相手を吹っ飛ばす。
発生前の出始めにガードポイントがあり、攻撃を受けると気弾を発射する当身のような技。
気弾の威力はなかなか高めだがガードポイントが胴体部分にしかない。
飛び道具も反射できるが解除に劣る為、使いどころは無い。
火闌降(ほのすそり)
63214+AorBorCorD
通称火柱。ボス時に比べてかなり弱体化。
ABCDの順番で火柱の発生位置が遠くなり、この順番でキャンセルできる。
他の技と比べたら威力は少ないが、隙は少ない。
解除を絡めたコンボは鮮やかである。
御大(みほ)
空中で214+AorC
ミズチ唯一の空中技。着地硬直が長い。
空対空としては微妙な性能であるが、弱の出始めにガードポイントがある、これも微妙だが…。
何故か通常投げからの追撃が可能である為、画面端で投げてから追撃が主な用途である。
それ以外では使いどころも無く地味な技。
超必殺技
大神(おおみわ) 1ゲージ消費
6321463214+AorC
不気味に笑いながらミズチが一瞬消えた後敵を掴む技。フフフフフフフ ハッハッハッハ ハァッハッハッハッハ。
暗転後に回避こそ可能なもの、長い無敵があり割り込みとしては優秀な技である。間合いも広い。
アサルトに繋げて混で〆るとかっこいい。
混(まろかれ) 2ゲージ消費
236236+AorC
ボス時に比べ発生が遅く、ダウン時にもヒットしない。
必ずヒットするが発生が遅い為、当てる事は難しい。コンボに使うくらい。
糺からSC可能だが2.5ゲージ消費する割にダメージは微妙。
以上NBCwikiから引用及び改変。
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