基礎値
体力 |
840 |
移動 |
80 |
射角 |
10~85 |
基本ディレイ |
535 |
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弾1 テレキネシス
判定 |
6 |
爆風 |
30 |
ダメージ |
270 |
ディレイ |
130 |
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ガラクタやオカルトボールを投げる威力弾。
地形に着弾すると2巡の間設置される。
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弾2 ESPカード
判定 |
3 |
爆風 |
16 |
ダメージ |
30 |
ディレイ |
150 |
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6枚のESPカードを投げる多段。
弾4を使用していると性能が変わる(後述)
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弾3 アーバンサイコキネシス
判定 |
4 |
爆風 |
38 |
ダメージ |
100 |
ディレイ |
100 |
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念力を飛ばし、着弾地点に爆発を起こす。
着弾地点から一定範囲にある設置済みの弾1を、菫子の方へ引き寄せる事ができる。
移動値が40以下の時に使用すると、弾1を逆に吹き飛ばすことができ、削岩も発生するようになる。(6/200/36)
また、発射後暫くすると、菫子の周囲にある弾1を投げ飛ばす。(6/200/36/--)
投げ飛ばす方向や強さは発射時のパワーと角度に依存する。
移動値が0の時に使用すると、ガラクタを投げ飛ばす効果だけが出て、ディレイが-150される。
投げ飛ばされたり、吹き飛ばされたガラクタは、消えるまでのターン数が伸びる。
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弾4 オカルトカード
判定 |
-- |
爆風 |
-- |
ダメージ |
-- |
ディレイ |
10 |
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次に使用する弾2の性能を変化させる。
パワーによって性能が変わり、使用中は本来の弾2は使えなくなる。
また、弾3と同様に使用時に周囲の弾1を投げ飛ばす効果もある。
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パワー50%以下
判定 |
2 |
爆風 |
26 |
ダメージ |
230 |
ディレイ |
150 |
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赤いESPカードを投げる。
地形に触れる度に3回まで小さい爆風(13)を起こし、キャラ判定にヒットするか、3回以上地形に触れると爆発する。
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パワー50%以上
判定 |
2 |
爆風 |
45 |
ダメージ |
165 |
ディレイ |
150 |
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青いESPカードを投げる。
与えたダメージの2倍のEXPを得る事ができる。また、着弾地点から一定範囲のガラクタを吹っ飛ばす事ができる。
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パワーMAX
判定 |
2 |
爆風 |
26 |
ダメージ |
250 |
ディレイ |
150 |
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黄色いESPカードを投げる。
爆風に入ったキャラに移動不可・角度変更不可を1ターン付与する。
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スペルカード 念力「サイコキネシスアプリ」
判定 |
24 |
爆風 |
-- |
ダメージ |
-- |
ディレイ |
150 |
EXP |
EXP300/750 |
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地形を透過する念力を発射。1秒後に空中に留まる。
この状態の念力に触れた弾は、念力に場所に固定される。
一度に10発まで固定でき、何かを固定した場合、そのターンの終わりに念力は消える。
固定された弾は、弾3使用時に固定された位置から再発射する事ができる。
再発射時の弾道は弾3使用時のパワーに依存するが、横方向にしか飛ばすことができない。
固定できる弾は、敵の弾・自身の弾のみで、味方の弾は素通りする。
アイテム弾や設置弾等は固定することができなず、こちらも素通りする。
レーザー系統の弾が触れた場合は、固定せず消滅させる。
総評:
多彩な攻撃手段を持つ万能型のキャラ。
弾1の設置を使わないと威力も削岩もやや他キャラに劣る。
スペカは敵の攻撃を利用できる他、自身の弾を固定しておくことも可能。
単純に防御手段として見ても優秀。
+
|
弾5について |
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弾5は、通常はランダムである弾1の見た目を固定することができるオマケ弾。
使用時にディレイが-300されるが、1試合に一度しか使用できない。(一度使ったらその試合では元に戻せない)
また、ディレイ軽減効果は1巡目には発揮されない。
パワー50%以下:オカルトボールに固定
パワー50%以上:オカルトボール以外の何かにに固定(使用後弾1を一度使わないと固定が反映されないので注意)
パワーMAX :希望のお面に固定
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更新履歴:2021/3/9
弾1:威力260→270
スペルカード:敵味方全ての弾に反応→味方の弾には反応しない
最終更新:2021年03月09日 21:48