清蘭

基礎値

体力 800
移動 100
射角 0~75
基本ディレイ 530

!ジャンプについて
各種通常弾を移動値99以上で発射すると、弾発射時に清蘭が少し後ろにジャンプする。
移動アップ等で移動値を増やすと動いた後でもジャンプすることが可能。
壁際ギリギリなどでジャンプした場合は移動できない。


弾1 イーグルシューティング
判定 4
爆風 30
ダメージ 275
ディレイ 130
単発の威力弾。

弾1α イーグルシューティング(弱)
判定 2
爆風 28
ダメージ 55
ディレイ 0
EXPがMAXの状態で弾1を撃つと、EXPを600消費してこちらの性能へ変化する。
性能が大幅に下がるが、使用時にディレイが-530され、即行動が可能。
また、ジャンプの距離が通常時より伸びる。


弾2 ルナティックガン
判定 2
爆風 17
ダメージ 45
ディレイ 160
3列に並んだ合計6発の弾を発射する多段。

弾2α イージーガン
判定 3
爆風 17
ダメージ 45
ディレイ 160
EXPがMAXの状態で弾2を撃つと、EXPを600消費してこちらの性能へ変化する。
2列に並んだ合計3発の多段になるが、使用時にディレイが-530され、即行動が可能。
また、ジャンプの距離が通常時より伸びる。


弾3 スピードストライク
判定 2
爆風 25
ダメージ 65
ディレイ 50
低ディレイ低性能の単発弾。
EXPの回収率が通常の3倍。


スペルカード 弾符「鷹は撃ち抜いた」

判定 6
爆風 28
ダメージ 50
ディレイ 100
EXP EXP250/800
単発弾。
爆風範囲に入ったキャラは、次の自ターン開始時に追加の爆風(削岩有25)と固定ダメージを受ける。
その際、固定ダメージの分だけ清蘭のHPが回復(最大200)し、ディレイが減少する。
固定ダメージの量は、この弾に当たってから受けたダメージに応じて大きくなっていく。


総評:
弾を撃ちつつ移動できたり、EXPを消費して即行動したり出来るやや特殊な威力キャラ。
スペカは単体ではしょぼい効果しか出せないが、"スペカで先を取る→威力弾連射→スペカ効果発動"のコンボが決まると大ダメージ+回復を狙える。
先を取れない状況での攻撃力は並で、HPも低い為殴り合いはやや厳しい。
また、大型削岩が無く落とし合いににも弱い。いかに相手の先を取るかが重要になるキャラ。

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最終更新:2021年01月16日 09:57