基礎値
体力 |
840 |
移動 | 80 |
射角 | 5~95 |
基本ディレイ | 530 |
★感情について
弾3で感情を変化する事ができる。
現在どの感情を持っているのかは、被っている仮面の種類か、こころのスカートの色で判断することができる。(怒:赤 憂:青 喜:緑)
試合開始直後は何の感情も持っておらず、スペルカードを使用する度にこの状態に戻る。
● 弾1
・無感情
判定 | 6 |
爆風 | 37 |
ダメージ | 240 |
ディレイ | 130 |
単発バランス弾
・怒
判定 | 4 |
爆風 | 31 |
ダメージ | 285 |
ディレイ | 130 |
単発威力弾
・憂
判定 | 8 |
爆風 | 48 |
ダメージ | 135 |
ディレイ | 170 |
単発大型削岩
・喜
判定 | 6 |
爆風 | 28 |
ダメージ | 80 |
ディレイ | 150 |
3連技
起動的に向かい風だと同じ位置に落としやすく、追い風だとバラけやすい
● 弾2
現在の感情によって性能が大きく変わる弾。
また、何らかの感情が宿った状態でないと発動に失敗してしまう。(感情が無の状態では使用できない)
・無感情
判定 | - |
爆風 | - |
ダメージ | - |
ディレイ | 0 |
感情が無い時は不発になる
・怒
判定 | 10(10) |
爆風 | 26(18) |
ダメージ | 150(50) |
ディレイ | 150 |
()内は2~4HIT目の数値
同軌道の多段技
・憂
判定 | 6 |
爆風 | 23 |
ダメージ | 40 |
ディレイ | 180 |
発射位置がキャラの少し上にランダムで発生する。
弾数は5
・喜
判定 | 1(6) |
爆風 | 10(45) |
ダメージ | 30(275) |
ディレイ | 150 |
()内は4HIT目の数値
地形に着弾すると3回まで跳ね、最後だけ性能が上がる。
● 弾3
判定 | - |
爆風 | - |
ダメージ | - |
ディレイ | 0 |
感情を変更する。
変更する感情はパワーによって決まる。
EXPがMAXの時に使用するとEXPを500消費してディレイが-500される。
(ただし、初ターンにはディレイ減少・EXP減少は発生しない)
パワー1/3部分:怒
パワー2/3部分:憂
パワー3/3部分:喜
スペルカード
スペル名 | 「喜怒哀楽ポゼッション」 |
判定 | -- |
爆風 | -- |
ダメージ | -- |
ディレイ | 200 |
EXP | 800/800 |
弾2のように、現在の感情によって性能が大きく変わる。使用後は感情が無に戻る。
・無感情
判定 | 6 |
爆風 | 50 |
ダメージ | 250 |
ディレイ | 200 |
強力な単発弾。
使用時のディレイが-50され、EXPが300返ってくる。
・怒
判定 | 6 |
爆風 | 50 |
ダメージ | 250+固定50 |
ディレイ | 200 |
強力な単発弾。
・憂
判定 | 6 |
爆風 | 50 |
ダメージ | 250 |
ディレイ | 200 |
強力な単発弾。
ダメージ÷2ディレイ増加
・喜
判定 | 6 |
爆風 | 50 |
ダメージ | 250 |
ディレイ | 200 |
強力な単発弾。
ダメージ分EXP減少
総評
怒:ダメージ重視です
憂:削岩重視です
喜:削岩寄りのバランス型ですが風への依存度が高いです
いかなる状況でも戦えるが状況に応じて感情変化するのに1ターンかかるのがネック
スペカゲージMAXのみEXP500消費で感情変化後すぐに動けるので上手く使っていきたい
感情変化によるターン無駄使いさえなければトップクラスのキャラ性能で戦える
更新履歴:2021/3/9
ディレイ535→530
弾1(喜)爆風27→28 威力75→80
弾2(喜)最終着弾時:爆風40→45 威力250→275 キャラに当たった時点で消滅→削除