基礎値
体力 |
820 |
移動 |
80 |
射角 |
15~75 |
基本ディレイ |
540 |
弾1(魔理沙)
判定 |
8 |
爆風 |
26 |
ダメージ |
310 |
ディレイ |
130 |
威力重視の単発射撃
標準的な性能で魔理沙の主力となる攻撃
弾1(魔理沙)(設置変化)
判定 |
6 |
爆風 |
55 |
ダメージ |
100 |
ディレイ |
200 |
星弾が味方の弾に触れると削岩重視の大星弾に変化
爆風は広いが威力が低下する
弾2(魔理沙)
判定 |
4 |
爆風 |
20 |
ダメージ |
105 |
ディレイ |
160 |
威力重視の3連弾幕
削岩範囲は狭い
弾1(アリス)
判定 |
4 |
爆風 |
46 |
ダメージ |
130 |
ディレイ |
150 |
威力・爆風共にそれなり
霊夢の陰陽球と同じ爆風だがやや威力が低い
弾1(アリス)(設置変化)
判定 |
6 |
爆風 |
55 |
ダメージ |
100 |
ディレイ |
200 |
味方の弾に触れると削岩重視の弾に変化
爆風は広いが威力が低下する
弾2(アリス)(人形)
判定 |
1 |
爆風 |
27 |
ダメージ |
85 |
ディレイ |
170 |
弾2(アリス)(弓)
判定 |
8 |
爆風 |
27 |
ダメージ |
80 |
ディレイ |
170 |
人形を3体飛ばし、一定時間経過後に弓を射出
弓を撃つ前に着弾すると爆破する
射出前のほうがわずかに威力が高く、射出前の角度が0度以下の時は浮力が働く
弓での攻撃は重力で固定のためマイナス角度は浮力→重力となる
弾3(共通)
魔理沙→アリス アリス→魔理沙
設置弾を2つ置きつつ交代する
設置弾は3ターン経過で消滅
設置弾には攻撃判定はなく、弾幕1を当てることで変化させることができる
連射を使用して撃った場合は、2発目は弾1が発射される(つまり弾3→弾1と発射される)
スペルカード
スペル名 |
「マリス砲」 |
判定 |
9 |
爆風 |
22 |
ダメージ |
100 |
ディレイ |
240 |
EXP |
400/800 |
3秒間風を無視して壁を破壊し続けるレーザーを発射
キャラに触れると100の固定ダメージ
魔理沙のマスパと同性能だが初期ゲージが低く開幕からは撃てない
総評:
特殊万能タイプ
威力、削岩ともに便利なものは揃っていて位置で困ることは少ない
マリス砲もあるためどの距離でも戦えるのが強み
反面魔理沙が威力重視、アリスが削岩重視と偏っているため咄嗟の対応が苦手
HPなど基本性能も低いため接近戦は避けたい
交代をいかに上手く使い分けていくかが重要なキャラ
また、設置変化弾は自分の設置弾だけでなく味方の弾に当たっても変化するので注意
4/17修正
修正点 |
修正内容 |
弾3 |
連射使用時、2発目は弾1が出るように |
最終更新:2020年08月13日 11:36