幻月

基礎値

体力 800
移動 80
射角 10~80
基本ディレイ 540


弾1(通常時)

判定 6
爆風 34
ダメージ 260
ディレイ 130
残り体力が半分より多い時はこちらの性能。威力寄りのバランス弾。

弾1(体力半分以下)

判定 8
爆風 40
ダメージ 350
ディレイ 150
残り体力が半分以下の時はこちらの性能。威力は驚異の350。




弾2

判定 10
爆風 21
ダメージ 110
ディレイ 140
少し角度を変えて発射される3発の多段。近距離であれば重ねて当てる事も出来、その場合は大きなダメージが期待できるが、遠距離では望みにくい。


弾3

判定 8/6
爆風 34/22
ダメージ 100/40
ディレイ 170
爆風が大きめの弾1発と爆風が小さめの弾4発の計5発の多段。削岩合計量としてはそこそこあるので、足場を削りたい時はこちらの弾。


スペルカード (通常時)

スペル名 「全力連弾」
判定 5
爆風 19
ダメージ 50
ディレイ 200
EXP 200/1200
残り体力が半分より多い時はこちらの性能。8発の多段を撃つが、完全ランダムな軌道となるため、遠く離れた位置を狙って当てる事は不可能。
目の前の敵であれば深く掘りつつ威力を取ることも可能。

体力が半分以下になると、以下の弾が追加される。

スペルカード(体力半分以下追加弾)
判定 5
爆風 22
ダメージ 75
更に追加で8発の弾が増える。全弾当てる事は不可能ではあるが理論上は桁違いのダメージを与える事が出来る。
近距離であればかなりの弾を当てる事ができるため、大きなダメージが期待出来る。


総評:
火事場の馬鹿力がコンセプト。体力が半分を割ると弾1とスペカが超強化されるが、無論それは自身も威力死しやすい事を意味する。
体力半分以下では自身の受けるダメージが1割減る特殊効果もあるため、実際の耐久は440程度ということになろう。
体力が減った状態で真価を発揮するため、必ずしも余裕をもって回復しておくのが望ましいとは言いづらい。
シールドを1つ積んでおき、体力が半分を割った段階で張るようにしておこう。ただし、相手もそれは読んでいるので、多段であっさり剥がされる可能性も高い。

更新履歴
2021/3/9 お勧めセット19にて新規追加

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最終更新:2021年03月12日 19:43