基礎値
体力 |
820 |
移動 |
80 |
射角 |
15~95 |
基本ディレイ |
535 |
弾1
判定 |
8 |
爆風 |
30 |
ダメージ |
290 |
ディレイ |
130 |
単発ダメージ弾
弾1(設置変化)
判定 |
8 |
爆風 |
27 |
ダメージ |
95 |
ディレイ |
130 |
弾3の結界を通過するとこの弾に変化する
同じ性能の弾が3つ重なっている多段弾幕
ダメージを取る事はもちろん、シールド剥がしや道作りにも使える
弾2(加速前)
判定 |
4 |
爆風 |
44 |
ダメージ |
170 |
ディレイ |
150 |
単発削岩弾
発射の初速が速いうちはこの弾になる
弾2(加速後)
判定 |
11 |
爆風 |
44 |
ダメージ |
170 |
ディレイ |
150 |
単発削岩弾
弾2の発射初速が弱まってくるとこちらの弾に変化する
弾2(設置変化加速前)
判定 |
8 |
爆風 |
27 |
ダメージ |
80 |
ディレイ |
130 |
弾2(加速前)が弾3の結界を通過するとこの弾に変化する
少しだけ角度に差がある5発の弾幕
上から降らせば削岩力があり、横から当てれば貫通力がある
近くの相手に全段当てればダメージも取れるという早苗のメインウェポン
弾2(設置変化加速後)
判定 |
8 |
爆風 |
27 |
ダメージ |
80 |
ディレイ |
130 |
弾2(加速後)が弾3の結界を通過するとこの弾に変化する
五芒星型に分散する5発の弾幕
弾3
判定 |
30 |
爆風 |
0 |
ダメージ |
0 |
ディレイ |
100 |
弾変化用の設置結界を上下に2つ設置する
結界の判定はかなり大きく、ギリギリ端を狙っても結構変化する
連射を使用して撃った場合は、2発目は弾2が発射される(つまり弾3→弾2と発射される)
スペルカード
スペル名 |
大奇跡「八坂の神風」 |
判定 |
11 |
爆風 |
20 |
ダメージ |
0 |
ディレイ |
成功:-435/失敗:100 |
EXP |
250/600 |
チームメイトのHPを約1/11回復させる(早苗で最大75、早苗より最大HPが多いと回復量も上がる)
フルパワーに近いほど回復量が多くなるがフルパワーになると不発する。
フルパワー寸止めがベスト
不発の場合はEXPを消費しない。
+
|
ダメージ目安 |
ダメージ目安
※ダメージキル目的で使う余地がある弾のみ記載
※主にキャラ判定に直撃させた場合の値を記載 実戦では当たり方により多少増減します
種類 |
通常 |
PuP |
連射 |
連P |
備考 |
弾1 |
284 |
355 |
568 |
639 |
単発威力弾 |
弾2 |
168 |
219 |
336 |
387 |
単発削岩弾 |
弾2変化 |
380 |
500 |
--- |
--- |
直射で変化直後を全当て |
|
+
|
特徴と戦術 |
特徴と戦術
使い勝手が良く性能も高い通常弾に加え、設置により高性能な多段も使用可能な万能型のキャラ
290と高水準の威力弾に霊夢の陰陽玉を同水準の使いやすい削岩を持つため、遠距離でも近距離でも平均以上の性能を持つ。
多段は事前に設置が必要な分、削岩威力共に強力。向かい風時に上から当てて縦に落とす、相手の防御用の地形を前から開けながらダメージも取る、など使い方は多岐に渡る。更にスペルカードで微量だがチームの回復も行えるため補助性能も悪くない。
様々な役割を平均以上にこなせるが、HPに難がある、強力な多段を使うための設置は空中に置かれるためズラされるときつい、等の理由により最前線で矢面に立つよりは味方の一歩後ろから強力な弾で援護するのが得意なキャラだと言える。
- 勝ちに行くには設置変化を活かしやすい位置取りをして、他の味方が撃ちやすいように敵の前をどんどん開けていくのが有効。ただし威力弾や削岩弾そのままでも十分な性能を持つため、設置だけに気を取られずチャンス、ピンチの時は迷わず連射による攻撃や回復、移動による味方の援護を優先するようにしたい。
- 弾2は発射直後は判定が小さく引っかけにくい、回転後は判定が巨大化する為デブリ落としに強いと霊夢の陰陽玉の純粋強化版と言える優秀な弾。隠れながら撃つムーブが強い。
- 弾3の設置は基本目の前に置いて、弾2を即変化させるのがダメージ・削岩面共に強力。弾1変化は遠距離での道作りなど用途が限定される。
- スペカと類似の効果を持つT回復を持参するのも面白い。スペカは即行動ではないが成功すればかなりディレイが軽減されるため、スペカ→T回復とすることで味方全体のHPを200近く回復できる。T回復でEXPも溜まる為次のスペカもすぐに使用可能。
|
総評:
ダメージ取り、削岩と万能にこなすスタンダードキャラ
設置を使うことにより多段技も使えるので霊夢よりも死角が少ないといえる。
2021/3/9修正
スペルカードの性能を一定ターン風固定→味方全体回復回復に変更
最終更新:2023年11月27日 07:44