基礎値
体力 |
820 |
移動 |
80 |
射角 |
30~105 |
基本ディレイ |
540 |
弾1
判定 |
8 |
爆風 |
28 |
ダメージ |
50(160) |
ディレイ |
130 |
単発のダメージ弾。実際のダメージは50だが、毒状態の相手に当てると160
当てた相手に+毒10ターン
パワーアップ使用時は+毒20ターンに
弾2
判定 |
10 |
爆風 |
50 |
ダメージ |
25 |
ディレイ |
150 |
単発の削岩弾
当てた相手に+毒5ターン
パワーアップ使用時は+毒10ターンに
弾3
判定 |
5 |
爆風 |
27 |
ダメージ |
10 |
ディレイ |
160 |
少しばらける3連弾
一発につき当てた相手に+毒2ターン
パワーアップ使用時は+毒4ターンに
弾4
判定 |
4 |
爆風 |
19 |
ダメージ |
10 |
ディレイ |
180 |
少しばらける7連弾
一発につき当てた相手に+毒1ターン
パワーアップ使用時は+毒2ターンに
スペルカード
スペル名 |
毒符「ポイズンブレス」 |
判定 |
- |
爆風 |
- |
ダメージ |
- |
ディレイ |
150 |
EXP |
0/200 |
回復系スペカ
毎ターンごとに15~11×発動までに与えた累計毒ターン数回復する
パワーゲージ半分で止めた場合に15となり、半分よりずれた分だけ回復量は減る
大きく外れると回復量は0となる
また、パワーマックス時は累計毒ターン×4、チーム回復
累計毒ターン数はスペカ発動すると0にリセットされる
総評:
多彩な弾幕で様々な地形作りができる
スペカの回復力をいかして長期戦に持ち込みたいキャラ
ダメージを取る手段は皆無なので殴りあいになると成す術が無い・・・
2021/3/9修正
修正点 |
修正内容 |
弾1 |
毒状態の相手に当てると威力上昇するように |
弾2 |
キャラヒット判定を削除 |
弾3 |
正規軌道以外の弾の発射角度を変更 |
最終更新:2021年03月09日 17:31