小野塚小町

基礎値

体力 860
移動 90
射角 20~85
基本ディレイ 530

弾1

判定 6
爆風 19
ダメージ 55
ディレイ 160
複数弾
全ての弾が少しずつズれて発射されるので距離が開くと複数当てるのは難しいが
向かい風近距離であれば安定して全弾当てることが可能。
また、壁向かってフルパワーで打つと歩く道を作れる


弾2

判定 8
爆風 28
ダメージ 300
ディレイ 130
単発威力弾
小町では基本的にこの弾を撃って戦っていくことになる
威力弾の中では判定が大きい為引っかけに注意



スペルカード

スペル名 恨符「未練がましい緊縛霊」
判定 30
爆風 -
ダメージ -
ディレイ 10
EXP 700/1200
計44ターンの間空中に浮遊する弾を出す
スペカ発射時にディレイ-540されるので自ターンが回ってくるのが早い
緊縛霊に味方の弾がヒットするとその弾を撃ったキャラが緊縛霊のあった位置の少し上に移動する
 (味方のアイテム弾は透過する)
また、敵の弾が緊縛霊にヒットした場合緊縛霊だけが消滅する

+ 使用例
使用例
  • 移動したい地点の上空に投げて、バラけやすい弾1などを用いて安定した移動を行う
  • 緊縛霊の少し上に出る性質を利用し、地形にめり込ませるように投げた後移動し、地形を登る
  • 即行動を利用したスティール対策、風待ち、霊夢の結界などの相殺
  • ディレイの近い味方の近くに投げて、敵に割り込まれないように移動してもらう
  • 直接敵に重ねるように設置し、弾2を直撃させながら相手に接近する
  • 味方の設置弾に向けて発射し、味方の手番を使わず緊縛霊を投げたそのターンに移動させる


+ ダメージ目安
ダメージ目安
※ダメージキル目的で使う余地がある弾のみ記載
※主にキャラ判定に直撃させた場合の値を記載 実戦では当たり方により多少増減します
種類 通常 PuP 連射 連P 備考
弾1 245 338 490 583 5発全当て
弾2 296 386 592 682 単発威力弾

+ 特徴と戦術
特徴と戦術
高い基本性能と高威力弾・貫通弾を併せ持ち、強力な移動スペルも扱う火力特化キャラ。
弾2は判定が大きい分キャラ判定に引っかけて直撃させやすい。実質290前後のダメージとなり、殆どのキャラを直撃3発で倒すことが可能。
弾1は高火力弾持ちには珍しい使い勝手の良い貫通弾で、入り組んだ地形でも動きが制限されにくく全弾当てで縦落としやシールド対策も可と汎用性が高い。
スペカは自分だけでなく味方の移動にも使えるという唯一無二の効果で、攻めにも守りにも使える強力な移動技。

同じ火力キャラの霊夢や天子と比べると近距離での使いやすさ、器用さが際立つ分削岩弾を持たない弱点から遠距離戦は大の苦手。
距離を取ろうとする相手を逃がさない立ち回り、万が一撃ち合いになっても削岩の狭い威力弾を当てられる精度が求められるため
上記2キャラと比べるとやや使用難易度は高め。
  • 安定した勝利を狙うには、まず左右に分かれての撃ち合いという構図に持ち込ませないことが重要。移動や入れ替え、スペルを駆使して局所的に人数差を作り、常に接近戦を維持する必要がある。
  • 弾1は低射角でなら遠距離でもある程度同じ場所に着弾するため、前開けで味方の射線確保程度は行うことが可能。逆に、自分の射線が通っている時は無理にでも弾2の直撃を狙っていきたい。

総評:
近距離では当てやすいかつ大抵のキャラを3発で倒せる弾を持っているため非常に強力
しかし一転して遠距離では削岩の出来る弾が全くなく、無理矢理威力弾を直撃させ続ける以外何もできなくなる。
アイテム弾やスペカを使い、いかに得意の近距離戦を維持できるかが肝となるだろう

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最終更新:2023年11月21日 09:11