基礎値
体力 |
810 |
移動 |
110 |
射角 |
10~75 |
基本ディレイ |
530 |
歩くとオプションが付いてくる。可愛い。
弾1 剣気(本体/オプション弾)
判定 |
4/2 |
爆風 |
32/16 |
ダメージ |
200/35 |
ディレイ |
140 |
妖夢が剣気を放つと同時に、オプションからも1発ずつ弾をランダム軌道で発射する。
弾2 チャージ
弾を撃たずに溜める。既にチャージしてある場合は結跏趺斬(けっかふざん)を放つ。
弾2 結跏趺斬
判定 |
3 |
爆風 |
52 |
ダメージ |
50×2 |
ディレイ |
160 |
着弾地点を2回斬る大型削岩弾。1回目がシールドで防がれても2回目以降が当たる。
弾3 バラけ弾
判定 |
2 |
爆風 |
16 |
ダメージ |
35 |
ディレイ |
140 |
妖夢自身は何もせず、オプションから弾を2発ずつランダム軌道で発射する。
デブリ消しやモグラ戦法、歩く道作りなど、小回りの利く弾。
スペルカード 空観剣「六根清浄斬」
スペル名 |
空観剣「六根清浄斬」 |
判定 |
3 |
爆風 |
40 |
ダメージ |
20×15(300) |
ディレイ |
180 |
EXP |
300/800 |
着弾地点の周り、広範囲を無数に斬る。爆風は広いが削岩はしない。
こちらは弾2とは違ってシールドで防がれるとそこで終了してしまう。
総評:
オプションによって弾の発射位置を動かす事が出来るテクニカルキャラ
隙を見てチャージをして強力な2番を叩きこむもよし、デブリに乗った敵を3番で落とすもよし、体力がミリの敵に適当にスペカを投げ込むもよし。
体力と射角にやや難があるので注意。
最終更新:2018年03月10日 09:56