メルラン・プリズムリバー

基礎値

体力

820

移動 90
射角 15~100 
基本ディレイ 530

 

 

 

 

 

 

● 弾1【 リバーサイドソング 】 

判定 6 (3)
爆風 28 
ダメージ 305 (240)
ディレイ 130

 
♪を飛ばす威力弾。
この弾でダメージを与えられたキャラは、通常の1.5倍のEXPが貰える。

スペカによる弱体中は判定と威力が () 内の性能になる。(画像右)

 

● 弾2 【 ソウルゴーハッピー 】 

判定 3
爆風 48 (40)
ダメージ 20
ディレイ 180

 

同軌道の9連弾。
ただし最後の1発以外は削岩しないので、実質単発削岩弾。
この弾でダメージを与えられたキャラは、ディレイが受けたダメージの分だけ減少する。

スペカによる弱体中は削岩が () 内の性能になり、弾数が1発になる。(画像右)

 

スペルカード    

スペル名 騒符「メルラン・ハッピーライブ」
判定 --
爆風 --
ダメージ --
ディレイ 300
EXP 300/1000

 
効果の違う単発弾を3回連続で発射する。

1発目:爆風範囲のキャラのEXPをMAXにする。 (判定3・爆風30・威力0)
2発目:爆風範囲に固定150ダメージ+ディレイ200減少。(爆風35・威力150)
3発目:ダメージの分だけディレイが減少する。        (威力150・爆風40)


スペカの使用後、弾を3回撃つまでスペカの再使用ができなくなり、弾性能も大幅に低下する。

 

 

総評
威力・削岩共にシンプルかつ高性能な弾を持つキャラ。
ただし、当てた相手のEXPを大きく増やしたり、ディレイを減らして早く行動させてしまうデメリットがついている。
 

威力はかなり高いが、EXPを大幅に増やしてしまうので
一部のキャラとの相性が悪い。

性能低下中は、判定も小さくなるので細い隙間を通せるようになったりする。
小判定・高削岩・中ダメージ・防御貫通と非常に高性能な削岩弾。
ただし、与えたダメージ分だけディレイを減らしてしまうデメリットがついている。
ディレイを逆転されないように、敵とのディレイ差を考えて使おう。

性能低下中は、中削岩・超低ダメージ・単発と弱体具合が激しい。
削岩で落とせる時以外は弾1を使った方がいいだろう。
弾自体のデメリットや、使用後弱体するデメリットもあり、リスクが大きい。
その分削岩量は超強力なので、基本的には止め用の技。

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最終更新:2021年01月16日 09:36