基礎値
| 体力 |
830 |
| 移動 |
80 |
| 射角 |
0~80 |
| 基本ディレイ |
510 |
弾1(体力MAX)
| 判定 |
4 |
| 爆風 |
33 |
| ダメージ |
260→230→200 |
| ディレイ |
175 |
残り体力に応じて威力が変化する弾幕
MAX時は260、半分以上残っていれば230、半分未満なら200となる
弾2(体力半分以上)
| 判定 |
8 |
| 爆風 |
49→42 |
| ダメージ |
120 |
| ディレイ |
220 |
残り体力に応じて爆風範囲が変化する弾幕
半分以上残っていれば49、半分未満なら42となる
体力MAX時は残り移動値の半分だけディレイが減少する
スペルカード
| スペル名 |
紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 |
| 判定 |
22 |
| 爆風 |
0 |
| ダメージ |
0 |
| ディレイ |
250 |
| EXP |
0/900 |
風・重力の影響を受けず壁を貫通する
150ダメージ固定で、自分の体力が半分以下の場合は追加で体力を150回復する
シールド無視でダメージを与えられるが回復は無効化される
パワーアップ
アイテムは無効なので注意
総評:
体力が減るほど性能が落ちるキャラクター
スペルカードや回復アイテムを駆使してHPを多く残した状態を維持しておきたい
最終更新:2013年01月28日 21:08