基礎値
体力 | 850 |
移動 | 85 |
射角 | 5~95 |
基本ディレイ | 535 |
弾1
判定 | 8 |
爆風 | 40 |
ダメージ | 235 |
ディレイ | 160 |
単発のバランス弾。
弾2
判定 | 3 |
爆風 | 18 |
ダメージ | 72 |
ディレイ | 140 |
4発の同軌道弾。
弾3
●パワー0~25%
判定 | 3 |
爆風 | 25 |
ダメージ | 78 |
ディレイ | 150 |
上下に角度の付いた3連弾。
●パワー25~50%
判定 | 3 |
爆風 | 36 |
ダメージ | 100 |
ディレイ | 150 |
縦にズラして発射する2連弾。
●パワー50%~
判定 | 4 |
爆風 | 12 |
ダメージ | 15 |
ディレイ | 150 |
軌道がずれて飛ぶ16連弾。
弾4
判定 | 6 |
爆風 | 30 |
ダメージ | 200 |
ディレイ | 80 |
地形に当たると橙がその場で待機し、近寄った敵を引っ掻く設置技。
味方は近寄っても引っ掻かれない。
設置されてる時に使うと、橙が待機している場所から移動する。
敵の弾が当たると逃げてしまう。また、画面外に落下させた場合も消滅してしまう。(次に発射する時は、また藍の場所から出てくる。)
移動させた際は、他の弾を一度挟まないと再使用できない。(ハメ防止のため)
スペルカード
スペル名 | 式神「アルティメットブディスト」 |
判定 | 4 |
爆風 | 39 |
ダメージ | 0 |
ディレイ | 200 |
EXP | 100/750 |
爆風範囲のキャラのスペルカードゲージを1000増加。
自分には効果がない
総評
本人の性能は安定しているが、やや決定力が足りない。
味方にスペカが強いキャラがいる時に合わせて使用し、アルティメットブディストで強力なスペカを連発させてあげよう。
近中遠全てこれで戦える万能弾だが、ディレイが重め。 悪く言えば中途半端な性能なので、決定力が足りない。 |
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道作りの他に、向かい風での縦落としが強力。 近距離での足りない火力を補ってくれるが、風に左右されるのが欠点。 |
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3連、2連による縦落とし、16連によるデブリ潰しなど削岩面で役に立つ。 特に2連を使いこなせれば、削岩面で大幅に有利になれる。 |
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遠隔操作できる設置。味方には反応しないので気軽に置ける。 敵の弾が触れると消えてしまうので、入り組んだステージではないと機能しづらい。 |
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藍の存在意義。 大半のスペカを2回連続で打たせることが出来るのは非常に強力。 複数の味方を巻き込むこともできるため、固まっていると更に効果が増す。 逆にスペカが強いキャラがいない場合には空気になってしまうので注意。 当然だが、タイマンになった時も機能しない。 |
更新履歴:2021/3/9
弾1:ディレイ175→160
弾3(パワー50%以上):爆風10→12
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