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メタグロス/対策 - (2018/06/30 (土) 15:17:22) の編集履歴(バックアップ)


■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
376 メタグロス 80 135 130 95 90 70 はがねエスパー クリアボディ ライトメタル
376 メガメタグロス 80 145 150 105 110 110 はがねエスパー かたいツメ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 ほのおじめんゴーストあく
×1 みずでんきかくとうむし
×0.5 ノーマルくさこおりひこういわドラゴンはがねフェアリー
×0.25 エスパー
×0 どく

★第7世代

■とくせい

クリアボディ
ヤャラやズキンなどの威嚇が無効にされてしまいますぞwwwメガ進化後は特性が変わるので威嚇ヤケを出すタイミングは注意する以外ありえないwww
かたいツメ
メガ後特性ですぞwww全ての接触技の威力が1.3倍になりますなwww
メタグロスはメインウェポンとほぼすべてのサブウェポンが接触技なので実質ノーリスクの珠ですなwww強力ですぞwww

ライトメタル
この特性持ちは考慮する必要はありませんぞwww
なぜなら、通常時にけたぐり・くさむすびを威力軽減させるためには「ライトメタル」と「かるいし」を併用する必要があり、メガストーンを持たせる場合にはメリットが何もない特性だからですなwww
むしろメガ前ライトメタルでテッカグヤのヘビーボンバーの威力が40から80になるデメリット特性ですぞwwww
よって即メガする前提であろうが特性はクリアボディ以外ありえないwww
もしかしたらトレース対策で採用しているかもしれませんが異教徒的にも論理的にもただのボーナスですなwww

■技候補

  • メジャーな技は以下ですなwww
タイプ 威力 命中 解説
アイアンヘッド はがね 80(120)
<156>
100 技自体は下位技と同程度の性能ですが、メガメタが使う分には色々とクソな技ですなwwww
バレットパンチ はがね 40(60)
<78>
100 先制技()ですなwww採用率は高めですぞwww
しねんのずつき エスパー 80(120)
<156>
90 威力・命中・追加効果率すべて低スペですが、この技+サブウェポンの一貫性は高く受けづらいですなwww
余談ですが怯み率は30%ではなく20%ですぞwww
れいとうパンチ こおり 75
<97>
100 広範囲に抜群が取れるサブウェポンですなwww少数ですがこれを切っているケースもありますぞwww
じしん じめん 100 100 硬い爪適応外ですがこちらも広範囲に抜群が取れるサブウェポンですなwww
火力はメガメタとしては低めですが、硬い爪込み威力75と同程度の火力はありますぞwww
アームハンマー かくとう 100
<130>
90 サブウェポンとしてはかなりの火力を誇る技ですなwww等倍でもかなり痛いですぞwww
かみなりパンチ でんき 75
<97>
100 一部の敵に刺さる技ですなwwwリザードンY、ギャラドス、テッカグヤ、その他水全般に抜群ですぞwww
エレキフィールド下ならアムハン以上の火力が出る一貫技となるのでヤバメですなwww
  • マイナーな技は以下ですなwww
+ 開きますなwww
タイプ 威力 命中 解説
コメットパンチ はがね 90(135)
<175>
90 威力がアイヘより10高いですなwwwそれだけですので異教徒は使ってませんぞwww
じだんだ じめん 75
<97>
100 グラスフィールドを無視する地面技ですがブルルの使用率がそこまで高くないため積極採用はされませんぞwww
がんせきふうじ いわ 60 95 自慢のSから繰り出す役割破壊技ですなwwwほぼ4倍ピンポなので採用率は低めですぞwww
いわなだれ 75 90
ステルスロック - - サイクル用岩技ですなwww
くさむすび くさ 20-120
<26-156>
100 物理受けカバに刺さりますが、ピンポ過ぎて採用されることはほぼないですかなwww
めざめるパワー ほのお 60 100 炎4倍に刺さりますが、ピンポ過ぎて採用されることはほぼないですかなwww
どくどく どく - 90 鋼除く物理受けへの役割破壊技ですなwww
みがわり ノーマル - - 説明は省きますなwww
つめとぎ あく - -
こうそくいどう エスパー - -
リフレクター エスパー - -
ひかりのかべ エスパー - -
だいばくはつ ノーマル 250 100

SM環境では半々くらいだったコメパン/アイヘがUSUM環境では殆どアイアンヘッドになりましたなwww
鋼抜群フェアリーへの遂行技兼30%()の怯みワンチャンがあるアイアンヘッドの採用率は9割前後ですぞwwwほぼ確定と見ていいですなwww

思念の頭突きは一致技ですが、広く浅く刺さる技ですので採用率はサブウェポン並ですぞwww
ちなみにS振りメガメタが先手でエスパー技を刺せる相手はドヒドイデ、ジャラランガ、メガフシギバナ、モロバレル、メガヘラクロス程度ですなwww
とはいえ、思念の頭突きはUSUM初期は2割前後だったのが3割弱程度に上がりましたなwww

サブウェポンは地震・雷パンツ・アームハンマー・バレットパンツがメジャーで、時々思念の頭突き、稀に岩石封じ持ちがいるようですなwww
地震とアームハンマーは範囲的には両採用されることは考えにくいため、2つの技の採用率も考慮すると地震・アームハンマーのどちらかが入っていることが多いと考えた方がいいかもしれませんなwww
USUMでグラスフィールドを回避できる地面技「じだんだ」を覚えましたが、全然流行らなかったのでそこまで注意しなくてもいいですかなwww

岩石封じはシーズン10現在、10%強存在していますが、2倍岩石封じ(120)<等倍思念(156)なので、岩2倍(ヒートヤトム等)で対面処理している場合は何も問題ないですぞwww
強引にヤァイヤー、ヤザードンY、ヤルガモスで対面処理しているヤーティのみ注意が必要ですかなwww

幅広いサブウェポンを習得できる為、対策ヤケモンを逆対策されているケースもありますなwww
「見せ合い時点でナットレイが重そう→アームハンマーを持っている可能性がある」といった読みを入れる必要がありますなwww
交代読みまで考慮すると考えうる全てのサブウェポンを交代から完璧に受けられるヤケモンは存在しないですなwww
ヤーティによってはある程度のサブウェポンは切る必要もあるでしょうなwwwありえないwwww

ゲッコウガ同様、「ポケモンは4つの技しか覚えることが出来ない」ということを意識しなければならないポケモンですなwww
相手のパーティで薄そうな部分や、自分のヤーティに選出してきた理由、などといった技構成のヒントを見逃さないように注意したいですぞwww

シーズン7→8→9→10の推移を見てみると、
  • 性格ようき:90%→80%→75%→70%
  • 性格いじっぱり:10%→15%→20%→30%
  • アイアンヘッド:ほぼ90%で変化なし
  • バレットパンチ:40%→45%→45%→55%
  • れいとうパンチ:90%→85%→85%→75%
  • アームハンマー:10%→20%→30%→40%
  • その他のサブウェポン:地震>雷P>思念という順は変わらず、地震・雷Pは採用率が減少、思念は増加(アムハン・バレパンの採用に以降)
という情報が読み取れますぞwww
火力に性格補正をかけているのは論理的にマイナスですが、準速110族より素早そうなヤケモンにバレパンを誘いやすくなったのは若干追い風かもしれませんなwww

冷パン減少は必然的に冷パン以外のサブを採用するスペースが空くことを意味するのでメリットに転化できませんぞwww
  • 「ヤケクソで霊獣ヤンドでグロスに突っ張ったら生存できた」という可能性が若干高くなる
  • グロスからヤンダーへの最高打点技が(冷パンがないため)思念、あるいは雷パンへと劣化する
  • その他氷抜群ヤケモンが対面で耐えやすくなる
程度ですぞwww微妙ですなwww

+ SM時代考察ですなwww
一致鋼技はアイアンヘッドのほうが採用率が高いですぞwwwしかしコメットパンチも無視できるほど少なくないですなwww
SM環境に入ってからほとんどのメタグロスがアイアンヘッドまたはコメットパンチを採用しているようですなwww
もう一つの一致技であるしねんのずつきは採用率は5割前後ですなwww
じしん、かみなりパンチは第六世代と比較して大幅に上昇しましたぞwww
かみなりパンチについては、エレキフィールド下ならばいわゆる受けループの並びを崩すことができるため採用率が上がっていますなwww
カプ・コケコと組んでいたらかみなりパンチを持っている可能性大、ただ組んでなくてもピン挿しは十分ありえますぞwww
シーズン4現在アームハンマーの割合が2割となりましたぞwww

■ある程度多くの型に対策出来るヤケモン

具体的な記述がないものについては基本的に陽気ASぶっぱを想定していますなwww
なお、2018/05/30現在、PGLによると意地っ張りの割合は27.6%ですなwww以前に比べてかなり増えていますなwww
意地のアイへ→じしんを耐えて返しのシャドーボールで耐久無振りがぴったり確定1ですなwwwHぶっぱでもプレートを持てば9割以上の高乱数ですなwww
HP175グロスは鉢巻シャドクロを高乱で、Hぶっぱは鉢巻シャドークローを確定で耐えてくるので物理型は注意以外ありえないwww
当然ですが交代読みで地震を押されたら終了しますなwww

比較的安定しますなwwwアイへ→かみなりパンチを耐えて返しの眼鏡だいもんじで耐久無振りを確定1発ですなwww
特性のさいせいりょくにより控えに戻ればコメットパンチのダメージは回復できますぞwww
ただしメタグロスが意地HAだとアイへ→かみなりパンチで低乱数で落ちてしまい、こちらの眼鏡文字も12.5%の低乱数1発に抑えられてしまいますなwww

火力面は持ち物なしオバヒで足りますが、思念が等倍で通ってしまうことがネックですなwwwアイヘの怯みクソゲーはほぼ起こり得ませんぞwww
また陽気アイヘ+思念程度なら確定耐えできますぞwww相手が思念切りの場合はほぼ全ての技が半減以下ですなwww
アームハンマーは確定2なので注意する以外ありえないwww岩技も痛いですなwww

メガシンカ前に地震アムハンを喰らわない限り余裕じゃないですかなwww
遂行には地震か炎パンツが必須ですなwww確定数がずれるので地震推奨ですなwww

耐久無振りは高乱数、H252は確定2ですなwww意地っ張り地震でも乱数3、陽気地震なら確定4なので草結びがなければ余裕ですなwww
アームハンマーは陽気でも確定3なので注意ですぞwwwアイアンヘッド→アームハンマー2発は受からないので注意する以外ありえないwwwww
草結びも知りませんぞwww

二軍候補ですなwwwどろぼう必須ですぞwww
ダメージ計算上はエレキフィールド雷パンツ、目覚めるパワー炎、交代読みアームハンマー連打以外には押し勝てますなwww

思念持ちや岩技持ち以外には勝てますなwww
H244B12で陽気Aぶっぱ地震が22%低乱2ですぞwww甘えて火力を削ったグロスならより耐える可能性が高まりますなwww
返しのヤーバーヒートで一撃以外ありえないwww残念ながらさざめきでは例え眼鏡を持って相手が耐久無振りでも確定2ですなwww知らせ発動+珠以上なら確定1ですなwww
異教徒ウルガモスが重そうなのにメタグロスが出てきた場合は岩技の可能性も考慮する必要がありますかな?www

思念持ち以外に勝てますなwww
相手の地震がHP201調整のH44B212ヤテルグマに対し9.6%超低乱3ですぞwww
こちらからの地震2発で落とせますなwww怯みゲーは必然力で回避する以外ありえないwwwゴツメも有効ですかな?www


■他のヤケとの組み合わせで後出しが狙えるヤケモン

対策とはいいがたいものの、他との組み合わせや型によっては対策出来るものですなwww
アームハンマーを持っていなければ強く出れますが、シーズン10では3割いるので微妙ですなwwwありえないwww
ナットレイやポリゴン2が重そうなPTに対してはメタグロスに投げないことをお勧めしますなwww
相手の陽気じしんが確定4、意地じしんも乱数3に抑えますなwwwしかし返しの鉢巻はたきおとすでも耐久無振りが低乱数2とこちらからも打点を持ちづらいですなwww
うまくサイクルの途中でてつのトゲを触らせて疲弊させたいところですぞwww
H252でもない限り鉢巻ジャイロで確定3を取れる為、ある程度削れているならジャイロボールで押すのもありですなwww
偶発対面で居座りジャイロを撃つかどうかはケースバイケースですなwww
シャドークローは無振りメガメタグロスを超高乱2に出来ますが、実用性は保証しませんぞwww

陽気のアイへ→しねんを耐えますがギリギリですなwww
かみなりパンチを持っていたり、岩技を持っていたり、交代時にしねんを食らったら落とされてしまうのでこいつ単体での処理は危険ですなwww
地震には無償降臨が出来ますなwww

雷パンチ持ちがキツイですなwwwアームハンマーは意地でも超低乱2ですぞwww
しかし相手のHPが削れていたり威嚇が入っていたりすれば、雷パンチ1耐えからの大文字等で処理ができますぞwww
帯・珠・鉢巻では削りを入れないと倒しきれないので注意ですぞwww
カグヤがHP満タングロスを確一にするためには、耐久無振りグロス想定なら眼鏡大文字、HAグロス想定ならホノオZが必須ですなwww

ミラーですなwww地震必須ですぞwww地震のないメタグロスには勝てますなwww
意地っ張りアームハンマーがこちらのヤタグロスに超高乱数3発、陽気アームハンマーはメガヤタグロスに対し33.9%の乱数3発ですなwww
アームハンマーはSが下降してしまい1回のS下降でヤタグロスにすら上を取られてしまうので、地震ヤタグロスとアームハンマーメタグロスの撃ち合いはヤタグロスが勝利しますぞwww
アームハンマー以外に受け出し出来た場合はその後のアームハンマー2発を耐えるので地震で勝てますなwww
Aを削ったりしている個体ならアームハンマーを3発耐える可能性がありますぞwww

雷パンツがギリギリ確定3ですなwww水or電気Zで低乱1ですぞwww
ボカーフ()ドロポンの事を考えると居座りづらいんじゃないですかなwww1度のアイアンヘッドのダメージではH振りの有無はほぼ判別できませんからなwww

かみなりパンチを持っていなければいけますぞwww2連しねんのずつきを耐えて返しのじしんで確定2発ですなwww
運が良ければアイへ→しねん→しねんも耐えてくれますぞwww
メガシンカすればさらに安定しますぞwwwしねんのずつきは無効、かみなりパンチも4倍から2倍になりますなwwwただしアームハンマーを持っている可能性もありますがなwww

雷パンツとアームハンマーを無効に出来るので、無償降臨を狙えますなwww地震や岩技、思念が無ければ完全に有利ですなwww
陽気Aぶっぱのれいとうパンツ→地震までは低乱数ですぞwww
雷パンツを誘う為にヤャラ、ヤッカグヤと組んでいればある程度対策になるんじゃないですかなwwwww
シャドーボーンで無振りグロスは確定1ですが、H実数値175で必然力の範囲外になり、Hぶっぱで低乱1になってしまいますなwww
フレドラなら問答無用で確定1ですが1割でも削れると怪しくなってしまうので打つかどうかはケースバイケースですなwww

以前と比べると思念持ちが大幅に数を減らしている為、受けが成立する可能性が出来ましたなwww
鉢巻地震が無振りに対し43%中低乱1、地面Zで確定1(HP175グロスは75%乱1)ですなwww
残念ながら鉢巻地震程度は調整によって確定で耐えられる可能性がありますぞwww
鉢巻虫技や地面技はアイヘ以外のサブに出せれば勝てる可能性がありますが、アイヘに受けだすと厳しい事に注意ですなwww

対面では威嚇がなくとも意地っ張りアームハンマー以外は耐えることが出来、威嚇があるので既にシンカしているメタグロスには後出ししやすいですなwww
しかし困ったことに使用率が高いZクリスタル持ちのヤオガエンの通常フレドラは無振りメガメタグロスすら必然力の範囲外の乱1なんですなwww

シンカ前が地震に無償降臨出来る他、アームハンマーを半減しつつS逆転出来ますなwww
Xは読まれて地震を撃たれなければ大丈夫ですなwww
Yは雷パンツがあると対面でもダメですなwww

しねんのずつき、雷パンツに無償降臨出来ますなwww無強化地震では耐久無振りも低乱ですが、鉢巻地震ならHぶっぱを高乱1ですなwww
残念ながら威嚇なしの状態ではH振りしてもアームハンマーを耐えませんなwww冷パンまでは耐えますぞwww

二軍候補ですなwww
陽気のアイへ→じしんを乱数で耐え、返しの激流眼鏡ドロポンでH振りが確定1ですなwww
こいつもあまり安定するとはいえませんなwwwもちろんアームハンマーは耐えませんぞwww

二軍候補ですなwww
アイへ→じしんを耐えますが鉢巻メガホーンでもワンパンはできませんぞwww
アイへ→じしんを食らった時点で体力が1/3以下になり特性むしのしらせが発動して鉢巻メガホーンでワンパンできるようになるので、PT内にガッサに役割を持てるヤケがいるならむしのしらせも一考ですかなwww

+ 最終手段ですなwww

■最終手段

美しくないので出来ればこの方法はとるべきではないですが、その場面でこれ以外に勝ち目がないなら躊躇はありえないwwwww
論理もへったくれもないですが、役割を持てないなら対面で無理矢理叩き落とすんですなwwwww
最後まで勝ちを捨てるのはありえないwwwwwww

以下は対面で考えうる最高打点を耐えて返しの一撃で倒せるヤケですなwww
陽気が多数なのでそちら基準ですなwww

意地地震が中低乱1(31.3%)ですなwww
アムハン読みが出来れば後投げも可能ですなwww
珠シャドボからHぶっぱが確定1ですなwww

対面なら地震を耐える(意地地震が低乱1)ので返しのデンキZや眼鏡雷で無理矢理反撃するんですなwww
デンキZはHぶっぱも確定1ですぞwww眼鏡雷はHぶっぱが中乱数になってしまいますなwww
偶発対面は引かれる可能性大なので無暗にデンキZを消費するのは勧めませんなwww
一応S関係からアームハンマーには後投げ出来ますなwww

同上ですなwww冷凍パンツ確定耐えですぞwww
眼鏡熱風、電気Zで無振りグロスを確定1ですなwww
残念ながらHぶっぱを一撃にすることは不可能ですなwww
こちらも一応アームハンマーには後投げ出来ますなwww

ハードロックでH4振りでも意地アイヘが31.3%乱1なので返しの地震で返り討ちですなwww草結びは知らんですぞwww
帯地震だとHぶっぱが31.3%になってしまいますなwwwハチマキなら余裕www
無強化地震は無振りすら50%中乱1ですなwww

マルチスケイルで無理矢理冷パンを耐えて眼鏡文字で返り討ちにするんですなwww
Hぶっぱされてると低乱1なのが残念ですなwww一応地震には無償降臨出来ますが、アームハンマーのSダウンがあっても上は取れませんなwww

意地冷パンが37.5%乱1なので眼鏡文字で反撃ですなwww
珠文字が無振りに対して75%乱1ですなwww

H振りで意地雷パンツが43.8%乱1、B振りで確定2ですなwww
返しの激流眼鏡うたかたのアリアでHぶっぱが50%乱1ですなwww
激流未発動の場合は眼鏡ハイドロポンプでも無振りが37.5%乱1ですなwww


■まとめ

最終手段含めたメガメタグロス処理方法のまとめですなwww
「補足」という文字をクリックで説明が表示されますなwww
スマホでも見れますがPC版サイトからの閲覧をおすすめしますなwww
考慮しない要素 低負担技に後出しor対面処理
しねんのずつき メガリザードンX補足/メガリザードンY補足/
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補足/ファイヤー補足/メガラグラージ補足/ヒートロトム補足/ウルガモス補足/キテルグマ補足/マッシブーン補足
考慮しない要素 低負担技に後出し可 対面処理のみ
じしん(じだんだ) シャンデラ補足/ギルガルド補足 ジバコイル補足/ヒードラン補足 ※カプ・ブルルとの並びで地震を対面処理可能
アームハンマー メガボスゴドラ補足/ナットレイ補足 ウォッシュロトム補足/ワルビアル補足/サザンドラ補足
地震&アムハン ボスゴドラ補足/メガメタグロス補足/ガオガエン補足
かみなりパンチ ヤドラン補足/ギャラドス補足/テッカグヤ補足
その他の処理方法
ニドクイン補足/
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補足/メガギャラドス補足/サンダー補足/カイリュー補足/メガハッサム補足/メガクチート補足/エンペルト補足/ドサイドン補足/ズルズキン補足/シュバルゴ補足/ヌメルゴン補足/アシレーヌ補足/カプ・コケコ補足

+ 余談ですなwww
役割論理には無縁な話ですが、コットンガードを積んだメガチルタリスは、メガメタグロスの鋼技を受けきることができるので相手が勝手に警戒してくれる可能性はなくはないですなwww

クワガノンは二軍候補未満ですが、思念以外のメジャーなウェポンを全て威力100未満で受けられますなwww
二軍候補にいた時代に、BC振りデンキZで役割対象にできるのではという考察がありましたぞwww

メタグロスに刺さる役割破壊技には「イカサマ」がありますなwww超火力イカサマならグロスを一撃にすることが可能ですぞwww
二軍以上に該当するポケモンではメガクチート(力持ち補正あり)のイカサマ、鉢巻持ちのズルズキンのイカサマとかでグロス確一にできるみたいですなwwwなにより意表が突ける()www
なお、役割論理ではイカサマや自然の怒りのような特殊な仕様の技は、それを使うより普通の技を使うほうが断然サイクル戦・ダメージレースを制しやすいので「ありえない」「要らない」という認識になっているみたいですなwww
多少考察してみたり、こっそり試運転してみる分には問題ないですぞwww現在ヤツロイドでもイカサマ考察自体はあるみたいですなwww

■コメント




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