バンギラス

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バンギラス - (2023/02/09 (木) 18:13:05) の編集履歴(バックアップ)



★第9世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
248 バンギラス バンギラス 100 134 110 95 100 61 いわあく すなおこし きんちょうかん

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 かくとう
×2 みずくさじめんむしはがねフェアリー
×1 でんきこおりいわドラゴン
×0.5 ノーマルほのおどくひこうゴーストあく
×0.25
×0 エスパー

■役割関係

有利 イーユイ、ゲンガー、テツノコウベ、ヒートロトム
やや有利 カイリュー、ウルガモス、グレンアルマ、サザンドラ、ドラパルト、ボーマンダ、テツノドクガ
不利 格闘全般、地面全般、アーマーガア、チオンジェン
役割関係は随時追加する以外ありえないwww

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱりorゆうかん
特性 すなおこし
持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム

■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwww明確な仮想敵がいない限りこちらの振り方を推奨しますなwww
D振り A252 B4 D252 特殊耐久を高くできますなwww
H12 A252 D244 こちらの方が硬いですが、16n-1調整は捨てることになりますなwww

■テラスタイプ

岩タイプ以外は砂嵐のD上昇効果がなくなるのが痛いですなwww不一致テラスを使うなら詰めの局面ですかなwww
タイプ 備考
いわ 最大火力強化ですなwww耐性は良くないですが砂嵐の恩恵を引き続き受けられますなwww
はがね ひとりヤンギヤットですなwww砂耐性を維持しつつほとんどの弱点をスイッチしますぞwww
ほのお 鋼同様ほとんどの弱点をスイッチしますが砂耐性がなくなりますなwww格闘等倍、ガモスへの役割安定、やけど無効が強みですなwww
炎技も強化されますが、アマガハッサムピンポなので必須ではないですぞwww
ひこう 特殊受けをほぼ捨てますがBの高さを活かして一時的な物理受けに切り替えますなwww格闘への遂行技としてテラバーストも選択肢ですかなwww
自身も砂ダメージを受けるのでテラス後は迅速な遂行が望ましいですなwww
※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww

■確定技

タイプ 威力 備考
ストーンエッジ いわ 100(150) 説明不要の主力技ですなwww
かみくだく あく 80(120) 遂行負担共に安定の一致技ですなwww

■選択技(物理)

タイプ 威力 備考
けたぐり かくとう 20~120 ばかぢからを失ったのでかくとう技はこれですなwww
鋼にテラスタルすることが多いサザンへの遂行技になるため優先度は高めですぞwwwサザンへの遂行には帯以上が必要ですなwww
かわらわり 75 壁対策ですが、サザンに遂行するのには鉢巻を要求されますなwww砂ダメが入る前に鋼テラスされると乱1になりますぞwww
じしん じめん 100 炎電岩鋼毒へ幅広く刺さりますなwww氷技や炎技はピンポ気味なので優先度は高めですなwww
れいとうパンチ こおり 75 氷4倍への遂行や役割破壊に使いますぞwwwただしテラスタルに注意ですなwww
ほのおのパンチ ほのお 75 出てくるハッサムをこんがりですなwww
ロックブラスト いわ 25×2~5
[75~187]
カイリューや身代わり、ミミッキュ対策ですなwww採用するならエッジと併用ですぞwww

■選択技(特殊)

採用するなら性格は「ゆうかん」以外ありえないwww
タイプ 威力 備考
だいもんじ ほのお 110 アマガハッサムピンポですぞwww
ふぶき こおり 110 カバルドンやボーマンダに対しては基本的にれいとうパンツよりこちらの方が入りますなwww
ハチマキ以外でこおり技を採用するならこちらですかなwww

■その他ステータス

体重参照威力 120
物理火力指数 30600(ストーンエッジ)
24480(かみくだく)
20400(じしん)
15300(れいとうパンチ/ほのおのパンチ)
特殊火力指数 12650(だいもんじ/ふぶき)
物理耐久指数 26910(H252)
22925(B4)
特殊耐久指数
(すなあらし込み)
37260(H252)
39900(D252)

■考察

火力範囲は優秀で特殊耐久も相変わらず高いですなwww
岩以外でテラスタルをした場合、すなあらしのD上昇を受けられなくなるので注意ですぞwww
地面鋼以外では砂ダメも痛いですなwww

馬鹿力を没収されてしまいましたなwwwありえないwwwこれで遂行をすることも多かったので、これは相当に痛い弱体化ですぞwww
↑アイアンテールも没収されてたりしますなwwwその割につばめがえしが返還されていたりと謎ですぞwww
鋼技にはアイヘがありますが、抜群でも等倍エッジに10しか勝っていないので微妙ですなwww
燕返しも同じく抜群取っても等倍嚙み砕くと同威力になりますかなwww一応飛行4倍のガッサヘラ(チヲハウハネ)には刺さるんですかなwww

ちなみにけたぐり以外の格闘技だと瓦割とボディプがありますがけたぐり威力80以下の相手以外にはほぼ劣化になりますなwwwありえないwww

ストーンエッジ/かみくだく/じしん/けたぐり@こだわりハチマキorたつじんのおび
初期環境でのテンプレ構成はこれですなwwwドラゴンが猫も杓子も鋼になるのでけたぐりが刺さりますぞwww

長い間メガシンカやダイマックスといったシステムの寵愛を受け無類の役割範囲を誇っていましたが、パルデア地方ではテラスタルや環境とあまりかみ合っていませんかなwww
攻撃性能は健在ですが受け性能が相対的に下がっているのでできる限りハチマキを持たせて一気にサイクルを崩壊させたいですなwww幸いヤットレイが出禁食らっているので比較的回しやすいですぞwww

初期環境では同じ悪タイプのヤヤゲザンが人気ですが、あちらと比べ最大火力やサブ火力、パルシェンへの安定性、カイリューやガモスへの対処能力などがメリットですなwww

だいもんじは鉢巻エッジでも確定2にならないHB特化のアーマーガアが帯で確定2ですなwww
ロックブラストはみがわりやタスキ持ちが環境に少なく有用な場面がほとんどないため候補から外されていますなwww
ただし8世代での話なので、今世代でどうなるかは未知数ですぞwww

ソウブレイズやグレンアルマは役割を持てるように見えて格闘技持ちなので注意ですぞwww
グレンアルマのアーマーキャノン→はどうだんは耐え切りますが、ソウブレイズのインファイトは無理ですぞwww

ちなみに砂嵐は雷・吹雪・暴風の命中には影響しませんぞwww
ボコボコ動画などのコメントではよく触れられますが、間違って覚えるのはありえないwww
また、ソーラービーム/ソーラーブレードには「天候が悪いときには威力が半分しか出せない」という効果がありますなwww
砂下では2ターンかけて低威力を使うゴミ技になりますなwww
パワフルハーブでも1ターンで出せるだけで威力は低いままですぞwww

ヒートロトムなど、鬼火持ちには注意ですなwww
H振りであれば火傷込みでも確1に持ち込めますが耐久に振られていると耐えられてしまうこともありますぞwww
特殊ヤケと対面させるなどしてできる限り受け出し時に鬼火をもらいにくい場面を作るようにしたいですなwww

今作ではしれっとパワージェムを習得しましたなwww

+ 対ラウドボーンについて
タイプ相性的には非常に有利なのですが、環境に多い物理受け型が厳しいですぞwww
s()が負けているため繰りだし時に喰らわなくても上から鬼火()を撃たれてしまいますなwww
やけど状態では鉢巻エッジでも48.8%~58.2%しかダメージが入らないため、なまける連打でジリ貧になりますぞwwwすなあらしはたべのこしで相殺される上粘られると切れますなwww
岩テラス鉢巻エッジなら65.4%~77.7%ダメージが入るため突破可能なように見えますが、一撃で倒せるわけではないので岩等倍のテラスを後出しで切られると受けられてしまいますなwww
帯や珠で悪の波動やパワージェムを持つことで鬼火()を撃たれても遂行できますなwwwただしこの場合も悪や岩が等倍以下になるテラスを切られると突破不可能になってしまいますなwww
炎テラスの場合、受けだし時に鬼火()を喰らわなければやけど無効により倒せるので状況次第では選択肢になりますなwwwC振りの被ダメが痛くなるのでアタッカーかどうかは被ダメから計算する以外ありえないwww

総じて物理受けが多い現環境のラウドボーンに受け出しから安定して役割を持てないため、一旦役割関係から外しますぞwww
悪波入りやジェム入りの有用性が示されるか、物理受けが環境から減ったら有利に戻しますぞwww

+ 特殊型について
ありえないwww…とは限らないですなwww

一致技の打点は悪は24480から19320、岩は30600から19320とかなり下がってしまいますなwww
しかしサブ技は気合玉雷吹雪大文字ドロポンと高威力技が揃っていますなwww
これにより特殊型のサブ技は17710(気合玉は19320)と物理型の三色パンチやかわらわりの15300の打点を上回ることができますなwww
珠以上のきあいだまなら物理型同様サザンを確一にできますぞwwwシーズン1環境ならほぼ必須ですかなwww

役割対象は物理型とほぼ同じですなwwwガモスに不利になり、ラウドボーンに有利になるといった感じですなwww
シーズン1環境では一致技が下がっても役割対象への遂行性能が落ちづらいですなwww

一致技の打点が下がることでDのほうが高い相手やBD差が小さい相手に対する負担が下がってしまうのは明確なデメリットですが、物理受けに対する負担が向上しますなwww
例えば鉢巻エッジで確三のHB252ヘイラッシャに対し、帯以上の悪波orジェム+かみなりで落とせますぞwwwメガネなら砂込みで悪波orジェムでも確二ですなwww
アーマーガアもメガネ悪波orジェムで確二取れますぞwwwただしボディプが痛いので対面で処理するには格闘等倍以下のテラス推奨ですなwww炎テラスなら1.1倍以上の文字で確一も取れますなwww

相手の岩タイプのDも上昇させてしまうことには注意が必要ですなwwwキョジオーンは他のヤケモンでテラスを切らせる必要があり、キラフロルには地震が必須ですなwww

また、役割先の炎・霊は鬼火持ちも多いのでそれらをボーナスにできる点は利点ですなwww
環境に多い物理受けラウドボーンに役割を持ちやすいのは明確な強みですぞwww
ラウボのテラスまで考えるなら岩テラスで珠以上が無難ですかなwww

一致技の火力低下に対するメリットが乏しいと認識されているため、現状は特殊型が候補として載せられていませんぞwww
総合的にロジックして有用と感じたなら好みの範囲で採用するとよいですなwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
ギャラドス ヤャラドス 鉄板ですぞwww鋼ヤケや妖ヤケを併用することで汎用性を維持しながらヤーティを竜に分厚くできる名コンビですなwww
環境や構築に合わせてヤイラッシャあたりに換装してもよいですなwww

★第8世代


★第7世代


★第6世代


★第5世代


一軍ヤケモン
パルデアケンタロス(炎)ギャラドスボーマンダヒスイヌメルゴンテツノカイナブリジュラス
二軍ヤケモン
パルデアケンタロス(水)カビゴンマリルリバンギラスメタグロスレジアイスラティオスエンペルトドータクン
ヒードランドリュウズサザンドラ霊獣ランドロスクレベースガオガエンアシレーヌジャラランガ
ウーラオス(れんげきのかた)レジドラゴガチグマガチグマ(アカツキ)イダイトウ(メス)デカヌチャンドオーサーフゴーチオンジェン
ディンルーイーユイトドロクツキテツノイサハヤバソチャオーガポン(かまどのめん)カミツオロチウガツホムラテツノカシラ
チョッキヤケモン
ジバコイルエルレイド
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サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察
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