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バンギラス - (2023/12/17 (日) 11:23:15) の編集履歴(バックアップ)
★第9世代
■基礎データ
No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
248 |
|
バンギラス |
100 |
134 |
110 |
95 |
100 |
61 |
|
すなおこし |
きんちょうかん |
■タイプ相性
倍率 |
タイプ |
×4 |
|
×2 |
|
×1 |
|
×0.5 |
|
×0.25 |
|
×0 |
|
■役割関係
有利 |
アローラキュウコン、サンダー |
やや有利 |
イーユイ、ウルガモス、カイリュー、クレセリア、テツノドクガ、ドラパルト |
不利 |
格闘全般、地面全般、アーマーガア、チオンジェン、ヒスイヌメルゴン |
■性格・特性・持ち物
性格 |
いじっぱりorゆうかん |
特性 |
すなおこし |
持ち物 |
こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム |
■努力値
|
努力値配分 |
備考 |
基本 |
H252 A252 B4orD4 |
ベースですなwww明確な仮想敵がいない限りこちらの振り方を推奨しますなwww |
D振り |
A252 B4 D252 |
特殊耐久を高くできますなwww |
H12 A252 D244 |
こちらの方が硬いですが、16n-1調整は捨てることになりますなwww |
■テラスタイプ
いわタイプ、ステラタイプ以外は砂嵐のD上昇効果がなくなるのが痛いですなwww不一致テラスを使うなら詰めの局面ですかなwww
タイプ |
備考 |
|
最大火力のストーンエッジを強化しつつ砂嵐の恩恵を受け続けられますなwww 耐性は減りますが悪の弱点が消えるので、対ハバタクカミが安定するメリットもありますぞwww |
|
ひとりヤンギヤットですなwww砂耐性を維持しつつほとんどの弱点をスイッチしますぞwww |
|
鋼同様ほとんどの弱点をスイッチしますが砂耐性がなくなりますなwww格闘等倍、ガモスへの役割安定、やけど無効が強みですなwww 炎技も強化されますが、アマガハッサムピンポなので必須ではないですぞwww |
|
特殊受けをほぼ捨てますがBの高さを活かして一時的な物理受けに切り替えますなwww格闘への遂行技としてテラバーストも選択肢ですかなwww 自身も砂ダメージを受けるのでテラス後は迅速な遂行が望ましいですなwww |
|
ウーラオスなど格闘を対面処理しつつ、一貫性の高いテラバーストを撃てますなwww |
|
全タイプ技1回ずつ強化を受けられ砂の恩恵もそのまま引き継げるため好適性ですなwwwテラスはたきで負担をかける以外ありえないwww |
※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww
■確定技
|
タイプ |
威力 |
備考 |
ストーンエッジ |
|
100(150) |
説明不要の主力技ですなwww |
はたきおとす |
|
65(97)[145] |
ついに習得を果たした威力・追加効果ともに強力な一致技ですなwww 命ごとはたきおとす以外ありえないwww ブーエナ持ちに対しては威力が下がるので注意ですぞwww |
かみくだく |
80(120) |
遂行負担共に安定の一致技ですなwww 対面で連発しても威力が下がりませんぞwww |
■選択技(物理)
|
タイプ |
威力 |
備考 |
けたぐり |
|
20~120 |
ばかぢからを失ったのでかくとう技は基本的にこれですなwww ガチグマや一撃ウーラオスにディンルー、ノーマルテラスタルカイリューに刺せますなwww トドロクツキやサザンドラの鋼テラスにも一貫しますぞwww |
かわらわり |
75 |
壁対策ですなwww イーユイやテツノツツミ相手でもダメージが落ちませんなwww |
じしん |
|
100 |
炎電岩鋼毒へ幅広く刺さりますなwww氷技や炎技はピンポ気味なので優先度は高めですなwww |
れいとうパンチ |
|
75 |
氷4倍への遂行や役割破壊に使いますぞwwwただしテラスタルに注意ですなwww |
ほのおのパンチ |
|
75 |
出てくるハッサムをこんがりですなwww |
かみなりパンチ |
|
75 |
物理型における連撃ウーラオスへの最高打点ですぞwwwしかし鉢巻+砂ダメ2回込みでもH無振りの撃破率は必然力の範囲外ですなwww |
ロックブラスト |
|
25×2~5 [74~185] |
カイリューや身代わり、ミミッキュ対策ですなwww採用するならエッジと併用ですぞwww |
■選択技(特殊)
テラバーストを除き採用するなら性格は「ゆうかん」以外ありえないwww
|
タイプ |
威力 |
備考 |
だいもんじ |
|
110 |
アマガハッサムピンポですぞwwwHB特化のアーマーガアが帯で確定2ですなwww |
ふぶき |
|
110 |
カバルドンやボーマンダ、ランドロスに対しては基本的にれいとうパンツよりこちらの方が入りますなwww ハチマキ以外でこおり技を採用するならこちらですかなwww |
テラバースト |
|
80 |
不一致テラスタル時の選択肢ですぞwwwヤンギは技範囲が広いので採用し得るタイプは飛や妖など限られますなwww |
■その他ステータス
体重参照威力 |
120 |
物理火力指数 |
30600(ストーンエッジ) 29835(はたきおとす) 24480(かみくだく) 20400(じしん) 15300(れいとうパンチ/ほのおのパンチ) |
特殊火力指数 |
12650(だいもんじ/ふぶき) |
物理耐久指数 |
26910(H252) 22925(B4) |
特殊耐久指数 (すなあらし込み) |
37260(H252) 39900(D252) |
■考察
火力範囲は優秀で両耐久も相変わらず高いですなwww
岩テラスはメインウェポンを強化しつつ悪タイプによる隙を消す攻防一体の立ち回りが可能で、鉢巻岩テラスエッジはHB特化ヘイラッシャを超高乱2にする超火力ですぞwww残飯は砂ダメで相殺できますなwww
岩以外でテラスタルをした場合、すなあらしのD上昇を受けられなくなるので注意ですぞwww地面鋼以外では砂ダメも痛いですなwww
もっとも、不一致テラスは数値受けを耐性受けにスイッチできるため重い相手の処理ルートを無理やり開拓できますなwww
砂のD上昇を捨てたとしても弱点を突かれるよりは等倍で受けた方がダメージは小さいですぞwww
元々の数値が高いので砂の補正が無くなるからといって不一致テラスとの相性が最悪だという訳ではないんですなwww砂なしでもD指数はヤャラドスと同程度ですぞwww
今作では明確に有利と言える相手が大幅に減ってしまいましたが、それでもこいつ以外で見るのは厳しいようなポケモンが環境にいるので多くの論者から相変わらず頼りにされていますなwww
ヤンギでカイリューを見るのはやや不安定ですが、一度出ていれば砂が撒かれてマルスケが消えるので裏の対策ヤケが遂行しやすくなりますなwww
ちなみにけたぐり以外の格闘技だと瓦割とボディプがありますがけたぐり威力80以下の相手以外にはほぼ劣化になりますなwwwありえないwww
現在はテツノツツミやイーユイなど軽い格闘弱点ポケも多いため瓦割りもそれなりに有用ですなwwwまた帯採用時にB振り輝石ボッキーを確2にするためには瓦割りが必要ですなwww叩き落とせばけたぐりで構いませんがなwww
ちなみに砂嵐は雷・吹雪・暴風の命中には影響しませんぞwww
ボコボコ動画などのコメントではよく触れられますが、間違って覚えるのはありえないwww
また、ソーラービーム/ソーラーブレードには「天候が悪いときには威力が半分しか出せない」という効果がありますなwww
砂下では2ターンかけて低威力を使うゴミ技になりますなwwwパワフルハーブでも1ターンで出せるだけで威力は低いままですぞwww
つまるところ砂嵐の論理的なデメリットはスリップダメージのみですなwwwそれもタスキ()たべのこし()に頼る異教徒と比べれば小さなものですぞwww
もちろんダメージが少ないのに越したことはありませんので、ヤンギラスを軸とするヤーティを組むのであれば16n-1調整が有効ですなwww
物理アタッカーの例に漏れず、ドラパルトなどの鬼火持ちには注意ですなwww
H振りまでであれば火傷込みでも鉢巻叩きで必然力の範囲内で倒せますが、Bに振られたりテラスタルを切られたりと耐えられてしまうこともありますぞwww
特殊ヤケと対面させるなどしてできる限り受け出し時に鬼火をもらいにくい場面を作るようにしたいですなwww
DLCにて念願のはたきおとすを習得しましたなwww命ごとはたきおとす以外ありえないwww
無強化でもH振りフゴーをぴったり確1にできますぞwww
また、きあいパンツも久々に再習得しましたが今世代においては撃ち所が少ないですなwww
というのも、役割対象がサブでヤンギを落とそうとしたり、あるいはヤンギ程度行けると思ってゴリ押そうとテラ切ってきたりすることが多く、今世代におけるヤンギは撃ち合いが起きやすいんですなwww
ヤンギはその役割破壊を砂の鬼耐久で耐えながらの遂行で運用するケースが多く、結果としてきあパンの押し所が少なくなりやすいため技候補には現状入っていませんぞwww
↑過去の取得可能だった世代でもヤンギは「格闘技を遂行として使うことが多い」という理由からきあいパンツは微妙扱いさていましたなwwwまあ遂行と役割破壊両方を狙える馬鹿力があったのも大きいですがなwww
今作ではしれっとパワージェムを習得しましたなwww詳しくは下記参照ですぞwww
+
|
過去環境での記述及び立ち位置の変遷ですなwww |
ストーンエッジ/かみくだく/じしん/けたぐり@こだわりハチマキorたつじんのおび
初期環境でのテンプレ構成はこれですなwwwドラゴンが猫も杓子も鋼になるのでけたぐりが刺さりますぞwww
ロックブラストは第8世代ではあまり役に立ちませんでしたが、四災解禁以降は身代わり持ちが大増殖したため地震を切って入れられることが多いですなwww
長い間メガシンカやダイマックスといったシステムの寵愛を受け無類の役割範囲を誇っていましたが、パラドックス解禁前のパルデア地方ではかつてほど刺さってはいませんでしたなwww
しかしパラドックス解禁以降は相方と環境に恵まれ、テラスタルの研究も進んだため完全に復権していますなwww
役割関係表はやや有利ばかりで一見微妙に見えるかもしれませんが、対策必須かつ対策困難なポケモンが多いため環境での価値は高めですなwww
馬鹿力を没収されてしまいましたなwwwありえないwwwこれで遂行をすることも多かったので、これは相当に痛い弱体化ですぞwww
↑アイアンテールも没収されてたりしますなwwwその割につばめがえしが返還されていたりと謎ですぞwww
鋼技にはアイヘがありますが、抜群でも等倍エッジに10しか勝っていないので微妙ですなwww
燕返しも同じく抜群取っても等倍嚙み砕くと同威力になりますかなwww一応飛行4倍のガッサヘラ(チヲハウハネ)には刺さるんですかなwww
初期環境では同じ悪タイプの ヤヤゲザンが人気でしたが、あちらと比べ最大火力やサブ火力、パルシェンへの安定性、カイリューやガモスへの対処能力などがメリットですなwwwパラドックス解禁以降は特殊炎が増えたため完全に評価が逆転していますぞwww
ソウブレイズやグレンアルマは役割を持てるように見えて格闘技持ちなので注意ですぞwww
グレンアルマのアーマーキャノン→はどうだんは耐え切りますが、ソウブレイズのインファイトは無理ですぞwww
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+
|
対ラウドボーンについて |
タイプ相性的には非常に有利なのですが、環境に多い物理受け型が厳しいですぞwww
s()が負けているため繰りだし時に喰らわなくても上から鬼火()を撃たれてしまいますなwww
やけど状態では鉢巻エッジでも48.8%~58.2%しかダメージが入らないため、なまける連打でジリ貧になりますぞwwwすなあらしはたべのこしで相殺される上粘られると切れますなwww
岩テラス鉢巻エッジなら65.4%~77.7%ダメージが入るため突破可能なように見えますが、一撃で倒せるわけではないので岩等倍のテラスを後出しで切られると受けられてしまいますなwww
帯や珠で悪の波動やパワージェムを持つことで鬼火()を撃たれても遂行できますなwwwただしこの場合も悪や岩が等倍以下になるテラスを切られると突破不可能になってしまいますなwww
炎テラスの場合、受けだし時に鬼火()を喰らわなければやけど無効により倒せるので状況次第では選択肢になりますなwwwC振りの被ダメが痛くなるのでアタッカーかどうかは被ダメから計算する以外ありえないwww
総じて物理受けが多い現環境のラウドボーンに受け出しから安定して役割を持てないため、一旦役割関係から外しますぞwww
悪波入りやジェム入りの有用性が示されるか、物理受けが環境から減ったら有利に戻しますぞwww
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+
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特殊型について |
ありえないwww…とは限らないですなwww
一致技の打点は悪は29835から19320、岩は30600から19320とかなり下がってしまいますなwww
しかしサブ技は気合玉雷吹雪大文字ドロポンと高威力技が揃っていますなwww
これにより特殊型のサブ技は17710(気合玉は19320)と物理型の三色パンチやかわらわりの15300の打点を上回ることができますなwww
珠以上のきあいだまなら物理型同様サザンを確1にできますぞwwwレギュレーションA環境ならほぼ必須ですかなwww
役割対象は物理型とほぼ同じですなwwwガモスに不利になり、ラウドボーンに有利になるといった感じですなwww
レギュレーションA環境では一致技が下がっても役割対象への遂行性能が落ちづらいですなwww
一致技の打点が下がることでDのほうが高い相手やBD差が小さい相手に対する負担が下がってしまうのは明確なデメリットですが、物理受けに対する負担が向上しますなwww
例えば鉢巻エッジで確3のHB252ヘイラッシャに対し、帯以上の悪波orジェム+かみなりで落とせますぞwwwメガネなら砂込みで悪波orジェムでも確2ですなwww
アーマーガアもメガネ悪波orジェムで確2取れますぞwwwただしボディプが痛いので対面で処理するには格闘等倍以下のテラス推奨ですなwww炎テラスなら1.1倍以上の文字で確1も取れますなwww
相手の岩タイプのDも上昇させてしまうことには注意が必要ですなwwwキョジオーンは他のヤケモンでテラスを切らせる必要があり、キラフロルには地震が必須ですなwww
また、役割先の炎・霊は鬼火持ちも多いのでそれらをボーナスにできる点は利点ですなwww
レギュレーションA環境に多い物理受けラウドボーンに役割を持ちやすいのは明確な強みですぞwww
ラウボのテラスまで考えるなら岩テラスで珠以上が無難ですかなwww
レギュレーションDでは連撃ウーラが登場したため、雷の採用メリットは大きくなりましたなwww
ディンルーやガチグマや霊獣ランドには吹雪が刺さりますなwwwテラスしたカイリューや一撃ウーラを視野に入れるなら気合玉もありですなwww
一致技の火力低下に対するメリットが乏しいと認識されているため、現状は特殊型が候補として載せられていませんぞwww
総合的にロジックして有用と感じたなら好みの範囲で採用するとよいですなwww
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■相性のいいヤケモン
ヤケモン |
考察 |
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ヤャラドス |
鉄板ですぞwww鋼ヤケや妖ヤケを併用することで汎用性を維持しながらヤーティを竜に分厚くできる名コンビですなwww 環境や構築に合わせてヤイラッシャあたりに換装してもよいですなwww |
ヤンギラスは汎用性が高く、多くのヤケモンと組むことが可能ですなwww
★第8世代
★第7世代
★第6世代
★第5世代