アシレーヌ

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アシレーヌ - (2024/01/11 (木) 13:19:41) の編集履歴(バックアップ)


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★第9世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
730 アシレーヌ アシレーヌ 80 74 74 126 116 60 みずフェアリー げきりゅう うるおいボイス

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 でんきくさどく
×1 ノーマルじめんひこうエスパーいわゴーストはがねフェアリー
×0.5 ほのおみずこおりかくとうむしあく
×0.25
×0 ドラゴン
※フリーズドライは×2


■役割関係

有利 イーユイ、ウネルミナモ、サザンドラ、ディンルー、バシャーモ、ラウドボーン、グライオン*1
やや有利 ウーラオス、キョジオーン、コノヨザル、ドラパルト*2、パオジアン、ヘイラッシャ
不利 電気全般、草全般、毒全般
※役割関係は随時追記していく以外ありえないwww

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめ
特性 げきりゅう
持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorしんぴのしずく

■テラスタイプ

タイプ 備考
みず ベースですなwwwテラスハイドロポンプの威力がヤバコイルwww
フェアリー 水の弱点を消しつつ一貫性の高いムンフォを強化しますぞwww
ほのお 炎氷耐性を残しつつ草に耐性を得ますなwww
ただし水は抜群になりますぞwww
くさ 毒が一貫しますが電草に耐性を得ますなwww
草技強化の恩恵は未知数ですなwww
ステラ 優秀な耐性を維持しつつサブウェポンの火力と範囲を上げられますなwww

■努力値

配分 備考
基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww
B振り H12 B244 C252 物理耐久を補いつつ奇数調整ですなwwwここまですると陽気鉢巻パオジアンの非テラス氷柱までなら確定3ですなwww
8n-1調整 H220 B36 C252 ステロダメ最小の8n-1になりますなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
ハイドロポンプ みず 110(165) メインウェポンですなwwww外しはありえないwwwwww
ムーンフォース フェアリー 95(142) メインウェポンその2ですなwwwドロポンと併せると等倍範囲が凄まじいですなwww

■選択技

タイプ 威力 備考
エナジーボール くさ 90 ラグラージへの遂行技ですなwww同族やミトムにも刺さりますなwww
ふぶき こおり 110 草への最高打点ですなwww地面にも一貫しますぞwww
サイコキネシス エスパー 90 格闘→毒に一貫しますなwwwSVランクマではエンペルト以外の一致技両半減ポケモンに抜群となりますぞwww
うたかたのアリア みず 90(135) 鋼に半減されない音技ですぞwwwみがわり対策なのでヤロテスタント専用ですなwwwグライオンを流し去れる音技ですなwww
みわくのボイス フェアリー 80(120) ヤロテスタント専用ですなwww混乱効果はおまけですぞwww
うたかたのアリアと異なり、テツノツツミやチオンジェンなどのみがわりに通りますなwww
テラバースト ノーマル 80 不一致テラスタル時の選択肢ですなwww
+ 必要とされない技ですなwww
タイプ 威力 備考
シャドーボール ゴースト 80 一貫性は高いですが火力が低く、仮想敵となりうるルージュラとヌケニンがいませんなwww
サイコノイズ エスパー 75 ヤロテスタント専用ですなwwwかいふくふうじ効果もありますなwww
ドヒドイデやちょすいドオーなどへの役割破壊技ですが、ドヒドイデはサイコキネシスで押し切れますなwww
身代わり対策としては水妖の音技に火力と一貫性で劣りますなwww
クイックターン みず 60(90) 交代しながら攻撃できる点はいいのですが、高い一貫性がある水妖の技で負担を押し付けるヤシレーヌとはかみ合いませんなwww

■その他ステータス

体重参照威力 60
特殊火力指数 32175(ハイドロポンプ)
27787(ムーンフォース)
21450(ふぶき)
17550(エナジーボール/サイコキネシス)
物理耐久指数 17578(H252)
18117(H220 B36)
19625(H12 B244)
特殊耐久指数 25432(H252)
24888(H220)
21352(H12)

■考察

レギュレーションFで使える水タイプの中で最高、フェアリータイプの中で4位のC種族値を持ちますなwww
火力だけでなく水/妖による等倍範囲も優秀で有利対面を取った時の崩し性能が高いですぞwww見かけによらず非常に攻撃的なヤケモンですなwww
しかし、耐性は優秀なもののやや鈍足気味なのと物理方面は同じタイプのヤリルリよりも脆いため過信はありえないwww
Hに割いても無振りマリルリ程度という脆さですなwwwスリップダメージにも注意ですなwww

剣盾で役割対象が物理寄りであるにもかかわらず物理耐久が低いため落第しましたが、SVでも連撃ウーラオスやパオジアンなど高火力物理ATが存在している点は気にかかりますなwww
連撃ウーラオスはパンチグローブが増えて鉢巻タスキが減ったため過去世代よりマシになりましたかなwww
ただし水テラス切られると受けが厳しいですなwww一方で水テラス含む妖等倍テラスを切られても眼鏡ムーンフォースで確1に出来ますぞwww
パオジアンのつららおとしはB振りヤシレーヌに対して陽気なら確4、意地なら中乱3ですなwww
一方イーユイなど特殊耐久を活かせる役割対象も登場しましたなwww
イーユイの眼鏡あくのはどうはH12振りヤシレーヌに対して臆病なら確3、控えめなら超低乱2ですなwww
眼鏡オーバーヒート1.5発まで耐えたいならHDに振り分ける必要がありますがなwww
また特殊火力の高さによりディンルーやガチグマを1発で飛ばしやすいのはありますかなwwwうたかたのアリアにより復活したグライオンに対しても強めですぞwww

一致技の一貫性で攻めていくのが基本なため帯はかみ合いませんなwww

9世代では新たに妖技の「みわくのボイス」、超技の「サイコノイズ」という2種の音技を獲得しましたなwww
みわくのボイスはそのターンに能力が上がった相手を混乱させる追加効果があり、サイコノイズは相手をかいふくふうじ状態にする追加効果がありますなwww
みわくのボイスは一致で火力は十分であり、草水龍のみがわりに通るので使い所もありますなwww混乱効果はおまけですなwww
サイコノイズはみがわり持ちが高確率で持っている回復手段をゴミに出来ますが、仮想敵に乏しく不一致なので負担もかけにくいですなwww

特性はげきりゅう一択ですなwww夢特性のうるおいボイスは音技を水タイプにするだけで火力は強化されませんぞwww
SV藍の円盤で2種の音技を習得しましたが、これらを水タイプにしてもうたかたのアリアの劣化にしかならないためありえないwww
もしばくおんぱを習得すればハイドロポンプを超え最大打点となるためヤトリックでもうるおいボイス一択になりますがなwww

+ シャドーボールについて
サブ技の少なさ、一貫性の高さから一時期シャドーボールが選択技に入っていましたが、最高打点となる相手がヌケニンと乾燥肌ルージュラしか居ないため不要とロジックされましたぞwww
SVにおいては彼らが未解禁である都合採用価値がさらに落ちましたぞwww最高打点となる可能性があるとすれば自身が霊テラスを切った時か、水無効特性持ちに霊/超テラスを切られた時程度ですなwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
- - -

★第8世代


★第7世代


一軍ヤケモン
パルデアケンタロス(炎)ギャラドスボーマンダヒスイヌメルゴンテツノカイナブリジュラス
二軍ヤケモン
パルデアケンタロス(水)カビゴンマリルリバンギラスメタグロスレジアイスラティオスエンペルトドータクン
ヒードランドリュウズサザンドラ霊獣ランドロスクレベースガオガエンアシレーヌジャラランガ
ウーラオス(れんげきのかた)レジドラゴガチグマガチグマ(アカツキ)イダイトウ(メス)デカヌチャンドオーサーフゴーチオンジェン
ディンルーイーユイトドロクツキテツノイサハヤバソチャオーガポン(かまどのめん)カミツオロチウガツホムラテツノカシラ
チョッキヤケモン
ジバコイルエルレイド
一覧リンク
個別育成論 - ヤケモン一覧禁伝環境) - ヤケモン落第生
世代考察
サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察
データ
火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史


●対策

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
730 アシレーヌ アシレーヌ 80 74 74 126 116 60 みずフェアリー げきりゅう うるおいボイス

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 でんきくさどく
×1 ノーマルじめんひこうエスパーいわゴーストはがねフェアリー
×0.5 ほのおみずこおりかくとうむしあく
×0.25
×0 ドラゴン
※フリーズドライは×2

■技

タイプ 威力 備考
ムーンフォース フェアリー 95(142) 説明不要のメインウェポンですなwww
これでCを下げられると厄介なので必然力を日頃から高めておくんですなwww
うたかたのアリア みず 90(135) 水タイプの音技ですなwwwうるおいボイスかつサイコノイズ所有時は持っていない可能性がありますなwww
アクアジェット 40(60) ボーナスですなwww
クイックターン 60(90) これで対面操作を図ってきますなwww
サイコノイズ エスパー
みず
75(112) ポリゴン2への遂行技ですなwww
エスパータイプだったりみずタイプだったりしますが、ポリ2への使用を想定する場合水のほうが威力が高くて使いやすいんですかなwww
エナジーボール くさ 90 採用率は低いですなwww
アンコール ノーマル - ヤーティにはボーナス気味ですなwww
みがわり こいつより遅い対策ヤケがかみなりで遂行する場合、これで何回も必然力テストをさせらることがありますなwww
めいそう エスパー - 特殊技で遂行するヤケモンはこれで確定数をずらされますなwww

■主な型

  • アタッカー型
ひかえめHBCD@とつげきチョッキorきあいのタスキorのどスプレー
確定技:うたかたのアリア/ムーンフォース
優先技:アクアジェット/サイコノイズ
選択技:エナジーボール/クイックターン/れいとうビーム

  • めいそう型
ひかえめorずぶといHBCS@たべのこしorオボンのみ
確定技:めいそう/ムーンフォース
優先技:うたかたのアリア/サイコノイズ
選択技:エナジーボール/クイックターン/アンコール/みがわり

■考察

マリルリがずっと環境に刺さってるのでこいつも解禁直後から大人気ですぞwww長年目の上のたんこぶだったカプ・レヒレが出禁かつ、一向に数が減らない連撃ウーラオスパオジアン、新たに登場したポリゴン2への対策になり、その他環境上位勢への相性も悪くないため数を増やしていますなwww
そしてマリルリ同様YTの天敵ですなwwwねっとうは没収されましたぞwww水妖の範囲は一貫性が高く、両半減できるヤケモンはなかなかいませんなwwwレヒレと比較してC種族値がおよそ30も高く、さらに受けづらくなっている点も特筆すべき点ですなwwwD方面も硬いため相手の変化技()によってはかみなりで遂行するヤケモンは何回も必然力テストをする羽目になることが多いですなwwwヤットレイが不在なのが悔やまれますなwww
現状そう多くもないですが火力アイテム持ちだと半減アリア→ムンフォを多くのヤケは受けられませんなwww
後出しから確実に狩れるヤケモンは限られているので、弱点突ける役割関係ないヤケモンで上から殴って倒すという立ち回りも必要ですなwww

サイコノイズを習得したため毒ヤケで受けるのは危険ですかなwwwヤオーはH振りベースなら受け切れますがなwww
ポリゴン2対策のサイコノイズの威力を上げるためにうるおいボイス採用が過去一で多いのでサイコノイズが水化していればドオーで余裕になりますなwww

持ち物はS14の24年1月10日時点でチョッキとタスキ持ち、食べ残しがそれぞれおよそ1/4で、残りは雑多なアイテムが占めますぞwww火力アイテムはのどスプレーが4%ほど、眼鏡が3%ほどですなwww性格はひかえめがおよそ2/3、ずぶとい(B↑A↓)が1/4ほどですなwww

テラスタルは炎や一致テラスタルなどが多めですぞwwwこれもマリルリと同様ですなwww
幸い技スぺがパンパンなためテラバーストの採用はほとんどなさそうですなwww

■対策ヤケモン

一致を半減以下に抑えますがエスパータイプのままのサイコノイズには要注意ですなwwwですが食らってもすぐ致命傷というわけではありませんぞwww
こちらからはHB特化に対しても鉢巻ダストシュートが確1ですぞwwwなんならH振りまでなら持ち物なしでも確一www向こうもまさかドオーがアタッカーだとは思わないはずなので基本テラス警戒の必要はナッシーwww鉢巻地震でもHB特化をほぼ2発で倒せるのでみがわり連打や裏を警戒するならこちらでもいいかもしれませんなwww
向こうからは持ち物なしC特化エスパーサイコノイズがH12振りのこちらに対し低乱2ですなwwwH振りベースでDにも振っておくと安心ですぞwww

両一致+サイコノイズを半減しますぞwww
しかしこちらからの打点は眼鏡くさむすび=ラスターカノンがH振りに対し高乱2止まりですなwww
向こうからの打点は持ち物なしC特化ムンフォがH振りのこちらに対し36%の低乱4、エナボもほぼ3耐え可能なのでチョッキを着られてもテラスを切られなければ微有利ぐらいにはなりますなwww

ムンフォは数値で耐えますぞwww
こちらからの打点はかみなりが持ち物にかかわらずH振りには確2、珠以上でチョッキ持ちに確2ですなwwwヘビボンは珠以上でH振りまでなら確2ですが、ラオス対策でHBに厚く振られていると2発で倒しきれませんなwww
向こうからは持ち物なしC特化ムンフォがH振りのこちらに対し超高乱3発ですのでムンフォ以外に受け出せば必然力が働く限り確実に遂行はできますぞwww

氷技を持っていることはほぼないので安定ですかなwww
HB相手でも1.2倍リーフブレードで余裕ですぞwww

安定ですなwwwパワーウィップで一撃以外ありえないwww
アリアに受け出すと乱2食らうので双方のテラスには気を付けたいですなwww

ムンフォにさえ出さなければ安定ですなwww
しかし草等倍以下テラスを切られかつ火力アイテム持ちだと追いムンフォで死にますなwww

瞑想積まれてなければ控えめムンフォも耐えますなwww
HBでもなければ上からリーフブレードで倒せますなwww

比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww
しかしチョッキを持たれると眼鏡雷でも一撃にできるか怪しいですぞwww

ウォッシュ同様比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww
ウォッシュと違って眼鏡リフストでH振りチョッキアシレーヌを高乱数で倒せますぞwww珠は分の悪い乱1ですなwww

水技以外のサブウェポンやムンフォを半減しつつ、チョッキ込みの特殊耐久で水技のダメージを抑えますぞwww向こうがS無振りだと同速なのでアナライズが発動したりしなかったりしますなwwwサイクル序盤でこいつに対し後攻ボルチェンをどうしてもしたいならS個体値を少し下げるのもなしではないですかなwww
アナライズ未発動のかみなりがH振りに対し87.5%の高乱1、チョッキ持ちにはアナライズが発動してもしなくても確2ですなwww必然力があればかみなり連打でいいですが2発目以降はボルチェンでもいいですぞwww
瞑想を積まれていなければアイテムなしC特化アリア→のどスプレーアリアも超高乱数で耐えますなwww眼鏡アリア二連は無理ですぞwww

瞑想を積まれていなければムンフォ以外に受け出せますなwww
特殊ヤキノオーだと厳し目ですが物理ヤキノオーならHBでも1.2倍ウドハンで余裕www
ダイスタネマシンガンはHB相手だと必然力の範疇外ですぞwww

眼鏡かみなりでH4振りがようやく高乱1ですなwwwですので多くの場合必然力テストを2回以上挟む必要があるので注意ですなwww
向こうの持ち物なしC特化ムンフォはほぼ3耐えできますなwww




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