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チャンピオンズ初期環境議論 > 通常ヤケモン候補1

■議論結果
ポケモン 結果 備考
アーマーガア アーマーガア 落第
アシレーヌ アシレーヌ ヤケモン 本議論前に昇格
イダイトウ(メス) イダイトウ(メス) ヤケモン
ヒスイウインディ ヒスイウインディ 落第 本議論前に降格
ウルガモス ウルガモス 落第
エンニュート エンニュート 落第
エンペルト エンペルト 落第
オニシズクモ オニシズクモ ヤケモン
カイリュー カイリュー 落第
ガオガエン ガオガエン 落第
カビゴン カビゴン ヤケモン
カミツオロチ カミツオロチ 落第
ギャラドス ギャラドス ヤケモン 本議論前に昇格
ギルガルド ギルガルド ヤケモン


ここは誰でも気軽にヤケモン候補の使用感や意見を書き込めるページですなwww
貴殿らの熱い考察をお待ちしておりますぞwwwww
もちろんヤケモン候補の個別ページに直接考察を書き込んでもいいですなwww
※当ページに記載されているポケモンは議論が終了したためコメントフォームを撤去していますなwwwただしヤケモンや落第生の個別ページに直接使用感を書き込むのはアリエールwww

このページではア行~キから始まる通常ヤケモン候補の使用感を書き込めますなwww
+ 目次

■他ページに移動

通常ヤケモン候補 メガヤケモン候補
ア行-キ ク-ナ行 ハ行-ワ行 その1 その2

■ヤケモン候補

●アーマーガア

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
823 アーマーガア アーマーガア 98 87 105 53 85 67 ひこうはがね プレッシャー きんちょうかん ミラーアーマー

+ ...
  • SVでは基本的にミラーアーマーでの採用でしたが、全体的に技PPが減少&初期環境が道具不足につきオボン採用率高いのを踏まえると他の特性も択に上がったりしますかな?www -- 名無しさん (2026-04-09 17:27:56)
  • 緊張感はまだ採用の余地がありそうですがプレッシャーは羽休めしない山賀ではPPを枯らしきれないと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-04-09 18:51:55)
  • 浮いてる鋼がこいつくらいなこともあってガブ対策で使おうかと思ったんですが遂行技ないんですなwww氷技よこせですぞwww -- 名無しさん (2026-04-10 15:04:04)
  • ↑いちおう氷技持ちの浮いた鋼にメガチリーンがいますなwwwしかし技は凍える風()ですなwww -- 名無しさん (2026-04-10 19:12:09)
  • オオニューラとマスカに安定する枠ではありますかなwww火力なさ過ぎますが幻影によってペラい高速特殊を呼ぶのは良いですなwww -- 名無しさん (2026-04-11 20:34:30)
  • B振りでもオオニューラの意地インファは2発耐えないので、ねこだましや毒技に出してもタスキ持ちに負けますぞwww
    ゴツメがないのが痛いですなwww -- 名無しさん (2026-04-11 20:37:17)
  • どうしても勝ちたいのであればダブルウイング同時採用ですが、どの技も切れなさそうな気がしますなwww -- 名無しさん (2026-04-11 21:14:40)
  • ガルドに無効、ブリアマガには火力不足、ハッサムには飛行等倍なのでボディプ切ってもいい気がしますなwww
    ゲザンに打点なくなりますが、鉢巻がないので一撃で倒せず役割関係ないのでそれほど問題なさそうですかなwww -- 名無しさん (2026-04-12 14:57:00)
  • ↑一致技両半減されるドリュへの遂行技ですし出てくるロトムへの最高打点なのでそこそこ使いますなwwwというかボデプ切ってまで採用したい技がありませんぞwww -- 名無しさん (2026-04-13 09:50:06)
  • 元々ダイマの無い山賀はヤケモンとは名ばかりのクッションなきらいがありましたが、ゴツメも無くなってクッション性能も低下し、いよいよ低火力が顕著になってしまった感がありますなwww -- 名無しさん (2026-04-14 15:33:03)
  • 一応クチバシブレバでH32メガバナを中乱1で吹っ飛ばせる程度のパワーはありますなwww反動は痛いですが奇襲性能は中々ですぞwwww
    低火力ではありますがマスカーニャ、ミミッキュ、メガガル、メガバナとそれなりに出て行けるメジャーポケもいますので弱い、使いにくいとは思いませんでしたなwww -- 名無しさん (2026-04-15 04:00:55)
  • 耐性的にボブを見たいのに打点が無さすぎてこちらが削られまくりですなwwwヤータクンをさっさと寄越す意外ありえないwww -- 名無しさん (2026-04-26 13:26:14)
  • 氷技と鉢巻のどちらか、もっというとどちらも欲しいですなwww
    いくら耐性耐久が優秀でも遂行できなければ…ですなwww -- 名無しさん (2026-04-30 14:58:00)
  • 物理鋼の需要は高く、またガブからの打点がほぼないのもあって採用したくはあるんですが
    氷技どころか、A87では積極的に採用しづらいですなwww
    せめてA100くらいあれば、氷技がなくても我慢出来るんですが
    こいつにそれ以上を求めるにはリージョンかメガシンカしかくらいしか選択肢がないですなwww -- 名無しさん (2026-05-01 22:26:56)
  • 現環境唯一の浮いてる鋼ヤケであり、補完として自然に入ってくるので我は手放せないのですが、論者の方々からの評価は芳しくないようで意外ですなwww
    火力指数は低いものの遂行には十分であり、交代先には蜻蛉を撃てるので火力不足を感じたことはありませんなwww -- 名無しさん (2026-05-03 09:30:52)
  • 低火力の蜻蛉でサイクル回して裏のヤケモンで崩す動きは役割論理的な動きではないのが問題なんですなwww
    圧倒的火力で交代先を崩すのが役割論理ですが、ヤーマーガアはヤケモン振りしただけのボケモンみたいな感じになってしまっていますなwww
    SVでヤケモン入りした際も低火力すぎるので鉢巻が推奨されていましたなwww剣盾の頃はダイマで火力不足・反動の痛さを補えていましたなwww -- 名無しさん (2026-05-03 10:37:51)
  • 過労死しがちなノオーやヤャラ辺りを補佐しつつ面倒なバナを対策できるので我としては重宝してますなwww
    飛行技も今は全然警戒されないので通りが良く、火力不足はそこまで深刻には感じませんぞwww -- 名無しさん (2026-05-04 15:37:12)
  • バナが重すぎてしょうがなく入れたのですが、思いの外やれましたなwww火力不足は感じるもののバナへの安定性はもちろん、相手の物理へのごまかし、相手の引き先が読みやすく一致技を押し付けるか蜻蛉で引くかの判断がつきやすい点など机上論では出にくい評価点があると思いますなwww -- 名無しさん (2026-05-05 00:17:30)
  • HAメタコで使ってますが、割とフラエッテに安定して出せますなwww5回ぐらい当たってますがどれも勝てていますぞwww
    どの試合も受け出すターンで瞑想積まれて、その後アイへで1発かドレキ耐えて2発で倒してましたなwww
    瞑想ムンフォは2発耐えないので危険ではありますが、お相手もアーマーガアで殴って倒すつもりだとは思わないんでしょうなwww
    ただBに振らないのでボディプの威力がカスですなwww弱点ついても等倍アイへの方が入るとかありえないwww -- 名無しさん (2026-05-09 19:36:12)
  • ↑まさに想定外の火力ですなwwwヤンニュート使いこなせないので次のシーズンはヤマガで行ってみたいですぞwww -- 名無しさん (2026-05-10 02:26:56)
  • 他のヤケモンに比べると居座りを誘発するので、数値のわりに交代時に負担が小さくなる点が気になりにくいというのはありそうですかなwww
    ヤッサム等を使ってると居座りと交代の択が難しくフラエッテにサイクル回されると簡単に受けられてしまう場合がありましたなwww -- 名無しさん (2026-05-10 13:19:56)

●アシレーヌ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
730 アシレーヌ アシレーヌ 80 74 74 126 116 60 みずフェアリー げきりゅう うるおいボイス

+ ...
  • サザンカバが多いならこやつの出番ですかなwwwブリもエレビ打てないのでやや有利ぐらいはついてそうですぞwww -- 名無しさん (2026-04-09 02:35:50)
  • 火力デフレによって物理方面の脆さが露呈しづらいのは追い風()でしょうなwww本人もタイプ強化アイテムと比較的相性が良く好印象ですぞwww
    ただしブリジュラス対面は10万ボルト持ちが結構いるので撤退する方が良いと思いましたなwwww -- 名無しさん (2026-04-09 21:56:16)
  • 対面で打ち勝てる相手が多く、ほぼ全試合選出してますなwww


    火力面でも裏に負担かけやすいですぞwww -- 名無しさん (2026-04-11 18:59:19)
  • 要所要所で高火力を通していけるのが非常に好印象でしたなwwwただ受けの脆さは要所で出ていたので雑に振り回せるヤケモンでもないでのはいつも通りですぞwww選出でうまくやる以外ありえないwww -- 名無しさん (2026-04-12 13:11:33)
  • チャンピオンズで爆音波覚えてくれないかなと少し期待しましたがありませんでしたなwww
    まあ相手のアシレが爆音波使ってきてもそれはそれで困ってしまうので安心とがっかりが半々くらいですなwww -- 名無しさん (2026-04-14 14:59:10)
  • アシレーヌ自体はトップメタですが、神秘の雫は採用率10%ほど、ドロポンに至っては採用率圏外なので「ヤシレーヌ」はまず想定されないと思われますなwww -- 名無しさん (2026-04-19 14:40:22)
  • 異教徒のボシレーヌは基本アリアやアクジェ()を採用しているのでヤシレーヌとは別物ですなwwwアクジェ()読みの交代先にドロポンをぶちまける以外ありえないwww -- 名無しさん (2026-04-19 14:53:01)
  • ↑3ばくおんぱは使い手が限られる上ノーマル技が故にかろうじて許されてる超性能ですのでC126からタイプ一致水に変えて撃てるこいつに渡されることは永劫ないでしょうなwww -- 名無しさん (2026-04-19 16:44:37)
  • ↑SVでもありましたが、ダブルだと防音ジャラとタッグを組み
    ニンフにまねっこを覚えさせてスキン爆音波を放つということもありましたからなwww
    ニンフのスキン爆音波ですら、ヤカヌかヤードラン、もしくは今話題のヤンニュートしか受けられませんぞwww
    それを考えれば、Dが高めでアシレの爆音波を受けれそうなのはヤニシズクモくらいしかおらず
    特性やタイプ相性込みで受けれるのが、ヤリトドンかヤマゲロゲくらいしかおりませんなwww
    そうなったら我々的にも困りますが、異教徒的にも対策に困るでしょうから流石にないんじゃないですかなwww
    -- 名無しさん (2026-04-23 03:12:44)

●イダイトウ(メス)

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
902 イダイトウ(メス) イダイトウ
(メスのすがた)
120 92 65 100 75 78 みずゴースト すいすい てきおうりょく かたやぶり

+ ...
  • メガノオーの欠点として「カバに上を取られるのでせっかくの特殊草なのにカバ対策ができない」というのが挙げられていましたが、タイプが被らずカバ対策を担えるこいつは相方として悪くないんじゃないかと思いましたぞwww
    まだ使ってないので机上論ですがなwww -- 名無しさん (2026-04-11 19:27:47)
  • メガノオー軸で我も使ってましたぞwwwオオニューラカバが並んでいる時に出すヤケとして最優ですなwwwふぶきで偶発ガブも処理出来ますぞwww眼鏡があらばドロポンで落とせるんですがなwww -- 名無しさん (2026-04-11 20:09:13)
  • 使っていないのですが、アシレーヌを差し置いてこいつを採用する合理的な理由はあるのですかな?www
    持ち物制限により等倍ゴリ押しが難しくなり役割対象(⁠特にウーラオス)がリストラされていますぞwww
    オオニューラは確かに役割持てますが他に役割対象がいないように見えますぞwww -- 名無しさん (2026-04-12 10:01:11)
  • 今の環境であれば、カバとキラフロル、ガラル含めたヤドラン一族も明確に有利ですかなwww
    B振りであれば追加でボルガルドやボマガ、メガスターミー(10万採用型を除く)が増えますかなwww
    メガマフォクシーはD振りでやや有利といった感じですなwww
    今の環境的にはB振り推奨といった感じですなwww -- 名無しさん (2026-04-12 10:36:57)
  • カバとオオニューラに対応出来る点だけでも採用価値はあると思いますぞwwwどちらにも強固な役割関係があるのでこの並びが来た時に先発要員として使いやすいですなwww -- 名無しさん (2026-04-12 12:41:03)
  • ハッサムもいけますかなwwwB振りではたき+バレットとんぼ2発は確定で耐え遂行はしずくイドンプがH振りに67%乱1で入りますぞwww37%のはたき持ち以外は打点がありませんなwww -- 名無しさん (2026-04-12 15:13:15)
  • 振り方悩みますなwww一応フロルは臆病8割でそれならB振りでもジェム2発を低乱に抑えますぞwwwH20振っとけば特化ジェムも必然力の範囲で耐えますなwww -- 名無しさん (2026-04-12 15:25:20)
  • メガガル辺りもいけるんですかな?www
    どのみちヤシレとは耐久・火力に差があるため、差別化は気にしなくていい方だと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-04-12 15:32:53)
  • ドロポンが1.2倍だと足りずふいが確2なためメガガルは厳し目ですかなwwwただメガガル使用率上位でイダイに通る技がふいと確3の地震しかないので無限の択勝負ができますぞwwwねごとや交換でふいのPPを枯らすか地震のタイミングでドロポン2回撃てば勝ちですなwwwぺやっwww -- 名無しさん (2026-04-13 00:32:46)
  • 普通に裏にヤャラがいれば現実的な気もしますなwwwおやこあいのガルには威嚇が通りイダイに通る技にヤャラは無償降臨できますなwww逆に2%のカンチを除くとヤャラに通る技にヤダイは無償降臨できますぞwww威嚇一回でふいは確3に落ちるのでヤダイで遂行可能になりますなwww -- 名無しさん (2026-04-13 00:40:28)
  • やはりこやつかなり優秀じゃないですかなwwwフロルカバオオニューラを見れて先発で出しやすくそこからの崩し能力が1.2倍環境ではヤケモンの中でもかなり上ですぞwwwハッサムアマガを抑えれる点も高評価ですなwww -- 名無しさん (2026-04-14 09:16:30)
  • 一番問題なのはサザン対策にほぼ必須なヤシレと水被りすることですかなwww別に両採用でもいいとは思うんですがなwww
    ところでオオニューラに対してですが、2割ほど採用されている地獄突きに高乱2取られるのでちょっと注意ですかなwww
    環境がまだ煮詰まってないので遭遇率はそこそこありそうですぞwww -- 名無しさん (2026-04-14 15:07:12)
  • ヤャラはまだしも攻撃的な特殊水という部分でヤシレと被るのが現状評価の難しい部分ですなwww
    しかしヤシレとは異なる役割範囲がありますので劣化とは全く思いませんなwww -- 名無しさん (2026-04-14 20:34:01)
  • ルカリオがそこそこいるのでこやつも役割対象にできますかなwwwB振りで特化ラスカ特化コメットが共に確3www遂行はイドンプで余裕www -- 名無しさん (2026-04-14 21:25:33)
  • ↑2サザンに再安定なのはヤシレですが、ヤビやヒメルでも普通に見られますので、競合を気にするほど必須かと言われればそうではないと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-04-14 21:30:34)
  • カバを飛ばしながらキラフロルオオニューラといった毒タイプを見れるのは唯一無二の長所ですかなwww特に相手がカバフロル両採用の場合にどちらが出てきても初手対面勝ちできるのはかなり嬉しいですぞwww -- 名無しさん (2026-04-17 11:24:26)
  • マッドショットを撃つ相手もいませんし、4枠目はクイタンか寝言がベターですかなwww
    カバとの役割関係を考えると寝言採用は悪くない気がしますなwww -- 名無しさん (2026-04-19 13:50:05)
  • 全く美しくない立ち回りですが、先発ブリジュラスにマッショでS逆転しながら仕留めることができますなwww -- 名無しさん (2026-04-19 14:58:45)
  • んんwww面白すぎますなwww -- 名無しさん (2026-04-19 17:05:56)
  • 精神力の仕様が変わってヤャラドスではメガボカリオが受からなくなっているのでこいつの重要性が上がってる気がしますなwww -- 名無しさん (2026-04-20 22:15:49)
  • H振りでもようきインファ2発は受かるので、ヤャラでも受からないことはないですなwww
    ステロ撒かれると死に出ししないと勝てなくなるのは厄介ですがなwww -- 名無しさん (2026-04-20 22:25:42)
  • 久々に使いましたが中々強いですなwww1.2倍アイテムでもなお高火力っぷりを実感できましたぞwww吹雪もなかなか高評価ですなwww -- 名無しさん (2026-04-27 20:50:36)
  • 一貫が取れたときの崩し性能はすさまじいですなwww
    ヘタな半減すら確2で持っていくので敵がみるみるとけますぞwww -- 名無しさん (2026-05-01 01:04:05)
  • 貴殿らは雫とお札のどちらで運用しているか聞かせていただきたいですなwwwちなみに我は最大火力重視で雫ですぞwww
    この火力を非メガかつノーデメリットで連射できるのは素晴らしいの一言ですなwww -- 名無しさん (2026-05-05 02:17:52)
  • 雫ですなwwwハッサムやルカリオへの遂行力強化かつ連発できる高火力でブラッキーなどにも強いですなwww -- 名無しさん (2026-05-05 19:40:51)
  • 四枠目にはなにがいいんですかな?wwwとりあえずでクイタン入れてますがねごとのほうが打つ機会が多く思えてきてますなwww -- 名無しさん (2026-05-06 17:32:09)
  • マッドショットはなくてもいいがあると便利ですなwww
    S下げても最速キラフロルの上は取れませんが、交代際に出てくる相手の素早さを下げて後続のサポートに出来ますぞwww
    打ち先が居ないのは確かですがなwww -- 名無しさん (2026-05-07 10:11:04)
  • おはかまいりは2匹落とされたらゴースト最大打点になり、1匹だけでもアシレーヌあたりには最大打点になりますなwww条件を満たす時点ですでにどちらかのサイクルは崩壊していますがなwww
    一応ラスト1対面がヤダイトウとアシレーヌだった場合、これを搭載してなおかつ抜いていれば相手がオボンでも殴り勝てますが、実際そんなケースが起こるかは不明ですなwww -- 名無しさん (2026-05-07 18:09:47)
  • 一応晴下のメガリザードンYを吹っ飛ばせる諸刃のほうがまだ採用理由になるんじゃないですかなwww
    あとサイクル崩壊後のこと考えただしたらアクアジェット()入れることになりかねませんなwww -- 名無しさん (2026-05-07 21:32:00)
  • ここ数日使っていますが素晴らしいですなwww
    BCで使っていますが生半可な物理ボケモンは下から吹き飛ばせますなwww
    現環境に多いミミロップやルカリオに有利ですなwww -- 名無しさん (2026-05-07 22:15:14)

●ヒスイウインディ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
059 ヒスイウインディ ウインディ
(ヒスイのすがた)
95 115 80 95 80 90 ほのおいわ いかく もらいび いしあたま

+ ...
  • 熱砂採用しているメガリザYはあまりいなさそうですし役割持てそうな感じありますが、岩ヤケはバンギラスの壁が厚いですかな?www
    神器未解禁でありながら無反動諸刃で火力出せる所は魅力感じますがなwww -- 名無しさん (2026-04-09 22:38:41)
  • 崩し性能は流石ですなwwwメガメガニウムがメガバンギと両立できないため、こやつの出番になりますなwww -- 名無しさん (2026-04-10 01:20:39)
  • メガニウム軸・裏にメガバンギという構築を使っていたんですが、伸び悩んでいたので使ってみますかなwww
    (ただ、素バンギとの同時選出で対応できれば良いっちゃ良いような気もするんですよなwww) -- 名無しさん (2026-04-11 19:12:57)
  • 出せたときの崩し力は相変わらずですが、いかんせん出せませんなwww
    環境で役割を持てるのはリザY、ニンフィア、サーナイトくらいですかなwww -- 名無しさん (2026-04-11 23:57:08)
  • 特性いかくにしてミミガルドに強く出れるようにするのも一考ですかな?www -- 名無しさん (2026-04-12 00:33:42)
  • 威嚇にするならヤンタロスでやKになりませんかなwww -- 名無しさん (2026-04-12 11:11:02)
  • 思いついただけでまだ使用していませんが、威嚇なら特殊型が強そうな気がしてきましたぞwww
    ガルドのキンシを気にせず木炭ヤバヒで一撃で倒せて、アーマーガアにも役割持てるようになりますなwww
    そして威嚇型でデメリットとして重かった反動もなくなりますなwww -- 名無しさん (2026-04-12 12:14:09)
  • んんwwwC95で特殊型は流石にありえないと思いますぞwww特殊炎ヤケには競合も多いですしなwww -- 名無しさん (2026-04-12 13:15:29)
  • 勇敢or冷静両刀であれはフレドラの過労死防止等も考慮してのオバヒはありそうですが
    ヤインディが石頭ヤケっていうのがまた絶妙ですなwwwんんwww -- 名無しさん (2026-04-12 14:38:09)
  • というより特殊型やるなら通常ウインディでよくないですかなwww -- 名無しさん (2026-04-12 14:51:50)
  • 簡単に役割まとめてみましたなwww
    ヒスイヤインは一致岩打点のおかげで炎に強い点や竜の受け出しに強い点が魅力ですなwwwしかし弱点多くヤンギとも組みづらいですなwww
    原種の方はガルドハッサムのインファに受け出せる点、草に役割持てる点、鋼半減な点は魅力ですなwwwしかし攻撃面が貧弱ですなwww
    ヒスイヤイン(石頭物理)
    有利:ガモス、ガエン、リザY
    やや有利:ハッサム、メガニウム、ラウド
    ヒスイヤイン(威嚇特殊)
    有利:アマガ、ガエン、リザY、
    やや有利:ガモス、ガルド、下山、ハッサム、ミミッキュ、メガニウム、ラウド
    通常ヤイン(威嚇特殊)
    有利:アマガ、ハッサム、メガニウム、
    やや有利:下山、ブリ、ガルド、マスカ、ミミッキュ -- 名無しさん (2026-04-12 15:36:30)
  • SV時はいかくで増える目ぼしい役割対象がいなかったからいしあたま確定だっただけで、いかくの明確な採用理由があるなら論理的には物理石頭のアリエールのではないですかなwww
    フレドラもろはの負担はたしかに痛いですが、いしあたまは火力強化特性ではないですからなwww -- 名無しさん (2026-04-12 15:49:30)
  • 特殊型計算していて思ったのですが、ヤバヒのおかげで炎打点は問題ないですが岩打点がジェムなのが弱すぎますなwww
    威嚇物理だとリザXY両方相手できそうなのは魅力ですかなwwwエッジでも1.2倍ならH振りリザX落とせますなwww -- 名無しさん (2026-04-12 16:26:30)
  • 竜舞威嚇相殺後の逆鱗が低乱1なので少しBに寄せたいですが、地震持ちは少なさそうであるため何とかなりそうな気はしますなwww
    メガリザX自体少ないので不意のXを誤魔化せるだけでも良いですなwww -- 名無しさん (2026-04-12 17:09:57)
  • さすがにここまで再考察するならば、再提案とか通した方がいいんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2026-04-12 17:35:50)
  • HA威嚇物理で使用してみましたが、肝心のリザYへの役割が安定しませんでしたぞwww
    まずヤインを入れているとタスキかどうかにかかわらず裏からボブが出てくることが多いですなwww
    リザYの放射にヤイン受け出すとほぼ確実にボブに引かれますが、その際ステロを撒かれてしまうとソラビが受からなくなってしまいますなwww
    D振りなら放射+ステロ+ソラビをギリギリ耐えるようですが、反動ダメや鮫肌ダメでもソラビ受からなくなるのでかなり立ち回りが厳しいですなwww
    スカーフボブならまだマシですが、初手ボリジュ等でステロを先に撒かれていたら無理ですなwww

    そもそもボブがあまりにも多すぎる上鉢巻がないので全くヤインの崩し性能が生きないんですなwww意地硬い石諸刃でもH2ボブは10%の乱二にしかなりませんぞwww
    現環境では落第だと思いましたなwww -- 名無しさん (2026-04-12 21:56:15)
  • メガニウムに出すのは微妙に感じる盤面が多かったですかなwww
    ただでさえ草等倍なのに、大地の力もあるので4倍弱点で落とされやすいのが気にかかりますなwww -- 名無しさん (2026-04-15 09:13:47)
  • フラエッテには役割持てるんですかな?www -- 名無しさん (2026-04-21 13:07:12)
  • ↑計算したところD振りでも特化破滅の光で確2取られるので厳しいですかなwww -- 名無しさん (2026-04-21 13:30:42)
  • ↑特化はめかりは今減少傾向ですなwwwしかし現状主流のHBをワンパンできないためどちらにせよ後投げで仕留めるのは少々難しそうですぞwww -- 名無しさん (2026-04-21 13:36:17)
  • 特化はめかりは減りましたが、味方のヤンギや相手のカバの砂でD上昇すると受けられる範囲が増えることは覚えておいてもいいかもしれませんなwww -- 名無しさん (2026-04-22 13:06:47)
  • メガヤラと組めばSVのドラゴヤインのようにメガヤラの超火力で炎妖飛を誘い、そこからヤインディの超火力で崩すという動きができると思いましたが、我の構築力では上手く行きませんでしたなwwwアイデアだけ置いておきますぞwww -- 名無しさん (2026-04-24 20:06:42)
  • 鉢巻がないとそれほど超火力でもないのでSVのようには動けませんなwww -- 名無しさん (2026-04-24 21:32:29)
  • ガブが多いので、せめて裏から来るガブを崩せる技がほしいと思いますぞwww
    氷のキバがあればワンパンで文句ないんですがなwww -- 名無しさん (2026-04-26 19:36:28)
  • コスモパワーメガピクシーが鬱陶しいのでこやつでなんとかできないかと思いましたが、計算すると無理なんですなwwwやはり鉢巻ありきですかなwww -- 名無しさん (2026-05-01 09:20:06)
  • 氷の牙どころか冷凍パンチでも持ち物補正なければガブは落ちませんぞwww
    トリアクでもなきゃ無理ですなwww -- 名無しさん (2026-05-08 20:20:47)

●ウルガモス

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
637 ウルガモス ウルガモス 85 60 65 135 105 100 むしほのお ほのおのからだ むしのしらせ

+ ...
  • Cが高く、もくたんヤバヒでも高火力を出せる点が強いですなwww論理的ではないですがSも高いので被弾回数は減らしやすいですなwww
    ただし一致技を両半減する相手が多めな点と、ステロ4倍な点は気になりますなwww -- 名無しさん (2026-04-09 23:43:32)
  • 木炭ヤバヒでH振りブリを確1にできる、交代際に流星を打たれても余裕を持って耐える、素で上を取っているので偶発対面ガン有利
    と、ハーブを奪われたブリキラーですなwww
    ブリ以外の役割対象を明確にできれば採用価値は大いにあると思いますぞwww -- 名無しさん (2026-04-11 19:24:05)
  • ついでにガモスがいる時点でお相手的にはステロを撒きたくなることが予想できるので、その点でも見せ合いでブリがいたら先発に出しやすいですなwww
    悠長にステロを撒こうとしたブリを上からこんがり焼く以外ありえないwwwS振ってたら知りませんぞwww -- 名無しさん (2026-04-11 19:27:18)
  • カバブリはともかく襷ガブなんかに撒かれたら止めようがないのが辛いですなwww -- 名無しさん (2026-04-12 01:56:58)
  • 似たような耐性のリザYが超火力で役割範囲も広いせいでメガ権使ってでもあちらで良いのでは感はありますなwww
    あちらだとカバやマスカ(タスキ以外)やガモスにも役割持てますなwww -- 名無しさん (2026-04-12 02:05:33)
  • ヤザYとの差別点は電気弱点の有無ですかなwww
    特に対メガミミの場合、ヤルガモスは猫膝で最大8割程度の消耗で済みますが、ヤザYは猫雷pで9割近く削られますなwww
    これはH振りの場合で、ヤルガモスは多少Bに寄せることもできるので差は広がりますなwww -- 名無しさん (2026-04-12 08:03:35)
  • 砂は晴れで上書きできますし、2回受け出しは難しいヤケモンなので8割でも9割でもそんな変わらない気はしますなwww雷パンチ自体6.5%しかいないのでそもそもあまり気にする必要ないですなwww
    ブリの10万等倍は良いのですが、持久力相手だと上から殴るのでそんなに生きる場面ないんですなwww
    頑丈相手だと10万の有無以前に白いハーブ竜星がガモスでも厳しいですなwwwハーブ無ければD振りで耐えるんですがなwww
    計算してて思いましたが、D振りなら一応スカーフサザンに受け出せそうですなwwwサイクル回されると竜星で落ちますがなwww -- 名無しさん (2026-04-12 11:04:52)
  • ヤザYとどっちがいいか中々悩みますなwwwストーン使わないのは偉いんですがなwww -- 名無しさん (2026-04-12 16:14:40)
  • ヤザYの方がステロ撒かれてもヤバヒで迅速にサイクル破壊できるので扱いやすいように思いますなwww初手カバなら撒かれる前に一撃で焼けますぞwww
    ガモスの場合リザやギャラやカイリューなど一致両半減で受けてくるポケモンが環境に多く、技範囲も微妙なので崩し性能が活かしきれませんなwww -- 名無しさん (2026-04-13 20:47:55)
  • メガメガ、ブリ、ハッサム、ブラッキーなど見れる相手自体は悪くないですなwww引き先にも木炭オバヒでそれなりの負担がかかりますぞwww
    ステロを強烈に呼ぶので釣れた初手カバをメガヤシギバナでワンパンする構築は悪くなかったですなwww -- 名無しさん (2026-04-26 19:03:35)
  • アマガにわりと出せたり、火力は申し分なかったりするのですが、ステロ激痛なのが微妙さにつながっていますなwww -- 名無しさん (2026-05-01 01:05:44)
  • 異教徒の蝶舞のイメージが強すぎるのか、それ読みの行動をお相手がしてくることがありますなwww
    こちらが有利取っているのに突っ張って来たりとかですなwww -- 名無しさん (2026-05-01 03:08:54)
  • ステロ対策にメガヤクシーと組ませて運用してみましたぞwww結論としては微妙でしたなwww
    ヤクシー自体が初手に不利を取るとメガできないことがあり、サイクルの中でステロを撒かれるのを止められないというケースが多々ありましたぞwww
    奴をもってしてもステロを止められないとなると最早こいつを運用するのは無理があると感じましたぞwww -- 名無しさん (2026-05-12 01:49:37)

●エンニュート

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
758 エンニュート エンニュート 68 64 60 111 60 117 どくほのお ふしょく どんかん

+ 候補入りまでの経緯ですなwww
  • エンニュートを提案しますなwww主な役割対象はメガフラエッテと、その取り巻きの鋼ポケモンですなwwwメガフラエッテはヤカヌチャン、ヤリュウズでも対処可能ですが、アーマーガアに有効な打点が無いですなwwwエンニュートはその問題を解決できる上に、妖技を4分の1で受けることができますぞwww我が使用したのはH2C32D32振りで、持ち物は毒針ですなwwwメガフラエッテからのC特化ムンフォのダメージは24.8〜29.6%、破滅の光は36.5〜43.4%に抑えられますなwwwエンニュートの素早さ種族値はメガフラエッテより15高いので、HCやHBベースのメガフラエッテに対しては瞑想を積まれる前に上から遂行できますなwww懸念点はサイキネ持ちのメガフラエッテですが、4月19日現在のサイキネの採用率は16.8%で、我はまだ遭遇したことが無いですぞwww技に関してはヘドウェとオバヒと龍の波動は確定ですが、4枠目に碌な技が無いですなwww我はイダイトウやソウブレイズに対して最大打点になるイカサマにしてますぞwww - エンニュート提案者 (2026-04-19 23:17:01)
    • 鋼に打点があり、フェアリー1/4なのは偉いですが両耐久ともに恐ろしく低いので使い勝手に多大な問題がありそうですぞwww実際のところ腐ったり安定しなかったりなどはありませんでしたかな?www - 名無しさん (2026-04-19 23:35:14)
      • 我のヤーティにはヤラクロスやヤンギラスがいるため、お相手の構築にメガフラエッテがいたときの被選出率はほぼ100%でしたなwwwそのため選出したときに腐ることはありませんでしたぞwww注意点があるとすればステロダメージですかなwww踏みすぎると受けが成立しなくなるので注意ですなwww - エンニュート提案者 (2026-04-19 23:54:54)
    • エンニュートは我も考えましたが、特殊一本だと瞑想への受け出しが怪しくないですかなwww
      受け出し時に瞑想1積み、次のターンヘドロウェーブ当てて瞑想2積み、次のターンヘドロウェーブ当てて倒し損ねると光合成で回復が追い付きますなwww
      H32振り想定だと毒・急所抜きだと29.3%しか倒せる確率がないようですぞwww - 名無しさん (2026-04-19 23:37:31)
      • 瞑想と光合成だけではこちらを倒せないので、ムンフォを打つターンもありますなwwwレート2200を超えてから2300に行くまでの間だけ使用したのでまだまだ試行回数が少なくて申し訳ないですが、瞑想を積まれても勝った時はヘドウェ連打で押し切れましたぞwww - エンニュート提案者 (2026-04-20 00:27:59)
    • んんwwwこれが高レートで通用したとの噂の新ヤケですかな?www全くの想定外ですが妖四分の一でもないとメガフラエッテが止めにくくさらに取り巻きの鋼に打点があると聞くと良さげですなwww流石にメガフラピンポは出て来なかった時ヤバそうですが一応アマガあたりも見れるんですかな?www - 名無しさん (2026-04-19 23:41:51)
      • アマガも役割対象ですなwww我のヤーティが強烈にメガフラエッテを呼ぶようにできてるので、出て来ないことはほぼないですぞwwwオバヒの火力も中々で、H振りのギルガルドも87.5%の高乱数一発にできるくらいの火力はありますぞwww - エンニュート提案者 (2026-04-20 00:20:12)
    • これに関しては実際に使わないとわかりませんが、異教徒型はアンコール()とかしてくる印象あるのでその圧とかはあったりするんでしょうかなwww - 名無しさん (2026-04-19 23:42:04)
      • んんwwwアンコとか金縛りの幻影を見せられるのも強みかもしれませんなwww控えめC特化で持ち物補正有りのヘドウェの火力も想定されにくいと思いますぞwww - エンニュート提案者 (2026-04-20 00:30:57)
    • 懸念点がいくつかありますなwww
      ・二位にCSがつけていること
      明らかにCSに先を取られて瞑想されると不利ですなwww
      ・受け出しが他にまるで効かないこと
      実践ではブリジュハッサムあたりを上から焼いて対処することが可能と思われますが言うまでもなく論理的運用ではないですなwww最低限現実的な繰り出し先がもう少し欲しいですぞwww
      ・技範囲が微妙なこと
      エンニュートは別に高火力ではないので受け出しは難しくないですなwww特にボブにあっさり受け出されてしまいますぞwww - 名無しさん (2026-04-19 23:48:09)
      • CSならその分HPが低いのでヘドウェ連打で押し切れることが多かったですなwww受け出し対象は仰る通りメガフラエッテ以外はほぼいませんが、我のヤーティが他の5体でほぼ完成している所にメガフラエッテ対策のピースとして入ってきた感じなので問題無く運用できましたなwwwボブに対しては龍の波動が確定2発なので最低限の負荷は与えられますぞwww - エンニュート提案者 (2026-04-20 00:12:57)
    • 良ければコーディネートチームお願いしたいですなwww - 名無しさん (2026-04-19 23:50:15)
      • 明日投稿しますなwww - エンニュート提案者 (2026-04-20 00:13:57)
      • お待たせしましたなwww先ほどコーディネートチームを投稿しましたぞwww - エンニュート提案者 (2026-04-20 20:19:49)
    • 確かにアマガで止まらないフラエッテ対策枠というのになるほどと思ったのですが、ヤルガルドでも良いのではないかとふと思い付きましたなwwwあやつ確かどちらにも役割持てていたと思うのですがwww - 名無しさん (2026-04-20 12:19:27)
      • 我は提案者ではありませんが、最近のフラエッテはHB振りが増えており役割持つのが微妙ということになっていましたなwww
        これについては提案される前に論理wikiでも話題になっており、対策ページに書いてありますぞwww
        使用しておられたのがレート2300前後とのことでしたが、このレート帯なら入手困難で全体的な使用率としてはそこそこ止まりのフラエッテであっても確保して使用しておられる方は多いのでしょうなwww - 名無しさん (2026-04-20 13:07:05)
        • なるほど確かにヤルガルドは特性のせいで一撃で落とせないとかなりの不利を背負うヤケモンでしたなwwwあやつ使いづらすぎますぞwww - 名無しさん (2026-04-20 13:11:49)
      • 我も一時期ヤルガルドを使用していましたが、身代わり持ちのメガフラエッテがレート2100↑帯では多く、ブレードフォルムになって隙を晒してしまう点が良くなかったですなwww - エンニュート提案者 (2026-04-20 18:03:31)
    • その他の受け先として、大地の力非搭載のメガメガニウムもいけませんかなwww提案頂いているH2D32振りならば、特化ソラビ乱4、ウェザボ (37.2% ~ 44.1%) 確定3発ですなwww最近は早いメガニウムもいますが、準速までなら抜けてますなwww - 名無しさん (2026-04-20 15:52:51)
      • おっしゃる通りメガニウムもいけそうですなwww使用率50位までのポケモンでしたら、ニンフィア、ピクシー、ウツボットくらいなら役割持てそうですぞwww - エンニュート提案者 (2026-04-20 18:07:48)
    • だいたいガラルヤドキングの半分よりちょい硬いぐらいの耐久ですな w w w文字持たせたこいつでよくないですかな w w w - 名無しさん (2026-04-20 21:45:10)
      • ガラキンも使ってましたが、瞑想持ちに起点にされて押し切られる点や炎技でワンパンはできない点などあるので差別化はできてそうですなwww
        ダストシュートがいい感じですぞwww - 名無しさん (2026-04-20 22:06:38)
      • これを見てふと思ったのですが例のフラエッテ対策枠としてはガラルヤドランの方が強そうですなwww毒針ダストでHB特化フラエッテを超高乱で仕留めますぞwwwCSムンフォも確3で受けられますなwww - 名無しさん (2026-04-21 11:14:19)
        • 同じくアーマーガアにはまあまあ強いですが勇敢ではプレッシャーへの遂行が厳しいですなwww鋼への打点では差別化できてますかなwww - 名無しさん (2026-04-21 11:49:40)
    • 低レートが何言ってるんだ、となったら申し訳ないのですが、高レート帯でピンポイントで刺さるからヤケモン足りうるとするのってどうなんですかなwww多分禁止伝説下でのカイオーガ対策枠とかに近いと思うのですが、メガフラエッテは現在30位付近をフラフラしているだけのポケモンのため汎用性の薄いポケモンをわざわざ採用したくありませんなwww - 名無しさん (2026-04-20 22:38:11)
      • 我はヤケモンに大切なのはレート帯に関係なく、多くの方が強みを理解して使うことができることだと考えていますので、ご自身や我のレート帯のことは気にせずに意見していただきたいですなwwwエンニュートはヤャラドスの様に汎用性の高いポケモンではありませんが、メガフラエッテの他にはピクシーやニンフィア、ウツボット、アーマーガアやハッサム、大地の力の採用率が現状低いメガメガニウムなどの対処もできますぞwwwコーディネートチームも上げましたので、ぜひ一度試してみてほしいですなwww - エンニュート提案者 (2026-04-20 23:07:25)
    • D振りヒスイウインディで似たようなことできませんかなwww? - 名無しさん (2026-04-21 15:38:35)
      • C5振りくらいのフラエッテのムンフォなら低乱数3発なので受け出しから遂行できますなwww逆にCSにももろは等で確1取れますぞwww - 名無しさん (2026-04-21 15:40:57)
        • 対策ページにHB型は微妙とありますが控えめだとムンフォが高乱3になりませんかなwww - 名無しさん (2026-04-21 16:27:30)
        • 控えめH32B29C5のムンフォが高乱3(瞑想ムンフォが高乱2)なのでHB型であっても後出しから一撃で仕留めないと無理ですなwwwそして同条件では硬い石諸刃でも確2ですぞwww - 名無しさん (2026-04-21 17:19:33)
      • 実戦ではステロダメージが入ることも多いので、D振りヒスイヤインディの耐久とフェアリー半減程度の耐性では厳しいですぞwww - エンニュート提案者 (2026-04-21 18:54:48)
    • Xでダストシュート採用の案をいただきましたなwww技の選択肢としてとても有用だと思いますぞwww - エンニュート提案者 (2026-04-20 18:10:43)
      • れいせいだとSに2振られるだけで抜かれるようになるので、HCベースでSに少し振った個体に上を取られると負けてしまう可能性があるのは気になりますなwww実戦で控えめとどちらが勝ちやすいか判断するしかありませんかなwww - 名無しさん (2026-04-20 22:21:13)
        • ダストを採用するとただでさえ狭い技範囲をせばめてしまうデメリットもありますので、一長一短ですかなwww - エンニュート提案者 (2026-04-20 23:10:42)
    • フラエッテを瞑想()の上から殴れることと草や鋼を上から焼けることに強さの大部分を依存しており、論理的にはガラヤンの劣化に近いのでヤケモンとしては厳しいと思いますぞwwwシャドボくらい寄越せですなwww - 名無しさん (2026-04-21 15:58:16)
      • C特化メガフラエッテがこちらの交代際に瞑想を1回積み、次のターンにムーンフォースをしてきたと仮定した場合、特殊最硬振りのガラルヤドキングでも乱数2発で倒れますぞwww先手をとられて更に瞑想されて突破できなくなるケースも考えられますなwww一方、H2 D32振りのエンニュートに対しては37.2〜44.1%のダメージで、2発耐えてくれますなwwwこの耐久差に加えて、炎技の火力の高さもあるため、エンニュートはガラルヤドキングの劣化ではないですぞwwwもちろんガラルヤドキングの再生力や豊富なサブウェポン、ミミロップやオオニューラの相手を比較的安定してできる点はエンニュートにない強みだと思っていますがなwww - エンニュート提案者 (2026-04-21 18:48:05)
        • 論理的にといったのは、役割論理で想定される理想的なサイクル戦(sも積み技も完全に無意味な状況)ではという意味ですなwww実戦の対フラエッテ性能においてエンニュが優秀であることを否定するつもり全くはありませんぞwww
          しかしながらやはりヤケモンには論理的な強さが必要だとも思うし、エンニュはガラヤンと比べて対フラエッテ以外も見据えた論理的な強み(受け出し範囲、崩し性能)が少し不足して見えるというのが我の感想ですなwww
          フラエッテが6世代のガルーラ、7世代のミミッキュレベルの使用率なら、対フラエッテのみでも十分に推せるんですがなwww - 名無しさん (2026-04-22 01:49:10)
    • 真面目に考察してませんが、S振ってないフラエッテや草妖の上を取れるということを強みとするなら、メガヤアームドも似たような立ち回りができそうですなwwwメガ使うんで微妙ですかなwww - 名無しさん (2026-04-21 16:23:37)
      • ヤアームドはムンフォ受け出しクソ痛いし裏のアマガとかも貫けないので別物だと思いますなwww - 名無しさん (2026-04-21 17:44:38)
      • ヤンニュートとは全然別物ですが、メガフラエッテに役割持つこと自体は可能だと思いますなwww
        メガ枠喰う癖に役割範囲狭そうなのが気になりますなwww - 名無しさん (2026-04-21 19:27:07)
        • 我も似たような理屈でメガヤンガーを考えたのですが、ムンフォ即打ちされた瞬間プランが崩壊するので行けませんぞwwwムンフォ2回目耐えて返しで殺すという簡単そうなことがとても難しい強敵ですなwww - 名無しさん (2026-04-21 20:09:30)
          • CS振りは厳しそうですが、HB振りなら勝てそうですなwwwHC振りもD振りヤンガーならシンカ前受け出しでもムンフォ2発が低乱数みたいなので多分勝てますなwww - 名無しさん (2026-04-21 20:22:46)
        • ヤアームド使ってみましたが、意外と強いですなwww提案ではないですが使用感書いておきますなwww
          ヤーマーガアと比べると火力が高く、ハッサムやガブにもギリギリですが一応勝てるのは好印象でしたなwww
          ただ一致技は強力なもののそれ以外の火力が低すぎますなwwwドリルライナーや岩雪崩、辻斬りと種類はあるものの威力80以下なので低すぎですなwww
          アーマーガアなど物理受けを崩せる構築で、フラエッテと地面が重い構築なら使う価値があるかもしれないと思いましたなwww物理受け重くて構築から抜けてしまったので我は提案しませんぞwww - 名無しさん (2026-04-22 00:16:11)
      • 炎打点無い上にメガ枠使うので普通にエンニュートの方が良いですなwwwヤケモン仕様にしてフラエッテ軸に1番強いのはエンニュートでほぼ間違いありませんぞwww
        そんなエンニュートを見てフラエッテが出てくるかどうか、明確な仮想的が出てこなかったサイクル戦における性能になるとまた別ですがなwww - 名無しさん (2026-04-22 00:17:42)
    • 否定的意見もあるようですが、ロジックが適切である以上これ以降は議論ページにて本格的に行うほうが良さそうですし、一度候補入りさせようと思いますがいかがですかなwww - 名無しさん (2026-04-25 10:31:24)
      • 良いと思いますなwwwここはロジックが適切であるかどうかを見定める場所であり、ヤケモンか否かを決める場所ではないですしなwww
        ついでながら以前の枝の関係でコメントがかなり見にくい位置になっていたため、各コメントの枝の修正を行わせていただきましたなwwwコメント内容自体は手をつけていませんぞwww - 名無しさん (2026-04-25 11:09:21)
      • なんかほとぼり冷めたら勝手に候補入りさせてるみたいですがそれでいいんですかなwww - 名無しさん (2026-04-26 06:37:35)
        • 言わんとしていることはわかりますが、このページは本格的な議論を行う場ではなく、あくまで最低限しっかりとした考察のもとに提案がなされているかを確認する場ですなwww - 名無しさん (2026-04-26 19:10:01)
      • 良いと思いますなwwwロジック自体は問題ないと思いますしなwww - 名無しさん (2026-04-26 19:19:34)

+ ...
  • メガフラエッテの使用率と型の傾向に評価が左右されますなwww
    最上位プレイヤー同士の対戦ならばメガフラエッテ所持率や使用率が高くて、それに対するメタとして十分機能しそうですが、全体で見るとどうなんですかなwww -- 名無しさん (2026-04-27 20:50:01)
  • ブリジュラスはもくたんオバヒでH振りを62%乱1ですなwwwまあこれは良いですなwww
    りゅうのはどうはガブに、イカサマはイダイに刺さりどちらも6割前後は削れるので、裏で受け回せるなら2サイクル目で詰ませられるようですなwww
    s勝ちで舐めて出て来そうなメガミミにももくたんオバヒで81%乱1ですなwww
    交代読みへ打つ技の正確さが求められ、扱いは非常にピーキーそうですなwww -- 名無しさん (2026-04-28 02:34:18)
  • 机上論では結構やれそうなのですが実践だとステロ()やらが飛んでくるせいで思った以上に過労死する場面が多いですなwww鋼で止まらないフラエッテ対策枠なのは魅力的なのですがなwww -- 名無しさん (2026-04-28 02:38:15)
  • 一応ヤンニュートで2100いきましたなwww確かに耐久は心もとないですが、アマガやフラエといった役割対象は意外に居座るので活躍しましたなwww -- 名無しさん (2026-04-28 12:40:41)
  • 最大の懸念は試したくてもHOMEにいないことですなwwwSV動かしますかなwww -- 名無しさん (2026-04-28 17:03:50)
  • 高レートヤーティが御用達のためほぼ顔パスでいいんじゃないですかな?www -- 名無しさん (2026-04-28 18:09:40)
  • こんな低耐久でフラエッテくらいしか役割持てないとか論外すぎますなwww
    -- 名無しさん (2026-04-28 18:36:13)
  • コイツの特性はどっちが良いんでしょうかなwww
    ヤトヤトン的理由で腐蝕メインな気はしますが必然力外ですし、鈍感なら補助技使用を誤認させられる可能性もありますかなwww -- 名無しさん (2026-04-28 18:46:26)
  • ↑ダスト叩き採用なら鈍感確定、それ以外ならどちらでもですかなwww -- 名無しさん (2026-04-28 18:53:49)
  • 必然力で防ぎきれないメロメロ()を防げるので、一応どんかんの方が必然力の観点で有用ですかなwww
    メロメロボディはともかくメロメロ()を撃ってくる相手なんていませんがなwww -- 名無しさん (2026-04-28 19:27:33)
  • 耐性が大切なのはそうなのですが、エアームド以下の特殊耐久のポケモンをヤケモン扱いしていいのか複雑ですなwww -- 名無しさん (2026-04-28 20:48:23)
  • 耐性の優秀さや環境への刺さりは理解しましたが、ゴミ耐久に加えて特性もゴミなのがどうにも腑に落ちませんぞwww過去に例がないほど異質なヤケモン候補ですなwww -- 名無しさん (2026-04-28 21:52:08)
  • HBDが68-60-60ですからなwwwまあ役割対象に受け回しできれば別に耐久値に決まりはありませんなwwwスペックが高くてもタイプがゴミならボブリアスみたいに落ちますしなwww -- 名無しさん (2026-04-28 22:12:58)
  • メガボカリオのインファでステロ込み確1取られるんですなwww1/4以外に受けだすと脆すぎますぞwww -- 名無しさん (2026-04-28 23:27:54)
  • 新米論者の我からするとこやつスーパー使いづらいですなwwwハイパー周辺をウロウロしておりますがそもそもフラエッテを全く見ませんなwww
    -- 名無しさん (2026-04-29 16:05:20)
  • ↑フラエッテ見ないランク帯ではそもそもフラエッテピンポのこいつを使う理由は全く無いでしょうなwww
    フラエッテがいなけりゃただの高速紙耐久ボケモンですぞwww -- 名無しさん (2026-04-29 17:01:24)
  • ↑12高レートに行ったから顔パスでヤkとはなりませんぞwwwそれはある一種の思考放棄であり論理的ではありませんなwww極論ですがドヒドイデ入りヤーティがレート2300に行ったからといってドヒドイデがヤケモン足り得ない理由と同じですなwww大事なのは誰に役割を持てるかですぞwwwそれはさておいてエンニュートは耐久こそ紙なものの優秀な耐性によりメガフラエッテに最も安定すると同時に裏にいるであろう鋼の後出しを許しませんなwww補完枠としてはかなり優秀ですなwwwしかし実践ではステロや砂ダメにより過労死しやすいのが懸念点ですがなwww -- 名無しさん (2026-04-29 20:50:02)
  • 自語りで恐縮ですが我は1800ですが、ここにもまだフラエッテは一切おりませんなwwwそして下に行くほどおそらく脳死ステロが多いですなwww
    つまりヤンニュートの評価はレート帯によって印象は大きく変わりそうですなwww -- 名無しさん (2026-04-30 03:55:54)
  • んんwww我も1800帯ですが昨日は2戦に一回ペースで遭遇しましたぞwww
    ありえないwww
    まあこの辺は偏るものなので良いとして、上に行けば行くほど増える傾向にはあると思いますぞwww
    最近は異教徒間でもフラエッテの評価は上昇傾向にあると耳にしましたなwww -- 名無しさん (2026-04-30 11:54:34)
  • メガ枠を食う上に過去作所持とやり込み必須のため、使用率はそこまで伸びずに20位付近で頭打ちになる気がしますなwww -- 名無しさん (2026-04-30 12:52:39)
  • 耐久は無いですがsと耐性があるので動かせますなwww火力もこの環境ではそれなりですなwww
    ハッサムも上から殴れますのでs降り叩きやインファイトに怯える必要はないですなwww
    ヤケモンぽいかと言われると微妙ですなwww -- 名無しさん (2026-04-30 13:48:47)
  • コイツ出してフラエッテが出てこないと他のヤケモンに役割集中して負ける展開になりがちですなwww
    フラエッテ自体の使用率がさほど高くない上に選出されることはさらに少なく、コイツの役割はそのフラエッテピンポなので入れてる意味を感じにくいですぞwww -- 名無しさん (2026-04-30 17:06:15)
  • 提案者殿のコーディネートチームを使ってみたところ1730から1890まで8連勝できましたなwww
    大体ここで言われてることが全部事実だと思いましたなwww
    耐久火力ともに遂行は問題ない、ステロに弱い、役割がピンポ気味、相手の選出次第ではやることがない、という感じですなwww
    後続への火力は結構ありますなwww
    フェアリーに繰り出せば相手はほぼヤンニュに打点無いのでこちらは強気な交代読み、特にガブへの交代を読んだ竜波を撃ちやすいですなwww
    読み外して居座られても普通に1発耐えてヘドウェ撃つ余裕ありますなwww


    -- 名無しさん (2026-04-30 17:42:45)
  • 低種族値でもHに振るだけでかなり耐えますからなwwwカイリューのしんそく位ならヤンニュートでも確3で耐えますぞwww -- 名無しさん (2026-04-30 18:14:05)
  • 体感ですがレート2000超えるとフラエッテがかなり増える気がしますなwww
    フラエッテがいない時でも草や妖に出して鋼を誘い、ヤバヒを通す使い方はできましたぞwwwまあこれは他の炎でもできるかもしれませんがなwww
    sが高いので、耐久がなくても意外と殴れる機会はありましたなwww -- 名無しさん (2026-04-30 23:54:49)
  • 普通に強いですなwww -- 名無しさん (2026-05-01 03:48:12)
  • 入れてみたはいいものの、やはり何十戦してもフラエッテがいないので使う機会が1戦もありませんなwww -- 名無しさん (2026-05-01 09:20:49)
  • 耐性の多さ自体は普通に優秀ですぞwww主要技が全て耐性の範囲というボケモンは思ってたよりも多いようですなwww
    刺さらない場面では本当に刺さらないし読み間違えると一瞬で逝くのでとにかく選球眼と読みが求められるのは間違いないですなwww -- 名無しさん (2026-05-02 04:02:54)
  • ヤルガルドの数段上を行くピーキーさに感じましたぞwww提案者の腕がどれだけ優れたものだったのかと戦慄してますなwwwぺゃっwww -- 名無しさん (2026-05-02 07:23:07)
  • 環境が日々激変する傾向にあるので活躍した当時そのままとは思いませんが、あのヤーティで2300行くには相当な巧みの読みが必要だと思われますなwww我ではこいつ自身もヤーティも手に余りましたぞwww -- 名無しさん (2026-05-02 09:41:54)
  • すみませんが、わざわざSVから捕まえてきてちゃんと編成に入れましたが我にとってはゴミでしたなwww -- 名無しさん (2026-05-02 21:39:32)
  • フラエッテはサイキネ所持が増えておりこいつに一任するのは苦しくなってますなwww
    汎用性があるならまだ必然力でマッチング回避と言い張れるのですがほぼピンポイント起用ですからなwww -- 名無しさん (2026-05-02 21:54:54)
  • 提案者のパーティとヤンニュート以外は同じだったので使ってみましたが流石に脆すぎますなwww
    我はCDに振って大文字を採用したガラキンの方が使いやすいと感じますぞwww -- 名無しさん (2026-05-02 23:44:05)
  • Dに振るとガラキンでも瞑想フラエッテにも勝ちやすくなるのですかな?www
    今までD振りガラキンは話題に出てなかったので気になりますなwww -- 名無しさん (2026-05-02 23:50:46)
  • 使ってみて実際活躍しましたが、耐性が強いというよりS117が強いように感じて、役割論理とは何なのか考えさせられましたぞwww
    フラエッテにもH振りに上から瞑想されれば押し負けるのですがこいつなら抜いてますし、その他の役割対象も上から動けるから成立してるものですなwww
    ヤケモンとするのに反対はしませんが、近年はもはや耐久よりSの方が重要視されているように思いますなwww -- 名無しさん (2026-05-03 11:50:43)
  • 現状では神器がなく一撃で倒すのを狙いづらいので、Sで上を取って殴る方が強くなってしまうのは仕方ない気がしますなwww -- 名無しさん (2026-05-03 12:44:14)
  • ヤドキング・ヤンニュート両方使いましたがヤドキングでフラエッテ見るのは無理ですなwww上から瞑想されたら終わるためですなwww
    広く浅くのヤドキングとは全くの別ポケと考えるべきですなwww


    とはいえ我も納得のいく使用感はまだ得られていませんなwww
    繰り出しできるのはフラエッテのみ、これも交代先に不利を取ること覚悟でヤカヌチャンとか投げる方が総合勝率は上がると思いましたなwww
    上から殴れると言っても所詮無振りなので読み間違えた時Sでごまかせるような都合のいいヤケモンではないですしなwww -- 名無しさん (2026-05-03 12:52:53)
  • 今作はトップメタにS80前後が多いので、そこを抜けてることが評価につながる点自体は何の問題もないと思いますなwwwSは6番目に大事なステですなwww -- 名無しさん (2026-05-03 22:09:12)
  • 受けだし→高火力で負担の流れが成立しているなら役割論理の原則には何も反していませんぞwww
    別にSが低くなければいけないわけでもなく打ち合い()で相手の後攻をとらなければならないわけでもないですぞwww
    ヤプコケコの例がありますからなwwwコケコはギリギリ役割を持てる耐久があるということで落ち着きましたが、ヤンニュートも結局はそこが主題になるでしょうなwww -- 名無しさん (2026-05-04 03:24:04)
  • 上位勢の集計したKPでフラエッテが4位でしたなwww
    使用率が低いというのは嘘でしたなwwwつまり環境因子として十分でありその対策筆頭のヤンニュートもヤケモンですなwww -- 名無しさん (2026-05-04 14:29:39)
  • バトルデータの使用率は環境全体且つ期間全体であり直近の使用率ではないため現在の特定のレート帯における指標としてはあてにならないのは事実ですなwwwこいつに関しては入手難易度のせいでもありますがなwww
    ただフラエッテ対策要員として見るとサイキネ搭載が増えていることが気になりますかなwww -- 名無しさん (2026-05-04 14:52:08)
  • KPが高いということはサイキネ搭載してる相手に当たる回数が増えるということでもありますからなwww
    こいつよりフラエッテに安定するヤケモンはいないというのは計算上確かなのですが、ヤカヌとスプーンショックガドキング等の汎用性が高い駒で緩く包囲した方が勝率が上がりやすいと考えることもできはしますなwww -- 名無しさん (2026-05-04 15:50:51)
  • 実際に期間全体を集計する使用率ランキングでもゆっくり上昇し続けてはいるようですなwww
    こちらは使用率が低い期間も含んでいるので、直近の瞬間使用率は使用率ランキング上の順位よりは高いことは容易に推定出来ますぞwww
    そのため仮に落第するとすればフラエッテの使用率の低さではなく汎用性の低さが原因になるでしょうなwww
    提案者氏の考察内容に間違いはなかったということになりますかなwww -- 名無しさん (2026-05-04 16:27:46)
  • 煽りコメントを削除しましたなwww -- 名無しさん (2026-05-04 16:46:19)
  • ↑3メガ枠使いますがサイキネ持ちにもいけるマフォが提案されていますぞwww -- 名無しさん (2026-05-05 00:28:26)
  • ニュートの強みはフラエッテを見れつつ取り巻きのアマガハッサムも見れることですのでヤカヌガキンとは違いますなwww
    ガブも龍の波動と素のSの圧力で牽制できますなwwwただまあ、汎用性と安定性にかけるのとヤフォと役割が被るのはその通りですなwww -- 名無しさん (2026-05-06 09:18:08)
  • 最近ヤフォ入りを好んで使っていますが、はめピカや光合成でのショックPP枯らしに対する安定感はそれほどでもないので役割の強固さはこいつがトップで間違いないですなwww
    気になるのはフラエッテ側の不利対面を作ると最近はほぼ100%スカーフ伊藤に交換されることですなwwwニュート入りヤーティだとあまり出てこないものなのですかな?www -- 名無しさん (2026-05-06 10:42:03)
  • ヤフォのほうが伊藤を呼びやすすぎるんじゃないですかなwww
    メガ持ちはまぁ選出されやすいだろうという目星がつけやすいのは相手も同じでしょうからなwww -- 名無しさん (2026-05-06 14:44:17)
  • ↑こいつもイトウに一致両半減ですし、交代読んだイカサマでも確2のこいつはかなり厳しいサイクルを強いられるのではないかなと疑問に思ったのですなwww
    ステロ撒き+メガエッテ+スイーパーはかなり汎用性のある選出なのでヤフォ入り特有の現象とも思いにくいですしなwww -- 名無しさん (2026-05-06 17:53:52)
  • イダイトウ対策はメガが多いのでメガ枠を開けられるニュートの方が取り巻きに対処しやすくはありますなwww
    -- 名無しさん (2026-05-07 00:57:24)
  • M1のフラエッテのサイキネ搭載率は約30%でしたなwww
    M2の初動の現在では約40%でしたなwwwゲンガーの気合い玉並みの搭載率ですなwww -- 名無しさん (2026-05-13 19:10:22)
  • ヤンニュートの一番の問題点は結局フラエッテがサイキネ搭載してたら終わりってところでしょうなwww
    特定の1つの技がNGという条件であれば他のいくらかのヤケモンも満たしますからなwww
    とはいえS()が上回ってる都合、フラエッテが出てくる際にでかい一撃を与えられてる前提があるなら一番役割を持ちうるというのは確かなのがもどかしいですぞwww -- 名無しさん (2026-05-15 11:54:22)
  • 役割がピンポ気味なのにも関わらず特定の技1つで対策として機能しないのは如何なものですかなwww
    採用率が極めて低いならまだ良いですが十分採用されている技ですからなwww -- 名無しさん (2026-05-15 23:21:05)

●エンペルト

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
395 エンペルト エンペルト 84 86 88 111 101 60 みずはがね げきりゅう かちき

+ ...
  • SVでの採用意義がカミツツミ対策だったこいつについてどちらも不在なのは致命的ですなwww
    水も鋼も対抗馬が多く火力も別に秀でているわけではないこいつをわざわざ使う気にはなりませんなwww
    昇格の目があるとしたら何かの軸ヤケの補完として見出された時でしょうなwww -- 名無しさん (2026-04-10 16:16:30)
  • 水ヤケモンとしてはこいつではなくアシレーヌでやkwwwって感じですなwww -- 名無しさん (2026-04-12 21:53:12)
  • 役割対象が実質対面処理前提のカバだけは流石に役割が無いというレベルではないですなwww
    第9世代と同程度に補完として強みのある役割対象が居なければ話になりませんぞwww -- 名無しさん (2026-04-21 17:18:18)
  • 何だかんだ独自の役割対象自体はいなくはないヤニシズクモと異なりこいつは本当に採用意義が謎ですなwww
    カミツツミが地獄の底から這い上がってくるまでベンチで眠ってる以外ありえないwww -- 名無しさん (2026-04-25 13:57:01)
  • 異教徒がステロ巻き&対面操作要員として使うくらいで、役割論理的には役割対象がほぼ全員未解禁なのが終わってますなwww -- 名無しさん (2026-04-26 10:14:12)
  • 少し使用しましたが、カバをワンパンできる鋼というのは現状こいつのみの個性ですなwww
    役割持てなくても逆鱗受けたり相手の技誘ったりでそこそこ仕事はできましたぞwwwヤイリューとの相性が良さげでしたなwww
    ただ、ヤケモンとして推すレベルかといわれれば微妙ですなwww思ってたよりはやれたって感じですぞwww -- 名無しさん (2026-04-29 17:45:59)
  • 鋼タイプとしてみたいフェアリーが、現状アシレメガピクメガメガメガフラなのですが
    軒並みDが高いので返り討ちに合う場面が多いですなwww -- 名無しさん (2026-05-01 10:41:27)
  • ヤンペを使いましたがかなりいいですなwww
    アシレカバ当たりに強くフラエッテにも抗えますなwwwボブもスカーフが多いので逆鱗を誘ってかれますなwww
    ヤザンやメガノオーとの補完がいいですぞwww -- 名無しさん (2026-05-02 12:45:04)
  • フラエッテは瞑想が無理なので微妙ではないですかなwww -- 名無しさん (2026-05-02 13:46:07)
  • 瞑想は無理ですのであくまで抗う程度ですなwww実戦ではDダウンとか甘えるに出せたりとかもあって勝率は5割くらいでしたなwww -- 名無しさん (2026-05-02 17:51:43)
  • あまえる採用型のメガフラにのみ勝てるといった感じですかなwww
    その上であまえるにうまく受け出す必要があるのは中々手間ですなwww -- 名無しさん (2026-05-10 12:05:20)
  • 不利欄にイダイトウとありますが草結び採用なら水半減の耐性と合わせて不利とまでは行かないのではないですかなwww
    こちらはドロポン⇒草結びで落とせるのに対し陽気イダイトウオスの2落ちお墓が低乱1なので安易な後出しはイダイトウ側にとってリスキーですなwww
    逆にスカーフウェーブタックルにこちらが後出しすれば反動と合わせて草結びでおおむね倒せますなwww
    メスのシャドボもエンペに低乱2~確3なので対面からの殴り合いなら勝てますなwww -- 名無しさん (2026-05-11 18:42:36)
  • 我が計算したところ高乱数1でしたぞwww最も二落ちお墓参り確定一発な事を理由に不利とするなら殆どのヤケモンの不利欄にイダイトウが載ることになるため、エンペルトにとって特別な不利相手とは言えませんなwww -- 名無しさん (2026-05-11 19:17:03)
  • ↑意地で計算してましたなwwwラス1対面で押し負けるものの中盤の雑投げにはクイタン半減も相まって特別不利とは言えないでしょうなwww -- 名無しさん (2026-05-11 19:51:28)

●オニシズクモ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
752 オニシズクモ オニシズクモ 68 70 92 50 132 42 みずむし すいほう ちょすい

+ ...
  • タイプ1.2倍しか解禁されていないという持ち物事情の苦しさはこやつのヤケモンへの道としては追い風ですかなwwwもっともタイプ強化と相性のいいヤケの中の一匹ですぞwww -- 名無しさん (2026-04-09 02:18:47)
  • 水タイプとしてはSが遅いのと、似たような火力特化枠にイダイトウメスがいるのが懸念点ですかなwww
    -- 名無しさん (2026-04-09 18:49:54)
  • 現状では候補外ですが、物理型だとイダイトウオスと競合すると思いますなwww
    反動があるとはいえあちらのウェーブタックルに火力が劣り、クイックターンでサイクル回すこともできますなwww
    あとはいつも通りヤャラに対する優位性が微妙ですなwww氷半減が活かせればよいのですが、参戦してる氷はフリドラ持ちばかりですなwww -- 名無しさん (2026-04-09 20:55:05)
  • こいつ虫だしワンチャンブラッキーやれるのではと思い計算してみましたがやっぱりちゃんと確2取れましたなwwww
    ただし し ず く ド ロ ポ ン でしたがなwww流石に爆笑しましたぞwww
    しれっとHBアマガにすら確2なので、思考停止ドロポンで受けに来る相手を全員破壊できる特殊型の方がいいんじゃないかと少し思いましたなwwwフシギバナは逆立ちしたって無理ですがなwww -- 名無しさん (2026-04-16 14:54:54)
  • こやつの利点は水技火力だけでなく特殊耐久で中火力超霊悪を受けられることでもありますなwwwヤンギラスなどと比べた場合これらから役割破壊技が飛んでくることが少ないですなwww
    ただ汎用性自体は高くないので意識しないと入れにくい存在ではありますぞwww -- 名無しさん (2026-04-17 00:10:05)
  • ライバルになるヤャラがメガで超霊悪受けられるのが逆風に見えますなwww
    物理だとヤャラが高性能すぎるので、やはり特殊型の方が良いんですかなwww -- 名無しさん (2026-04-18 13:33:59)
  • 特殊型は特殊型でヤシレやヤダイ♀と競合しますなwwwあちらはもう一つの一致技も高火力かつ一貫性も高いのに対して、こちらは種族値の関係で威力低めかつ一貫性も微妙なさざめきなのが厳しそうですぞwww -- 名無しさん (2026-04-18 19:29:00)
  • 実際ドロポン火力は確かヤダイトウとほぼ同値だったはずですなwww攻撃性能ではすいほうに依存している分水以外ゴミなこちらが完敗ですぞwww
    ただそれを踏まえても特殊の方がよさそうな気がしますがなwww異教徒が特殊型オニシズクモを想定するとは思えませんなwww
    というか実際使って思ったんですが死ぬほど舐められてますなこいつwwwゲッコウガに初手メガ悪波ぶっぱされたのでそのままドロポンで粉砕できましたぞwww -- 名無しさん (2026-04-20 23:58:13)
  • ナメてかかってきた相手をドロポンで蹴散らしていけるのはコイツにしかできない芸当ではありますなwwwそれを強みと言っていいのかは疑問の余地がありますがなwww -- 名無しさん (2026-04-21 15:59:23)
  • 一応、気合玉やぼにび()で役割破壊されない貴重なゲンガー対策候補ではありますなwww -- 名無しさん (2026-04-21 20:45:14)
  • 顔だけ見ればメガギャラドスもゲンガーも行けそうに見えますが、こいつの低すぎるCではメガギャラは受かるだけで遂行は無理ですかな?www -- 名無しさん (2026-04-22 18:25:19)
  • ↑無振りとびかかるでもAを下げながら殴り合えばウィップ持ち以外には勝てると思いますなwww
    ただし論理的なサイクルを想定するとクソ微妙ですなwww -- 名無しさん (2026-04-22 21:20:30)
  • 使用癌ですなwwww
    ゲンガーカバルカリオゲッコウガマンムーカメックス
    明確にみれそうなのはこの辺りですかな?www
    ただ飛行抜群が何かとネックでエアスラやブレバやWウィングなどの被弾が懸念されますなwww
    正直イダイトウ♀は現環境では空気なのであまり比較にならない気がしますぞwww
    対面ボブリアスを吹雪で高乱数とれたり、初手の鈍感マンムーにも強めなのはりてん -- 名無しさん (2026-04-24 06:36:52)
  • 誤送信ですなwww
    ガモスはプレートドロポンで1舞H振りを中乱数、ジュラスもH振りをドロポンでほぼ確2とれますなwww
    我の総評としてはそこまで扱き下ろすほど弱くはないんじゃないかという印象ですなwwww
    特にボンムーボンガーが厄介すぎますぞwww -- 名無しさん (2026-04-24 06:40:27)
  • カイリューも投げられることがあったので特殊型ならふぶきはあると便利だと思いますぞwww虫技は一致技ですが追加効果がメインなので特殊型なら要らない気もしますなwww
    我が試しているのは物理型ですが晴れ下にも関わらずメガリザYが1発で吹き飛んだのは気持ちよかったですなwww -- 名無しさん (2026-04-24 10:19:31)
  • さっき思いついたのですが、アクブレ/ドロポン/きゅうけつ/ねごと の構成ならブラッキーも行けそうな気はしましたなwww
    あまり論理的な倒し方ではないですがなwww -- 名無しさん (2026-04-25 00:34:14)
  • こやつをアクブレ/ドロポン両採用で使いましたが先発としての性能が高いと思いましたなwww
    あまり弱点を取られることなく水技の負担を押し付けることができましたなwww
    ボブは一方的に競り負けるので注意が必要ですなwww -- 名無しさん (2026-04-27 21:43:23)
  • こやつがいないと鬼火と気合玉持ちのゲンガーになんとかなるヤケモンがほとんど存在しなくなりますなwww軽視してましたが重要なヤケだと感じてきましたぞwww -- 名無しさん (2026-05-01 07:38:06)
  • ぼばぼばネット()を想定して動く異教徒に想定外の火力(というか水力ですなwww)を押し付けるのは楽しく、こやつの性能が低いとは感じませんなwww
    ただし、水の一貫で攻めるヤケにイダイがいるのでそことの差別化は必要と感じましたなwww
    上に挙がっているゲンガー対策なんかですなwww -- 名無しさん (2026-05-01 21:57:55)
  • A振りで↑3の構成で使いましたが、ヤャラと比べるとやはり対ガブや対水性能で劣る点が微妙でしたなwww
    初手が強い点とアーマーガアで止まらない点と対ブラッキー性能は良いのですがなwww
    ガブが多すぎる上安定した対策の少ない現環境だと、交代からガブを処理できるヤケモンを増やす方が勝てそうでしたなwww
    メガノオーは入れてましたが、選出しづらい場面も多いのでヤャラも欲しくなりますなwww両立するには枠が厳しいですなwww -- 名無しさん (2026-05-02 01:28:56)
  • 我も使い直していますが、やはり汎用性が高いヤャラドスの影がチラつきますなwww
    遂行面においてはヤニシズクモの方が優れることもあるのですがなwww
    良くも悪くも一致技での遂行となるためヤャラドスのように技スペ不足で遂行打点が入らないということがありませんなwwwヤャラドスは見たい相手に合わせてカスタマイズ可能と言われればその通りなのですがなwww
    使い方の違いからか物理型で使用したからなのかヤダイトウやヤシレーヌとの差別化はあまり気になりませんでしたなwww対カバルカあたりはヤダイトウに分がある気もしますがそれ以外は投げる相手が被りませんなwww -- 名無しさん (2026-05-02 08:36:10)
  • 水技以外打つことがほぼないので、水技+寝言だけにしてしまっても良いのではと思ってしまいますなwww -- 名無しさん (2026-05-03 14:10:23)
  • アシレーヌが裏からよく出てくるので、はいよるいちげきが重宝しますなwww -- 名無しさん (2026-05-07 10:12:42)
  • と思っていたのですが、いちげきは威力70でしたなwww
    これは我のうっかり()でしたぞwww
    早急にきゅうけつに直さないといけませんなwww -- 名無しさん (2026-05-07 10:15:49)
  • とんぼで逃げられることもありますがメガミミロップも有利寄りとしていいのではないですかなwww
    1割ほどいるらしい雷パン持ち相手でも猫orインファ⇒雷パンを耐えて返しの水技で一撃ですなwww
    ヤダイトウはインファに受けだせず、ヤャラもメガミミを一撃できずメガ後は威嚇も通らなくなるため、ライバルに対する差別化点でもありますなwww
    対メガミミの水枠という視点ではとんぼも半減できるヤシレヤリルリもいますがそちらとは対ゲンガー性能で差別化されていますなwww -- 名無しさん (2026-05-11 12:25:53)
  • ↑実際割とやってますなwwwBが低いため安心とまではとても行きませんが威嚇に依存しないのが良いですなwww
    しかしBに振らないとルカリオが受からずDに振らないとゲンガーに安定しないのが非常に悩みどころですなwwwHSがあと10くらいあれば完璧だったんですがなwww -- 名無しさん (2026-05-11 20:34:12)
  • ヤフォクシー軸の裏に刺してますがやはりなかなか有能ですなwwwゲンガーゲッコウガを重く見てH26D8の特殊で使用しましたが、普通にステロ踏んだうえでゲッコウガの悪波2耐えして勝ったりしてなかなかの安心感でしたなwww
    ステロをほぼ確で撒かれてしまうのが惜しいですが、逆にマンムーカバはどうせボバボバ()と高を括ってほぼ確で開幕ステロでしたから逆によかったかもしれませんなwww何なら殴っていれば勝っていただろうに悠長にステロ撒いたせいでこいつに吹雪でワンパンされてしまった哀れなボブリアスもいましたなwww
    なお、ヤャラも採用していますなwwwおおよそヤャラは対物理、こいつは対特殊である程度棲み分けできていましたし、何なら同時選出も何度かありましたなwww
    ところで水2採用している方が結構見られますが個人的には「じゃない方」の水をどこで撃つのかちょっとわかりませんでしたなwwwあれは物理軸でやるものなんですかな?www -- 名無しさん (2026-05-12 23:48:44)
  • 物理型のドロポンはアマガ、カバ、ラウドなどDの方が薄い相手に撃つ機会がそれなりにありますぞwww
    特殊型の場合はバンギガモスあたりになりそうですが、物理型のドロポンほど撃つ場面多くないと思いますなwww -- 名無しさん (2026-05-13 00:07:38)
  • 吸血があると襷マスカーニャとのラス1対面でも勝てますなwww
    似たような例だと岩封持ち襷意地マンムーもとびかかるor吸血orギガドレがあると岩封が乱2⇒確3で安心ですなwww
    逃げられると後続への負荷がかからないためサイクル中はほぼ水技ですが、追加効果が優秀なサブも状況次第で侮れませんなwww
    特殊型でも優先度はとびかかるor吸血>さざめきな気がするのですが、さざめき採用している方はおられますかな?www -- 名無しさん (2026-05-13 09:53:58)
  • 物理軸で水2やってみたら早速活躍しましたなwww低ランク帯だとオニシズクモでも3タテできるような相手が稀にいて面白いですなwww
    しかし物理軸だと吹雪で高乱1取れてた特殊と違い先発ガブ対面が普通に無理なのでちょっと構築は変える必要がありそうですなwww -- 名無しさん (2026-05-14 11:12:48)
  • チャンピオンズでこいつを使おうと思っているのですがどうして特殊の方が火力指数が高いのに紹介ページではアクブレが主力技と紹介されているんですかな?www火力が高い方が主力技だと思うのですが違うんですかな?www我は役割論理初心者であると同時にポケモン初心者でもあるのでよく分からないんですなwwwあと書き込むのも初めてですのでこれで合ってるか不安ですぞwwwきんちょうかん()はありえないwww -- 名無しさん (2026-05-14 18:41:29)
  • ↑物理と特殊では刺さる相手が異なるため打点が下がる場合であっても認められていますなwww
    ただし種族値や採用するサブの都合上格差がありすぎる場合には記載が消されることもありますぞwww
    ヤニシズクモは物理型でも相手次第でドロポンを上回るためアリエールwww -- 名無しさん (2026-05-14 19:03:47)
  • ↑↑旧世代はハイドロポンプがなかったため物理型主流でしたが今はどちらもありですなwww
    対メガリザードンYなどお相手のBDによっては物理型の方が刺さる場合もあるので完全に好みですぞwwwヤーティの他のメンツとも相談しながら決める以外ありえないwww -- 名無しさん (2026-05-14 19:06:03)
  • ↑3物理も特殊も両方あり得るとされるヤケモン候補だからですなwwwこの場合ヤニシズグモの主力技とは物理型ならアクブレ、特殊型ならドロポンを指しますぞwww
    何故特殊の方が最大火力であるにも関わらず物理型があり得るとされているのかと言えば、役割対象にD>Bのポケモンが一定数存在するからですなwwwつまりドロポンの方が火力指数が高くとも打点として劣る場合が存在する訳ですぞwww
    ついでにCが50ととんでもなく低いので、サブウェポンに関しては明確に物理型に軍配が上がるのも理由の一つですかなwwwまあこいつに水打点以外期待するのは間違ってるというのもありますがなwww
    最後に貴殿のロジカル語法は完璧なので全く問題ありませんなwwwこれからも論じていく以外ありえないwww -- 名無しさん (2026-05-14 19:09:14)
  • ↑みなさん回答感謝以外ありえないwww論者の方々の暖かい語法が染みますなwww -- 名無しさん (2026-05-14 19:10:17)
  • 冷静@雫 ハイドロポンプ/アクアブレイク/ふぶき/虫物理みたいなのが無難ですかなwww
    さざめきが仮想敵のないお飾り技になるので、無振でも吸血飛びかかるのほうが役立ちそうですなwww -- 名無しさん (2026-05-14 19:26:25)
  • モンボ〜ハイパー下位あたりでたまに出てくるカメックスが対策困難ポケモンなので、それを狩るためにギガドレ積んでおくのも無しではないですなwwwどうせ特殊軸の物理水は打ち先比較的少なめですしなwww -- 名無しさん (2026-05-14 20:49:25)
  • 流石に物理虫は役割論理的な採用価値が皆無なのでさざめきの方がマシですぞwww
    水以外の技ではマシな威力ですし、草全般や水半減の超悪複合への最大打点になるので入れないのはありえないと思いますなwww
    ギガドレは半減ドロポン未満の火力しかなく、もはや対面前提に近いですしなwww -- 名無しさん (2026-05-14 21:00:01)
  • 物理型をハイドロポンプ/アクアブレイク/きゅうけつ/ねごとで使ってみましたが、ハイドロポンプの火力不足を感じましたなwww
    アクアブレイク→ハイドロポンプで受けに来たアーマーガアを倒せない当たりで如実に感じましたなwww
    一方でマフォクシーには滅法強く、役割範囲こそ狭いものの仕事はこなせておりましたなwww -- 名無しさん (2026-05-16 12:24:23)

●カイリュー(通常)

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
149 カイリュー カイリュー 91 134 95 100 100 80 ドラゴンひこう せいしんりょく マルチスケイル
※メガカイリューの議論ページはこちら

+ 通常カイリューの使用感ですなwww
  • 眼鏡がないので、普通に特殊型やるならメガ石一択な気がしてしまいますなwww
    非メガで使うなら両刀になるんですかなwww -- 名無しさん (2026-04-09 20:57:23)
  • こやつが欲しいですがメガ枠が埋まってるのが悔やまれますぞwww -- 名無しさん (2026-04-15 10:26:52)
  • わざわざメガ石を持たせない運用をするくらいならメガ石持たせた方が強いと感じましたなwww
    アイテムがあればまた違うんでしょうがなwww -- 名無しさん (2026-05-01 21:59:54)
  • リザYに役割持ててガブに対面やれる一般枠として採用しましたなwwwメガヤクシー軸で、構成は流星/暴風/文字/エッジ@竜の牙ですぞwww
    感想としては、弱くはなかったものの基本メガでいい、でしたなwwwやはり常時C100だと火力不足を感じますぞwww残りHP75%くらいのアマガに文字耐えられたりもしましたなwww
    Aはメガより高いですが、ほぼリザピンポのエッジが少し強かったからなんだって感じですぞwww一応HB特化ガモスへの乱数が変わるくらいですかなwww
    牙流星でメガゲン落とせればまだ火力持たせるメリットがありそうですが、56%の乱数と非常に微妙ですなwww -- 名無しさん (2026-05-06 20:42:39)
  • 特殊メインの両刀がメガの劣化となると、他に可能性あるとすれば物理型ぐらいですかなwww
    物理ならサブウェポンの火力は高威力になりますなwww一致技がゴミですがなwww
    本作は異教徒が特殊型ばかりなので、異教徒想定の受けで止まりやすい過去作の欠点は解消されていそうですなwww -- 名無しさん (2026-05-06 21:43:22)
  • 上の方たちのやり取りを見て物理主体両刀で使ってみましたなwwwゆうかんHA@りゅうのキバ ダイブ/じしん/ばかぢから/りゅうせいですなwww
    ドラゴンの最大火力は負けるものの1.1倍未満のため大差はなく、リザYマフォウルガあたりなどの遂行したい相手にはむしろこちらの方が刺さりますなwwwまたゲンガーもこごかぜさえなければ後出しから遂行できますし、対面なら確実ですなwwwきあいだま所持率的にヤンギに賭けるよりはいいかもしれませんなwwwひこう技はないですがバナの使用率的にそこまで問題はありませんでしたなwww
    両刀にした理由はキバ補正で無振りでもそこそこ火力が出る上、ボブのさめはだを回避できるためですなwww基本的に初手でボブとかちあったら居座ってましたぞwwwまたりゅうせい撃った後、役割対象のマフォが悠長に起点にしてくることとかもありましたなwwwダイブで叩き潰す以外ありえないwww
    欠点はアマガに弱くなる点ですが、お相手視点メガに見えるでしょうから、ハッタリで引かせて逆にサイクルを壊したりもしましたなwwwもちろん他に役割持てるヤケモンの選出は必須ですがなwwwちなみに我は採用していませんでしたが、メガハッサムならだいもんじで高乱数を取れますぞwww
    まあヤケモン化を推すかと言われたら悩みますが、物理もしくは物理主体両刀ならメガとは違う固有の役割対象があり他にメガ枠も回せるため、足切りされるほど弱くないというのが結論ですなwww特殊オンリーもしくは特殊主体両刀は落第以外ありえないwww -- 名無しさん (2026-05-07 20:05:20)
  • 物理型使用感やつですなwww
    ダイブ竜星両採用は考えていませんでしたなwww攻撃面に関しては悪くなさそうですなwww
    文字抜きだと役割範囲が少々狭そうなのが気になるところですかなwww -- ↑2の人 (2026-05-08 19:33:05)
  • 物理型で対炎させるなら多分飛行耐性があまりいらなかったりエッジが欲しくなったりしてガブリアスで良くない?ってなりそうですなwww一致で地震打てる分攻撃面でもあちらの方が上ですなwww
    -- 名無しさん (2026-05-08 20:09:24)
  • マルスケあるのでガブよりはマシですなwwwヤブリアスは純粋に耐久不足で厳しいですなwww物理型が主流なせいで受けられやすいのもありますなwww
    まあマルスケも初手以外で活かしづらくステロ下での受け出しが厳しすぎるのはありますなwwwメガも同じ問題抱えてますがなwww -- 名無しさん (2026-05-08 20:33:11)

●ガオガエン

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
727 ガオガエン ガオガエン 95 115 90 80 90 60 ほのおあく もうか いかく

+ ...
  • 神器が無くて使いにくいのもそうですが、蜻蛉没収が個人的にきついですなwww -- 名無しさん (2026-04-09 23:47:16)
  • はたきおとすに加えて、蜻蛉まで没収されたのは明らかに過剰ですぞwww
    炎ヤンタとの差別化要素の二大巨頭が消えてしまったので、炎ヤンタが落ちるならこいつも落ちるでしょうなwww -- 名無しさん (2026-04-11 03:11:49)
  • 炎ヤンタが落ちなくてもこいつはきつい気がしますぞwww
    悪はバンギとの競合があるので、現環境ではおのずとハードル上がるんですよなwww -- 名無しさん (2026-04-11 19:51:24)
  • 強いて言えばキンシを恐れずにガルドDDを連打できるのが利点ですかな?www
    ヤルビでいいですなwww -- 名無しさん (2026-04-13 19:41:20)
  • DDラリアットは自分の能力下降は無視しませんなwww -- 名無しさん (2026-04-13 19:48:57)
  • ヤルビと違ってガルドと同速なので上からインファ撃たれると激痛なのも気になりますなwww
    ステロでも撒かれていると役割持てなくなりそうですなwww -- 名無しさん (2026-04-13 20:50:48)
  • んんwwwDDの効果間違えてましたなwwwうっかりやはありえないwww
    じゃあマジでこいつどう使えばいいんですかなwww -- ↑3 (2026-04-13 21:36:37)
  • メガメタグロスと鉢巻が解禁されるまであまりやる事がありませんなwww -- 名無しさん (2026-04-14 09:27:55)
  • メガメタグロスが解禁されても、地震やアムハン持ちはいるでしょうからむしろ更にキツくなりそうですなwww -- 名無しさん (2026-04-15 01:14:35)
  • メガ前に威嚇が通りませんしなwww普通にヤレンでよさそうですぞwww -- 名無しさん (2026-04-15 02:42:05)
  • 意外と環境に刺さっている気がしますぞwww
    下山が多すぎるのと後ろから出てくるリザY辺りにもやってやれない事もないのはヤンギやヤンタにはない長所ですなwww -- 名無しさん (2026-04-17 01:35:15)
  • んんwwwこやつリザYへの打点ないんじゃないですかなwwwエッジ撃てて確実に下山の上を取ってるヤンタのほうが良さそうですぞwww -- 名無しさん (2026-04-17 02:34:15)
  • リザYに弱点突かれないと言えば聴こえはいいですが、それならヤビゴンでやkwww -- 名無しさん (2026-04-18 18:54:52)
  • あまり採用されていないメンツでヤーティ組もうとしてて調べものをしていたら、こやつ雷パンがありましたなwww
    しかしこれでは、鉢巻がないと確定取れませんなwww
    ただ、相手がリザXだった場合は地震で、リザYだった時には雷パンが打てるので及第点ですかなwww
    実数値との兼ね合いで計算すると、持ち物補正無しでも岩封以上で通常・メガ共に確定取れますなwww
    逆にうちおとす()だとギリ乱数ですなwww
    -- 名無しさん (2026-04-27 22:27:05)
  • 環境的に役割持てないというわけではないのですが、それならばヤンタやヤンギのような他に役割に特化させたヤケモンをいれて構築を組んだ方が良いと感じましたなwww良い風に言えば汎用性が高い、悪い風に言うなら器用貧乏、そんな感じの印象を受けましたぞwww -- 名無しさん (2026-04-28 00:44:16)
  • 蜻蛉没収でこいつの独自性が無くなってしまった感じはありますなwww
    スペック自体はそこまで悪くないのですが現環境で軸になるヤンギと組む際に悪が被り地面格闘が一貫してしまう点や炎ヤンタという優秀な対抗馬がいる点が不幸ですなwww
    こいつを使う必要性がある構築が見出されないと厳しそうですぞwww -- 名無しさん (2026-04-28 01:04:44)
  • ヤンギヤンタをこいつで圧縮する利点は弱いのに失うものが多すぎですぞwww
    同居させて役割分散するにしても弱点が重複しすぎですなwww -- 名無しさん (2026-04-28 14:26:08)

●カビゴン

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
143 カビゴン カビゴン 160 110 65 65 110 30 ノーマル めんえき あついしぼう くいしんぼう

+ ...
  • ヤンギが強すぎるうえに立ち位置が丸被りですなwww使う気になりませんぞwww -- 名無しさん (2026-04-09 23:29:27)
  • 使うとしたら地面水草がかなり重いヤーティになるんですかなwwwそういった構築が自然にできないとこいつの出番はなさそうですなwww -- 名無しさん (2026-04-10 07:22:37)
  • しばらく使ってましたが、こいつ単体での環境への刺さりは普通に悪くないんですよなwww
    ただヤンギでやkwww -- 名無しさん (2026-04-10 17:17:41)
  • 一応タイプの都合上ヤンギラスと比較してアシレーヌに安定するところはヤビゴンの優位点ですなwww -- 名無しさん (2026-04-10 21:48:18)
  • 水草妖あたりを数値受けするにはバンギラスよりカビゴンの方がいいですなwww
    鋼タイプと役割被り気味ですなwww -- 名無しさん (2026-04-11 07:30:56)
  • 捨て身タックルの火力がヤバコイルwww雑に遂行できますぞwww役割放棄気味になってしまうのは珠に瑕ですがなwww -- 名無しさん (2026-04-11 07:42:28)
  • 役割対象が似てるようで違うので、ヤンギとの同時採用とも悪くないのではないかと思い始めてきましたなwww
    めちゃくちゃ雑に言えばSV時で言うヤャラと山田のような関係な気がしますぞwww -- 名無しさん (2026-04-11 19:43:52)
  • ↑実際寝ぼけ半分の脳で無理やりヤーティ組んだ結果迷走して同時採用してしまったことが一瞬だけありましたが、そのときでも普通にそれなりに棲み分けできてましたなwww短い間でしたがどちらも仕事してましたぞwww -- 名無しさん (2026-04-12 00:55:10)
  • 非論理的ですが、異教徒からぼょうはつ()が打たれやすく意表が突ける()のは強みだと思いますなwww環境が回りヤンギがより重く見られるようになれば採用の価値はアリエールwww -- 名無しさん (2026-04-12 12:33:20)
  • 水と妖は実際多いのでヤンギの下位互換ではないですなwww -- 名無しさん (2026-04-12 13:13:16)
  • 通常ヤンギ(タイプ強化含む)<<ヤビゴン<<<メガヤンギ くらいのパワーバランスな気がしましたなwww
    メガを他に回す場合、通常バンギを無理やり使うよりもこいつを採用した方が勝てましたぞwww -- 名無しさん (2026-04-12 15:52:27)
  • すてみでリザYやれるんですなwww舐めてましたぞwww技構成的にはすてみ地震ダストダイブとかですかなwww -- 名無しさん (2026-04-12 16:26:44)
  • ボディプ没収のためブリいけるようになっていますし魅力は増えてますなwww -- 名無しさん (2026-04-12 16:30:04)
  • 遂行が難しいですなwwwH振り持久力ブリに対する最大火力が1.2倍地震ですがに2発でも中乱数程度ですぞwwwかと言って落とされることは無さそうですがHBにステロほえるなどには無茶苦茶仕事されますなwww -- 名無しさん (2026-04-12 17:26:01)
  • ブリに関してはやや有利くらいに考えておいた方がいい気はしますぞwww
    ヤリュやガモスなど、ブリ対策ヤケは他で担うように我はしていますなwww -- 名無しさん (2026-04-13 20:46:29)
  • ガアにトンボで回されるのも癪なので、我はダイブよりもヒートスタンプ派ですなwww -- 名無しさん (2026-04-13 22:15:12)
  • ボンガーに気合玉搭載が増えてきてこやつの価値が上がってきていますぞwwwヤャラと同じく技範囲で役割対象を増やせるので構成に悩みますなwww -- 名無しさん (2026-04-14 18:05:58)
  • コーディネートチームにもありましたが、メタコヘビボンかダストを忍ばせておくとメガフラエッテに遂行可能になりますなwww
    メガフラエッテ自体の数がめちゃくちゃ多いわけではないのですが、メガフラエッテは対策がやや面倒な上に他のフェアリー勢への遂行打点でもあるため悪くないと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-04-14 19:42:13)
  • フェアリー草あたりへの遂行打点になるダストシュートは優先度高いと思いますなwww
    -- 名無しさん (2026-04-14 19:55:29)
  • 毒タイプヤケモンがいなければダスト採用はありですなwww
    メガメガに対してはヘビボンより入りますからなwww -- 名無しさん (2026-04-14 22:06:44)
  • ダストやダイブという対妖や対水技を仕込むことでヤンギとも共存可能だと思いますなwwwお互い対特殊なのでヤビからヤンギバックなどはほとんど無く格闘の一貫などは気になりませんでしたぞwwwむしろ物理受けに格闘半減ヤケを持っていくと相手が安易に格闘を打ってくれて恩恵すら感じますなwww -- 名無しさん (2026-04-15 02:32:09)
  • なんやかんやバンギが過労死しやすいのでこいつの優先度も上がってる気がしますなwww不意の役割破壊でワンパンされないのがありがたいですぞwww -- 名無しさん (2026-04-15 10:21:27)
  • ↑バンギではなくヤンギですなwwwうっかりや()はありえないwww -- 名無しさん (2026-04-15 10:22:59)
  • 中々ヤャラに並ぶ技悩み枠ですなwwwダスト地震冷Pで使っていたのですがアマガが重くなるのでサンダーダイブかヒートスタンプ欲しくなりますぞwwwただ毒がないとメガメガやボクシー、地震はゲンガー相手に必須、冷Pはカイリューとガブへの役割破壊に欲しいと難しいですなwww -- 名無しさん (2026-04-15 21:30:39)
  • 火力が中途半端ですなwwwタックル抜きたくなりますぞwww神器の重要性を噛み締めていますぞwww -- 名無しさん (2026-04-15 23:51:50)
  • ヤンギリザ対面で、メガ温存択ゲーになるのを嫌うならヤビゴン使うほうがよさそうですぞwww
    メガ枠の温存にもなりますしなwww -- 名無しさん (2026-04-16 22:24:02)
  • スカーフタックルはなんだかんだこいつの役割対象の低耐久特殊全般に刺さるので便利ですなwwwリザYメガゲコメガサナクエスガモスロトムメガマフォへの遂行や殴りにくる低耐久格闘への役割破壊に使えますぞwwwんんwwwメガトンキックと鉢巻を返す以外ありえないwww -- 名無しさん (2026-04-17 00:44:13)
  • アシレはダストで見れるのでサンダイとスタンプの選択ならスタンプ優先ですかなwww交代読みでハッサムをこんがり焼けたりもしますなwww -- 名無しさん (2026-04-17 11:27:49)
  • 炎を役割対象にしている割にはぼにび()で遂行能力が著しく落ちるのがよくないですなwww鉢巻寄越せですぞwww -- 名無しさん (2026-04-18 06:11:23)
  • やけどになる事が多いから空元気が欲しいですが枠が足りなさすぎますなwww
    ダスト、ヒート、馬鹿、地震、冷凍全部欲しいですぞwww -- 名無しさん (2026-04-18 17:06:20)
  • 役割対象を絞って採用するべきなんでしょうなwwwゆえにバンギとの両採用が多いのも納得しますぞwww
    -- 名無しさん (2026-04-18 18:50:48)
  • ヤーティに合わせて技をカスタマイズするヤケモンですなwww
    ぼにび持ちロトムが多すぎるのでロトムを厚く見たいヤーティでは空元気は欲しいですぞwww
    異教徒のリサイクル型の存在か叩き持ちハッサムが比較的よく出てくるのでヒートスタンプの感触は良いですなwww格闘技を読むと叩きを打たれることもあるので引き先のヤケによっては注意ですかなwww -- 名無しさん (2026-04-20 22:49:18)
  • ぼょうはつ()を誘ったり侮って出てくる低耐久格闘をスカーフすてみで破壊できてなかなか爽快ですなwwwぼにびは面倒なので毒々玉が欲しいですなwww -- 名無しさん (2026-04-22 02:34:08)
  • ヤンギで受けられない特殊受けるのに良さそうですなwwwしかしヤンギ・ヤキノオーの並びに加えようと思ったら全員格闘がばつぐんなんですなwww
    むしろ他メガを使いやすくなるのかもしれませんぞwww
    -- 名無しさん (2026-04-30 00:19:36)
  • 使っていましたがとにかく火力が低いですなwww
    ヤーティ使っててダメージレースに負けるとか悲しすぎますぞwwwヤンギの一致技2枚の尊さを噛みしめるだけになりましたぞwww
    結局アシレーヌやゲンガーはヤカヌチャンあたりでも対処できないわけではなく、あえてヤビゴンを入れる意義に乏しかったですなwww -- 名無しさん (2026-04-30 08:45:42)
  • ヤンギとヤビゴン両方入れるのも良さそうですなwwwヤンギはハイリスクですが雨を切ったり襷を砂で落としたりでも有益ですしなwww -- 名無しさん (2026-04-30 09:01:36)
  • 一致120はなんだかんだ偉いですなwwwしかし結局抜群突きたい火力なので技が4枠では足りませんなwww
    耐久は申し分ないんですがなwww -- 名無しさん (2026-05-01 01:07:51)
  • 鉢巻がないこともあって確1にできず、こやつの何が強いのか我にはよくわかりませんなwwwギリギリ確3で受け出すポケモンは相手を確1にできないとサイクルで一切のミスが許されず不利ですぞwww -- 名無しさん (2026-05-01 20:35:58)
  • ボンバーンレベルですら捨て身で倒せなくて絶望しましたなwww反動技でこれは辛いですぞwww -- 名無しさん (2026-05-02 08:04:30)
  • ダストシュートと地震ばかり打ってるので柔らかい砂を持たせましたなwwwメガゲンガーへの遂行が安定しますぞwww
    捨て身は遂行後に捨てる際に起点回避のために選択するぐらいしか使いませんなwww -- 名無しさん (2026-05-03 13:43:18)
  • とにかく交代された際に負担をかけるのが難しくかといって交代一点読みでも動きづらいと未だ使いこなせていませんが2100達成がいるらしいんですなwww
    どう立ち回るのが良いのかご教示いただきたいですぞwww -- 名無しさん (2026-05-05 13:25:34)
  • 特殊を広く見れて、かつ不意の不一致格闘技で飛ばないのが利点でしたなwwwメガを使用せずメガリザYに安定するのが特に大きな採用理由だったので、メガリザXの増殖はかなりの痛手ですなwww -- 名無しさん (2026-05-05 16:18:03)
  • 最近は環境が物理から特殊に変わって来てる気がしますなwww
    最も強い特殊受けはヤンギですが、さらにもう一枚特殊受けが欲しくなることが多いですぞwww
    また、役割対象であるゲンガーの気合い玉採用率も上がってるようですので、ヤンギがこれ以上役割を持てない状況に陥ってしまったこともありましたなwww


    アタッカー型キラフロルやブリジュラス、アシレーヌに打ち勝てる
    地面・龍・妖を全てを等倍でみれる特殊受けとして一定の需要はあると思いますなwww


    もちろん、火力は低いですので、デフレ環境の今だからこそかもしれませんがなwww
    -- 名無しさん (2026-05-05 21:52:07)
  • 下手に捨て身を撃つと耐えられた際の役割放棄が怖いので、空元気を遂行に使うのが大事だと感じましたなwww
    シルク捨て身での遂行がギリギリな上、役割対象に鬼火持ちが多いので空元気は非常に押しやすいですぞwww
    しかし論理的な動きかと言われると怪しいですなwwwお相手の削れ具合を見て撃ち分ける以外あり得ないwww -- 名無しさん (2026-05-11 23:45:46)
  • ヤビゴン自体よりすてみタックルの存在が怪しい気がしますぞwww
    範囲が広くても中途半端な火力で居座られれば反動で役割放棄となり交換先にもすぐサイクル破壊できる様な火力は入らないので二周目の自分の過労死の方が早いですなwww
    すてみをふんわりキャッチしてくれる相手以外じゃ役に立たずふんわりキャッチされると何のための範囲なのか分かりませんなwww
    特に技がカツカツのコイツには死活問題ですぞwww -- 名無しさん (2026-05-13 21:27:54)

●カミツオロチ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
1019 カミツオロチ カミツオロチ 106 80 110 120 80 44 くさドラゴン かんろなミツ さいせいりょく ねんちゃく

+ ...
  • こいつ現環境だとテラバがなく花粉が刺さる相手もいないため技をリフスト/竜星/大地/ドロポンで確定に書き換えてしまっていいんでないですかなwww
    それはそうと現環境ではカバがほぼ確でステロ持っているため上取られるのは地味に厄介ですなwwwヤバソヤズレイドと比較するとどうしてもそこが気になってしまいますぞwww他の草特殊勢と比較して物理耐久が高めなので何かには使えそうなんですがなwww -- 名無しさん (2026-04-10 10:46:25)
  • 草としては氷4倍妖抜群なせいで水に役割持てませんし役割狭すぎる気がしますなwww
    テラス抜きではやはり厳しそうですぞwww -- 名無しさん (2026-04-10 20:39:06)
  • りゅうのキバ流星がかなり頼れるのとやはり再生力が雑に強いですぞwww草ヤケの座をヤキノオーと争わなければならない点は厳しい点ですなwww -- 名無しさん (2026-04-10 23:37:21)
  • カバの上をとれないうえ、アシレーヌマリルリを見れない草ヤケをどうしても構築に組み込めませんなwwwメガライチュウがぶっ壊れで電気環境になれば芽が出る可能性はありますかな?wwwじゃれマジシャがあるので安定はしなさそうですがなwww -- 名無しさん (2026-04-11 19:36:09)
  • リフスト持ちはカバの上取りたいんですよなwww
    まだ使えていませんが、使う場合はヤキノオーと同じくカバ殺し枠(ヤダイトウなど)を別途採用する形になるんですかなwww -- 名無しさん (2026-04-12 15:54:49)
  • ただカバをこいつ以外で見るとなると役割対象が狭すぎるこいつを出せる試合がほぼ無いですぞwwwやはり現状は役割対象が環境に少なすぎるという評価になる気がしますなwww -- 名無しさん (2026-04-12 16:52:50)
  • いっそのことカバにステロ許す前提でガラルヤドキンとダブル再生で組んでみましたなwww再生力でステロを力技解決ですなwww
    アシレなどはヤドキングと一緒に対応し、メガ枠が余るので穴となる竜・霊受けをメガヤンギやメガノオーで相手取ってますぞwww
    割りかし広く見られて感触は悪くなかったですぞwww
    -- 名無しさん (2026-04-16 10:19:39)
  • カバとウォッシュロトムしか有利欄にいませんが他にいけるのいないんですかなwww -- 名無しさん (2026-04-18 00:54:24)
  • 水タイプはフェアリー持ちが幅を利かせており、他のスターミーやギャラドス氷技を撃ってくるでしょうから厳しいですなwww追加するならヤドランあたりですかな?www地面タイプはドリュウズあたりは行けそうですかな?www対戦で見た記憶はあまり無いですがなwww
    ロトムの次に幅を利かせている電気はハラバリーでしょうが、上から水びたされて終わりですなwwwちょうど1抜かれてますぞwwwありえないwww
    電気のキャラプールが広がるまでお預けでしょうなwww
    -- 名無しさん (2026-04-20 10:12:57)
  • 使いましたが火力も高く再生力もあり好印象ですなwww
    役割としては増えてきたエレザードもいけますなwww結構嘗められてボブとか出されるので交換読み流星で倒せますなwww -- 名無しさん (2026-05-02 12:47:57)
  • 攻撃面はそれなりに強いので崩し性能には疑問ありませんが、結局誰に役割持てるんですかなwww -- 名無しさん (2026-05-02 13:48:00)
  • ↑テラスあった時もこいつは役割対象への遂行というよりは強引に初手耐えしながら対面の相手を破壊して再生力を盾に2周目以降も参加する動きが主でしたなwww役割論理では珍しく役割を持たずにサイクル破壊性能と破壊後の再利用のしやすさだけで食ってた奇妙なポケモンということですなwww
    チャンピオンズ環境においてはテラスとメガネがない今初手耐え兼初手破壊がどれだけできるのかが要になりそうですが、そのあたりの使用感を書いていただくことは可能ですかなwwwたぶんこのあたりを非常に詳しく書いていただかないと足切りは回避できても落第一直線だと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-05-02 15:36:14)
  • 役割はカバヤドランウォットムエレザード、技の後だし次第ではイダイスターミー辺りですなwww
    対面ではルカリオ、氷技のないギャラ、ドラテしかないブリジュラスにも勝てますなwww
    個人的にはヤウド、メガだとヤンギの補完になりましたwww -- 名無しさん (2026-05-02 17:59:35)
  • ↑スターミーはアイスピが普通に無理ですし他の敵についても草や竜ヤケと比べた時の魅力に欠けているように見えますなwww -- 名無しさん (2026-05-02 18:37:41)
  • 単純な役割対象の比較では見事に草なら見れて当然のやつしかおらずこいつを採用する理由にはどうあがいてもなり得ないので攻めのプレイングなどを解説したほうがよいと思いますなwwwテラスのない今環境で我はこいつを強引に動かせるとは思えませんでしたがなwww -- 名無しさん (2026-05-02 19:55:52)
  • エレザードは以前より増えたと言っても80位なので流石に少なすぎるので役割対象の数に入れたくないですなwww -- 名無しさん (2026-05-02 20:00:09)
  • ↑我は一度もアイスピ持ちに当たったことないですなwww実戦ではスターミーに全勝してますなwww
    多少雑に使っても再生力で復帰できるのは他の龍にない強みですなwww -- 名無しさん (2026-05-02 20:02:54)
  • 攻めは龍草地の範囲が強いですなwww同じ範囲を出せる草や龍ヤケモンはなかなかいませんなwww
    初手に出して鋼読み大地でも素直に流星リフストでも構いませんなwww
    アマガハッサムに弱いのはご愛敬ですなwww -- 名無しさん (2026-05-02 20:06:23)
  • ↑2 一度もアイスピ持ち出会っていないと言われてもバトルデータで使用率6割なので運良く出会わなかっただけにしか思えませんなwww
    ギャラの氷の牙は5割、ブリの竜星は7割弱なので技構成次第で勝てるとはいえ不安定すぎると思いますなwww -- 名無しさん (2026-05-02 20:42:36)
  • ↑ほぼ思念クイタンアクジェアクブレ(と思われる)でしたなwww
    この技構成ならヤザンでも勝てると言われそうですが悪技だと強化アイテムがないと落ちないですなwww
    ヤリジュなら勝てると言われたら黙るしかないですが、ヤリジュはカバ辺りへの役割が微妙なんで別物ですなwww -- 名無しさん (2026-05-02 21:37:08)
  • 初手に投げて龍星orリフストをぶっぱするマシンだと思ってるので、役割範囲の狭さは気にしてないですなwww
    ですが、初手に出てきやすいキラフロルとブリジュラスに無抵抗で沈められるのが問題ではないですかな?www
    また、役割遂行後にミミッキュが出てきたら容易く起点化されますなwww
    ヤミツオロチがありえるとするならばこの辺りに安定して投げられるヤケモンで構築することが必須だと思いますなwww我は使ってませんぞwww -- 名無しさん (2026-05-03 19:45:43)
  • 本当に役割対象が迷子と言わざるをえないですなwww
    電気ポケモン自体が環境中に壊滅的におらず、地面も流行してるのはボブで無理、水の筆頭もアシレーヌで当然これも無理ですなwww
    アシレ以外の水もボブの流行に伴い氷の搭載率が高く、ボブのついでに被弾しまくりますぞwww
    総じて役割対象にしたい水は無理、地面も一番多いボブが無理、電気はそもそもいないとびっくりするほど向かい風でどうしようもないですぞwwwんんwww
    地面に強い再生力というのは面白くはありますがただ面白いだけでしたぞwww -- 名無しさん (2026-05-04 04:38:15)
  • 一応イダイトウには有利と主張はしていいと思いますかなwww
    ラス1のお墓でも確1にはなりませんし、クイタンでくるくる削られても再生力があるので最後までHPフルで残して対面が可能ですなwww
    ステロがあっても耐えられ、ある程度削られてお墓で全抜きという流れに運ばれることが事実上ないというのは他のヤケモンにはない強みではあるとは思いましたかなwww -- 名無しさん (2026-05-04 04:47:43)
  • 対イダイトウへの安定を考えるとB振りがオススメですなwww
    H32でも1落お墓で中乱数2の為、安定しているかというと微妙なのですが、
    H2B32振りにすることでHPを3の倍数にしながら0.39%という極めて低い確率での乱2にまで抑えこめますぞwwwほぼ受け切れますなwww
    受け出しの際に1落お墓が来ても安定して耐えられるし、1落お墓+次のサイクルでの2落お墓でも再生力込みで1回は耐えれますぞwwww
    環境的に特殊の役割対象が水ロトムくらいしかなく、水ロトムはDに振ろうが振る舞いが1/4なのでどうにでもなるのでD方面の耐久はほぼ考えなくてよいと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-05-04 05:17:03)
  • H2B32だとようきボブの逆鱗がギリギリ確二なんですなwww
    初手ボブ対面で居座りも選択肢にできるのも良さそうですなwww -- 名無しさん (2026-05-04 11:28:57)
  • 現環境ならH106B110の再生力は数値受けできるスペックなんですがなwww
    ガブカイリューのせいでこおり技が標準搭載なのが難しいですなwww -- 名無しさん (2026-05-07 03:51:40)
  • たらればを言ってもしょうがないですが炎技が欲しかったですなwww
    正直地面はともかく不一致の水や虫は微妙すぎますからなwww -- 名無しさん (2026-05-07 17:17:28)
  • 4枠目はどれもピンポになりそうなので、B振りならボディプレスも選択肢になりませんかなwww
    ドドゲザン/ドリュウズ/ルカリオあたりに草竜技を受けられた際に起点にされずそのまま倒せますなwww
    Cダウンがない状況なら大地の方がいい上に格闘弱点の鋼も少ないので本当にピンポですなwww
    再生力と高い物理耐久のおかげで上記3体が積まずに殴ってきた場合でも本来の役割を放棄しにくい点はいいですなwww
    そもそも上記3体が受けに来ることがあるのかはわかりませんなwww -- 名無しさん (2026-05-11 16:51:04)
  • ボディプ使ってみましたなwww火力は微妙ですが、カビゴンやゲザンにささるので候補には入れて良いように思いましたなwww
    神器の無いドロポンは火力不足で撃ちたい場面少ないですし、かふんだんごも撃ちたい場面ないですなwww
    ヤミツ自体の性能としては、やはり対イダイ性能は良かったですなwwwヤフォクシー入りパーティなら枠が余りますし、構築に組み込むこと自体はできますなwww
    しかしヤザンとの競合は気になりますかなwwwヤミツだとイダイの裏にいるポケモンに軒並み不利なことも多くヤザンの方が動かしやすそうですなwww -- 名無しさん (2026-05-16 13:30:27)

●ギャラドス(通常)

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
130 ギャラドス ギャラドス 95 125 79 60 100 81 みずひこう いかく じしんかじょう
※メガギャラドスの議論ページはこちら

+ 通常ギャラドスの使用感ですなwww
  • ボブやリザYに強いこともあってチャンピオンズでも過労死枠まっしぐらですなwww
    一応水技の通りはいいので雫でもやれんこともないですが、地震やエッジを活かせる帯すら没収されたのは少々腹立たしいですなwww -- 名無しさん (2026-04-09 09:22:00)
  • 火力こそ物足りないですが相変わらず頼りになりますぞwww
    現環境ではアクテ/氷牙/地震/ウィップがテンプレですかなwww -- 名無しさん (2026-04-09 11:13:53)
  • 火力アイテムがない&ボブがほとんど襷なので我は氷技を切ってアクテ2発で遂行できるよう雫を持たせてますなwww代わりにリザへの打点としてエッジを入れてますぞwww -- 名無しさん (2026-04-09 12:14:34)
  • 通常形態で使うことを前提に、メガを持たせるという扱いがベターに感じますなwww
    その場合は通常ヤャラとして議論することになるんですかな?www -- 名無しさん (2026-04-09 14:58:48)
  • ↑その場合はメガヤャラ扱いになりますなwww過去作でも切らないことはありましたぞwww
    メガゲンガーギルガルドイダイトウメガマフォクシーが増えているため、持っておいて損ではないと思いますなwww -- 名無しさん (2026-04-09 22:36:46)
  • 絶妙に火力が足りませんなwww鉢巻か珠が欲しいですぞwww
    雫持たせてアクテぶんぶんするのがいいんですかなwww -- 名無しさん (2026-04-10 00:03:53)
  • 帯が欲しいヤケはサブに1.2倍を付けるのも良いように思えますなwww -- 名無しさん (2026-04-10 07:34:28)
  • 強いし間違いなくヤケモンなのですが、火力アップアイテムもゴツメもないのがしょっぱすぎますなwww
    でも強いですなwww -- 名無しさん (2026-04-11 18:58:12)
  • ボブが大量にいるので氷技入れたいのはヤマヤマなのですがアクテウィップ地震エッジどれ抜いても遂行範囲狭くなりそうで困りますなwww -- 名無しさん (2026-04-11 19:13:35)
  • いつものことですが、相変わらずステロが痛いですなwww
    今環境はタスキが強いせいか、SV以上にステロ蒔かれる気がしますぞwww
    蒔かれない試合の方が余裕で少ないくらいですなwww -- 名無しさん (2026-04-11 19:30:55)
  • 雪崩焼けアクテウィップのカラフル技構成で使用しておりますが、結構どの技も使う機会が多いですなwww
    地震が欲しい場面も少なくなかったのでかなり悩みどころですなwww
    メガギャラや水への対抗策としてのウィップが優秀ですなwww -- 名無しさん (2026-04-11 22:29:23)
  • ステロ込みで後出しにクイタンを合わせらるようなことをされるとメガスターミーなどが受からないのがしんどいですなwww
    フロルなどでステロを保証されるとちょっと勝ち筋が細いですぞwww -- 名無しさん (2026-04-12 11:37:51)
  • カバギャラ対策に重宝してますしヤケモンなのは間違いないんですが火力不足が特に目立ちますなwwwとはいえ対策難なところに刺せること、耐久耐性がえらいことから落ちるほどひどくはないですぞwww -- 名無しさん (2026-04-12 13:22:50)
  • ヤャラの技構成はいつの時代も何かを入れると何かが足りなくなる無限ループですなwwwブレバ寄越せですぞwww -- 名無しさん (2026-04-14 13:31:56)
  • コイツは異教徒の想定以上の火力で殴るというより想定以上の技範囲で殴るという感じですなwww神器は恋しいですが打ち分けできるのは悪くないですなwww -- 名無しさん (2026-04-15 20:57:42)
  • 異教徒はギャラを見たら基本的にメガ前提で動くみたいですからなwww
    ハッサムにヤャラを合わせると悠長に剣舞してくるのでやけっぱちがおもしろいくらい刺さりますなwww -- 名無しさん (2026-04-15 23:20:29)
  • 我は便利さ故にダイブを組み込みたいですなwww氷技より通しやすいので択としてかなり安定しますなwwwどうしても氷のキバだと交代先に刺さらないのでこちらを使いたいですが技スペがないですなwww -- 名無しさん (2026-04-18 11:21:45)
  • 散々言われてますが技枠なさすぎますなwwwパワーウィップ、氷のキバ、やけっぱち、エッジ、地震どれも撃ちたい場面が大量にありますぞwww
    何ならアクテが1番撃ってない気がするんですなwwwwぺゃっwwwwww -- 名無しさん (2026-04-21 12:17:07)
  • 我はとりあえず地震と氷牙は確定とし大東がきついヤーティではウィップ、ハッサムがきついヤーティでは焼けを採用していますなwww
    エッジは対リザYガモスを完全にヤビゴンに一任しているため現状使っていませんなwww -- 名無しさん (2026-04-21 13:47:33)
  • 呼ぶ水をお仕置きできるウィップは優秀ですなwww撃つ機会が多いですぞwww
    何故か知りませんが対面ボリルリがみんな腹大根してきますなwww何狙いなのか少し気になりますぞwww -- 名無しさん (2026-04-22 14:59:27)
  • 異教徒のボャラドスはウィップが約20%、竜舞約90%ですから、起点回避のためにボリルリがぼらだいこするのはわからなくはないですなwww毎度のことながらヤャラドスの強さはボャラドスの存在も大きな理由の一つになりますなwww -- 名無しさん (2026-04-23 00:28:59)
  • ボブはタスキや耐久でステロ撒いてくるしボイリューボリジュラスは電気技あるしで現環境における対ドラゴン性能は正直かなり心許ないですかなwww
    もちろん技枠足りないレベルで他への役割は豊富なので、開き直って氷技を切りそちらの対処に尽力してもらう方が環境にマッチしているかもしれませんぞwww -- 名無しさん (2026-04-23 03:35:00)
  • リザXが増えて皆電気技搭載なので正直リザは厳しいですなwww
    空いたエッジの枠に何入れるか迷いますぞwww -- 名無しさん (2026-04-24 08:01:06)
  • どうでも良いですが役割対象のところ対ドリュウズは"有利"なんですなwwwタスキ剣舞に数回ぶち抜かれた印象からか我の感覚では下のやや有利7匹よりも苦手意識ありますなwwwむしろやや有利7匹の方が平然とヤャラ投げてますなwww -- 名無しさん (2026-04-24 22:51:45)
  • しずく持たせてる方がカバを押し切りやすいので我は好みですなwwwメガシンカは他に回したいですぞwww -- 名無しさん (2026-04-26 19:09:32)
  • ヤャラのサブウェポンの撃ち先を一通り整理してみましたなwww
    ・じしん:ガルド、ルカリオ、ゲンガー、ゲザン、ドヒド
    ・やけっぱち:ハッサム
    ・エッジ:リザY、通常ギャラ
    ・ウィップ:アシレ、イダイトウ、水ロトム、スターミー
    ・ゆきなだれ:ガブ、カイリュー(10万の裏目)、サザン、ドラパ、マスカ
    どの技にも固有の撃ち先が存在しており悩ましいですなwww
    とりあえずヤケモンであることは間違いないですぞwww -- 名無しさん (2026-04-29 16:48:00)
  • ちなみにアクアテールの打ち先はどこになるんですかなwww
    打ち先を分析することで、アクアテールがあればこのサブは必ずしもなくてもいいというのが見えないものですかなwww -- 名無しさん (2026-04-30 12:39:19)
  • アクアテールはカバに打つことが多いですかなwwwあと雫持ちならオオニューラを乱数で落とせますなwwwHかBにあまりを振られるだけで必然力の範囲外になってしまいますがなwww -- 名無しさん (2026-05-01 03:30:12)
  • インファイト後のミミロップも落としにいけますなwwwエッジ切りの時はリザYに、氷技切りの時はガブにも押してましたなwww6個とも見事なほど使い道があるんですなwww2個切るのすら苦痛なのにりゅうのまい()とかありえないwww -- 名無しさん (2026-05-01 22:13:41)
  • カバリザは分かるとして、耐久ガブも多い今の環境ではガブにアクテを打つのはかなりのチャレンジャーですなwww -- 名無しさん (2026-05-02 14:32:59)
  • ↑おっしゃる通りガブが耐久だった場合は氷技撃たないと裏目になりますなwww当初はヤガニウム使ってたので対ガブを薄めにして氷技切っていたのでアクテ撃ってましたなwwwタスキ()ならどのみち確2だしと考えていましたなwww現在は軸を変えた上でアクテ/ウィップ/地震/雪なだれにしてますなwww現環境ならエッジ切っても異教徒リザギャラはヤャラのアクテウィップでギリ勝てる方が多いと感じますなwww遂行速度が遅いのはアレですがなwww -- 名無しさん (2026-05-02 19:25:32)
  • ギャラの有用性に疑いはないのですが、雫の有用性が示されなければ通常ギャラは落第ということになるんですかなwwwww
    好感触の使用者が割といる以上落第はないと思いますが、実際はメガ石持たせて通常ギャラで戦うことが多いのに、通常ギャラが落第する可能性があるのはなんとも滑稽ですなwww -- 名無しさん (2026-05-03 15:44:50)
  • 雫ギャラの有用性はB振ったオボンカバをアクテ2回で落とせるようになるとかインファ後ミミロップ・皮剥がれたミミッキュを確1とかで十分ではないですかな?www
    ヤラクロス、メガニウム、バナなどメガがほぼ前提となるヤケモンもいる以上、他にメガ枠を回せる非メガのヤャラがメガヤャラに劣るとはちょっと考えにくいような気がしますぞwww -- 名無しさん (2026-05-03 16:16:04)
  • オボンカバを倒せる時点で雫ギャラは十分すぎる程ありえると思いますぞwww
    ただ、7世代と異なり現環境のメガヤャラはヤャラと比肩する実力を持つのは間違いないですなwww
    一軍二軍の軍分けがあるとしたら、どちらも同等の軍分けになると思いますぞwww -- 名無しさん (2026-05-03 17:10:30)
  • 通常ヤャラが落第とか絶対にありえないwww
    全体コメントの方でもメガヤャラ落第とか言われてましたが荒らしか何かなんですかな?www -- 名無しさん (2026-05-03 21:10:22)
  • 通常はいけそうですがメガはわかりませんなwww妥協というか惰性的に持たせてますがメガ枠を圧迫してるならメガストーンは切っても余裕ですぞwww -- 名無しさん (2026-05-03 21:16:51)
  • ここで石技透かせたらサイクル破壊出来る場面だったり単純に他のメガ石不選出で飛行威嚇の恩恵が少なくなれば進化したりはするのでとりあえず持たせてる割には進化する機会に恵まれてますなwww
    メガ前提の輩の中には割と選出し辛い奴も多いのでほぼスタメンのコイツに余りが回ってきてる感じですぞwww
    でも特定の役割のために進化する訳じゃなくて状況依存のカンフル剤みたいで嫌ですなwww帯ゴツメ鉢巻が恋しいですぞwww -- 名無しさん (2026-05-04 13:07:59)
  • イダイトウ対策にメガ石持たせましたが結局他にメガ回したいのと、選出回数があまりにも多い割にメガ切らなかったので雫に戻しましたぞwww -- 名無しさん (2026-05-05 13:40:04)
  • ヤシレと同時採用YTで持ち物事情が深刻化した結果、ふとガルド対策に持ち物なしヤャラというものが頭によぎったことはありますなwww
    論理上絶対にありえませんが、ポルスト無効アイヘ半減+地震で盾ガルドを確2なので少し面白そうですが、弱いのは明白なので結局試してませんがなwww
    論理的に問題ない各種ジュエル、曲りなりにもダメージ与えられるシャボレンブ、もっといえばヤャラがアクロでも覚えてくれればもう少し掘り下げられたんですがなwwwたらればはありえないwww -- 名無しさん (2026-05-06 06:04:01)
  • アクロバット覚えたら我はアクテ切って持ち物無しで使いますぞwwwしかしたらればはありえないwww -- 名無しさん (2026-05-06 23:50:06)
  • 絶妙に火力が足りず、ガブを落としきれませんなwww
    雪崩だろうと牙だろうとHガブは2発必要ですが、ステロと鮫肌で削れまくりますなwww
    しかしガブの他にもこいつで見たい相手が多すぎますなwww -- 名無しさん (2026-05-09 13:41:27)
  • ヤャラは役割広すぎるので初手からガブと殴りあって削れるには勿体ないですなwww
    氷技は交代された場合にも負担かけづらいですし、できれば初手はノオーなどガブに対面有利気味で高火力技を押し付けられるポケモンにした方が良いと思いましたなwww -- 名無しさん (2026-05-10 00:30:32)

●ギルガルド

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
681 ギルガルド ギルガルド
(シールドフォルム)
60 50 140 50 140 60 はがねゴースト バトルスイッチ
681 ギルガルド ギルガルド
(ブレードフォルム)
60 140 50 140 50 60 はがねゴースト バトルスイッチ

+ ...
  • 念願のポルガイ取得ですなwwwこれで長年の悩みだった低火力問題が解決されますかなwww神器は出禁ですがなwww -- 名無しさん (2026-04-08 19:02:44)
  • ポルガイ強いですなwwwパワハーブや火力アイテムが解禁されていないことで対ブリ要員にもなれそうなのは嬉しいですぞwww -- 名無しさん (2026-04-09 02:20:46)
  • 即ヤケモンでいいんじゃないですかなwww火力は随分前にナーフされたとはいえポルガイ来たならお釣りが来ますなwww特に技範囲にも弱い点もありませんし、現存のポルガイ使いでは一番使い勝手がよさそうですぞwwww -- 名無しさん (2026-04-09 07:17:25)
  • ポルストが有能すぎますなwwww
    現環境ではポルストインファアイヘ岩技でほぼ確定でしょうし、シャドクロの候補への引き下げと特殊軸型の削除くらいやってしまっていいんじゃないですかなwww流石に早計ですかなwww -- 名無しさん (2026-04-09 13:40:46)
  • ブリジュをコイツで見るならシャドボあたりは持たせてもいいかもしれませんが、物理主体になるのは間違いないでしょうなwww -- 名無しさん (2026-04-09 15:00:58)
  • ブリ対面はまずポルガイスタートですかなwwwインファを頑丈で耐えられたら返しで落ちかねませんぞwww -- 名無しさん (2026-04-09 17:23:18)
  • ポルガイ一本で行く場合はオボン消費に注意ですなwww持ち物事情が寂しい関係で採用率高いですぞwww
    こちらも神器がなくこだわっているわけではないので些事かもしれませんがなwww -- 名無しさん (2026-04-09 17:31:03)
  • タイプ強化アイテムでポルガイを使うのが強すぎますが、強すぎるが故に岩技がもはや不要になっておりませんかなwww無振りリザはポルガイで確一ですしなwww -- 名無しさん (2026-04-09 22:28:36)
  • C無振りだとエアスラでH252メガヘラを落とせないので困ってしまいますなwww
    帯か珠があれば無振りでも行けるんですがなwww
    メガヘラの対策がちょっとむずかしいのでしばらくは特殊で行きますかなwww -- 名無しさん (2026-04-10 01:25:24)
  • 開きなって嘴採用とかも無しではない気はしますがなwww一応燕もありますがなwwwただ乱数は微妙ですぞwww -- 名無しさん (2026-04-10 09:29:36)
  • ↑↑もはや鉢巻持つわけでもないですし諸刃採用にヒヨることもない気がしますがなwww誰に撃つのかはしりませんなwww -- 名無しさん (2026-04-10 09:32:42)
  • 元々マンダカイリュー対策で昔から諸刃入れていましたがやはり鉢巻なしでは無振りマルスケカイリューを1発で落とせませんし、やはり撃つ相手には困る気がしますなwwwとは言え燕も思念も使いにくい現状岩技の方が良いのですかな?www -- 名無しさん (2026-04-10 10:41:24)
  • 鉄壁連打してくる鋼が環境に繁茂すれば聖剣インファ両採用も議論の余地がなくはないのかもしれませんが、現環境では要らないですからなwww
    ゴツメ持ってない現在のアマガに聖剣連打がどんな感じなのかは知りませんぞwww -- 名無しさん (2026-04-10 11:00:05)
  • HB持久力ブリに対してB上昇後の遂行打にはなりますかなwww無振りシャドボのほうが入りそうですなwww -- 名無しさん (2026-04-10 11:10:37)
  • 対メガフラエッテですが特化破滅がH32D2で17.6%の乱2、H30D4が14.8%ですなwwwおくびょうボラエッテなら確3ですなwww -- 名無しさん (2026-04-10 18:18:56)
  • ↑↑
    一応ダメ計回して見ましたなwww
    持ち物は黒帯の物理主体シャドボ採用で、HB252持久力ブリ想定ですなwww


    無振りシャドボ:85〜102、聖剣:88〜104、インファ:114〜136
    といった感じなので、最低乱数を2回引かなければどちらでも倒せるといった感じですなwww
    ちなみに、札シャドボなら確2取れますなwww -- 名無しさん (2026-04-11 03:23:57)
  • 異教徒もポルガイで同じようなことしている+影撃ちある分彼方のほうがリーチが長いと、環境が成熟するにつれて動きにくくなりそうな感じがしますなwww -- 名無しさん (2026-04-11 11:24:35)
  • 評価が高いのでウキウキでパーティに入れてみましたが、環境上位が全員不利で、そもそも選出機会に乏しい気がしましたぞwww
    我がSVから参入したためこいつの使い方をよく分かっていないのかもしれませんがなwww
    誰に出せばいいのか分からないですぞwww -- 名無しさん (2026-04-11 18:53:37)
  • 流石にポルターガイストは強かったんですが、やはり特性が非常に使いづらいですなwww
    倒し損ねると次の攻撃受からない、みたいなことが多いですなwww -- 名無しさん (2026-04-11 19:02:15)
  • 選出難易度とプレイングの両方が求められるポケモンですなwww
    ポルガイ見せた後にバンギやカビサザンがよく出てくるので、うまく交代を読んでインファをぶち込むんですなwww
    ブリやヒメルに対して気持ち強めになれるので、苦手な相手をカバーできるPTを組む必要がありますなwww -- 名無しさん (2026-04-11 22:33:22)
  • ブリアマガ意識で札特殊型を使ってましたが、眼鏡が無いと火力低すぎて厳しいですなwww
    物理型と違いワンパンできる相手が少なすぎて役割遂行にも支障が出ますぞwww
    やはり物理型にシャドボ入れるぐらいにしておく方が良さそうでしたなwww -- 名無しさん (2026-04-12 13:02:03)
  • 正直微妙ですなwwwww落第すべきとは思いませんが議論不要レベルとは思いませんなwww
    上級者向けと言えば聞こえはいいですが、6,7世代時のような汎用性はなく、かといって重要な役割対象にも欠ける印象ですなwww
    ブリジュに対しても、残飯オボン相手だとポルガイから入るのでは確3になることが多く、かといってインファから入るとC特化振りブリの流星が受からず安定しませんなwww
    ただブリに安定してるヤケモンがどれくらいいるのかという話ですがなwww -- 名無しさん (2026-04-12 13:25:06)
  • 使い方めっっっちゃ難しいですぞwww玄人向けとは聞いてましたがここまでとはwww強力さは認めますしヤケモンなのは間違いないですが我はしばらく御免ですぞwww出直す以外ありえないwww -- 名無しさん (2026-04-12 13:26:04)
  • 4枠目はとりあえず燕でいいですかなwww燕がいいというより他に入れるべき技がないですなwww -- 名無しさん (2026-04-12 16:21:09)
  • 現状フラエッテの対策候補が限られすぎるので、そこ見れるだけでもかなり評価点ですがなwww -- 名無しさん (2026-04-12 21:05:04)
  • 打ち先がほぼメガヘラだと思うので冷静エアスラのほうがいい気がしますなwww
    鉢巻あるなら迷いなく燕なんですがなwww -- 名無しさん (2026-04-12 22:32:53)
  • こやつに関してはぼげうち()が論理的に有り得るかありえないかで一軍か二軍のヤケモンかどうか決まりそうな感じですなwwwもちろんハチマキ込みだと有り得ませんが、今のレギュに関しては4つめの技を入れるよりもぼげうち()の方が打ち勝てますなwww例えばラス1対面のアシレーヌがそれに該当しますなwww -- 名無しさん (2026-04-13 15:11:53)
  • ↑明らかに撃ち先がいる燕エアスラや諸刃が存在する以上ぼげうち()採用は絶対にありえないwww
    ヤバソみたいに草食ボブキジカボヤシシボキキリンとかいう意味不明な撃ち先しかいない技しかないようであれば渋々採用するかもしれませんがなwww
    当のヤバソはぼげうち()覚えないのでたらればでしかありませんぞwww -- 名無しさん (2026-04-13 18:27:39)
  • ↑おふだ装備を前提としますが、環境において明確なうち先に対して燕や諸刃が機能不全に思いますなwww
    例えば燕にはメガヘラクロスといううち先がいますが、確定を取ることができず、ポルターガイスト+かげうちの火力に劣ってしまいますなwww
    岩技に関していうと、リザやガモスも同様にポルターガイスト+かげうちで問題ありませんなwwwしかしありえないという意見がある以上、こやつは一軍ヤケの素質はないように思えますなwww -- 名無しさん (2026-04-13 19:31:13)
  • んんwwwお札ポルガイぼげうちでH32メガヘラを倒し切れる確率は3.9%ですなwww
    くちばしエアスラしたほうがまだマシですなwww
    ちなみに初期環境において軍分けはしないんじゃないですかな?www -- 名無しさん (2026-04-13 22:16:33)
  • 我はポルターガイストの発生の間がクソ外しの間と紛らわしくて心臓に悪いのが苦手ですなwwwギルガルドの性能ではないですがなwww -- 名無しさん (2026-04-13 22:22:47)
  • ↑↑我はヤンギと組み合わせることが多く、砂ダメの影響もあってダメージ計算上よりも使用感は良かったですなwww
    きあいだまでヤンギがやられたあとのボンガーもかげうちで倒すことができますぞwww交代も考慮すると実際にメガヘラにもポルガイを押さざるを得ませんし、持ち物を変えるのも強みが消えてしまいますなwww現状ではギャラに対して負荷をかけられる諸刃がベターな選択肢でしょうなwww -- 名無しさん (2026-04-14 12:38:20)
  • ダメージレースで勝利するという論理の考え方上、ヤルガルド1匹が与えるダメージを考えてもしょうがないですなwww
    例えば他のヤケモンの攻撃などで少しでも削れたメガヘラが裏に見えるなら交代読みで燕エアスラを撃って処理するというのは実用的と言えるはずですなwww
    これが草食ボブキジカ()だったら分からんでもないですが、この場合ぼげうち()採用だと明確にダメージレースを軽視していることになりますぞwww -- 名無しさん (2026-04-14 13:01:05)
  • 大前提として役割論理はサイクル戦に特化した戦術ですからなwww
    対面処理を前提とするならぼげうちで処理することもあるでしょうが、基本的に有利対面時には交代されるものとするのが役割論理ですぞwww
    メガヘラ対面お札ポルガイぼげうちの例で言えば、ポルガイ撃つ時点で特に打点がなければ交代されるでしょうし、地震で突っ張ったとしてもポルガイのダメージからぼげうちのダメージもだいたいわかるので普通はそこで引くんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2026-04-14 14:14:40)
  • 我はこやつの特性が非常に扱いづらいと思っていて、有利対面でポケモンを捨てにこられた場合、BDが下がり役割を失ってしまうんですなwww
    故に裏にノーマルが見えている時以外はポルガイを押す方が強いと思っていますなwwwまたダメージレースにおいてもかげうち未満の火力指数の燕も読み外しのリスクが大きく、ピンポイントで使うのが強い気がしませんなwww
    まぁ今更先制技()に関する議論をこれ以上するつもりはありませんが、やはり↑でも述べられている通り上級者向けのヤケモンであることは間違いないでしょうなwww -- 名無しさん (2026-04-14 17:11:32)
  • ぶっちゃけ、机上論、理想サイクル中は強いですが実践ではかなり扱いづらいんですなwww実践中は何度もなんでこいつは凡愚シールドを持ってないのか首をかしげましたぞwww -- 名無しさん (2026-04-18 18:54:45)
  • メガガルの猫だましに対して無償降臨、地震を耐えてインファを返せば無理やり役割持てますなwww
    ガルドにほかの役割対象がおらず物理受けを温存したい場合にのみ役立ちますかなwww -- 名無しさん (2026-04-18 23:07:09)
  • 癖は強すぎますが、ボボニューラ対策としてかなり使えるのが良いですなwww -- 名無しさん (2026-04-19 11:39:31)
  • 鉢巻メガネで打ち逃げする前提ならノーリスクな特性なのですが、今の持ち物事情だとポルガイ以外は倍率が足りてないように思えますなwww -- 名無しさん (2026-04-19 14:23:02)
  • 鉢巻持てたら火力指数52222というメガヘラのインファやリザXのフレドラを軽く超えるトンデモ火力を叩き出せるんですがなwww
    持ち物の追加実装が待たれますぞwww -- 名無しさん (2026-04-19 15:19:57)
  • ゆうかんお札持ちのポルガイアイへインファ+シャドボがアマガやブリにも一仕事できるので気に入ってますなwww鉢巻持てたら一番なんですがなwww相方のヤザンも眼鏡あるだけで全然違いますからなwww -- 名無しさん (2026-04-19 19:11:16)
  • 異教徒でもガルドのポルガイは普通に痛いからか、最近はなんか手ぶらのポケモンがちょいちょい環境にいるらしいですぞwww
    不意の空振りには警戒する以外ありえないwwwそれでも基本ポルガイ押すでいいとは思いますがなwww -- 名無しさん (2026-04-19 22:00:47)
  • ↑3霊の一貫性でこの火力指数はヤバコイルすぎて鉢巻実装されないんじゃないかと思えてきましたなwwwキンシ挟みながら動く異教徒型想定で作られてるとしても珠のポルガイ+影打ちが異常な火力ですなwww -- 名無しさん (2026-04-20 16:23:23)
  • ↑2 配信とか見てると多くのラウドボーンが手ブラのガルド受け要員ですなwww -- 名無しさん (2026-04-20 19:06:07)
  • ハイスペックではあるのですが特性に足を引っ張られてかなり遂行面が不安になっている気がしますなwww襷オオニューラもフラエッテも厳しいとなるとほんとにこやつヤケモン足り得ているのですかなwww -- 名無しさん (2026-04-21 12:22:43)
  • あんまりにも手ぶらボケモンが増えるようなら脇差感覚でシャドクロ併用もありなんですかな?wwwまあシャドボでいい気はしますがなwww -- 名無しさん (2026-04-21 16:03:40)
  • 正直キンシ抜きで使うのであればせめてぼげうち採用の異教徒型フルアタで……という思いがよぎってしまいますなwwwぴゃwww -- 名無しさん (2026-04-24 07:38:06)
  • ↑我は過去コメでぼげうちの可能性を投稿した者ですが、現在だとメガピジョットの使用率が増えてきているためぼげうちは普通に弱い気もしますなwww -- 名無しさん (2026-04-24 18:52:05)
  • メガカイロスと遭遇して岩雪崩が必須に感じましたぞwww無事4枠埋まりましたなwwwwんん -- 名無しさん (2026-04-25 18:51:10)
  • マルスケ削った後のメガカイリューも吹き飛ばせるので諸刃採用もありですなwww -- 名無しさん (2026-04-26 10:35:13)
  • 我は一周回ってHC振りを愛用していますなwww
    お札シャドボはジュラルドンを確実に確2にしますし、鉄壁ガアもなんのそのですぞwww
    当然HBフラエッテは厳しいですし最大火力は低いですがこれはこれで魅力がありますぞwww -- 名無しさん (2026-04-26 12:46:35)
  • 以前ガルドを低評価した者ですが、レート2500達成した論者の対戦アーカイブを見てきましたなwww
    我は受け出すことばかり考えていましたが、先発起用も多く、高耐久と高火力の技範囲により相手が受け出せないことを強みにしていましたなwww
    また、ガルド対策の持ち物無し(と思われる)ガモスを諸刃でぶっ飛ばす場面が結構ありましたなwww持ち物も黒帯のためガルーラやブリジュラスにかなり強く出られていた印象ですなwww
    この手の「スペックは高いが難しい」ヤケモンは使い方次第でいくらでも化けるので、安易に評価を落とすべきではないのかもしれないと思いましたなwww -- 名無しさん (2026-05-03 14:43:35)
  • 論理wikiでは毎回そうなりがちなのですが、高レートヤーティ達成者の愛用しているヤケモンが落第し、その人にとっては箸にも棒にもかからないポケが毎回ヤケモン入りしているといったことはありますなwwwここは発言に上も下もない場所ですから、尖ったヤケは理解されず敬遠されがちですなwww -- 名無しさん (2026-05-03 22:30:11)
  • ギルガルドはブレードフォルムの耐久が貧弱すぎるので下手に対面に通らない交代読みを撃つのは控えた方が良いですなwwwまぁコイツは一貫性の高い一致技を撃てるだけまだマシですがなwww -- 名無しさん (2026-05-04 18:20:58)
  • フラエッテに後投げは無理ですなwww一撃で落とせる技が無いため、瞑想ムンフォ×2やムンフォ×3で普通に死にますぞwwwお相手がキンシ()読み瞑想()してくれれば別ですがなwww -- 名無しさん (2026-05-06 14:21:00)


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最終更新:2026年05月16日 13:30