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チャンピオンズ初期環境議論 > 通常ヤケモン候補3

■議論結果
ポケモン 結果 備考
バンギラス バンギラス 非推奨
ブリガロン ブリガロン 落第 本議論前に降格
ブリジュラス ブリジュラス ヤケモン
マリルリ マリルリ ヤケモン
ガラルヤドキング ガラルヤドキング ヤケモン
ヤドラン ヤドラン ヤケモン
ヤバソチャ ヤバソチャ 落第
ユキノオー ユキノオー ヤケモン
ラウドボーン ラウドボーン ヤケモン
ロズレイド ロズレイド 落第
ロトム(ヒート) ロトム(ヒート) ヤケモン
ロトム(ウォッシュ) ロトム(ウォッシュ) ヤケモン 本議論前に昇格
ロトム(カット) ロトム(カット) ヤケモン 本議論前に昇格
ワルビアル ワルビアル ヤケモン


ここは誰でも気軽にヤケモン候補の使用感や意見を書き込めるページですなwww
貴殿らの熱い考察をお待ちしておりますぞwwwww
もちろんヤケモン候補の個別ページに直接考察を書き込んでもいいですなwww
※当ページに記載されているポケモンは議論が終了したためコメントフォームを撤去していますなwwwただしヤケモンや落第生の個別ページに直接使用感を書き込むのはアリエールwww

このページではハ行~ワ行から始まる通常ヤケモン候補の使用感を書き込めますなwww

+ 目次

■他ページに移動

通常ヤケモン候補 メガヤケモン候補
ア行-キ ク-ナ行 ハ行-ワ行 その1 その2

■ヤケモン候補

●バンギラス(通常)

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
248 バンギラス バンギラス 100 134 110 95 100 61 いわあく すなおこし きんちょうかん
※メガバンギラスの議論ページはこちら

+ 通常バンギラスの使用感ですなwww
  • メガバンギが環境に対して優秀すぎて、メガ石を持たない選択肢はないんじゃないですかなwww
    敢えて硬い石とかにしている方がいたら是非有効性を教えて頂きたいですなwww -- 名無しさん (2026-04-10 01:38:27)
  • メガニウムと組ませていた時に硬い石で使ってましたぞwww
    非メガの時でも不便さは感じなかったのでメガ依存度が高いヤケモンと組ませる場合はありなんじゃないですかな?www
    メガヤンギを使ってないので強みに気付いてないだけかもしれませんがなwww -- 名無しさん (2026-04-10 02:35:03)
  • まだ試運転レベルですが、持ち物不足で3メガとかにしてるのでコイツに持たせても腐りやすくてタイプ強化運用してますなwww
    叩き強化は魅力ですが、やはりエッジ撃つ機会の方が多いので硬い足推奨でしょうかなwww -- 名無しさん (2026-04-10 13:11:58)
  • 両方使った結果として「他と食い合うとしてもメガの選択肢はあった方が良い」となりましたなwww1.2倍のピンポ感に助けられるケースはほぼ無く、砂の再起動や耐久かさ増しに助けられる方が遥かに多いですぞwww勿論他のヤケにメガを譲って石が腐ることも多々ありますがなwww -- 名無しさん (2026-04-10 18:49:15)
  • 非メガで使うならヤレンアルマ+ヤャラとかでリザを見ることになるんですかなwww -- 名無しさん (2026-04-12 11:25:58)
  • メガヤンギにも言えることですが受け出し→砂発動→相手メガ進化→日照り発動→ソラビとなるのがキツイですぞwww
    草を一貫させない立ち回りが求められる案外繊細なヤケモンですなwww -- 名無しさん (2026-04-13 21:35:20)
  • 我もこやつを積極的にメガシンカさせることはないので、砂再発動のためとか耐リザXに切るくらいですかなwww -- 名無しさん (2026-04-26 19:22:46)
  • こいつがメガストーン持ちながらメガシンカせず勝つゲームはかなりあるので強いのでしょうが、逆にあえてメガストーンを手放す必要を感じませんなwww -- 名無しさん (2026-04-27 20:08:21)
  • メガリザードンYがメガシンカせずに対面した場合に天候リセットできないでソラビ打たれて負けたり、CSメガゲンガーの気合い玉で確1か乱1かの違いが出たりと役割対象への不安要素排除のためにメガ石が必要だと思いましたなwww -- 名無しさん (2026-05-03 22:24:39)
  • 気合い玉持ちのメガボンガーに対する回答って何があるんですかなwww
    気合い玉さえなければヤンギで受け出しから仕事できるんですがなwww
    30%で外すことに頼るしかなくなりますぞwwwありえないwww -- 名無しさん (2026-05-05 13:45:47)
  • ヒスイゾロアーク()とかバンバドロ()ですかなwww
    -- 名無しさん (2026-05-05 14:01:25)
  • シャドボ2回耐えを主軸に考えるとよいですなwwwヤカヌチャンは比較的安定しますぞwww
    あとはヤャラに地震仕込むとマシになりますなwww -- 名無しさん (2026-05-05 14:13:45)
  • ↑5 XYSM時代にメガヤンギと通常ヤンギが両立した際には、メガ以上の火力が出せる鉢巻かZクリスタルを前提にしていたこと踏まえても、現在通常ヤンギを使う意義はなさそうですなwww
    なお当時は2メガ構成でメガ石持たせる場合は通常ヤンギ扱いだった(? 記憶が曖昧ですなwww)ですが、今回はこのパターンはメガヤンギ扱いですなwww -- 名無しさん (2026-05-16 09:45:55)
  • ↑厳密に言えば通常とメガを明確に分けてヤケモン判定したのはORASからですなwww
    また当時もメガストーン持たせた場合はメガヤンギラス扱いだった気がしますなwww少なくともSM以降はそのはずですぞwww -- 名無しさん (2026-05-16 10:25:32)

●ブリガロン(通常)

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
652 ブリガロン ブリガロン 88 107 122 74 75 64 くさかくとう しんりょく ぼうだん
※メガブリガロンの議論ページはこちら

+ 通常ブリガロンの使用感ですなwww
  • 未だに全くコメントがありませんが、使ってる方は誰もいないのですかなwww
    メガの数値受け性能無いと微妙そうには見えますが、どうなんですかなwww -- 名無しさん (2026-04-18 13:26:09)
  • 神器が無いので歴代格闘ヤケの中ではヤルズキンよりマシな程度の低い火力が顕著になってしまっており、かつ草なら見たい水ポケ地面ポケに大した役割が持てず、更には環境に不利相手が多いと魅力に大きく欠けていると感じられますなwww
    そういう観点では特筆した物理耐久という強みには魅力があるので、メガ後>通常という評価になってしまうのは仕方ない気もしますなwww -- 名無しさん (2026-04-18 18:37:43)
  • 気合い玉やヘドロ爆弾はかなりポケチャンで見かけるようになりましたので、こやつで受けることは可能だとは思いますなwwwまあしかし切り替えせるのはゲンガーくらいですかなwww -- 名無しさん (2026-05-01 09:34:59)

●ブリジュラス

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
1018 ブリジュラス ブリジュラス 90 105 130 125 65 85 はがねドラゴン じきゅうりょく がんじょう すじがねいり

+ ...
  • 特殊ヤケとしては紛うことなき最高峰のスペックですなwww
    困ったら入れてよいですぞwww一軍ですなwww -- 名無しさん (2026-04-09 10:15:20)
  • 好感触ですなwww火力がアイテムが乏しいこともあり、半端な物理技なら雑に投げて持久力のおやつにできますぞwww特殊耐久は控えめですが、耐性を活かして水草電気などの特殊に投げる動きもやりやすくなっていますなwww眼鏡などの感覚で使うと微妙に火力が足りなく感じるのはちょっと困りましたが、ヤリジュに限った話ではないですなwwwあとボディプを失いましたが格闘抜群の相手はDが低いポケモンも多く、波動弾でも十分だと感じましたなwww -- 名無しさん (2026-04-09 19:42:49)
  • 相手の火力やSラインの低下の恩恵が大きく感じますなwww
    テラスに依存しており立ち回りに若干工夫が必要だった前作と逆に、メガ使わないのに高性能なので超強いですなwww
    ボディプ没収により竜星後に隙をつくりやすくなっている点には注意する以外ありえないwww -- 名無しさん (2026-04-11 18:43:13)
  • カイリューガルドヤンギあたりを軸としたときに重たいマスカやスターミーに強いのが偉いですなwwwイダイトウにも勝てますし,ガブのスケショ読みで受け出すなどのやや強引なプレイングもできてかなり強いと思いましたかなwww -- 名無しさん (2026-04-12 11:40:13)
  • またしても重くなったミミッキュに有利取れてることとメガガルに強めに出られること、アマガを雷で刺せることなど強みのオンパレードですなwww -- 名無しさん (2026-04-12 13:42:26)
  • 持久力型が環境にも増えたことでヤーティに入れておくだけでオオニューラやメガミミのねこだまとんぼを撃ちにくくしてくれますなwww -- 名無しさん (2026-04-13 01:35:29)
  • 上の方の役割対象だとミミアマガマスカゲザンギャラミトムバンギハッサムといったところですかなwww他にもやれそうな所があれば教えて欲しいですぞwww -- 名無しさん (2026-04-13 01:44:02)
  • ハッサムいけるんですかなwww
    こちらから確2にできる技がなく、剣舞インファを耐えないことを考えると微妙ではないですかなwww
    -- 名無しさん (2026-04-14 22:39:03)
  • ヒスイヤメルとどちらを採用するか迷うところですなwwwどちらも顔パスレベルだとは思いますなwww -- 名無しさん (2026-04-22 19:28:03)
  • ボディプ没収された現状ではH振りの方がいいんですかな?wwwSVで使っていた個体がB振りなので遠征送る前に調整しなおすべきか悩んでいますぞwww
    まあ別個体用意しても問題ないっちゃ問題ないんですがなwww -- 名無しさん (2026-04-24 05:36:26)
  • 努力値変更はチャンピオンズにおいてコスト安い方なので気楽に変更すれば良いかと思いますなwww -- 名無しさん (2026-04-24 09:22:03)
  • んんwww種族差の暴力ですなwww雑に投げるだけで勝てるお手軽ヤケモンですぞwww他ヤケと違って取り回しに気を使いませんのでまさに雑に強いですなwww -- 名無しさん (2026-04-26 17:01:31)
  • ボブロップボダイトウの一致技を打たれても生存できるので選出がしやすいですなwww
    サイクル戦を行うという観点で行くとゲザンスターミーガルーラ等に強いのがヒスイやめルゴンと比べた強みということになりますかなwww -- 名無しさん (2026-05-02 16:46:47)
  • 持ち物の提案なんですが、現環境なら白いハーブはどうですかなwww
    以前の環境では眼鏡流星群2発>ハーブ込み流星群2発ですが、現環境ならハーブ込み流星群2発>流の牙流星群2発ですなwww
    威嚇や追加効果の能力ダウンで消費される可能性はあれど一考の余地があると思いますなwww -- 名無しさん (2026-05-06 20:21:02)
  • サイクル戦においては2発目を打つタイミングで被役割対象が出てきているのでありえませんぞwww -- 名無しさん (2026-05-06 20:25:32)
  • ↑2絶対にありえないwwwCダウンは交代すればリセットされるため、サイクル戦においてはデメリット無しですぞwww -- 名無しさん (2026-05-06 20:34:39)
  • ↑基本を失念しておりましたなwwwうっかりや()はありえないwww
    ご指摘感謝ですなwww -- 名無しさん (2026-05-06 21:52:55)
  • 質問ですが結局ヤメルゴンとは選択でいいんですかな?www
    どっちが強いとかはなく単純に好みでOKなんでしょうかな?www
    -- 名無しさん (2026-05-15 20:51:01)
  • 構築によるといったところですなwww厚くしたい相手で決める以外ありえないwww -- 名無しさん (2026-05-15 21:12:47)
  • 回答感謝以外ありえないwww結局それ以外ありえませんなwww
    軽率な質問でしたなwww申し訳ないですぞwww -- 名無しさん (2026-05-15 21:15:47)
  • 一般枠でボリジュラス対策するなら汎用性の高いヒメルを対策枠にしておくのが選出しやすいですなwww
    ヤフォクシー等でボリジュラスを対策できるなら崩し役としてスペックが高く物理全般を雑に見れるヤリジュラスを優先して入れたいですなwww -- 名無しさん (2026-05-15 22:28:53)

●マリルリ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
184 マリルリ マリルリ 100 50 80 60 80 50 みずフェアリー あついしぼう ちからもち そうしょく

+ ...
  • 別に弱くは無いと思うのですが、ヤャラ・ヤシレと比べたときの採用理由に乏しい気がするんですよなwww -- 名無しさん (2026-04-10 21:56:19)
  • 役割対象もいてある程度活躍はしますが、競合相手と比べると明確な強みは挙げにくいですなwww -- 名無しさん (2026-04-10 23:20:15)
  • Bが高いのでアシレよりメガミミロップに安定しますぞwwwねこだまとんぼで削ってくるので防御の差は響きそうですなwww -- 名無しさん (2026-04-11 01:33:38)
  • 良くも悪くもいつも通りの2軍ヤケという感じですなwww
    競合を押しのけて使うほどの魅力には欠けますが、役割対象がいて差別化はできている以上、選択肢から排除する理由はありませんなwwwww -- 名無しさん (2026-04-11 17:16:14)
  • 一応アイアンテールを再習得していますなwww
    今は打ちどころを感じませんが、フラエッテが配布されたり、ミミッキュのH振りが増えたら選択肢にはなりそうですなwww
    本番はダイマ環境でしょうがなwww -- 名無しさん (2026-04-11 17:26:43)
  • アシレーヌと比べ、メガミミロップやドドゲザンには安定しますなwww -- 名無しさん (2026-04-11 22:12:08)
  • 耐久面に優れるのはなんやかんや偉いですぞwwwただ現在のヤケモン候補が物理に偏り気味なのでアシレが優先されるのは仕方ないでしょうなwww
    使おうと思えば全然行けると思いますぞwww -- 名無しさん (2026-04-12 13:44:40)
  • 物理に強いアーマーガアやカバルドンが上位にいるので、現状はヤシレーヌが優勢ですかなwww
    代わりにヤリルリは上の方々が言うように中火力アタッカー勢に強めですなwww彼らを重く見るなら十分に採用価値はありますなwww -- 名無しさん (2026-04-12 23:38:30)
  • アシレーヌと違って、馬鹿力とはたきおとすを習得するのが強いですなwww
    かなりいけるヤケモンですぞwww -- 名無しさん (2026-04-15 11:18:06)
  • ブリジュラスに馬鹿力はざっくり7〜8割ですかなwww欲を言えばワンパンほしかったですなwww採用するならかつてウーラオス専用機だったように対物理アタッカーを重めに見て殴り勝つ想定になりますかなwww -- 名無しさん (2026-04-27 15:18:41)
  • ずぶといHB持久力ブリ相手だと繰り出し際にばかぢからを当てても攻防の上げ下げにより確3になるようですぞwwwCかDに寄せてくれていれば乱2〜確2になりますなwww
    電気技切ってる型は殆どないはずなので対面はほぼ無理、ということでお相手の繰り出しを読み切って且つ防御薄めを祈ることになりますなwwwワンチャンあるかなくらいの心持ちにすべきですぞwww -- 名無しさん (2026-04-30 13:26:33)
  • ヤシレと比べて微妙だと思っていましたが、ロップを相手する際案外物理耐久の高さが生きることが多かったですなwwwまたヤシレでは打点の関係上困難なメガギャラもウィップがなければいけますぞwww
    また対面処理限定ながらラス1イトウの陽気()お墓参りを物理寄り(H16 B18)で耐えることができ叩きで必然力範囲内の高乱数、この振り方で特化メガフラエッテのムンフォもぎりぎり耐えて、なおかつハネじゃれで無振りなら確1ですなwww
    舐めてましたが全然いけますなwww -- 名無しさん (2026-05-13 19:59:44)

●ガラルヤドキング

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
199 ガラルヤドキング ヤドキング
(ガラルのすがた)
95 65 80 110 110 30 どくエスパー きみょうなくすり マイペース さいせいりょく

+ 候補入りまでの経緯ですなwww
  • 20戦ほど使ってこの環境においてはかなり優秀に感じたガラルヤドキングを提案しますなwww
    役割対象はアシレーヌ・アーマーガア・ミミロップ・メガニウム・キラフロルなどですなwww
    まずヤドキングの優秀な点は上記の通りの役割対象ですなwwwゴミ扱いされていた耐性は今環境では刺さりがかなり良くなりましたぞwww
    加えて、火力デフレにより再生力の有用性が格段に増しましたなwww不意の相手にも再生力で無理やり対応することが可能になりましたぞwww厳密には役割対象ではないですがブリジュラス・マフォクシー・ロトム等にも相手が消耗次第出られるようになりますなwww
    さらに、技範囲が優秀ですなwwwデフレに伴い等倍ゴリ押しが難しくなったことで弱点を幅広くつけるヤケモンの評価が上がりましたなwww現環境に牽制が出来ない相手はごくわずかしかいませんぞwww
    総じて幅広い役割対象を持ち、かつ攻撃性能にも優れたヤケモンとして我はガラルヤドキングをヤケモンとして推薦しますぞwwwコーディネートチームにもヤーティを投稿していますなwww - 名無しさん (2026-04-09 21:05:54)
    • ガラルヤドキングの持ち物は何を持たせていましたかな?wwwざっとダメ計回してみた所くろおび気合玉でバンギを出落ちさせれそうなので文字気合玉にしようかと思ったのですがふぶきの役割などがあれば教えてもらいたいですぞwww - 名無しさん (2026-04-09 22:48:37)
      • 木炭でしたが貴殿の言う通りじきゅうりょくブリジュラスをワンキルできるきあいだまの方が優先度が高いと感じつつあるので今後くろおびにする予定ですぞwwwふぶきは牽制技ですなwww環境にボブが多いので交代読みで刺しますぞwww特にアーマーガアの前では気軽に撃てますなwww - 名無しさん (2026-04-09 23:03:47)
    • こやつオオニューラもいけませんかなwww地味に役割範囲クソ広いですぞwww - 名無しさん (2026-04-10 01:31:53)
    • ここにきて貧弱なはずの耐性がものすごい仕事をしていますぞwwwノオーやギャラと組んで良い仕事してくれますなwww - 名無しさん (2026-04-10 02:51:56)
    • ヤンギヤキノオーヤャラに合わせると穴になっているフロルミミロップオオニューラメガメガなどにすっと入ってくれましたぞwwwキラフロルやオオニューラ狙いで先発に出してブリとかち合っても気合玉で落として再生力で回復する動き強いですなwww少なくとも候補に入る実力はあるんじゃないですかなwww - 名無しさん (2026-04-10 07:28:53)
    • ガキンは火力の低さが懸念ですなwww後はBが低いのでBCにするかHCにするか悩むところですなwww - 名無しさん (2026-04-10 05:48:28)
    • んんwwwよくいる襷CSキラフロルには対面からでも大地で確2取られるのが怖いですなwwwステロから入るとは思うんですがなwww - 名無しさん (2026-04-10 14:48:31)
      • 貴殿の言うとおりですので、厳密には役割対象ではないですなwww実戦でほぼ負けないため失念してましたなwww
        アシレーヌもヘドウェ一発で飛ばせないらしいですがこれも実戦では削れていることが多く、落としきれないとしても他で上を取れることが多いのでかなり有利寄りなことには変わりないですなwww - 名無しさん (2026-04-10 15:21:26)
    • ミミロップとオオニューラには中々上手くやってくれましたぞwwwねこだまし()を振りがちなので上手く回せば再生力でアホほど回復出来ますなwwwロップのねこだまとんぼ分を再生力で回復出来たのは良かったですぞwwwヤャラなどと合わせれば数字以上の耐久を発揮できますかなwww - 名無しさん (2026-04-10 15:37:49)
    • B振りの方がメガミミニューラへの役割が安定しそうですぞwwwH1B32でミミのトリアク2発とオオニューラの陽気シャドクロ2発を低乱に抑えますなwwwフロルは別に託した方が良いと思いますなwww - 名無しさん (2026-04-10 23:25:27)
      • 物理方面を重視して見たいならガラルヤドランもありな気がしますがどうなんでしょうなwww
        B振りでもD方面もそれなりに見たいのでヤドキングの方が良いんですかな?www - 名無しさん (2026-04-10 23:55:54)
        • この振り方でもうたかたのアリア2発を必然力の圏内で耐えれるのが魅力ではありますかなwww - 名無しさん (2026-04-11 01:24:16)
    • ロジックに大きな瑕疵がなさそうなので、3日くらい待って異論が出なさそうであれば候補入りさせて良いと思いますがいかがですかなwww - 名無しさん (2026-04-11 15:51:11)
      • 我は特に異論ないですなwww - 名無しさん (2026-04-11 16:25:47)
      • いいと思いますぞwww - 名無しさん (2026-04-11 17:07:48)
      • 候補入りだけなら文句なしだと思いますぞwww実際に昇格するかはまた別ですがなwww - 名無しさん (2026-04-11 18:58:38)
    • 提案者ではないのですが、物理受けを重視するならガラルヤドランのほうが適正はあるんじゃないですかなwwwと思ってダメージ計算を交えてロジックしてみたので共有しますなwww
      まず、結論からですが、我はガラルヤドキングでいいとロジックしましたぞwwwというのも、物理方面の役割対象はミミロップ、オオニューラなどいますがいずれの役割対象に対しても、ガラン、ガキンともに確定数の有意な差は確認できませんでしたなwww独自の耐性で両者 物理方面の役割対象には安定して投げられますぞwww
      一方で、顕著な差が出たのは特殊方面ですなwww具体的にはアシレの控え目アリアはH31ガキンには確定3発なのに対し、H31ガランには確定2発ですなwwwほかにも、メガメガのソラビ→ウェザボをガキンは耐えますがガランは絶えますぞwwwウェザボ×2はH31ガキンでも中乱2ですぞwwwH25D9まで振れば必然力の範囲内で2発耐えますなwww
      なお、具体的な計算結果は省略しますぞwww需要が有りそうなら考察ページにでも貼りますなwww - 名無しさん (2026-04-13 16:21:36)
      • 提案者ではありませんが我も少し考察はしていましたなwwwガラルヤドキングで良いというのは同感ですなwww一応我も火力観点でのロジックを置いておきますぞwwwガラルヤドランに優位があるとすればダストシュートの存在による物理型の最大火力指数ですが物理方面の役割対象の遂行技として打つのはエスパー技ですなwww交代読みで当てるにしても呼びがちなのは鋼やボブなので毒技を打てる機会はほぼないでしょうなwww毒技を打ちたい相手はアシレ等の特殊方面の役割対象になりますが記載の通り特殊方面の役割はガラルヤドランでは厳しくなりますぞwww技範囲の観点でも物理型にしか存在しない技タイプは地面くらいですなwww地震があるものの大文字が存在する以上あまり必須性はありませんなwww強いて言えばオオニューラ→ガルドには一貫しますかなwww総合的にロジックして現環境では我もガラルヤドキングの方がいいと思いますぞwww - 名無しさん (2026-04-13 17:03:10)

+ ...
  • この問題を加味してなおヤケモンだと思いますが、ボボニューラは霊悪持ちが結構な数いるので注意ですなwww -- 名無しさん (2026-04-14 02:51:16)
  • 重いところに対処できるのが嬉しいですが、どのくらいBに寄せるか悩ましいですなwww
    よく見かける相手は物理が多いものの、特殊側の役割も捨て難いのが多いですぞwww
    一応ロジカル振りにしていますが、物理方面はやや不安なのでせめて端数くらいはBに回すべきですかなwww -- 名無しさん (2026-04-14 08:43:49)
  • あまりフロルやアシレにもと欲を出さずに完全にBに寄せてオオニューラメガミミアマガ対策枠と振り切ってしまう方が使いやすかったですなwww物理の役割対象は全員とんぼで削ってくるタイプなので再生力が頼もしかったですぞwww -- 名無しさん (2026-04-14 08:53:36)
  • 入れてみるとクッソ出しやすいですなwww
    低火力を等倍で受けて再生力でサイクル回すのがメインなので耐性の少なさはそれほど気になりませんぞwww -- 名無しさん (2026-04-14 13:26:50)
  • さいせいりょくを過信しすぎるとそこそこレベルの耐久と元々の耐性の少なさが相まって過労死するので、雑に使って強いというわけでも無い印象は受けましたなwww -- 名無しさん (2026-04-14 21:32:46)
  • 初手ブリ誘導させて、対面きあいだまをする爽快感は偉いですなwww
    最近は持久力ブリも増えてきたので、頑丈やHDでなければ確定で倒せますなwww
    アマガやガルドなどの鋼タイプがよく受け出ししにくるので、交換読みのだいもんじを決めやすいですなwww
    -- 名無しさん (2026-04-14 22:16:47)
  • 使ってみるとかなり使いやすいですなwww有利な相手にはとことん強く、特性的に初手性能も高いと感じましたなwwwただヤドキングを入れるとヤーティ単位でじめんが重くなるように感じますぞwww -- 名無しさん (2026-04-15 00:41:05)
  • 役割対象と入れ違いで出てくるボブにサイキネで高乱2取れるのが良いですなwww悠長な剣舞などをさせないだけの負担がかかるのでヤャラやヤキノオーに回して優位性を保ちやすいですぞwww -- 名無しさん (2026-04-16 01:01:15)
  • 凄まじい使いやすさですなwww
    ただ技スペもう1つ欲しいですなwww出てくるボブに吹雪打ちたいですぞwww
    来ることがわかりきってるのにサイキネしかできず歯がゆい思いをしていますなwww贅沢な悩みですがなwww -- 名無しさん (2026-04-17 11:34:09)
  • ガルドアマガに打つ大文字もブリに打つ気合玉も捨てがたいのでガブにはエスパー打点で我慢してますぞwww
    切るとしたら気合玉ですかなwwwガルドを強く呼ぶため大文字は流石に外せないという印象ですぞwww -- 名無しさん (2026-04-17 12:11:30)
  • 気合玉は呼ぶドドゲザンとかにも刺さるためやはり切りたくない思いが強いですなwww
    文字も弱点ですが打点が足りませんぞwww -- 名無しさん (2026-04-17 22:30:46)
  • バトルデータのコイツの持ち物ランキング5位に黒帯が入ってますなwww(3.7%)
    文字は勿論気合玉も圏外なため、恐らくほぼ論者専用アイテムと言って良さそうですぞwww
    欲を言えば帯をボロボロになるまで使い込んで達人になってくれませんかなwwwアシレーヌにへドウェ耐えられることがしばしばありますぞwww -- 名無しさん (2026-04-19 03:19:37)
  • 補完枠として想像以上の使い心地ですなwww
    役割対象的にヤレンアルマと競合する関係ですが、こちらは現在のヤーティが重くなりがちなフロルに弱くない点を魅力に感じましたぞwww
    環境的に毒の通りがまあまあ良く、積極的な交代読みをせずヘドウェを撃ってもアマガやブリジュラスといった鋼には強いため無償降臨を許した所で困らないのも強みに感じますなwww
    再生力のお陰で過労死にも強めですし、役割遂行後に腐り辛いのも高評価ですぞwww -- 名無しさん (2026-04-20 03:06:27)
  • HPが1でも残れば再生力を生かしてアマガなどの受けポケに役割持てる超ヤケメンですなwww
    H31D1以上D方面に割いている場合、非常に受けづらいメガボンガーを対面処理できますぞwwwC特化シャドボを確定耐えして返しのサイキネで一撃以外ありえないwww -- 名無しさん (2026-04-21 00:33:37)
  • B振りでもはたき+バレパンを耐えないのでメガハッサムに対して役割持てるかは微妙ですが、対面だと舐められすぎて剣舞されがちなので意外と大文字でとばせますなwww -- 名無しさん (2026-04-21 00:45:40)
  • 鋼に対する圧倒的な強さと再生力によるサイクル適正の高さで補完枠として超優秀ですなwww
    格闘が一貫しがちなYTにとって格闘1/4も偉いですぞwww -- 名無しさん (2026-04-21 11:27:46)
  • 使ってみるとボブの受け出しが多く吹雪が欲しくなりますなwwwどちらか切るとすれば気合玉なんですかなwww -- 名無しさん (2026-04-21 23:53:52)
  • SVまでボケモンだったのでナメてましたが使ってみると目茶苦茶優秀ですなwww多少のダメージなら再生力でカバーできるので、強引なプレイでしたが役割対象でない相手に対面勝ちし、一旦引いてから役割対象に投げて遂行、みたいな展開もありましたなwwwガブは確かに重く吹雪は欲しくなりますが、ヤャラやヤキノオーを採用しているのでガブはそちらで後出しからでも対処でき、なくても問題ないかなと思いましたなwww -- 名無しさん (2026-04-22 15:19:07)
  • ハイパー〜マスターで使用しましたが諸氏の言うようにかなり使いやすいですなwww
    受けパに強い点、環境の格闘打点に強気に出れる点など、火力デフレも含めて今の環境にすこぶる合っている感じですぞwww
    交代読みにだいもんじやきあいだまをぶち当てる以外ありえないwwww -- 名無しさん (2026-04-23 11:32:29)
  • 再生力で無理やり耐久力を補っているあたりヤロバレルを思い出しますなwww -- 名無しさん (2026-04-24 19:43:21)
  • やはり致命的に火力が低いのが難点ですぞwww一致技の通りの悪さや火力の問題があるので積極的に役割破壊技を打つべきと思いますが、異教徒ガドキング想定でお相手が様子見の居座りをしてきてグッダグダになることもありましたなwww総じて流行りの環境次第のヤケモンだと思いましたなwww -- 名無しさん (2026-04-27 14:40:25)
  • メガフラエッテ対策にドレインキッスの回復量を抑えるD振りベースで運用していますが、思った以上に頑張ってくれていますぞwww毒針ヘドウェで攻めるか、スプーンショックで攻めるかは一長一短ですなwww -- 名無しさん (2026-04-28 03:15:37)
  • そういえばこいつがヤケモン入りした際はよくあるQ&Aのニドキングとヤドキングはどっちもゴミなので区別の必要は無い旨はボルード(兎)(猿)辺りに差し替えですかな?www
    -- 名無しさん (2026-04-28 14:18:41)
  • 特殊弱点はシャドボ、悪波、大地程度であり、不一致なら全然効きませんなwww
    この弱点の少なさと再生力によって、この耐久指数でも数値ヤケモンのような安心感がありますぞwww
    火力も技範囲のおかげで低いとは思いませんが、気合玉大文字を打ちまくるので必然力が要されますなwww
    -- 名無しさん (2026-05-03 12:15:57)
  • フラエッテに厚くしたく、D32で使ってますがめちゃくちゃ仕事してくれますなwww
    体感ですが、瞑想してくるボラエッテは欲をかいてドレキしてきますなwww
    はめつのひかりでも余裕で耐えて再生力で無理やり突破しますぞwww
    交代して出てくるのは大体アーマーガア、ギルガルド、ガブですなwww
    ほんとはふぶきも打ちたいですが、対面でブリを処理できるのが偉くて気合い玉は外せませんなwww -- 名無しさん (2026-05-05 13:43:37)

●ヤドラン

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
080 ヤドラン ヤドラン 95 75 110 100 80 30 みずエスパー どんかん マイペース さいせいりょく
※メガヤドランの議論ページはこちら

+ 通常ヤドランの使用感ですなwww
  • 「他のメガがあるヤケはメガ同時選出となる危険性があってもメガ石を持たせるのが定番になっている」と通常ヤリュのコメ欄で指摘がありましたが、こいつはどうなんですかなwww?
    そもそも通常のこいつがあり得るのかという話ではありますが、臨時の火力&耐久補助としてはタイプ強化よりも良いんじゃないかと思ってしまいますぞwww -- 名無しさん (2026-04-10 17:21:54)
  • 撃ち分け性能が重要なヤケモンなので、ゴツメも神器も使えないならメガの方がマシだと思いますなwww
    しかしバシャもグロスもおらず水超の耐性が全然刺さってないのでどちらにせよ落第でしょうなwww -- 名無しさん (2026-04-10 23:33:12)
  • メガミミなどが増えてきており超耐性の価値は上がってきているので、検討の価値はありそうなんですがなwww
    ちょうど新規ヤケとして親戚のガラルヤドキングが提案されてますしなwww
    (まぁ、あちらが通ったら通ったでこちらは「ガラルヤドキングでやk」となりそうですがwww) -- 名無しさん (2026-04-11 18:44:07)
  • 水枠の競合に負けがちで上手く組み込みづらいですが、対ミミロップ性能は全ヤケモントップクラスではないですかな?www
    陽気とんぼ返りが確3、インファもアクセルも半減ですので再生力を活かしてかなり優位に立てますぞwwwゴツメがないのが残念ですなwww -- 名無しさん (2026-04-11 19:50:15)
  • 叩き軽減も含めてメガ安定な気がしますが
    ポルガイが気になりますかなwww -- 名無しさん (2026-04-11 22:19:12)
  • メガ石かそうでないかでポルガイの威力は変わらなかったと思いますぞwww
    ともかく、議論せずに落とすのは惜しい枠な気がしますなwww -- 名無しさん (2026-04-12 15:41:21)
  • 使ってみると意外と悪くはなかったですなwww
    ボブボンムーカバあたりの先発ステロ撒きに強く、ナメられ性能が高いのでほぼ無償で突破できることが多々ありましたぞwwwヤャラとの差別化は対ドヒドムドー性能とかですかなwww
    カバの上取られる問題は初手で対面させるとぼくび()から入ってこられて無償突破できるパターンがそれなりにありましたなwww
    構築上地面やゴーストの一貫を強烈に生んでしまうのがデメリットですかなwww地面は自身でおやつにできますがミミドラメガゲンあたりがキツいですぞwww -- 名無しさん (2026-04-14 02:54:29)
  • 気になるヤケではありますなwwwカバメガミミがいけ火力ない今のガブは役割対象までありますぞwwwこの並びを一人で見れるヤケはなかなかいませんなwww -- 名無しさん (2026-04-14 21:40:48)
  • オオニューラ対策としても安定度は高そうですぞwwwじごくづき確3に抑えるのは他の対策ヤケと比べても安定感ありそうですなwww -- 名無しさん (2026-04-14 22:03:28)
  • ガブもオオニューラもタスキが多いので確三だと怪しいですなwwwゴツメが欲しいですぞwww -- 名無しさん (2026-04-14 23:15:06)
  • メガマフォクシーも耐性で見れますかなwww初手偶発対面フロルは襷持ちだと撃ち負けますが主要な攻撃は6割前後に抑えますぞwww襷じゃないもしくは石を撒き散らして行動権を消費した場合再生力分でほぼ無償突破出来るので裏の対策ヤケの負担を軽くする意味でも小突いてみるのもアリかもしれませんなwww -- 名無しさん (2026-04-14 23:23:37)
  • 使ってみたところオススメヤケまでありますなwwwガブ結構安定しますし初手襷がボテロ地震なんてやったきた場合再生力でほぼ無償突破ですぞwww -- 名無しさん (2026-04-15 10:49:18)
  • 今更な疑問なのですが、なぜヤドランはメガ進化待ちなのにメガ候補のページではなくここにいるんですかな?www -- 名無しさん (2026-04-15 18:11:15)
  • ↑メガヤドランはメガ前と比較して火力が事実上下がっているも同然であるにもかかわらず再生力まで失うためゴミと過去世代に結論付けられており、その時の裁定をそのまま受け継いで現在も火力アイテム一択としているためですなwww
    メガ型の考察をしていただいても全く問題はありませんが正式にあちらに行かせるなら過去の評価を覆しうる相応のロジックが欲しいですぞwww -- 名無しさん (2026-04-15 18:42:36)
  • 現在では火力アイテムが1.2倍アイテムのみになったため火力は下がらなくはなりましたなwwwメガシンカするとメガシンカ前の丁度1.2倍の火力になりますなwww
    ただしメガシンカでさいせいりょくを失うことは以前と変わらず切り時も要求されるため、そことメガシンカによる耐久上昇を天秤にかける必要はありますぞwww -- 名無しさん (2026-04-15 19:07:59)
  • 実質1.2倍をかけれるのは悪く無いですがカバへの遂行を安定しつつ他のメガヤケと組むならやはり雫でしょうなwww -- 名無しさん (2026-04-15 19:23:56)
  • 二軍歴あるのかと勘違いしてましたなwww
    -- 名無しさん (2026-04-15 20:57:53)
  • 使ってみたら意外と性能は悪くないんですが、明確に役割持てる相手が狭いのは気になりましたなwww
    再生力もありますし、ヤッサムやヤトムなどとんボル持ちと合わせてサイクル回すのがいいんですかなwww -- 名無しさん (2026-04-15 22:08:01)
  • 明確な役割対象はカバオオニューラロップアマガメガマフォメガスタルカリオですかなwww陽気ガブの逆鱗は低乱なので火力アイテム来るまでは役割持ててそうですぞwwwもちろん襷相手なら対面有利止まりですがなwww -- 名無しさん (2026-04-16 01:34:09)
  • 再生力で相手の初手ステロに対してアドを取れるのが好感ですぞwwwステロ撒いて小突いてくるだけの相手に大幅なダメージレース優位を確保しますぞwww -- 名無しさん (2026-04-16 09:58:57)
  • んんwwwメガスタには打点がありませんなwwwしかしヤイリューと回し続けて回復しながらドロポンで突破しましたぞwww -- 名無しさん (2026-04-16 10:15:49)
  • 特化襷フロルにダメ計上は負けるのですが対策ヤケを裏に置いたうえで一発殴ってみるのはありですなwwwステロキラスピでほぼ無償突破させてくれる型も多い上別に殴られてもそんなリスクはありませんぞwww -- 名無しさん (2026-04-16 10:28:33)
  • メガヤドランとしての評価ではありませんがサイクル序盤はヤドランで回してサイクル崩壊が狙えるタイミングでメガヤドランにスイッチするのは有用ですなwww全技1.2倍かかるので実質お面装着ですぞwww遂行力も上がるのでボブの逆鱗受けなどが安定しますなwww総合的にロジックしてメガヤドランは神器が無い環境ではあり得そうですぞwww -- 名無しさん (2026-04-16 11:01:43)
  • ヤャラとかにも言えることですが、スイッチ前提運用の場合は通常とメガどちらとしての昇格になるんですかな?www過去に類似の例があった記憶がないのでよくわからないですなwww -- 名無しさん (2026-04-16 16:16:17)
  • メガヤドランとしても使用する場合は丁寧に議論するならメガの方を新規候補提案になるんですかなwww
    ただ神器不在で通常とメガの境界が曖昧になっている現時点でそこまで厳格に新規候補提案から通すべきかと聞かれると微妙ですなwww
    しかしこのまま通常ヤドランの使用感にメガヤドランが混ざったままですとややこしいことになりそうですなwww -- 名無しさん (2026-04-16 19:16:36)
  • メガヤャラはスイッチ前提の運用で過去にメガとして6世代に落第、7世代に昇格していますなwww
    メガヤドランを候補入りさせるなら一応ルール通り新規候補提案を通すべきだと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-04-16 19:54:18)
  • どこかで見ましたが、特性とメガ石の仕様のおかげでマスカの打点かなり抑えられるってのは面白そうですなwww -- 名無しさん (2026-04-17 22:36:05)
  • ここ最近のお気に入りですなwww雫とメガとを反復跳びしながら使ってますぞwww
    物理を広く見れる性能+再生力で回復できることによる居座り能力の高さ()のお陰で完全に腐ることがほとんどないですし、もちろん真っ当なヤケモンらしい立ち回りもできて偉いですなwww
    過去世代ではぶっちゃけずっと微妙に思ってたので、振れ幅の大きさもあって自分の中での評価がシビルドンのぼりですぞwww -- 名無しさん (2026-05-02 01:35:15)
  • 使う前は微妙寄りかと思っていたのですが、ボボロップやボブに有利でとりあえず感覚で撒かれるステロにも強く好感触ですなwww
    技一致2つにボブ遂行用吹雪はほぼ確定としてあとは悪に撃つ気合玉ですなwww -- 名無しさん (2026-05-04 20:06:25)
  • 現環境だとかなりやれると思いましたなwww
    ボブ等に有利で裏から出てくるアマガに文字も打てますぞwww気合玉も捨て難いですがなwww
    再生力のお陰で何とも言えない対面なら1回殴ってから引けるのは良いですぞwww -- 名無しさん (2026-05-11 08:52:55)

●ヤバソチャ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
1013 ヤバソチャ ヤバソチャ 71 60 106 121 80 70 くさゴースト おもてなし たいねつ

+ ...
  • 好きなヤケモンのうちの1匹なので試してみたいのですが、4枠目をどうするべきか一生悩んでいますなwww -- 名無しさん (2026-04-08 21:44:39)
  • ↑現状メガネがないのもあり、カバピンポですが寝言でいいのではないですかなwwwブリガロンが憎いならたたりめですぞwww -- 名無しさん (2026-04-08 21:58:27)
  • 一応寝言は下山のふいうち透かし択として使えんこともないですかなwww相当ひりつきそうですがなwww -- 名無しさん (2026-04-10 11:12:44)
  • 異教徒型を警戒されるのか甘えた居座りや交代に火力を通しやすいのはヤットレイに似た魅力を感じますなwww
    現環境最強クラスのヤンギとの相性が良いのも悪くないですぞwww -- 名無しさん (2026-04-11 01:39:23)
  • 初手に出してヒトムにも強気に居座れる耐性は魅力的ですなwwwオオニューラに対面有利を取れるのでカバパン要員のなかでも先発適正が特に高い方ですぞwww -- 名無しさん (2026-04-12 01:43:09)
  • 持ち物呪いのお札だとHD特化カバにリフストが75%の乱1ですなwww必然力の範囲内ですしHD特化カバはそこまで多くないのであまり気にしないでいいとは思いますなwww物知り眼鏡でもあれば安心できたのですがなwww -- 名無しさん (2026-04-12 11:49:46)
  • ねこだましかインファを透かせばフェイタル確3で襷オオニューラへの繰り出しが成立しますなwww -- 名無しさん (2026-04-12 11:59:45)
  • ↑猫フェイタルインファ蜻蛉が主流ですがガルド対策のじごくづきが激痛ですので注意ですなwww -- 名無しさん (2026-04-12 12:43:17)
  • やや役割対象が少なく、他のカバワンパン要因と比べると現環境では見劣りするようにも思えますなwww
    対オオニューラ性能をどれだけ評価するかにかかっている気はしますなwww -- 名無しさん (2026-04-14 03:59:34)
  • ヤダイと比べると対オオニューラキラフロルで劣る分対ロトム性能に優れるといったとこですかなwww -- 名無しさん (2026-04-14 08:56:15)
  • そういえばシャカシャカほうはありえないんですかなwww
    ここまで技が無いとなると、かつてのブルルのように過労防止の為の回復技は選択肢に入れられると思いますぞwww -- 名無しさん (2026-04-15 01:35:06)
  • ボャカボャカ砲があれば対面でガブの逆鱗に撃ち負けないなどのメリットはあると思いますが果たして論理的に良いものか……素直にねごとで良いのではないですかなwww役割対象のカバがあくび使いですし普通に有用だと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-04-15 01:56:32)
  • ↑2ヤプブルルは鉢巻ウドハンで耐久無振り()ボシャーモを半減で確1にする程の圧倒的な火力があり、それと同時に莫大な反動を受けて役割放棄してしまうという欠点があったんですぞwww
    また、役割対象のコケコ、レヒレ等は鉢巻ならウッホでも確1なので、微妙火力かつ眼鏡無し環境のこいつのシャカシャカ砲とは事情が違いすぎる気がしますなwww -- 名無しさん (2026-04-15 10:06:06)
  • ↑もちろんブルルとは状況が違うのは承知しておりますぞwwwとはいえあまりにも技が無さ過ぎるという事情はあるので、他の技よりまだ実用的かと思った次第ですなwww
    とはいえ前述の通りカバ対策の寝言が有用なのは事実ですので、わざわざシャカシャカ砲をを使うより4枠目はそれでいいかと思っておりますぞwww -- 名無しさん (2026-04-15 14:32:11)
  • 4枠目なさすぎ問題はありますが、とりあえずリフストとシャドボがあれば大体役目は果たせますなwwwちなみに相手にダメージを与える手段としては、掲載されているものやシャカシャカ砲以外だと呪い()とかナイトヘッド()とかになりますなwwwんんwww -- 名無しさん (2026-04-15 16:36:39)
  • 草ヤケとして試しに入れて使ってみましたが、変なクセがなくこれはこれで使いやすかったですなwww
    初手カバに合わせて上からリフスト作戦は、こいつが一番決まりやすかったですなwww
    まぁ眼鏡が復活して中間択のシャドボが使いやすくなってからが本番だとは思いますがなwww -- 名無しさん (2026-04-23 09:48:59)
  • 草の耐性を損なわず、HDカバを確1にでき、ゴーストタイプのおかげで等倍以上となる範囲が広く、炎等倍までついてくる草ヤケに求めるものの多くを持っていますなwww一軍級のヤケモンとの相性補完にも優れており、活躍の機会は多いと感じますぞwww
    問題の4枠目ですが、種を持たせているときに低火力バニラ技のたたりめを入れるくらいなら補正の乗るシャカシャカほうを入れますかなwwwエナボは使いたい場面が思い浮かびませんでしたなwww
    個人的にそもそも寝言自体に消極的なので入れたいと思わないのですが、欠伸ループを重く見るなら寝言、タイプ相性で有利な相手との対面殴り合いで負けるのを嫌うならシャカシャカほうかなと結論付けましたなwww
    ただ、何を選んでもケチをつけることができるので結論を出さず曖昧のままの方が良いのではないかとすら思っていますなwww他のヤケのサブ技選択と違ってどれが一番マシかを消去法で選ぶものなので判断が難しいですぞwww -- 名無しさん (2026-04-28 03:04:31)
  • ボャカボャカ砲って論理的に採用可能なんでしたかなwww回復込みの役割対象なりが見付からない限り撃ち合い想定でもエナボになると記憶していますぞwwwまあどうでもいいですがなwww -- 名無しさん (2026-04-28 08:58:12)
  • その答えはまだないのではないですかなwww我の見落としであれば申し訳ないですなwww
    リフストがあるのにエナボを打つのはシャドボが効かない相手のぼがわり対策とかですかなwwwヤラミの竜波とは技構成は似ていても採用意図が違いますなwww -- 名無しさん (2026-04-28 20:54:39)
  • 9世代で登場した当初は一時期シャカシャカ砲が選択肢にありましたがテラバがありたたりめも相対的にマシな環境では不要且つ論理的にはエナボ以下のゴミであるためか削除されていますなwww一応9世代のページに綴じ込みがありますぞwww
    実際どくどくだまも存在しない現環境でたたりめがマシと言えるかは微妙ですなwww前環境の記載を引き継いでいる面もあるので仕方ありませんがなwww
    論理的にはほとんどゴミ技しかないので無駄に議論せずなあなあにしとけばいい気はしますなwwwヤトリックが4枠目に何を入れるかは不明ですなwww -- 名無しさん (2026-04-28 21:14:10)
  • 論理に忠実であるならブリガロンがいなくはなくカバからあくびを食らう現環境ではたたりめかねごとでしょうなwww
    それすらほぼ遭遇せず技枠の浪費と考えるなら裏でこっそりぼゃかぼゃか砲でも採用することになりますかなwww
    まだ神器はありませんが拘りの場合は選出ミスか遂行後で起点になるのを回避するためにおきみやげ()という選択肢もありますかなwww
    いずれにしてもこんなんで技議論するのは不毛すぎるので早くサイキネかムンフォ覚えろですぞwww -- 名無しさん (2026-04-30 13:53:54)
  • 論理的には、ヤンタロスでもフレドラとレイジングブルを両採用しますから、目の前の相手への負担をかねつつ、裏への居座りを両方兼ねるなら採用は可能ですなwwwこれは論理の中で役割理論で可能な戦術は取り入れて良いといった理屈になりますなwww詳しくはガラルサンダーのページにあったと思いますなwwwまあここではヤヤ蛇足なやり取りですなwww -- 名無しさん (2026-04-30 18:22:55)
  • レイジングブルは壁割が採用理由の技ではないんですかなwww -- 名無しさん (2026-05-01 03:51:17)
  • あまりここでする話ではありませんが、落第生やレイジングブルを理由にしょうもない技を採用してもいいなどという言説を撒き散らすのは本当にやめてほしいですなwww -- 名無しさん (2026-05-01 04:10:30)
  • 個人的に有用なケースを見つけて運用できるのであれば、役割拡大になる技を採用しても何の問題もありませんぞwwwヤケモンで言えば今現在アローラキュウコンを使うようなものですなwww
    それをページに記載する分にはそのメリットを過半数に認めさせる必要がありますなwww -- 名無しさん (2026-05-01 09:43:57)
  • 一応、リフストで確1を取れず、後出し時一致半減+上から不一致抜群×2を耐えられないポケモンに役割を持つためにはシャカシャカほうが必要と言えそうではありますなwww我が遭遇したのはHD特化ミロカロスでしたぞwww熱湯に後出しして「冷ビを耐えて種リフストで余裕ですぞwww」とか考えていたらリフストを耐えられて返り討ちにされましたなwwwありえないwww他はかみくだくのない(メガ)ギャラドスとかですかなwww
    ただ、その用途で使うことは稀で、先発に出てきやすいガブリアスやホルードとの撃ち合いに確実に勝つために使うことの方が多いので、個人的には「ありえないとは言えないまでも積極的には推せない」という心情ですなwwwドレイン込みの役割がありえるかどうかは知りませんが、エナボよりマシな理由にはなると思いますなwww
    必然力があれば無関係なのでありえるか否かには影響しませんが、役割破壊の氷技を食らいやすいと考えると運に頼らず氷解して水・地を一致抜群で殴れるのは助かりますなwww(実話) -- 名無しさん (2026-05-03 01:32:45)
  • 一応ヤラフロルが候補入りしたのでたたりめも論理的に威力が倍になるケースが発生するようになりましたなwwwそもそも先発多めのこいつにはミスマッチですしフロルもフロルで毒化粧発動する機会はほとんどありませんがなwwwありえないwww -- 名無しさん (2026-05-05 17:17:30)
  • ヤラフロル先発→裏ヤバソチャならたたりめ採用もありそうですかなwww
    もしくはメガミミ対面時に、猫騙しにヤラフロルを出すとかですかなwww -- 名無しさん (2026-05-11 02:42:19)
  • 載ってない役割対象だとガルーラとかもいけますかなwww -- 名無しさん (2026-05-11 11:26:26)
  • 一撃で落とせる技がなく所持率の高い冷パンで確2取られるので対面でも不利ですぞwww
    シャカシャカ砲があれば冷パン2発耐えそうですが技議論が凍結されているので語っていいものか微妙ですなwww -- 名無しさん (2026-05-11 11:56:08)

●ユキノオー(通常)

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
460 ユキノオー ユキノオー 90 92 75 92 85 60 くさこおり ゆきふらし ぼうおん
※メガユキノオーの議論ページはこちら

+ 通常ユキノオーの使用感ですなwww
  • 複数メガ選出でメガしない時も最低限やれるポケモンではありますが、かといって融けない氷や種持たせてまで使うポケモンではないですぞwwwメガ切らない可能性のほうが高くともメガ石でいいですなwww
    現環境では神器がないので尚更ですぞwww -- 名無しさん (2026-04-10 07:05:24)
  • もちものはメガ石確定でも良いと思いますなwww理由は神器がない以上何を持ったところでメガに勝てないからですぞwww
    メガ前後で特性が変わらないため、最悪メガ石が腐っても物理受けとして機能するのは2メガ構築を組む際に助かりますぞwww -- 名無しさん (2026-04-10 10:02:27)
  • メガじゃない利点としては対HDカバルドンの初手対面があると思いますなwww
    メガ個体だと、未強化非メガリフストを確定耐えされるorメガ進化してSが逆転して行動を許す、となってしまいますなwww -- 名無しさん (2026-04-10 18:35:10)
  • リザと組むならメガ枠をそちらに使いたいので非メガもありな気がしましたなwww
    物理型でとけないこおりを持てばつらら2発でボブのタスキを貫通して落とすこともできますなwwwカバは他のヤケモンでワンパンする必要はありますがなwww
    ヤレベースのつららでもボブのタスキ貫通はできますが、Dが低すぎて初手適性ないのでノオーの方が良いと思いましたなwww -- 名無しさん (2026-04-11 13:35:36)
  • リザYと相性がいいので通常もありですなwww1.2倍を持つことでカバへの遂行が安定しますぞwww特にリザYと組んで出てくるカバはソラビ耐え調整を施してることがありますぞwww -- 名無しさん (2026-04-12 12:06:10)
  • 我はリザYを使うことがあるので異教徒達が使う初手カバルドンがあまりにも憎いのですぞwww
    タネ持たせてリフストワンパンしたいですがメガ石も持たせたいでかなり悩ましいですなwww
    -- 名無しさん (2026-04-13 12:56:27)
  • メガが優秀過ぎるせいで通常が霞むだけで、素のこいつも普通に環境に役割持ててはいるでしょうなwww
    また、同じようにメガが優秀すぎるヤケモンとしてヤンギがいますが、こいつの場合はカバというタイプ強化を持たせて増える明確な役割対象がいるため、「メガの劣化だから落ちる」という道理もないように思えますぞwww -- 名無しさん (2026-04-14 03:53:26)
  • 矢澤などメガを切らないと弱いヤケとの相性もいいので1.2倍の旨味がある方ですなwww -- 名無しさん (2026-04-14 21:36:45)
  • 他の枠でメガが埋まってしまったので種持たせて使ってましたが、カバやボブ、水ロトムを始めとした役割対象への仕事はそつなくこなすので、選択肢としてアリだと思いましたなwww
    無論メガ程のムチャは効きませんがなwww -- 名無しさん (2026-04-30 13:51:49)
  • 強化なしのヤキノオーだとタスキガブがつららばり2発で乱数なので、とけないこおり+つららばり採用はガブを重く見るならありそうですなwww -- 名無しさん (2026-05-17 18:36:04)

●ラウドボーン

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
911 ラウドボーン ラウドボーン 104 75 100 110 75 66 ほのおゴースト もうか てんねん

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  • メガノオーの補完に優秀な感じがしましたなwww炎闘虫毒鋼とノオーの弱点の多くに耐性を持ちスペックは高いですなwww
    ただ既に評価の高いギルガルドと霊枠で競合しそうなのが懸念材料ですかなwww -- 名無しさん (2026-04-10 11:25:29)
  • ちょっと評価されても良さげに思いますなwwwメガピクシーやブラッキー絡みの受けに対して刺さってると思いますぞwwwクエスメガピクシー構築には瞑想コスモパワー無効化で再安定ですかなwww -- 名無しさん (2026-04-15 14:25:12)
  • 今作でも小癪な積み技を多く見るので需要はありそうですなwww特にハッサムの剣舞をゴミにできるのは偉いですぞwww -- 名無しさん (2026-04-17 16:16:42)
  • 最近話題のクエス→メガピクの並びに対抗出来そうなのは強みですかなwww
    特殊耐久が低めなのが気になりますなwww -- 名無しさん (2026-04-18 11:36:28)
  • 持ち物無しならソウブレや物理ガルドに役割持てそうですが流石にありえませんかな?www
    ソウブレの技範囲を他で対象するのは結構厳しいんですなwww -- 名無しさん (2026-04-18 13:37:54)
  • ↑火力を削って耐久を求める行為なので原則には明確に反してますなwww本wiki上で認めさせたい場合はチョッキと同等のロジックの提出及び議論が必要となると思いますぞwww -- 名無しさん (2026-04-18 13:45:53)
  • 手ぶらで役割持つのは風船ドランの様な疑似的な役割だと思いますなwwwかげうちから入られたりシャドクロシャドボ持ちならアウトですなwww -- 名無しさん (2026-04-23 10:09:34)
  • ソウブレイズはともかく、ギルガルドはあまりの素手の多さに特殊型に回帰する可能性もありますからなwww -- 名無しさん (2026-04-24 11:00:39)
  • 物理受けとしては龍やメガガルロップに対して不安定であり、メガネやゴツメもないため微妙に感じましたなwww 特殊炎枠で絞ってもアルマやヒトム等他に優秀な候補が多いため現環境では厳しいと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-04-26 14:51:20)
  • 正直フレアソングという積み技()ありきな気はしますが、神器の火力がないせいで厳しいボクシーなどの積み耐久に強い点は唯一無二ですぞwww
    その上で単なるピンポメタに留まらず、アマガやハッサムなど炎に期待される役割も優れた耐性耐久のお陰で安定して遂行できますし、補完枠としては上々じゃないですかなwww -- 名無しさん (2026-04-26 19:02:57)
  • オニゴーリやエルフーンといった現環境でみがわりを使ってくることが多いポケモンが揃って炎に弱いので、フレアソングで貫通できるのが偉いですなwww
    また、アマガへ受けだした後にブラッキーに引かれてもフレソン→ヤバヒで処理できるのがとても頼もしいですなwww補完枠ヤケとして唯一無二の性能があると感じますぞwww -- 名無しさん (2026-04-26 19:47:41)
  • 木炭フレアソング→C+1木炭オバヒでH振りメガフラエッテを焼けますなwww
    ドレキ光合成瞑想あたりへの繰り出しからなら処理ルートとして使えますかなwww -- 名無しさん (2026-04-27 20:46:30)
  • 役割は若干狭めですが、高い物理耐久と天然が非常に優秀ですなwww
    もえつきるで受けにくる水地の打点を等倍にするのはかなり強かったのでオバヒより優先して良いと思いましたなwwwフレアソングを入れるなら
    B振りなら意地オオニューラのじごくづきも2発耐えるので安定しますが、特殊耐久が下がるので悩ましいところですなwww -- 名無しさん (2026-05-03 01:49:48)
  • ヤレンアルマよりもハッサムやルカリオ、ガモス辺りにより安定して役割持てる点は優れていると感じますなwww剣舞も蝶舞もゴミ以外ありえないwww
    メガリザYへの役割は捨てることになってしまいますが、その分ボクシーやクエスパトラといった連中に強く出られるようになるのは他にはない長所ですなwww
    リザYが減少傾向にあるのはこやつの昇格にとって追い風となりますかな?www -- 名無しさん (2026-05-06 17:52:55)
  • アマガハッサムに強いのは炎として頼もしいですなwww
    リザYに役割持てないので他で対処する必要がありますが、ヤャラヤンギ等がいるのでそこまで困りませんでしたなwww -- 名無しさん (2026-05-08 09:23:44)

●ロズレイド

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
407 ロズレイド ロズレイド 60 70 65 125 105 90 くさどく しぜんかいふく どくのトゲ テクニシャン

+ ...
  • 初期環境における火力アイテムが微妙なことやカバルドンが上位に来たこともあり、カバルドンを一撃で飛ばせるヤケモンは割と貴重になりましたなwww
    ヤバソチャを僅かに超える火力を持ち、持ち物なしリーフストームでもHD慎重カバルドンを高乱1ですぞwww基本的にきせきのタネ持たせるでしょうし余裕ですなwww
    またヤバソチャと比べると特殊耐久が高めなので、上位陣で言えばアシレーヌのほかウォッシュロトムやメガメガニウムにもそこそこ出られそうな気がしますぞwww -- 名無しさん (2026-04-08 23:46:38)
  • デフレ環境の中でも高めのCからリフストを撃てることもあり、使用感は中々良かったですなwww
    上の方も記載されていますが上位の役割対象も微妙に対策しづらいものが揃っており、草毒の耐性がそこそこ活きてきそうですなwww -- 名無しさん (2026-04-09 09:36:51)
  • 初手カバ読みで出して、ナメてるのか居座ってきたカバを上からリフストで一撃で消し飛ばした時はスカッとしましたなwww最高のカタルシスを得られる瞬間だと思いますぞwww実用面の話をすると、物理耐久は低いものの、耐性が優秀なこともありそこそこ程度の火力の半減物理技になら受け出せないこともなかったですなwww威嚇を絡めて格闘に受け出せれば、神通力で抜群突けるのは他の草ヤケにないメリットになりますかな?www -- 名無しさん (2026-04-10 00:15:49)
  • 他で対策しにくい役割対象に対して安定して遂行できかなり使い勝手がよかったですなwww交代読みで刺せるサブウェポンも優秀でしたなwww -- 名無しさん (2026-04-12 12:05:35)
  • 初日から使用し続けた感触ですが、技構成は基本+シャドボ、マジシャが一番便利でしたなwww
    じんつうりきは無くても困りませんでしたし、環境にいる毒タイプはドヒド以外基本不利なので
    初手対面や交代受けが頻発する、サザン相手への役割破壊技として欲しい場面が多かったですなwww
    -- 名無しさん (2026-04-12 14:29:26)
  • こいつ思った以上にやれますなwwwカバアシレに強いのはもちろん、メガメガニウムに対してもソラビに1/4で受け出して上からヘド爆叩き込めますぞwww -- 名無しさん (2026-04-21 03:14:12)
  • HPが低いのだけがネックですが、サザンの大文字、ガブの地震などは一発なら耐えれるのが妙味ですなwww -- 名無しさん (2026-04-23 11:24:51)
  • カバ見えたら先発で出すと思いますが、マスカやミミのとんぼやねこだましでまあまあ削られてしまったりガブにも起点作業をされたり抜かれてしまうのは懸念点ですかなwwwペリッパーも抑制できる草ロトムの方が広く使えそうですぞwww
    アシレやs調整のないメガニに出せる点は良さげですが繰り出し選出がデリケートな印象ですなwww -- 名無しさん (2026-04-27 15:30:06)
  • ↑一応カットロトムには他ロトムが使えないというデメリットがありますなwww
    YT次第ではヤズレもヤバソも普通に使えると思いますぞwww -- 名無しさん (2026-04-27 16:14:14)
  • ヤンギで見辛い相手に対応ができヤキノオーと組ませた場合だと格闘が一貫してしまう所をカバーできるのが良いですなwww
    やたら見辛いメガメガニウム・メガフシギバナの草メガ2巨頭を処せるのも好印象ですなwwwメガメガニウムのS振りウェザボは想定していませんがなwww
    -- 名無しさん (2026-04-29 12:09:16)
  • Sが高くてメガシンカを必要としないのは良きですなwww一致の草と毒技はチャンピオンズにはどちらも必須ですなwww耐久はメガカイリューの流星群程度なら余裕で受けられますなwww -- 名無しさん (2026-05-03 11:08:24)

●ウォッシュロトム

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
479 ウォッシュロトム ウォッシュロトム 50 65 107 105 107 86 でんきみず ふゆう

+ ...
  • 可もなく不可もなくと言うか、特段環境に刺さりが良い訳ではないですが、期待通りの仕事はしてくれますなwww
    カバ、アマガ、アシレ辺りを上からしばくことができるのはやっぱり便利ですし、補完枠の選択肢としては全然アリエールwww -- 名無しさん (2026-04-10 00:34:17)
  • ギャラが大体メガ石持っているので自信が怖くはありますがギャラが相手にいるときは初手に投げておくと得ですなwwwついでにカバなどにも最低限の負担は入りますしなwww -- 名無しさん (2026-04-10 07:08:34)
  • なんだかんだで電気水の攻撃範囲と、一致ボルチェンの安心感がありますなwww
    現状電気ヤケがロトム組しかいないのも追い風ですかなwwwんんwww -- 名無しさん (2026-04-10 23:33:19)
  • ドヒドイデが一定数おり相手をするのが少々だるいのでこいつがいると楽ですなwww -- 名無しさん (2026-04-11 04:14:20)
  • ヤトム全体の話にはなりますが、ボルチェン使いがこいつしかおらず、とんぼ使いもヤオガエンの没収によりメガヤッサムくらいしか目ぼしいのがいないので、おのずとこいつの採用価値は上がっている気がしますなwww
    受けだしさせたくないメガ前メガヤケのサポートになりえますかな?www -- 名無しさん (2026-04-11 18:48:59)
  • なんやかんやヤトム族だとこいつが一番使いやすいですなwww気づいたら相手の手持ち2〜3体に刺さってるみたいなケースがよくありますぞwww -- 名無しさん (2026-04-21 01:54:19)
  • 重くなりがちなホルードとも戦えるのは評価ポイントですなwww耐久ギリギリですがなwww -- みつば (2026-05-02 23:15:58)

●カットロトム

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
479 カットロトム カットロトム 50 65 107 105 107 86 でんきくさ ふゆう

+ ...
  • 使えばまあまあ仕事はするのですが、殆どのバトルでリフストが腐りボルチェンだけしてるマシンになりがちですぞwwwサイクルこそ回せましたが環境的には微妙に感じましたなwww -- 名無しさん (2026-04-10 19:06:14)
  • 電気や草が環境に少ないのでミトムに対する優位性があまりないように感じますなwww
    弱点多くて対面性能低いので動かしづらいですぞwww -- 名無しさん (2026-04-11 14:01:19)
  • アーマーガアに強い草というのは優秀なんですがメガメガニウムもそうですなwww
    勝ってるのはメガ枠を食わないこと、交換読み雷でボザードンを出オチさせられるくらいですかなwww -- 名無しさん (2026-04-12 11:38:08)
  • 種をもたせればHDカバに上から確1とれるのは、全ヤケモン候補の中でも中々の特徴ではないかと思いますなwwwただ相手が交換することが多い上に草タイプとして現環境でヤキノオーが刺さっているため構築が難しいとは思いますなwww -- 名無しさん (2026-04-12 12:18:50)
  • カバを上からワンパンできる草ヤケや水ヤケは他にもいるので、それだけでは差別化点にはならないですなwww上にコメントされている通りアマガにも打点がある点や、ボルチェンの存在が差別化点として重要ではないですかな?www -- 名無しさん (2026-04-12 14:41:25)
  • アマガとカバ両方を見れて、かつ地面無効でそれなりに潰しがきくので、落とす理由もないようには思えますがなwww -- 名無しさん (2026-04-14 03:55:42)
  • 上位だけ見てもアマガアシレカバに対して強い上、遂行力に関してもアシレカバにはリフストを撃てる分だけ利はあると思いますなwww
    ボルチェンを受けに来るボブに対してもリフストでごっそり削られますぞwww
    一応メガギャラの型破り地震が等倍な点も、他のヤトムにないメリットですかな?www -- 名無しさん (2026-04-14 09:39:33)
  • 他の草とは差別化できていると思いますが、ミトムとの差別化点がかなり微妙ですなwwwカバもHDは1/4程度しかいないですしなwww
    相手のミトムに強いのは一応メリットですが、ミトム受けのヒメルもノオーもメガニウムも構築に入れやすいですなwww
    実際にカットムが必要とされるヤーティ構築例を示す必要があると思いますなwww -- 名無しさん (2026-04-14 22:35:17)

  • 我はメガヤラ/メガヤンギ/ヤャラ/ヤカヌ/草ヤトム/ヤレンという構築で採用していますなwww
    水ロトムに強い点と、カバアシレに強い点、ヤレンを選出できなかった際のアマガ対策になることが採用理由ですぞwww
    ノオーやメガニウム以外のメガヤケモンを主軸に据えるなら一考の余地はあるんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2026-04-15 10:13:54)
  • ↑コーディネートチームを公開していただくことは可能ですかな?www -- 名無しさん (2026-04-15 18:23:49)
  • ↑承知しましたなwww今晩か、遅くとも明日には投稿しますなwww -- 名無しさん (2026-04-16 09:18:36)
  • ↑感謝ですぞwww -- 名無しさん (2026-04-16 19:17:55)
  • ↑先程公開しましたなwww -- 名無しさん (2026-04-16 19:24:35)
  • 竜ヤケを入れられない場合だとミトムを見ながらその他役割対象も睨めるこいつは中々やれますなwww -- 名無しさん (2026-04-16 22:13:36)
  • アーマーガア、ミトム、アシレーヌ、カバルドン、ギャラドスの役割範囲が優秀ですなwww
    メガ無しでアーマーガアに役割が持てる草ヤケとして優秀だと思いますなwww
    選出機会は結構ありますぞwww -- 名無しさん (2026-04-18 18:44:07)
  • 他ヤトムと違い、ミトムを見れるのは強みの1つだと思いますなwww上でも言われてますがミトムカバアシレガアのうち2体が入ってるということもザラにあり、とりあえずで選出しても腐りにくいですぞwww -- 名無しさん (2026-04-21 17:17:53)
  • 妖・鋼ヤケとの併用前提ですが、異教徒視点ぼにびがチラつくので逆鱗を撃ちづらく、初手ガブ対面は有利気味ですなwww
    種リフストでH振りでも確2なのでヤャラの過労が予想されるなら多少強引な立ち回りもアリエールwww -- 名無しさん (2026-04-25 11:26:19)
  • 見れる範囲が広くて非常に優秀だと思いますなwww厄介な氷ポケが、SVのパオジアンやツツミのような氷高速アタッカーがいないのが効いてると思いますぞwww
    我はSVの一般環境でそこそこ使っていましたが今はそれ以上に選出しやすいと感じますなwww -- 名無しさん (2026-04-26 04:33:03)
  • 今環境ならロトム族で1番強い気がしますぞwww下克上ですなwww -- 名無しさん (2026-05-06 20:53:17)

●ヒートロトム

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
479 ヒートロトム ヒートロトム 50 65 107 105 107 86 でんきほのお ふゆう

+ リザY遂行用の雷10万両採用の是非に関する意見はこちらにお願いしますなwww※議論凍結
当該技の議論は中止となりましたなwwwヒートヤトム議論時は10万はありえないものとして議論する以外ありえないwww
+ 中止前のログですなwww
リザY意識の10まん採用の議論が白熱しておりますが、そもそもヒトムともリザYとも関係のない「天候特性や無効特性の相手にだけ最大打点となる、基本的には他技の劣化となる技の採用は論理の原則に反するのか」という点が重要な議論点となっていますなwww
この点に関しては今後の技考察にも大きな影響を与える議題のため、ヒトムのスレッドで話し合うのではなくではなく専用の議論フォームを設けましたなwww
議論の論点が定まるよう積極的に意見を投下していただく以外ありえないwww
+ ヒートヤトムがリザYの役割対象足りうるかの意見はこちらにお願いしますなwww
  • リザY対策として入れてた場合かみなりが命中50で必然力圏外、ボルチェンでは1.2倍でも倒せないのが気になりますなwww選択技に10万を入れるのは選択肢として無しでは無いと思うのですが貴殿達はどう思いますかな?www -- 名無しさん (2026-04-11 15:24:01)
  • ↑ミライドンのイナドラも選択肢には入っていたので、グレーですがアリではないですかなwww
    電気技3枠になるのは通常あり得ませんが、4枠目はシャドボ悪波くらいでドラパピンポ過ぎますし、そのドラパに対してもサイクルではタスキ潰しつつのボルチェンの方が良い場面が多いですなwww -- 名無しさん (2026-04-11 17:41:47)
  • ミライドンのイナドラは多数がNGと感じつつもどなたかが編集したのがなあなあでそのまま残ってしまっただけのため、仮に10万採用を本気で考えるのであれば9世代宿六のダイブ切り並のロジック付きで提案→最終議論までしないとwikiで認めてはいけないと思いますぞwww
    提案には期限はありませんが、最近wiki外で色々とキナ臭く良し悪し問わずインフルエンサー的な方に取り上げられると完全にタブーと化すので気をつけたほうがいいですなwww
    無論wiki外で個人で使用する分には問題はありませんなwww無論動画などで発信するつもりならwikiでは認められていないことを強調してほしいですがなwww -- 名無しさん (2026-04-11 19:48:56)
  • めざパもテラバもないので10万採用しても良いとは思いますが、放射orウェザボとオバヒ両立していると受からないので役割対象と言うには厳しいですかなwww -- 名無しさん (2026-04-11 22:20:17)
  • ↑↑かみなり切りを求めているわけでも無いのでそこまで厳格なことは必要ないと思いますぞwwwヤンタのくさわけしかりピンポであっても最大打点になる状況があるのであれば選択候補にはなり得るのでは無いですかな?wwwもちろんそれを理由にかみなり切りを主張するのはありえないですがなwww -- 名無しさん (2026-04-12 02:48:24)
  • 一応磁石を前提としたほうがいいと思いますなwww持ち物なしだと無振りすら倒せませんからなwww
    否定された6世代ではめざパありましたが今はありませんし、対抗馬の魅力はかなり薄れてるので採用自体に問題点はないと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-04-12 03:22:04)
  • かみなり10万両採用については議論が白熱しそうなのでツリーを分けますなwww -- 名無しさん (2026-04-12 11:15:27)
  • まずリザY受かるんですかなwww放射に受け出してもオバヒで死にますぞwwwwww相手は不利対面なので引くでしょうし,どうせ殴るならボルチェンして回すか晴れオバヒ叩き込むほうが有意義に感じますなwww
    実際我はリザYヒトム対面では基本ヤバヒ推してますかなwww
    もっともリザYが明らか多いとは言え,リザに役割持つためにヒトム出すのは憚られますなwwwX来たらガン起点ですぞwww -- 名無しさん (2026-04-12 11:33:40)
  • 技枠的な問題で言うとヤバソチャのそうしょくメブキジカ()対策の素テラバとは異なり環境にそれなりにいるドラパへの打点を切っていいのかという話もありますなwww -- 名無しさん (2026-04-12 11:52:43)
  • 使っているヤーティ次第ではあると思いますが我はソラビから入られることが多く技を打つ機会が割とあり、お祈りかみなりを打つという状況に陥ったことが何度かありましたなwww
    それにドラパへの打点を切ってもいいのかという話になれば逆にリザYへの遂行可能な打点を切っていいのかと切り返すことができるのであまり考慮に入れなくていいと思いますぞwwwリザYもそうしょくメブキジカ()のような環境にいないポケモンでは無いですからなwww -- 名無しさん (2026-04-12 12:48:10)
  • 役割関係はありませんがHDオボンブリジュラスへの安定打点でもありますなwww -- 名無しさん (2026-04-12 12:53:12)
  • 現時点でリザは使用率3位、ナイトXは19.1%、Yは79.8%なので、Y対策として10万ボルト採用はあり得るでしょうなwww
    コライ対策に暴風エアスラを採用するヤァイヤーと同じようなものですぞwww -- 名無しさん (2026-04-12 13:00:24)
  • 技スペが空いてしまうヤケモンが環境にいる役割対象への遂行打として必要であるためしぶしぶ下位技を同時採用、という例自体はヤラミドロのりゅうのはどうなども含めてそれなりにありますなwww
    これらはその環境ごとにロジックが出て話し合われた結果であり環境次第で即ありえなくなる要素ですが、今回の事例も種類としては同じものなので一考の余地はあると思いますなwww -- 名無しさん (2026-04-12 13:36:13)
  • かみなりと同時採用+磁石まで前提とするなら我はアリエールだと思いますなwwwリザYは現状最メジャーの一角であり対処法を増やすに越したことはないですなwww
    逆にシャドボor悪波はドラパへの最大打点ですがリザードンほど数も多くなく、持ったからと言って役割持てるわけでもないですぞwww
    XとYを読み違えたら大惨事になるのは他のヤケモンでも同じですし、他に有用な技もないなら対リザY用に持っておくのはナシではないと思いますなwww -- 名無しさん (2026-04-12 16:45:05)
  • 現状の無強化シャドボ悪波が弱すぎて、ドラパや龍に打つだけならイカサマで良いように思いますなwwwガブミミッキュの剣舞も牽制できますぞwww
    そもそもオバヒボルチェンがメインのロトムは眼鏡一択で(めざ氷の時代は帯もあったが)、眼鏡シャドボなら無振ドラパ確1、皮込みミミッキュ確2、無振ヒトムほぼ確2と普通に使えますなwww
    3番目のコメントの方の懸念も加味すれば、神器の無い環境でサブが弱すぎるための例外的採用であると言えるのではないですかなwwwww -- 名無しさん (2026-04-13 01:22:27)
  • ↑↑「霊悪持ったからドラパに役割持てるわけではない」はおかしな話ですなwwwドラパは炎電+補助技が主流のヤトムに対して受け出されるポケモンですぞwwwそれなりにいるポケモンなわけで草食メブキジカ()とは訳が違いますなwwwやれ神器が無いだの晴れが多いだのグダグダ言ってますがギャラバンギが非常に刺さってる環境でリザに強いと言われましてもああそうですか程度ですし命中安定()のために電気ウェポン3枠なんて履歴に残すのもおこがましいですなwww -- 名無しさん (2026-04-13 21:06:23)
  • 実践上はともかく、あくまで建前上は「命中安定()のため」ではなくリザYへの遂行のためなのではないですかなwww
    「10万が命中安定であることは、“必然力”という概念を前提として採用している役割論理では、原則として考慮するべきではない」のはそうだと思うので、あくまで「リザYへの遂行に必要になるサブウェポン」としての論点に絞るのが良いと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-04-13 21:24:31)
  • 現実的な話、少なからずヤザYと対面する機会はあるわけなので一蹴もできませんなwww
    ヒトムが突破された場合サイクル負けするという状況ももちろんあるわけですし、必然力の範囲外で強気に押すのも気が引けますなwww
    神器がない、サブ技が乏しい、雷の命中率の変動が激しい、この3点から特別に認められても良い感じもしますなwww -- 名無しさん (2026-04-14 00:50:26)
  • ヤャラヤンギをいつもいつも選出出来たり対面させられるわけではないので、処理ルートを1つでも多く確保するのは間違ってないと思いますなwww
    ちなみに、あくまで現在の状況でのみありえる話なので、10万ボルトがありえなくなる条件も明記しておく必要がありますぞwww
    例えば、Yの採用率が4割を切るとか、眼鏡が導入されてボルチェンでも確1を取れるようになったり、Z技の導入で雷を必中に出来るようになるなどですなwww -- 名無しさん (2026-04-14 03:35:44)
  • 我は別に命中安定のためにこの話を出したわけではありませんぞwwwブエナ対策のポルガイ以外の霊打点、身代わり対策の連続技音技しかり特定条件下における下位技採用は認められてきたはずですなwww
    それが今回は晴れ下における雷弱点に対する最大打点でありリザYの採用率を考えれば頓珍漢な議題出ないことは明白ですぞwww
    どの環境においても10万ボルトは認められるべきだなんて言っていたら大問題ですが今の環境における最適を探すというのが論理的というものではないのですかな?www -- 名無しさん (2026-04-14 08:01:55)
  • あくまで磁石が持ち物最有力候補という事情がある時前提としてリザYへの最大打点として磁石10万はアリエールとは思いますなwwwアイテム解禁されたらボルチェンでやkwww -- 名無しさん (2026-04-14 09:05:13)
  • 原則の話をしてる人がいますが、かみなりを切って10万採用なら原則に反しますが、雷が使えない状況に対応するための両採用なのでそこは論点でないと思いますなwww
    重要なのはシャドボ悪波と比較してどちらがサイクル戦において相手に負担をかけられるかでしかないですなwww
    個人的にはのドラパにはボルチェンが通りますし、地面交代も警戒した中間択として打つには無強化シャドボは威力が弱すぎると思いますなwww
    ただめざパもテラバも無い今、技範囲の狭いヤケモンが出るたび荒れやすいこの議論が生じるのは不毛のようにも思いますなwww -- 名無しさん (2026-04-14 13:17:22)
  • ・おくびょうの放射+オバヒで押し切られるヒトムで役割を持ちに行けるとして良いのですかなwww不安定な役割のために原則を崩した型を紹介するのはwikiの方針として大丈夫なのですかなwww
    ・技範囲広げるためにフルアタにしているのに環境にいなくはない上にこちらに受け出してくる耐性を持つドラパに対する最大打点を切って技範囲を狭めるのですかなwww
    ・「今だけ」と言いますが今後神器が実装された時にこのような提案をちゃんと退けられるのですかなwww「眼鏡ではなくあえて磁石を持たせたら10まんの採用は認められる」とか「役割対象・非役割対象への確定数が云々」とかの話が出てきませんかなwwwここで喋ってる貴殿らにそのつもりがなくてもですなwww -- 名無しさん (2026-04-14 20:24:17)
  • (↑の続き)我もシャドボ悪波クッソ弱いと思っているので上2つはロジックの結果とするなら(wikiに残さずトレーナーが各々でやれとは思いますが)仕方ないとして、役割論理にお世話になっている身として3つ目が起きるのは本当にまずいと考えますなwww7世代の流れに近いことが起きかねませんなwwwまた上の方の言うとおり技範囲狭いヤケについて毎度毎度この類の議論をして言い訳つけて掲載して環境変わったら技候補から削除して……をやるつもりですかな?www履歴に残すのもおこがましいというのはそういうことですなwww -- 名無しさん (2026-04-14 20:25:36)
  • ↑原則に従うべきと言う気持ちはわかりますが、原則を持ち出すのであればそもそも環境最前線に君臨するメガリザYへの最大火力をみすみす捨てる理由はなんですかなwww対面でならまず勝てるわけですから仮想敵と置くには十分ですぞwww
    そもそも、特定の相手に最大打点を出せるという時点で、10万ボルト自体が役割論理の原則に問題なく合致しているとも取れるんですなwww -- 名無しさん (2026-04-14 21:26:24)
  • そもそも「ここで通したら今後の議論がややこしくなる」というのは、今回の10万の議論に対する反論として有効なのですかな?www
    我の感想を言えばこういうグレーゾーンの議論は(やや不謹慎な言い方ですが)楽しいですし、論者たるものどんなにややこしい議論が増えても、集合知と冷静なロジックによって解決できるのではないですかなwww -- 名無しさん (2026-04-14 21:59:08)
  • ↑4こいつのシャドボ悪波は使うとしてもサイクル崩壊後の打ち合い()か、雨下のゴルーグくらいですなwww
    ドラパが来るとわかっているならボルチェンでドラパに役割持てるヤケと交代するべきですぞwww -- 名無しさん (2026-04-14 22:48:31)
  • 面倒だから議論しないというのは全くもって論理的でないと思いますなwww
    それと環境が変化したら技候補から削除しないといけないのは10万に限った話ではないですぞwww
    あまり頻繁にルールが変化するようであればメガリザ参戦時のみ帯か磁石で採用可能と書いて編集はしないという手もありますなwww -- 名無しさん (2026-04-14 23:09:45)
  • ドラパを重く見ている方々はどのような状況を想定しているのですかな?www

    我個人の意見としてはリザY対策として入れてるヤトムはリザが見ているので言わずもがなですが、ドラパとヤトムが相対するにはリザY+ドラパの同時選出orドラパ+ヤトムに弱いポケモンが相手にいる時しかないはずですぞwww

    どちらの方が遭遇する機会が多いかは言わずとも知れていますなwww

    それに晴れ下オバヒは約146で弱点悪波と大きな差は無いはずですぞwww放射オバヒ耐えない問題に関しては我のヤーティが草の通りが良い為ソラビから入られることが多くあまり実感は湧きませんがヤーティを選ぶということになってしまうんですかな?www

    ただメガメガニウムとリザYを両方見れるというのはヤャラやヤンギとも差別化できていると思うのでリザY対策のもう一つの選択肢として考えて欲しく、その為には遂行技となる10万が確実に必要だと我は論じますなwww -- 10万期案者 (2026-04-14 23:29:19)
  • 理由としましてはヒトムでワンパン狙いにいかなければいけないほど現在のヤーティはリザY対策に窮していないためですなwwwまず対リザとしては自然に入るギャラバンギがヒトムよりも分厚く相手できますなwwwヒトムとの偶発対面であればリザは引くものと考える、裏から無振りドラパ出てくるならシャドボで2/3ほどは入る、今まで役割論理はそういう考え方をしてきたはずですぞwwwなるほど処理ルートが増えて磁石ロトムの10まんがシャドボより強かろうとも、過去に認められた事例と比して原則を崩すほどの美味しさではない、という考えですなwww
    「都度議論すればいい」は貴殿らが良ければその通り大丈夫ですなwww我も議論は見るのも参加するのも好きですし「眼鏡でなくあえて磁石…」の下りは我が妄想で勝手に腹立ててるだけですからなwww -- 名無しさん (2026-04-14 23:30:01)
  • ↑貴殿はリザY対策に窮してないかもしれませんが、意外と実情は厳しいですぞwww
    ヤャラはウィップの加入で技スペースが厳しくエッジを抜くことも多々あり、そうなるとリザYピンポになりがちなエッジが抜けてしまいますなwwwヤンギは気合玉持ちも一定数いるので安定しないですぞwww
    グレンアルマはもらい火を発動しなければYをワンパンできずに逆にエアスラで中乱数、その他のヤケモンも完全に安定しているとまでは言い切れないんですなwwwその為、処理ルートを増やすことはかなり美味しいと考えることが出来ると思いますぞwww
    あとはドラパが採用率30位と、そこまで頻繁に見るわけでもないというのも問題ですなwwwこれが剣盾の時みたいにトップ3とかであれば貴殿の仰る通りなんですがなwww -- 名無しさん (2026-04-14 23:37:23)
  • 散々ヤンギで相手してきましたが気合玉もってるリザYなんて一度も見たことないですぞwww実在するんですかなwww
    むしろドラパルトの方が5,6回は遭遇しており、そういう意味では悪波シャドボの方が必要とすら言えますぞwww
    我もヤャラにエッジは組み込めていませんがその分他で対策できるようにしており、↑2の方の考えに同意ですなwww今無理に原則をねじ曲げてまでコイツで相手取らなければならない程の困窮性を感じませんぞwww -- 名無しさん (2026-04-17 10:35:16)
  • 我はリザからもゲンガーからも気合玉がポンポン飛んできますなwww逆にドラパルトは滅多に遭遇しませんぞwww
    何故か分かりませんが、貴殿と我ではこのような差が出るので、リザドラパに対する考え方も違うんでしょうなwww -- 名無しさん (2026-04-17 10:44:01)
  • 気合玉リザにやられたことはありませんが、ヤキノオー等他にメガ渡すことも多いのでその場合はソラビでよくしばかれてますぞwww
    ドラパは見ませんなwww今見たら使用率30位くらいまで落ちているようですぞwww -- 名無しさん (2026-04-17 11:48:05)
  • リザY対策しつつガアなんかも見られるのはヤャラヤンギとは異なる利点ですぞwww 一致のみで技枠を埋めてしまうのもありますが、例えばヤティ姉は流星ラスパノイズショックのような使い方もできますなwww
    コライドン対策のヤァイヤーに暴風エアスラ両採用するのと同じ話ですし、これが認められないなら他のも認められなくなりますなwww 頭ごなしに否定するのではなく冷静に考察する以外あり得ないwww -- 名無しさん (2026-04-17 12:43:36)
  • 思うんですが、同じ理由でミトムやカトムにも10万はありえませんかなwww
    カバと組むことが多い以上受け出しが無いとは言い切れませんし、ボルチェンで逃げるより10万ボルトで駆逐した方が話が早いですからなwww -- 名無しさん (2026-04-17 12:56:49)
  • 受け出しのための10まんはありえないwwwそもそもそいつらを採用しているなら当然リザ対策枠が後ろにいるはずなので困ることはありませんぞwww -- 名無しさん (2026-04-17 13:23:20)
  • ボルチェンで大ダメージを被る危険がある以上ロトムにリザY後投げしてくることはまずないですなwww実戦でほぼないシチュピンポで10万採用するのは勝手ですが個人的にやればいい話でwikiで議論することではありませんなwww
    ヒトムについても気合玉より採用が多いウェザボ→オバヒが受からないので10万があろうがなかろうが役割持てませんなwww対面前提の技採用がありえないのはロジックせずとも3秒でわかることだwww -- 名無しさん (2026-04-17 14:26:07)
  • 例えば、こちらがカトムで相手がカバの場合、向こうはリフストが読めるわけですなwww
    そこでカバを引いてリザードンを出すと言うのは決して無いことでは無いはずですぞwww -- 名無しさん (2026-04-17 15:20:04)
  • ↑2
    ソラビ→オバヒ、オバヒ→オバヒ、放射放射(オバヒ不採用)は耐えるのにそれ受からないだけで役割持てない、というのは流石に早計ではありませんかなwww
    実際ソラビ受け出しは天候取られるヤンギだと最大9割入る攻撃であり低乱数引かないと役割持てなくなりますなwwwそのため実用性ないとは言い切れませんぞwww -- 名無しさん (2026-04-17 15:49:56)
  • 当時どういう流れで認められたのか分かりませんが我はファイヤーのエアスラもヒトムの10万もありえないと思ってますぞwww
    受け出し怪しい相手に対面で相手が交代しないことを前提とした技を機会が少ないとは言え交代先に最大打点となる技と同等以上の扱いをwikiでする理由がありませんなwww
    強い弱いの話ではなく交代戦を前提とする役割論理とは違う考え方だという話ですぞwww -- 名無しさん (2026-04-17 18:03:45)
  • ヤャイヤーの場合は結局落第したのでまじめ()に議論されていないこと、4つ目の技が今環境ヤトムのシャドボよりも禁伝環境下で撃ち先が謎だった原始ぐらいしかなく炎の渦すら技候補に入っていたことは留意すべきでしょうなwww -- 名無しさん (2026-04-17 18:56:02)
  • 前にも書きましたが、「10万ボルトがリザYに対して最大打点である」と言う事実はどうあがいてもひっくりかえせませんぞwww原則として最大打点であれば(重大なデメリットが無い限り)どんな技でもありえるというのが役割論理の考え方ですなwww
    原則論を語るなら、まずこの点に対してどう返すかを示す以外ありえないwww -- 名無しさん (2026-04-17 19:01:20)
  • ↑リフスト読みリザ降臨が読めるんならそれこそ雷で出落ちさせれば良いだけですなwww何もこんな不毛なやり取りを経ずとも論理の原則的な動きで十分対処可能ですぞwww -- 名無しさん (2026-04-17 19:15:37)
  • ↑の矢印は↑5(この書き込みから↑6)ですなwww -- 名無しさん (2026-04-17 19:16:31)
  • ↑そんなものサイクルが回ってリザがメガシンカ後にカトムカバ対面が出来ることだってあるんですなwww -- 名無しさん (2026-04-17 19:24:01)
  • 「受け出しが怪しい」点は恐らく否定派にとって最大の論拠足り得るでしょうなwww
    そもそも受け出せない相手に10万を所持していたところで役割関係がなければ無意味だからですなwww
    最大打点ならどんな技でもあり得るのはそのとおりですが、遂行および役割破壊に使えない技は基本的に技候補から外れていますし、リザードンYがいない限り最大火力にならないのは明確な否定要素ですなwww -- 名無しさん (2026-04-17 19:32:26)
  • とりあえず意見問わずロジックが明確に誤っている見解を各所で見かけるので以下の内容をコメントフォーム表示前に固定しようと思うのですがいかがですかな?www
    ●磁石採用時のみ唯一環境に繁茂するリザYに確一取れる技
    ●そもそも環境因子ではなくリザYへの最大打点としてリザYに刺す前提の10万がヤトリックでありえない技なのかどうかが定まっていない
    ●通常リザ対面→ヤンギの受け出し時にメガシンカされ晴れソラビを食らってサイクル崩壊を避けるためYT次第ではヤトムに役割持たせたほうがよいとする意見がある
    ●ドラパという明確な撃ち先が存在するうえに本来技範囲を取るため最優先で入れるべきなシャドボ悪波を捨てることになるので原則論の話をするなら明確に反している -- 名無しさん (2026-04-17 19:45:26)
  • ↑補足すると意見としてはぱっと見肯定派の意見が多いように見えますが、個人的には1番下の意見が最重要と捉えていますなwww
    我個人も否定派ですが理由は最下段の一点張りですぞwww -- 名無しさん (2026-04-17 19:46:38)
  • 6世代の時点で『メガリザYは眼鏡ならボルチェンでほぼ確定1ですなwww雷の命中低下も気になりませんぞwww
    ただしリザYに出すのはきついですなwww役割関係は微妙ですなwww』と記載があり、事実6,7世代とも役割欄や対策ページに役割を持つための記載はありませんなwww
    つまり“ヤトムがリザYに微有利である”とされたのが現環境になってからであり、そもそもこの前提認識が間違っているのではないのですかな?www
    メガネボルチェン出来た時代ですらコレで、相手の火力については当時から変わってない以上遂行以前に受け出しの段階で問題アリですなwww


    あと最近X増えてませんかなwww遭遇率としても持ち物としても徐々にではありますが上昇傾向ですぞwww -- 名無しさん (2026-04-17 20:12:48)
  • ↑4「リザードンYがいない限り」とありますが、それを言うなら「ドラパルトがいない限りシャドボには最大火力相手がいない」ともなりますなwww当然より多い状況は後者ですぞwww


    そして、受け出しがどうであろうとが最大火力相手がいる以上論理の原則に照らし合わせれば絶対に否定できませんなwww
    ドラパとか受け出しが出来るか関係なく、10万ボルトがリザYに対し最大火力と言うのは変わらない事実ですぞwww論点のすり替えはありえないwww -- 名無しさん (2026-04-17 20:19:30)
  • まんぼるヒトムの使用感ですなwww


    使った感想としては,リザ入りにロトムを出すことも多かったので生きることはありますかなwww


    ヒトムは削れたヤャラVSメガ前のリザみたいな対面でソラビ気にせず引けますし,そもそもリザYは役割対象とは言えるでしょうなwww晴れを逆手に取ったヤバヒの火力も脅威的ですしなwww
    シャドボとの比較でも、ドラパが33位と多くなく交換が読める盤面なら釣るなりボルチェンするなりするのが1番ですなwwwシャドボ打ってもドラパ死にませんぞwwwそれならリザYピンポの磁石まんぼるの方が強いと感じますなwww別にオバヒの火力は足りてますしなwww


    ただ,まんぼるを実際にリザYに当てれるのは最終局面での打ち合いくらいですかなwww…サイクル下だと後投げした後はオバヒかボルチェ打ったほうが強いかと思われますなwwwとはいえボクジェ()みたいなガチの打ち合い前提技ではないので,採用の価値はあると感じましたかなwww


    -- 名無しさん (2026-04-17 20:22:57)
  • 日照り持ちに対して最高打点になる技になるので否定する要素はないと思いますなwww役割論理の原則としては理想的なサイクル戦で有効ならピンポだろうと関係ありませんなwww
    にほんばれ()は異教徒戦術ですが、ひでりは異教徒戦術ではなく浮遊みたいなサイクル戦で有効な特性ですからなwww
    シャドボ悪波と10万は本質的には役割論理の原則として同列のポジションにあると思いますぞwww -- 名無しさん (2026-04-17 20:33:51)
  • リザY相手に本当に役割持てるなら議論する価値はあると思いますぞwww
    役割論理における技採用は対面前提ではないので役割が持てる相手への遂行技か呼ぶ相手への役割破壊技のどちらかですぞwww
    役割持てるなら採用理由は満たしますぞwww逆にリザY相手に役割持てない場合は採用はありえないと思いますぞwww
    まずヒトム相手にリザYが受け出されるかは微妙かと思いますが、仮にリザYが受け出されるとしてメガ前なら雷を打てばいいのは明白ですぞwww
    そのため役割破壊技として必要になるケースがあるとすればリザYのメガ後状態でのサイクル戦ですなwww
    メガ後のリザYが引いている時点でこちら側は「リザYに役割を持てる別ヤケモンを繰り出した」という状況ですなwwwでなければリザY側が引く状況になりませんなwww
    他にリザYに役割持てるヤケモンが選出されてるため10万を打つよりボルチェンを打ってそいつに回せばいいですぞwww
    以上からリザYに打つための役割破壊技という観点で言えば不要なのでこいつが本当にリザYに役割持てるかどうかが最初の争点だと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-04-17 21:03:35)
  • ↑何度でも言いますが最大火力技となる相手がいるならその時点であり得るのが原則ですなwww
    例えばフラエッテとドサイドンには特に役割関係は無いですが、フラエッテの草結びは論理的には認められていますからなwww
    役割を持てるかとかどうとか論じる前に、まずこのポイントを否定できない限り10万ボルトを否定することは出来ませんぞwww -- 名無しさん (2026-04-17 21:11:18)
  • ↑フラエッテには極論採用可能な技が存在しないので比較として不適切ですぞwww -- 名無しさん (2026-04-17 21:20:50)
  • 我としては以下の理由で賛成ですなwww
    ・条件付きとはいえ環境に繁茂するリザYに後投げできて最大打点となる
    ・ドラパの採用率がリザに比べて低い
    ・晴れオバヒとシャドボはどちらも無振りドラパ確2(オバヒ1.5発は中乱数)
    もちろん認められた場合は神器がない環境における特例であり、磁石を持たせて雷と両採用する前提であることを明記する以外ありえないwww -- 名無しさん (2026-04-17 21:25:19)
  • 最近リザXもじわじわ増えてますな(現在22.7%)www現在リザYのCSがほとんどなのでギリギリ役割持てている(今でも放射+オバヒは無理ですがなwww)状態ですなwww
    たらればはありえませんが、現在は環境がまだ落ち着いていない状況なので、耐久振りやXが流行り出すだけで役割持てなくなりますなwww
    確かに10万はリザYへの最大打点ですが、個人的にはシャドボも打つ場面はあるため、環境の定まっていない今をもって10万ボルトの有用性を語るのは早計に思えますぞwww
    晴れ以外では10万は論理的には雷の完全劣化であり、技枠を一つ完全に潰しているのと同じですなwww
    仮に認められたとしても、特殊なレギュレーションかつ特殊な環境であることを明記しつつ、リザに役割を持てない環境になったら即座に取り下げれるようにして欲しいですぞwww -- 名無しさん (2026-04-17 21:44:29)
  • また、ヤァイヤーのエアスラですが、ヤァイヤーはsvにおいてずっと使用 -- 名無しさん (2026-04-17 21:50:32)
  • ↑それを言うなら、ドラパが存在しなければシャドボは技枠を1つ完全に潰しているのと同じことになりますぞwwwサブウエポンは得てしてピンポ対策の傾向が強いので、別にそれは問題ないのではないですかなwww
    個人的にはシャドボも打つ場面があるとのことですが、具体的にどんな場面で使うのか後学のためにちょっと伺ってもよろしいですかなwww
    10万ボルト反対派の方の意見を見ると、どうも30位前後のドラパルトの存在を過大評価しているように個人的には感じてしまうんですがなwww -- 名無しさん (2026-04-17 21:53:07)
  • ↑↑んんww途切れてしまいましたなwww
    ヤァイヤーはsvにおいてヤケモン経験がなく(使用禁止か2軍候補)、エアスラも特に議論されたわけでもないですな(もしされてたら申し訳ないですなwww)wwwいわば優先度が低かったから放置されていただけだと思いますなwww
    編集者の方々はリスペクトしていますが、2軍候補やそれ未満のポケモンでは時々議論されたわけでもない考察や技が載っていることが見受けられるので、前例を無条件に受け入れるわけにはいきませんなwww -- 名無しさん (2026-04-17 21:56:38)
  • 長文の為直接編集かつ改行無しで失礼しますぞwww問題あったら個別ページにでも移していただきたいですなwww役割論理において10万ボルトは、雷に勝るところがひでり状態でも命中が下がらない以外には一つもない技ですなwww引き合いに出されがちなヤラミドロのりゅうのはどうは、撃ってもCが下がらない為りゅうせいぐんと比べて撃ち合い()に強いというメリットこそありますが10万ボルトには撃ち合いに強くなることもない、ひでりでない限り価値のない技ですなwww(一応、厳密に言うとPPが僅かに多い、回避が1段階だけ上がっても必然力範囲を出ない点もメリットではありますが、現環境では無いに等しいですなwwwTODが死んだためそこまで長引くこともないですし、ヤバヒよりも10万ボルトのほうが打点出る回避上げてくる奴もいないですからなwww)つまり、実質10万ボルトはひでり状態でしか撃てない技(=ソーラービーム等と等価の天候に依存する技)という事になりますなwwwこれを否定するのであればひでり状態以外で10万ボルトが明らかに有益な場面を上げなければなりませんなwwwさて、技考察を見ると「天候に依存する技」は「ひでりやおわりのだいち、ひひいろのこどうでない限りありえないwww」とありますぞwwwヒトムの特性はひでりやおわりのだいち、ひひいろのこどうでない為ありえませんなwww尚、過去同一ヤーティ内にヤザYがいる場合であっても他のヤケモンにソーラービームを採用することは認められていませんでしたなwwwこれは例え最高打点になる相手がいたとしてもですなwww自分のヤーティ内に居てもそうなのですから、相手のPTに依存する技を採用するのはなおのことありえませんなwwwそれでも、どうしても環境因子の為にヒートヤトムでリザYを対策しなければならないというならまだ可能性はありますが、ヒートヤトム無しで好成績を出している論者の方はいくらでもいますなwwwよって、無理にヒートヤトムでリザYを対策する必要すらないですぞwww10万ボルトが無いとリザYに勝てないなら現環境ではリザYはヤトムの役割対象ではない、論理の原則、あるいはヤロテスタントに広く受け入れられている範疇の外の対策を取ってまでヤトムでリザYを対策するのは役割論理とは言い難いのではないですかなwww
  • 「理論として現環境での10万ボルト併用はありえるか」と「そもそも実践でコイツはリザYに後投げが可能なのか」は別問題で、かつ10万ボルトが必要とされる状況(当然ながらリザYへの遂行)を想定するためにはまず後者の点を明確にすべきだと思いますぞwww
    6、7世代でリザYと役割関係なかったのに今作になって突然いつの間にかやや有利扱いにされてる経緯が謎ですがなwww -- 名無しさん (2026-04-17 22:09:21)
  • ↑4我としては別にドラパを意識しているわけではなく、シャドボや悪波は無になることはないという主張ですなwwwまぁこれらの技の有用性が低いのは認めますがなwww
    打つ場面としてはガブやカバに打つことも多いですなwwwまあ起点にされるのを防ぐため程度の技ですなwwwそれでも完全な無よりよいというのが我の立場ですぞwww
    リザYはヤャラヤンギで対応することが可能ですし、現在でも相手のソラビ読み限定なうえに環境の変動で役割関係が変わりそうな相手のためだけに採用する意義があるのか疑問に思っていますなwww
    ただ、10万がリザYへの最大打点というのは正しいので、議論を通してOKとなるならそれを受け入れますが、迷える子羊を惑わせないくらいに厳密に取り扱う必要はあると思いますぞwwww
    この話とは若干それるかもしれませんが、最近は技に関してあいまいになってきている部分があるので、一度ちゃんと整理した方がいいかもしれませんなwww少なくとも7世代のように荒れるのは勘弁ですぞwww -- 名無しさん (2026-04-17 22:11:33)
  • 天候に依存する技と言うのは、原則的に自身が技以外の方法で天候を操作できない場合に適用されるもののはずですなwww矢沢のソラビは認められていますからなwww
    そして、10万ボルトは日照り下での電気技最大打点としてではなく、リザYへの最大打点として考えているわけで、天候依存ではなく特定ポケモンへのメタ技と言う扱いですなwww
    特定ポケモンを意識した技と言うのは論理では普通にあることなので、貴殿の主張に基づいた場合でも論理の原則や考え方から外れている事にはなりませんなwww -- 名無しさん (2026-04-17 22:12:30)
  • 一応我も肯定寄りでまだ決めかねている状況ではありますが、シャドボ悪波が弱いというロジックで10万が通るのは我も危険に思えますぞwww
    あくまでリザードンへの遂行は10万でなければ不可能、かつ対策困難であるため10万を採用するというロジックでのみ認められるべきだと思っていますなwww


    また、我個人も否定する言い分が全くないわけではないと思いますなwww
    まず確かにリザはヒトムを後出しすることはあるものの、ほとんどの場合リザは引きますぞwww
    言うまでもなくスカーフであれば面倒ですし、そもそもわざわざ後出ししてくる相手に居座る必要も皆無だからですなwww
    つまり理論上突破され実践でもブラフで引かせているだけに過ぎず、明確な役割とは言い難いんですなwww厳格なロジックにこだわる論者の言い分も理解できますぞwww
    それに論理的に10万ボルトは遂行の役割しかありませんからなwww一応リザの後続に打つ際に電気タイプの最大火力という言い訳もできなくはないですがなwww


    加えて、最大打点となる相手が存在するか否かが認められるかを決めるわけではありませんぞwww
    被役割対象のドラパルトに刺さる打点というのは論理的採用理由以外の何者でもないですなwww
    肯定派は論理の原則というものを一度捉えなおし、否定派は原理原則でゴリ押す以外のアプローチを考える以外ありえないwww -- 名無しさん (2026-04-17 22:15:36)
  • ほぼYばかりとはいえ、Xになってくる可能性も考えるとロトムでリザードンの相手しようとするのは危険ではないですかな?www -- 名無しさん (2026-04-17 22:26:38)
  • 最近はXも増加傾向にあるので対策としてはXY両方見れるヤケを使うべきというのはこいつに限らずそうだと思いますぞwwwこいつは異教徒視点でもXに打点が無いので起点にされやすいというのはあるかもしれませんがなwww -- 名無しさん (2026-04-17 23:00:03)
  • 10万があればXは他に担当させて、Yはヒトムに任せると言う運用もできるでしょうなwww
    またXかYか分からない場合はメガ後にどちらかが判明するわけで、メガでYだと分かったらヒトムを処理ルートの一つにすることで立ち回りの幅が生まれるのも利点といえますなwww -- 名無しさん (2026-04-17 23:06:38)
  • リザYに役割を持てるかどうかはヤーティ次第としか言えませんなwww我の場合は草の通りがよくソラビから入られることが多々あり、あったとしても様子見ニトチャ程度でしたなwwwヤンギでは逆に受け出したあとメガシンカで晴れにされソラビを打たれる、もしくは打たれることが想定され受け出しに行けず1体ヤケモンを犠牲にしなければということが起きましたなwwwヤーティを選ぶという時点で完全有利となりませんがヤーティ次第では対策となり得るならやや有利とはなるのでは無いですかなwwwそれも10万かメガネが無ければ難しいでしょうがなwww -- 10万期案者 (2026-04-18 11:15:20)
  • 本格的にXが増えてきていますなwww
    一応25%は必然力範囲ですが我は使用率に必然力を適用するべきではないと思いますぞwww
    何故ならポケモン全体の使用率が分からない以上XYそれぞれの順位はわかりませんし、そもそも使用率30%以下を理由にポケモンを捨てていったらほとんどのポケモンの対策をしなくてよいことになってしまいますぞwww
    Yありきでロトム投げて失敗したら負け直結は実戦面でも問題ありですなwww他メンツでXを対策出来ないから仕方なく…は無くはないですが論理的採用理由とは程遠いですなwww -- 名無しさん (2026-04-18 12:42:53)
  • ↑日照りを確認してからヒトムを投げる形でもいいのではないですかなwwwあるいは水妖とヒトム両選出すればどちらが来てもある程度対応は出来ますなwww
    ちなみに必然力は30%以下を無視するのではなく、70%以上を絶対とするものですなwwwリザYが70%を超えている限りYを基本線にするべきでしょうなwww
    例えばガブであれば70%を超えている地震は確定と考えられますが、30%を切っているどくづきが来ないという考え方は出来ないんですなwwwかつてのオニゴーリのように4つの技全てが7割を超えているなら話は別ですがなwww -- 名無しさん (2026-04-18 12:51:29)
  • 選出画面の並びからメガリザ検定正解できる方なら決め打ちはできると思いますなwww
    我はできませんしそういう方が実際いるかどうかは知りませんぞwww -- 名無しさん (2026-04-18 12:55:08)
  • 一応検定込みで過去に役割持ってたポケモンならウーラオス検定のヤバソとかがいますが、そちらは悪ラオスの採用率がさほど高くなかったというのは留意すべきでしょうなwww -- 名無しさん (2026-04-18 12:57:46)
  • ↑3過去のメガ環境を体験している身からすると日照りを確認してからヒトムを投げればいいはいささか理想論に聞こえますなwww
    まずリザXは型次第ではヤャラヤンギでも対面でしか勝てず、立ち回りをミスればあっという間に負けるので、両リザに隙を見せないようにするのが基本でしたなwww
    つまり日照りを確認してからヒトムを投げるプレイングはよほど切迫しているか、選出が難しくある程度リザに対して割り切った立ち回りですなwww
    現在Yの方が支配的かつCSがほとんどのため、ソラビ読みでなんとか成立しているギリギリのプレイングに見えますなwww
    過去の環境と比較してリザに大して厳しくないのにヒトムで対策する意義があるのかが疑問ですなwww
    -- 名無しさん (2026-04-18 13:02:56)
  • 「日照りを確認する」という対処法ですが、「ヒートヤトム以外の対面ヤケモンAを居座らせる」or「控えヤケモンBを繰り出す」ってことですかなwww
    ただでさえ馬鹿火力な相手なのに一手遅らせるのは厳しくないですかなwww -- 名無しさん (2026-04-18 13:09:46)
  • そもそもメガシンカ際はヤンギで天候を塗り替えられないのでヤトムで落としたいというのが採用理由なのに、わざわざ様子見しなければならないのは本末転倒ではないですかなwww
    様子見していいならメガ際をほかのポケモンクッションにしながらヤンギにでも繋げばいいですぞwww -- 名無しさん (2026-04-18 13:12:49)
  • ↑2「他のリザ対策ヤケの選出は必須」ということじゃないですかなwwwサイクル2周目でヤャラヤンギ等の負担を軽減させるために繰り出すという意味で認識してますぞwwwその前提ならボルチェンの裏目がほぼ無いためボルチェンでいい気はしますがなwww -- 名無しさん (2026-04-18 13:13:42)
  • ↑3.4ちょっと説明不足でしたなwww
    例えばアシレヒトム両選出であればアシレとリザが対面した場合はヒトムに引いて、この時リザYにメガシンカするのであればソラビなので余裕で耐え、仮にXであればアシレの前に居座る訳は無いので交代=Xとなりますなwww
    またヤンギヒトム両選出の場合は、基本的にリザはヤンギで見ますが、ヤンギが過労しそうかつリザがYの場合はヒトムがリザを見るという選択肢を持たせることでプレイに幅が持てるということですぞwww


    技枠を潰すデメリットが極めて軽微である以上、この構築や立ち回りは現実的ですなwwwもっとも、それ以前に10万がリザYへの最大打点と言う事実と言う論拠が我の中でベースにありますがなwww -- 名無しさん (2026-04-18 13:33:25)
  • 正直このそこまで困窮していないポケモン対策にピンポイントのルール逸脱を認めてしまうと、今度は持ち物なしラウドボーンでギルガルドやソウブレイズを役割対象にするのも認めなければならない様に思えますな(もちろんその様な声は上がっておりませんなwww……恐らく)www  -- 名無しさん (2026-04-18 15:58:49)
  • ↑あちらは火力を削って耐性をとるといった感じなのでこれとは全く話が違うと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-04-18 16:07:12)
  • やはりこの論点はリザにヤトムで役割を持てるか否かに絞るべきだと思いますぞwww
    まず最大火力ならなんだってあり得てきた、これは正しいですが今回のケースには当てはまりませんなwww
    それは論理的な最大火力とはタイプ内での比較であって、仮想敵を明確に定めた比較ではなかったからですなwww一々細かい技まで精査できるわけがありませんしなwww
    電気最大火力でない10万ボルトをそのように扱う理屈は通りませんぞwww
    また悪の波動が弱い等の理屈もありえないwww弱いのは必要条件でこそあれ十分条件ではありませんぞwww
    弱いかつ最初のリザに役割を持てる条件を満たしてこそ逸脱してよいとなるべきですなwwwリザに役割を持てるというロジックは論理的に不可欠ですぞwww
    一方で10万ボルトは相手の天候依存なのでありえない、これは明らかに誤りですなwww
    ソウブレイズのソーラーブレード等はコライドンに直接撃つ技ではないからあり得ないのであり、ひでりもちのポケモンに役割を持つ技でひでりを想定しないのはただの間抜けですなwww
    また困窮していないからありえない、というのも誤りですなwww10万で本当にリザに遂行が出来るのであれば十分過ぎる理由であるためですなwww -- 名無しさん (2026-04-18 18:16:44)
  • ひでり持ちのポケモンに役割持つためというロジックならば、禁止伝説環境だとグラードン意識でソラブレやソラビがアリエールということですかな?www
    グラードンに困るようなことはあまりないでしょうが、相手依存でも役割を持つためなら禁止伝説環境ならやkということになりませんぞwww
    また、最大火力というなら鋼飛行に対するヤシギバナのやどりぎもアリエールになりませんかなwww
    10万ボルトの方が実戦では有用かつ論理的な行動ができるとしても、上記2点を肯定することになりかねないと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-04-18 18:37:37)
  • あとこれはできればでいいんですが、個人的にはこういう特定の天候下などで一致技の火力超える技は役割対象にどのような関係なら認められるのか(あるいは認められないのか)も決めたいですなwww
    ①技の仮想敵に有利関係を持っており、最大打点になる
    ②技の仮想敵に有利関係を持っており、最大打点にならない
    ③技の仮想敵に有利関係を持っておらず、最大打点になる
    ④技の仮想敵に有利関係を持っておらず、最大打点にならない


    ④は例えばヤリュの地震馬力(GF持ちと同居してない)ですなwww個人的には雷10万ヒトムはありと思っていますが、こっちはどうなのと思っていますぞwww -- 名無しさん (2026-04-18 19:00:16)
  • >グラードン意識でソラビソラブレはあり得るのか
    その通り以外ありえないwwwグラードンが場に出れば晴れるからですなwww逆に何がいけないのか聞きたいのですがなwww
    >ヤシギバナのやどりぎ
    そもそも最大打点なんですかなwww実戦的にも論理的にもはたき落とす撃つ方がいいと思いますがなwww -- 名無しさん (2026-04-18 19:00:49)
  • ↑技考察ページからの引用ですが、絶対にありえない技として天候に依存する技については以下のように記載されていますなwww
    ソーラービーム、ソーラーブレードはひでりやおわりのだいち、ひひいろのこどうでない限りありえないwww逆に該当する特性でこの技がそのタイプの最大打点になるならこの技を採用以外ありえないwww

    HBアーマーガァにはたきは持ち物アリならダメは上ですが、持ち物なしの時はやどりぎの方がダメ入りますなwwwwHBテッカグヤも同様ですなwww -- 名無しさん (2026-04-18 19:22:11)
  • 仮想敵を明確に定めた技なんていくらでもありますなwww超ドマイナーな仮想敵ならともかく、リザYは現環境ではメジャーもメジャーですし、細かい所と言うわけには参りませんぞwww
    グラードン相手のソラビについては、仰りたいことは分かりますがたらればはありえないwww仮にグラードンがトップメタになり、ソラビが使えて他にグラードンに対しこれと言った圧力がかけられないヤケモンが出て来てからの話になりますなwww
    とにかく、現状では有利不利関係なく、特定の相手に最大打点になれば論理的に否定する謂れはないとすべきですなwww最大打点を否定するなら、火力を最重視するはずなのに「論理って何?」となりかねませんぞwww
    -- 名無しさん (2026-04-18 19:22:31)
  • 傍から見てますが過去と同じ轍を踏もうとしていますぞwww
    これ これ に今一度目を通す以外ありえないwww
    またあまり過ぎた話の引用が好ましく思われないのも承知ですが これ 辺りも参考になるんじゃないですかなwww
    -- 名無しさん (2026-04-18 19:32:24)
  • ↑3
    それは単に日照り持ちにソーラービームが刺さることはないだけの話ですなwwwグラードンも過去シングルでメタ入りしたことがありませんしなwww
    天候特性持ちに対して天候を考慮せずに技を打つのは常識的に考えておかしいとわかると思うのですがなwww
    宿り木に関しては補助技はあり得ない以外に言うことはないですなwwwまさか宿り木がありえないから10万がありえないとでも言うのですかなwww -- 名無しさん (2026-04-18 19:38:02)
  • 〇〇はありえないので雷10万はありえないってのはちょっとどうなんだと思ってしまいますなwww
    それでいったら暴風エアスラヤャイヤーがありえているので雷10万はありえる、ともいえてしまうと感じますぞwww -- 名無しさん (2026-04-18 19:40:31)
  • ↑2やどりぎがありえないので雷10万がありえないと言いたいわけではなく、限定的な場面で最大火力となる技がOkならやどりぎも否定しにくくなるのではないかという問題提起ですなwww -- 名無しさん (2026-04-18 19:55:08)
  • ↑4 とりあえず出禁人物の名前を無闇に使うのはやめていただけますかなwww件の人物の問題はロジックではなく議論後のゴネや人格攻撃ですぞwww
    少し論理から逸脱した話をしたら出禁人物を持ち出すのは否定側にも悪影響しかありませんぞwww -- 名無しさん (2026-04-18 20:01:45)
  • そういえば、限定的な状況で最大火力になる定数ダメージとしては、自然の怒りや怒りの前歯も存在しますなwww
    10万ボルトとはまた違った意味合いとなりますが、確かにその問題提起は的を射ているとも言えそうですなwww -- 名無しさん (2026-04-18 20:07:51)
  • ↑3
    もし雷10万がありえるとなったとしても、それはレギュレーションM-Aの環境やヒートヤトムの性能等によって起こった特例なのでそれは大丈夫だと思いますなwww
    極論言えば最大火力切りの例としてダイブ切り宿六がいますが、それで他のヤケモンも最大火力切りがアリエールwwwとはなってないですしなwww -- 名無しさん (2026-04-18 20:12:01)
  • ↑2それらの技については決着つかずに凍結したと聞いているのでやめたほうが良いのではないですかなwww
    何かしら明確にありえないロジックと10万ボルトがこれらと同様の技である理由を持ち出せるなら別ですがなwww -- 名無しさん (2026-04-18 20:13:39)
  • 出禁人物をすぐ出すのはありえませんが、2つ目のリンク先の「新規ヤケモン提案・コメント書き込み・ページ編集の際の注意点」ページの記述に関して「投下前に「本当に役割論理に必要なのか」を確認すること」とありますなwww
    正直我もこの議論の前までは技考察ページにある絶対にありえない技の天候技の記載を詳しく知りませんでしたが、これに則れば10万はグレーではないですかなwww
    特例の技もあるので、ありえないという記述があるから絶対10万はありえないと主張はしませんが、特例を増やすことには慎重になるべきですなwww -- 名無しさん (2026-04-18 20:24:52)
  • 続きますなwww
    特例が認められる理由は様々ですが、全部最初の「本当に役割論理に必要なのか」という視点からきているものですなwww
    現在リザの型がYかつCSが主流のため、ソラビを誘導するプレイングをすればヒトムで役割持てるという状況ですなwww
    しかし環境はまだ落ち着いておらず、じわりとXが増えている現状もあり、環境の変化次第ではこの対策が出来なくなりますなwww
    リザはXY両方考えるとヤャラヤンギで対応するのがよいと思うのもあり、CS型Yのみを想定した対策をグレーな技を採用してまで行うのはいささか疑問ですなwww -- 名無しさん (2026-04-18 20:25:13)
  • そもそも特定の相手に最大打点となる技を特例とすること自体がおかしいですなwww
    天候技云々ではなく、リザYに対する最大打点なのですが、どうも一部の方が天候と結び付けて事態をややこしくしているように感じますなwww
    また、環境の変遷とか落ち着きとかありますが、未来がどうなるか分からない以上Yが主流である現環境で考えるしかないのは当然ですなwww仮にXの方が主流になったらその時に考えるまでですぞwww -- 名無しさん (2026-04-18 20:42:20)
  • 個人的には、もうリザXの使用率がどうとかの話になるだけだと思うので議論直前にまた使用してその時の使用感で決めるってのがいいと感じましたなwww
    これならありえない判定になっても「提案時はメガ石の使用率がYに傾いていましたが、その後Xが増えたこともありありえない判定となりましたなwww」とすれば議論後に荒れるのも抑えられそうですぞwww -- 名無しさん (2026-04-18 20:48:02)
  • 神器がない環境下でサイクル中にリザYと対面してボルチェンで引くヤケモン(ヤンギやヤャラなど)がいない場合に磁石を持ったヒトムのみ、必然力の範囲外になるかみなりより10万ボルトのほうが最大打点となるため採用がアリエールwwwということですかなwww状況がドラパへの打点を切る以上に限定的に思えますなwwwとはいえ今の環境下で10万を採用するロジックは通っているように感じますなwww認められた場合でも備考欄には極めて限られた環境でのみあり得る技と明記していただきたいですなwww個人的には本来かみなりを打つべき状況で10万をうつヒトムが現れるのがみらいよち()できるので反対ですがなwww -- 名無しさん (2026-04-18 20:49:35)
  • リザYに対する10万が役割論理の原則に反しているかどうかという判決だけ一応議論場で投票して明確にしておくというのはどうですかなwww
    原則に反していないならピンポイントであろうともルール上は10万採用しても問題ないのでそれ以上は議論で明確にする必要はないと思いますなwww
    リザYが使用可能なら使用率に関わらずルール上はありえる、しかしリザYがマイナーなら使う価値がない(個別ページにも記載不要)という認識ですなwww -- 名無しさん (2026-04-18 21:19:28)
  • ↑賛成ですなwwwまずここをはっきりさせないと次に進めませんぞwww
    原則的にありえることになれば、仰るように環境次第で記載するか否かを決めて行けばいい話ですなwww -- 名無しさん (2026-04-18 21:22:01)
  • ↑↑我は10万反対派ですが、貴殿の意見に賛成ですなwww -- 名無しさん (2026-04-18 21:26:34)
  • 大元のページに新しい項目が出来ましたが、両者の役割関係については相変わらずこちらでよろしいのですかな?www
    有利であり10万さえあれば役割を持てる前提で進んでいるように感じますが、半減の炎技ですら受け出しが怪しい上ポイントの振り方やメガ先(Xが間もなく3割、Yは7割まで落ちましたぞwww)など全体的にあまりにも相手依存で不安定すぎますし、こいつらの間にそもそも役割関係は無いと思いますぞwww
    事実過去の世代において両者に役割関係があった期間は存在せず、対策要員として扱われたこともありません(一応メガネボルチェンでCS振り確1なので処理ルートの一つ程度に把握されていた可能性はありますが)なwww -- 名無しさん (2026-04-19 15:15:05)
  • 主張としては真っ当だと思いますなwww放射オバヒでヒトムは落ちるので役割関係にない、と言うのは主張として何もおかしな点はありませんなwww
    なおあちらのページではそもそも10万がリザードンYへの最大打点なら役割関係なくアリエールwwwとの主張が存在するので、そちらに異論がある場合は注意ですなwww -- 名無しさん (2026-04-19 15:19:16)
  • 7世代ではそもそもリザXが主流かつヤンギの全盛期でもあったこと、目覚パ氷の優先度が高すぎて10万を入れる余地が全く無かったことから、そもそもヒトムでリザを見るという発想自体が無くてまともに役割関係を研究する状況も必要性も無かったと思われますなwww
    現在は4枠目が余りがち、かつリザYが主流ゆえに起きた事であることは考慮した方がいいですなwww -- 名無しさん (2026-04-19 15:36:07)
  • XYの片方だけに有利とする表記は過去にもされているなかでタイプ有利かつ眼鏡ボルチェンで確一狙えるヒトムの有利欄にリザYが6〜7世代で載っていなかったのは耐久面を理由に眼鏡ボルチェンを以てしてもヒトムでは役割持ちにいけないと判断されたためなはずですなwwwまあXYなんかはヒトム全盛期だったんで役割範囲的にリザの相手まで任せてられないとかもあったんですかなwww実際のところ、現環境でなら初手でヤャラヤンギを投げつつもYと判明したら我もヒトムを処理ルートに参加させること全然あると思いますぞwwwそれでもサブプランでの参加なんでオバヒボルチェンあれば事足りると思いますがなwww -- 名無しさん (2026-04-19 22:37:28)
  • まだ環境が固まっていないため何とも言えませんがリザの種族値傾向がCSからHBに寄る気配が見えており、仮に議論時にH振り優勢なら磁石10万でもワンパンできなくなるためリザ対面はすなお()にボルチェン撃ってシャドボ採用しろでFAとなるかもしれませんなwww -- 名無しさん (2026-04-22 19:59:58)
  • 最大火力技となるリザYが環境に7割以上ならば、10万採用も役割が持てるんですかなwww -- 名無しさん (2026-04-27 14:27:27)
  • そもそもの疑問なんですがリザYにヒトムって出せるんですかなwww
    普通に晴れ大文字やらオバヒ受かってなくないですかなwww -- 名無しさん (2026-04-27 17:26:03)
  • リザⅩの増加、リザYも多いが論理にとって明確な脅威になっていない(ヤンギやヤビでどうとでもなる)こと、現環境最悪の難敵であるメガゲンガーにシャドボ悪波ならワンチャン作れる点を鑑みると我としてはありえなく思いますなwwwこれで使用率1位がリザYとかなら過労に伴う対処ルート不足を鑑みて積んでも悪くないんでしょうがたらればはありえないwww -- 名無しさん (2026-04-27 17:58:49)
  • 最近はXが増えすぎているのでリザ対策は総じてヤンギの仕事みたいなところがありますなwww
    こいつがそもそもリザYを見れるかは置いておいて現状はこいつに限らずリザYしか見れないヤケでリザを見たくはないという感じはしますなwww -- 名無しさん (2026-04-27 19:35:14)

+ 使用感の投稿はこちらですなwww
  • アホほど使いやすいですなwww神器が無いのは惜しいですがなwww
    アマガなど厄介どころの処理はもちろん、メガリザ・ガブ・ミミ・ブリあたりの環境上位に"弱くない"のが嬉しいですぞwww
    競合としてはヤレンアルマが最近話題ですが、ボルチェンと浮遊があるだけで差別化は十分だと感じましたなwww -- 名無しさん (2026-04-10 21:53:46)
  • ミトムと違いマンムーが重いことやカバのワンパンが厳しいのを考えると、メガヤキノオーと併用するのが良さげですかなwww -- 名無しさん (2026-04-11 21:59:42)
  • 10万採用の是非の方が盛り上がってしまっていますが、ヒトム自身は文句ないですなwww
    明確な役割対象はアマガくらいですが、環境TOPのほとんどに打点がある地面無効枠でとにかく腐りにくいですなwww
    またSVで落第したときは数値不足と競合特殊炎(イーユイ、ドクガ)が強すぎるせいでしたが、今のところ対抗馬はアルマやガモスなので採用は全然ありますなwww -- 名無しさん (2026-04-13 01:58:20)
  • S振りメガハッサムにぶち抜かれましたなwww
    15%ほどいそうですなwww -- 名無しさん (2026-04-21 15:03:44)
  • 普通に悪くないですぞwwwアマガに比較的安定すること、シャドボ悪波採用ならラス1でもゲンガーにワンチャン作れるのもあって広くいけますなwwwただ耐久面が思ったよりネックになっているので長期戦は無理ですなwww迅速に相手を崩す以外ありえないwww -- 名無しさん (2026-04-27 18:01:05)
  • ペリッパー吹っ飛ばすのに電気は必須ですが、こやつは初手草ポケ対策も兼ねるので色々役割は持てますなwww一方で初手ステロポケには苦しみますなwww -- 名無しさん (2026-04-29 06:36:18)
  • 他ロトムと比べると初手カバを一撃で落とせない、ステロ抜群などデメリットが大きいように思うのですがどうなんですかなwww
    リザYやブリなども別に有利という訳ではないですなwww -- 名無しさん (2026-05-08 11:38:27)
  • 第七世代でも記載されてなかった訳ですしリザYは役割関係から外しても良いと思いますなwww
    こいつならではの点と言えばアマガムドーに最安定という所ですが、正直それだけだと水ヤトムでやkwwwとなるのでセールスポイントとしては弱いと感じますぞwww
    メガニウムの主要な技を半減以下に抑える点は差別化点として優位ですが、マスカーニャやバナに勝てない炎と見るとヤレンアルマの壁が厚いですなwww -- 名無しさん (2026-05-08 12:03:40)
  • 考察の結果リザYには役割持てないことが示され増加中のXにはガン不利なためリザには投げられないと言っていいでしょうなwww
    顔パス候補に挙げられはしたものの正直当落線上にいる気がしますなwww -- 名無しさん (2026-05-08 12:41:45)
  • 炎タイプとしては打点の狭さが、電気タイプとしては水抜群が足引っ張ってるように思えますなwww
    -- 名無しさん (2026-05-08 19:31:19)
  • ↑4で言われていることがぶっ刺さってると思いましたぞwww
    炎で見たいメガメガも環境に少なく、他ロトムより優先して採用する理由に乏しいですなwww -- 名無しさん (2026-05-10 18:06:23)
  • アーマーガアとハッサム以外に有力な役割対象がいないのでイマイチ採用価値が分からないですなwww
    炎枠としては浮いてるのはいいんですが地面への打点が薄く岩抜群なので採用理由としては弱いですなwwwボルチェンだけは強そうなんですがなwww -- 名無しさん (2026-05-10 21:20:29)
  • 現環境の炎特殊ヤケはほぼ霊悪弱点なので、そこが等倍なのが非常に使いやすかったですぞwwwマスカガルドミミッキュ土下座と片方のタイプは半減できるやつが多いですしなwww
    ボルチェンでアシレにも不利取りませんなwww -- 名無しさん (2026-05-10 21:24:25)
  • 強みは薄いもののロトムが落ちるほどのインフレ環境ではないので弱みもあまり目立たない感じがしますなwww
    -- 名無しさん (2026-05-10 22:06:28)
  • 弱点少なく対面性能が高くて使いやすいのは分かりますが、役割範囲が狭くヤケモン的強さが少なく感じるんですなwww
    ミミゲザンは撃たれやすい剣舞が厳しいので受け出しは怪しいと思いますなwww
    ガルドは札ポルガイの受け出しが無理でインファなら超霊複合でも受け出し可、アルマやラウドなら影うちや剣舞でも受け出せるので差別化点としては弱いですなwww -- 名無しさん (2026-05-10 22:21:15)
  • とりあえずアマガハッサムメガニウムあたりは問題なく見れて、プラスで色んな奴らに対面有利だったりボルチェンでサイクル回せたりが優秀ですぞwww
    受け出しは鋼技読める場面のみですなwww
    また、地味に厄介なメガエアームドやホルードに役割持てるのもいいですぞwww -- 名無しさん (2026-05-10 22:31:24)
  • 浮遊だけど地面技を空かしたところで打点の狭さから役割遂行できるわけではない、みたいな相手多くないですかなwww
    地面耐性生きてそうな相手メガニウムぐらいですなwww -- 名無しさん (2026-05-11 18:20:25)
  • ↑んんwwwスカーフ地震をすかしたり、一度地震を避けてから次の技を別ヤケで着地させて破壊するような運用は、ポケモン対戦していればこやつに限らずともいくらでも生まれますぞwww -- 名無しさん (2026-05-16 11:16:58)
  • ↑スカーフ地震の一点読みで出せる相手いますかなwww
    ガブリアス相手にこいつ出して拘りじゃなかったら好き放題されますなwww地面=ガブリアスの環境で一致技両半減なのが耐性の無意味さに拍車をかけてますなwww
    地面技読みで繰り出せる相手は、甘く見てマンムーぐらいだと思いますな(岩技やタスキ所持率的にやや怪しいですが)www -- 名無しさん (2026-05-16 12:13:36)

●ワルビアル

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
553 ワルビアル ワルビアル 95 117 80 65 70 92 じめんあく いかく じしんかじょう いかりのつぼ

+ ...
  • 役割対象のギルガルドが物理主体になっているからか威嚇が生きますなwww -- 名無しさん (2026-04-10 00:06:13)
  • SVでは同タイプのバケモノのせいで影が薄かったですが悪くありませんなwwwギルガルド、ドドゲザン、ゲンガーは中々欲しいとこ押さえてくれていますぞwwwヤンギと合わせても鋼等倍なところがいい感じですなwww -- 名無しさん (2026-04-10 12:53:45)
  • 役割対象ではありませんが、ガブに対して雑に威嚇撒けるのがありがたいですなwww
    また、相手のバンギやクエスに対しても比較的強く出られるので仕事はしてくれますなwww
    交代でリザが出て来やすいので岩技の優先度は気持ち高めですなwww
    一方で、耐久面に関してはデフレ環境の中でもちょっと怪しい面があるので、そこだけが不安要素でしたなwww -- 名無しさん (2026-04-11 03:46:31)
  • ステロが効きづらいのが嬉しいですなwww
    ヤャラヤキノオーみたいな選出はステロでかなり苦しくなりますが、ヤャラ/ノオーヤルビアルだとステロ撒かれても結構余裕がありますぞwww
    ヤンギとの被りも同時選出しなければさほど困らず、久々にヤれるワルビアルとなっていますなwww -- 名無しさん (2026-04-11 11:47:24)
  • ガルドに圧倒的に安定する点や、ボブに鮫肌触れずに殴れるおかげで対面勝ちできるのが強いですなwww
    一致技範囲が非常に優秀で、どちらか等倍で通る相手がほとんどなので雑に叩きと地震撃ってるだけで崩せますなwww
    さらにサブウェポンも優秀ですなwwwダストシュートが全く読まれないので、妖が目の前に出てきてそのまま落ちていくことも多いですぞwww
    インファも当然強く、受けに来たブラッキーに想定外の負担を与えて受けを追い付かなくできましたなwww
    ヤンギの需要が高く構築に組み込みにくい点や受け出し範囲が若干狭い点は気になりますが、上手く出せれば非常に優秀ですぞwww -- 名無しさん (2026-04-16 01:52:07)
  • んんwwwこいつボブに対面有利取ってたんですなwww舐めてましたぞwww噂のハラバリー対策にも有用ですし意外とやれそうですなwww -- 名無しさん (2026-04-16 02:32:53)
  • 役割対象がほとんど物理なので、H27の最硬振りよりHを減らしてBに寄せた方が強そうな気がしてきましたなwww
    H20まで振ればメガゲンガーのヘドロウェーブ+こごかぜを必然力内で耐えますなwww
    H21にすればH191で16n-1なので、これが良さそうですかなwww
    ちなみにこの調整でも控えめブリの竜星は確定耐えできますなwww -- 名無しさん (2026-04-18 00:37:11)
  • んんwwwリザXも威嚇入れてしまえば安全ですなwww
    とか思ってたんですが威嚇入っても逆鱗で確2取られるんですなwww恐ろしい火力してますぞwww
    タイプ相性というのは大事ですなwww -- 名無しさん (2026-04-19 05:16:46)
  • リザXは適当に一体捨てて死に出しから処理する方が無難ですなwww
    1舞に出して威嚇入れた場合、H25B9以上Bに寄せて振ればステロ込みでも必然力で耐えるので処理ルートとしては安定しますなwww -- 名無しさん (2026-04-21 01:19:32)
  • んんwww技がどれも優秀で数値以上に悪くなさそうですなwwwヤリュウズと入れ替えますかなwww -- 名無しさん (2026-04-26 04:38:05)
  • B振りでマスカのトリックほぼ耐えてダストでワンパンできますなwwwこれは有益ですぞwww
    カバガブにも弱点つける技がほしかったですが、まあどっちも対面は有利なのでいけますかなwww
    またs92とブリジュラスやカイリュー、メガニウムなどより余裕を持って足が速い点も良いですなwww
    -- 名無しさん (2026-04-27 17:15:53)
  • チャンピオンズでは言い訳振りができないので準速ガルドと同速なのが若干気になりますが、叩きが返却されたこともあって扱いやすいですなwww叩けるくせに三色パンツを覚えないのは謎ですが、そもそも牙ですら氷は扱えないんですなwww -- 名無しさん (2026-05-08 10:02:56)


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新規強化を得たポケモンの候補追加議論はここですなwww
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括弧内の構文はすべて半角で入力する以外ありえないwww

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最終更新:2026年05月18日 00:52