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メガニウム > 対策


★チャンピオンズ

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
154 メガニウム メガニウム 80 82 100 83 100 80 くさ しんりょく リーフガード
154 メガメガニウム メガメガニウム 80 92 115 143 115 80 くさフェアリー メガソーラー

■タイプ相性

倍率 メガニウム メガメガニウム
×4 どく
×2 ほのおこおりどくひこうむし ほのおこおりひこうはがね
×1 ノーマルかくとうエスパーいわゴーストドラゴンあくはがねフェアリー ノーマルエスパーむしいわゴーストフェアリー
×0.5 みずでんきくさじめん みずでんきくさかくとうじめんあく
×0.25
×0 ドラゴン

■主な型

ひかえめ/HCorCSorHBSorHCS/しんりょくorリーフガード@メガニウムナイト
確定技:ソーラービーム/ウェザーボール
優先技:マジカルシャイン/こうごうせい
選択技:だいちのちから/みがわり/やどりぎのタネ/げんしのちから

性格はひかえめが87%と大半を占めますなwwwおくびょう、ずぶといがそれぞれ5%前後いますがあまり考慮する必要はありませんぞwww
努力値振りはHC特化が30%、次点のCS特化が14%ほどですぞwww
S調整している型については、多少Sに割いたブリジュラスやサーフゴーが抜けるライン(S19)辺りまで振っていることが多いようですぞwww
最速50族抜き抜きのS14まで振ったHBS型なども存在しますなwww
基本技構成はソラビ/ウェザボ/マジシャ/光合成ですが、マジシャや光合成を切って大地の力を採用している場合がありますなwww採用率は15%程ですぞwww

■考察

満を持してLEGENDS Z-Aにてメガシンカを獲得し、強力な専用特性を武器に対戦環境へ躍り出ましたなwww

メガシンカ後の特性であるメガソーラーは、自身が技を扱う際は日本晴れ状態として扱うというもので、これにより天候が例え砂嵐や雨でも問答無用で晴れているかのように振る舞ってきますなwww
つまりソラビは常にチャージ要らず、ウェザボは威力150の炎技、光合成は常に最大HPの2/3を回復してくるという訳ですぞwww
また砂嵐による岩タイプのD1.5倍効果も無効にしてきますなwww一致抜群を思いっきり突かれるのもあってヤンギで受けるのは厳しいですぞwww
なおウェザーボールの威力は少々ややこしいですがシャンデラのれんごく()あるいは1.1倍かえんほうしゃ()程にあるので炎抜群ポケはまず耐えられないと考えていいですぞwww

基本的に2メガ構築で採用される場合が多いですなwww
初期環境ではスターミーと組んでいることが多かったものの、レギュレーションM-B以降は様々なメガポケモンと組んでいるためこれといった相方が決まっている訳ではないようですなwww
ただし相性補完の関係か比較的水/炎/鋼のメガが相方の傾向があるので、頭に入れておくと何かの足しになるやもしれませんなwww

シーズン3まではHCが多めでしたが、シーズン4以降はCS型だけでなくHBSやHCSのS振り型がかなり数を増やしていますなwww
上を取っての処理ルートに頼っていると危険なので注意する以外ありえないwww
余談ですが準速メガニウムは無振り113族、最速は無振り125族と同速ですなwww

■対策ヤケモン

妖弱点なので上を取られていると厳しいですぞwwwCS型には抜かれるものの、主流のS調整型は大体抜けますなwww
また、一応マルスケ込みならウェザボ+マジシャは耐えますぞwww
非メガヤイリューは耐久が足らないので対策足り得ませんなwww
遂行は暴風で余裕www

ソラビ+ソラビは痛いですが、D振りなら2耐え出来ますなwww
アイヘやヒートスタンプ等では威力不足なので、遂行にはダストシュートが必須ですぞwww

特性により炎タイプ無効ですなwwwただし大地の力採用型相手は厳しいですぞwww
一致技+大地の力はどうやっても受からないので、ケアするならウェザボや光合成を誘って繰り出したいですなwww
また上を取られているので2サイクル目は回りませんぞwww

ヤレンアルマとほぼ同じですなwwwこちらは炎技が半減止まりですぞwww

ヤフォクシーは受け出し時に大地を食らわなければメガして地面耐性を得られますなwww
また最速個体の上を取れるのでHPが1でも残っていたら遂行できますぞwww

他の炎ヤケと同じく大地に受け出すと厳しいですが、B振りでもギリギリ1発は耐えますなwww
最速個体の上をちょうど取れているのでメガヤフォクシーと同じくHPが1でも残っていたら遂行可能ですぞwww

圧倒的特殊耐久により弱点技にさえ後出ししなければ遂行が出来ますぞwww
遂行はヘドウェ必須ですなwww
ヒスイヤメルはラスカで遂行したいなら眼鏡が必要ですぞwww

ウェザボが確2かつ地面弱点なのでやや安定性に欠けますなwww
ただし特性のお陰で遂行に毒技を用いて相手の裏に居る鋼ポケモンに受けられてしまった時でも遅れを取り辛いですぞwww

防御面に関してはガラルヤドキングとほぼ同じですなwwwメガ前にウェザボ食らうと炭になるので注意が必要ですぞwww
また再生力が無い関係上複数回のサイクルは回し辛いので、メガニウム対策としては最終手段に近いですなwww

妖等倍ですが特殊耐久がそこそこあるのでマジシャも確3に抑えられますなwww
またH29振りの珠ダメ調整でもウェザボ+大地は3.9%の超低乱2発ですぞwww
H31 D3振りのメガヤラミドロならシンカ前マジシャ→シンカ後大地すら超低乱1発に抑えられますぞwww

ソラビには受け出せませんが、メガ前ウェザボ+メガ後ウェザボは最高乱数を連続して引かない限り耐えますぞwww
基本的に上を取っているので破滅の光で遂行可能ですなwww
メガ後は特性で相手のマジシャも強化してしまいますが、HP満タンならほぼ2耐えしますなwww

主要な技の全てを半減以下に抑えますなwww
相手がHC型なら大丈夫ですが、ソラビ確3なのでS振り個体に一度後ろへ引かれたら次は受け出せなくなるので上手く対面させる以外ありえないwww

ウェザボに受け出すとメガ状態でも即死しますが、一致技であれば余裕で受け出せますなwww
S30振り以下であれば大丈夫ですが、準速個体には上を取られるので役割を持てませんぞwww

■その他

Sにあまり振っていない個体が多いので、速めのヤケモンで上から殴っても良いですなwww
選出都合で適切な対策ヤケモンが用意出来ない時に有用ですぞwww
ヤカヌチャンヤンタロス(炎)辺りが有力ですかなwww

■対策ヤケモン(二軍候補)

炎タイプですが大地の力は等倍ですぞwww
代わりにウェザボは半減できず確2になってしまいますが、何かしらの技+ウェザボは確定耐えしますなwww

ヤレンアルマやヤウドボーンとほぼ同じですなwww
メガ後なら上を取れている可能性もありますぞwww
また稀にいる身代わり持ちに有利ですなwww

草妖1/4に炎半減なのでしっかり受け出せますなwwwウェザボも確3ですぞwww
大地に受け出すと即死しますが、準速個体の上を取れているので持たれていても問題にならない事が多いですなwww
遂行は炎技でも毒技でも確1なので通りが良い方を選ぶといいですぞwww

ヒートヤトムと同じく主要技全てを半減以下に出来ますなwww
特性で天候を奪えるので、雨の所為で炎技での遂行が難しいという状況も減らせますぞwww
元々相手は常に晴れているようなものなので更に晴らしたところで利敵することはありませんなwww
極稀にいる原始の力持ち相手は割り切る以外ありえないwww




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最終更新:2026年07月23日 01:55