★チャンピオンズ
■ヤケモン判定
| 一般環境 |
禁伝環境 |
通常二軍候補未満
メガヤケモン |
|
|
+
|
チャンピオンズ環境における変遷 |
メガメガニウム
M-A:メガヤケモン
通常メガニウム
M-A:ボケモン
|
■基礎データ
| No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
| HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
| 154 |
 |
メガニウム |
80 |
82 |
100 |
83 |
100 |
80 |
 |
しんりょく |
リーフガード |
| 154 |
 |
メガメガニウム |
80 |
92 |
115 |
143 |
115 |
80 |
  |
メガソーラー |
■タイプ相性
| 倍率 |
メガニウム |
メガメガニウム |
| ×4 |
|
 |
| ×2 |
     |
    |
| ×1 |
         |
      |
| ×0.5 |
    |
      |
| ×0.25 |
|
|
| ×0 |
|
 |
■役割関係
| 有利 |
アシレーヌ、オーロンゲ、カバルドン、カメックス、ギャラドス、ヒスイダイケンキ、ライチュウ、ラグラージ、ウォッシュロトム |
| やや有利 |
アーマーガア、ガブリアス、サザンドラ、ドドゲザン、ドラパルト、バンギラス、ブラッキー |
| 不利 |
毒全般、毒技持ち全般、炎全般、カイリュー、カビゴン、サーフゴー、ブリジュラス、ムクホーク、ルカリオ |
■性格・特性・持ち物
| 性格 |
ひかえめ |
| 特性 |
しんりょくorリーフガード→メガソーラー |
| 持ち物 |
メガニウムナイト |
■努力値
|
努力値配分 |
備考 |
| 基本型 |
H32 C32 余りBD |
ベースですなwwwDL持ちが環境にいるなら余りはDに全振り以外ありえないwww |
| 対ガブ |
H26 B8 C32 |
A32ガブのどくづきを最高乱数以外耐えますなwwwこれ以上B振りを増やしても確定耐えにはできませんぞwww |
■確定技
|
タイプ |
威力 |
備考 |
| リーフストーム |
 |
130(195) |
最大火力の一致技ですなwwwソーラービームは連射してもCは落ちませんが威力で劣るのでありえないwww 実はバンギの砂補正を無視できるので、H振りメガバンギもこれでワンパンすることが可能ですなwww |
| マジカルシャイン |
 |
80(120) |
もう1つの一致技ですぞwwwロジカルシャインですなwww |
■優先技
鋼対策でどちらかは搭載したいですなwwwもちろん両採用もアリエールwww
|
タイプ |
威力 |
備考 |
| だいちのちから |
 |
90 |
一致技を両半減する鋼・炎・毒に通る、相性補完が非常に優れたサブウェポンですなwww |
| ウェザーボール |
 |
50[100] [150] |
特性のおかげで安定した炎打点となりますなwww浮いた鋼や草・虫を焼却ですぞwww 玉技なのでブリガロンに通らないのは要注意ですかなwwwロジシャで遂行できるので有利ではありますがなwww ウェザボの天候下威力2倍に加え晴れ補正が乗るので実質技威力はロジシャよりも高く、シャンデラのかえんほうしゃ()も超える火力ですなwww また、一応砂嵐下ならメガシンカせずに撃つことで岩タイプとなりリザードンに確1が取れますなwwwカバリザコンビに対しては一考ですなwww |
■選択技
|
タイプ |
威力 |
備考 |
| げんしのちから |
 |
60 |
大地が等倍以下の炎複合やクロバット、および4倍弱点への最大打点ですなwww H振り通常リザが高乱1、無振りメガリザYが中乱1ですぞwww |
■その他ステータス
| 体重参照威力 |
100(通常) |
120(メガ) |
| 通常火力指数 |
43290(しんりょくリーフストーム) 22200(雨ウェザーボール) 14800(砂or雪ウェザーボール) |
| メガ火力指数 |
41730(リーフストーム) 25680(マジカルシャイン) 31200(晴れ扱いウェザーボール) 19260(だいちのちから) 12840(げんしのちから) |
| 物理耐久指数 |
22440(通常 H32) |
25245(メガ H32) |
| 特殊耐久指数 |
22814(通常 H32D2) |
25619(メガ H32D2) |
■考察
LEGENDS Z-A でメガシンカ出来るようになりましたなwww
草妖複合となりますが同複合中では両耐久とも1番高いですなwwwH振り時の耐久指数は両方25245ですなwww
また元々が低いとはいえ特殊火力は眼鏡メガニウムとほぼ同等ですぞwwwリフストで言えば珠カットヤトムよりちょい低いくらいですなwww
一致妖技はマジカルシャイン止まりですが、一致技のどちらとも相性抜群のだいちのちからを習得したのは大きいですなwww
特性「メガソーラー」は技を出した際に晴れ状態と同じ効果を得ることができますなwww
つまりウェザーボールを実際の天候に関係なく威力150の炎技として使うことができますぞwww
雨天下でも火力は減衰せず、また砂嵐下でも岩タイプの特防上昇を無視出来ますなwww
メガニウムには関係ないことですがこの特性持ちがみず技を使うと威力が半減しぼうふう・かみなりの命中率はガッツリ落ちますなwww
シンカしていない状態でカバルドンやバンギラスと対面した際に、岩4倍のポケモンに交代してくるのが読めた場合はシンカせずにウェザーボールをぶち込んでやるのも一興ですなwww
それ以外でシンカ温存する必要はありませんが、強いていえば毒技or鋼技を採用している相手との対面で選択肢となるくらいですかなwww
シンカ前ならガブリアスのどくづきを半分ちょっとのダメージに抑えられますし、ドリュウズに対してはアイアンヘッドを2発耐えてしんりょくリーフストームで吹き飛ばせはしますなwww
メガリザYが多くいるので晴れていることも多い環境ではありますが、じゃあシンカ前のとくせいをリーフガードにして有用かと言われると微妙なところですなwww
ぼにび()ぼくぼく()持ちにシンカせず突っ張ることはほぼありえませんしボバルドンのあくび()はボバが出た時点で砂を撒かれる以上普通に喰らいますなwww
せいぜいブイズ()のあくびとボラフロルが撒いたどくびし()が効かないことがあるかもといった感じですなwww
論理的に美しくはないですがメガ石腐った時でも最後っ屁の負担が大きくなるしんりょくの方がどちらかというとマシですかな?www
草技にソラビでなくリフストを採用する利点として、瞬間火力で上回る他に「メガシンカしなくても草技が使える」というのがありますなwww他にメガシンカを回さざるを得ない状況でも最低限水や地面への役割は持てるということですぞwww活かせる状況はかなり限定的ですがメガシンカしない=ソラビが使えないと思っている異教徒に一泡吹かせられますなwww
実は環境にいる鋼で明確に対面不利なのはサーフゴーとだいぶ使用率を落としたルカリオくらいだったりしますなwwwしかしウェザボでワンパンなので悠長な行動は許しにくそうですなwww
アーマーガアドドゲザンなんかはむしろ役割対象、ギルガルドクチートハッサムは対面勝ちできる、ブリジュラスは相手の型によるため不安定ではありますがシンカせずだいち持ちなら殴り勝てる場合もある、メタグロスは鋼技がバレパン()止まりの場合も少なくないため、アイヘorコメパン持ち以外には殴り勝てるどころか、こちらがシンカ前ならサイコファングとれいとうパンツ以外に後出しすらできますなwww
一応はたきおとすなんかも覚えますが環境の霊悪はメガストーン持ちあるいはロジシャ/大地ぶつけた方が負担が大きいので不要ですかなwwwウェザボ習得により手持ち無沙汰な技スペもなくなりましたぞwww
何気にチャンピオンズでかふんだんごを新規習得しましたなwww
草にも悪にもより負担が大きい打点があるので不要でしょうなwww
今後来るかもしれないチオンジェンが死ぬほど憎いなら採用価値が産まれますかなwww少なくとも現状はありえないwww
こやつの呼称は今までの慣例に従うならメガヤガニウムとなりますが、語感の面白さからヤガヤガニウム派も結構いますなwww
|
+
|
チャンピオンズ発売前の考察ですなwww |
LEGENDS Z-A でメガシンカ出来るようになりましたなwww
草妖複合となりますが同複合中では両耐久とも1番高いですなwwwH振り時の耐久指数は両方25245ですなwww
また元々が低いとはいえ特殊火力は眼鏡メガニウムとほぼ同等ですぞwwwリフストで言えば珠カットヤトムよりちょい低いくらいですなwww
一致妖技はマジカルシャイン止まりですが、一致技のどちらとも相性抜群のだいちのちからを習得したのは大きいですなwww
先行公開によると特性「メガソーラー」は技を出した際に晴れ状態と同じ効果を得ることができるそうですなwwwつまりウェザーボールを実際の天候に関係なく威力100の炎技として使うことができますなwww
ここからさらに晴れの1.5倍補正が乗るかどうかは謎ですぞwwwばんのうがさ()と同様の仕様であれば、天候の威力補正は防御側を参照するので、乗らない可能性が高いですかなwww
ちなみにその場合は雨下で撃つと不一致威力50のゴミ技と化すので要注意ですぞwww技構成と相手次第では非メガウェザーボールが最大打点となりますかなwww
また、特性の発動条件が「技を使う時」なので、メガメガニウム側が相手の炎技を1.5倍で喰らうことはないと思われますぞwww
他にも 矢澤のようにソーラービームがノンチャージで撃てるようになりますが普通にリーフストームの方が高威力なのでこれは不要ですなwww
ソーラーブレードもノンチャージですがAC種族値に差がありすぎるので特殊受け交代読みでも要らなそうですなwww対 ボッキーですらD無振りなら誤差ですぞwww
奇しくも先輩ヤケモンの フシギバナと似通った技構成になりますかなwwwあちらと異なり浮いた鋼にもバッチリ打点があるという差はありますがなwww
また環境に炎飛複合などがいる場合は金銀以降タマゴ技として続投しているげんしのちからもありですなwww低威力ながら他のウエポンと相性補完が良好ですなwww
いずれにせよ不利タイプすべてに対し特殊一本で有効打を用意できるということになり、今までからは考えられないほどにサブが充実しましたなwww
何気にメガシンカして体重が2倍になってますぞwww
ヘビボンを受けた時の負担が多少減りますかなwwwけたぐりとくさむすびは半減なのでどうでもいいですぞwww
前述の通り火力がほぼ1.5倍となった関係でシンカを保留して新緑で殴ることにメリットがないため、シンカ前の特性は変更されない限りはリーフガード()一択となりますなwww2メガ考慮してもコイツがシンカすることの優先度が高くなるでしょうしなwww
晴れの時に状態異常を防ぐだけとかいう大変しょうもない特性ですが、無いよりはマシですなwww
うるおいボディみたいに状態異常を治す効果は無いんですなwwwちなみに第七世代からミストフィールドが混乱を防ぐようになったのにこちらは混乱を通しますぞwww
↑毒鋼の被ダメが減少するのでシンカ温存したい場面はあると思いますなwww例えばスカーフ()ドリュのアイへを2耐えしつつ新緑リフストで確一ですなwww
メガシンカ前提ヤケモン共通の課題の一つとして「メガシンカ前の受け出し時が弱い」という点が挙げられますが、その点こいつはメガ前から比較的メジャー寄りな4耐性にH振りで両耐久指数22440と最低限の受け性能はあるため比較的マシですかなwww
メガシンカ前は闘竜悪耐性がありませんが、これらのタイプを持つアタッカーは軒並み高火力広範囲持ちでありメガシンカ後でも相手出来るかは怪しいですぞwwwこれは旧世代の ヤプ・ブルルにも言えましたがなwww
強いて言えばメガシンカ前にとんぼがえりされると結構痛いですなwww
現在判明している範囲で同タイプのブルルと比較すると、耐久の高さと妖技・炎技を撃てる点で勝っていますが、それ以外の火力は言わずもがな惨敗ですなwww
加えてあちらにはグラスメイカーによる後続支援という唯一無二の仕事ができますぞwww
とはいえロジシャといえど妖技が使えるという事実そのものが結構大きいため、こちらも活躍の機会は十二分にあるでしょうなwww
総じてヤケモン入りもあり得る耐久ですが、実際の使い勝手に関しては審議が必要ですなwww
メガシンカ前後での耐性変化は、
2倍→4倍:毒
等倍→2倍:鋼
2倍→等倍:虫
等倍→半減:闘、悪
等倍→無効:龍
耐性→等倍以上:なし
ですなwww草本来の耐性を一切損なうことなく弱点を1つ消せますが、逆に役割破壊のどくづきで即死するリスクが発生した点は気になりますなwww
新たに獲得した3耐性は初回の受け出し時に使えないため扱いは少し難しいですが、ボブの地震に投げれば逆鱗で破壊されない、水ラオスに連打へ投げればインファトンボで破壊されないといった感じの使い方はできますかなwwwどくづきがあったら死ですがアイヘなら耐えますなwww
それ以外ならガッサに対してはメガ前時点で既に胞子無効かつマッパ乱3とかなり安定寄りなのでメガで完全有利になりますなwww
対悪ラオスでは最初からメガした状態であればハチマキ暗黒インファを確定3、無強化暗黒インファを確4に抑え返しのマジシャで確1ですなwwwしかし非メガから後投げはできませんぞwww
カバや水ロトムなど草だけでいける相手は言わずもがな余裕ですなwww
役割破壊として優秀なウェザーボールですが、地味に草への遂行技としても使える可能性がありますなwww尤もオーガポン、メガフシギバナ、ヤバソチャなどの耐性持ち、メガ状態から受け出すと逆に役割破壊されかねないナットレイ、有利だがマジシャでいいキノガッサにメガブリガロン、と意外とウェザーボールで狩りに行ける相手がいませんがなwww
どれほどいるかは未知数ですがカットロトムあたりには有効ですなwww
いずれにしても初期状態では妖を持たない点が難しいですなwww可能なら先発起用したいところですなwwwとはいえ草は比較的先発適性が高い点、耐久自体はメガ前から十分ある点などから総合的に見て他のメガ前提よりはかなり使いやすそうですぞwww
爆増したCと強力な特性から、異教徒型はギガドレインやこうごうせいでガンガン回復しながら殴ってくる耐久型、倍補正せいちょうを積んでソラビを垂れ流すアタッカー型あたりを使ってくると考えられますなwwwまた、メガメガニウムが環境に繁茂するようであればメガ偽装した従来の壁貼り起点作り型も要警戒になりますぞwww
いずれも鋼や毒で見られますが役割破壊技のウェザーボール・だいちのちからが怖いですなwwwメガヤシギバナやヒスイヤメルゴンあたりが安牌ですかな?www
環境次第ではありますが異教徒型ではげんしのちからの優先度は低そうなので 矢澤などの浮いている炎でも行けそうですぞwww
一般向け動画にも大抵載っていますが、相性の良いヤケモンとしてはお互いの弱点をカバーしあうヤードランが良いでしょうなwww
それ以外だとヤンギヤリュコンビに組み込むか、禁伝環境にてヤイオーガの手を借りるのも面白そうですかなwwwwww
|
|
+
|
育成時の注意点ですぞwww |
champions用個体を育成する際、VPを節約するために過去作で育成して連れて行くことができますが、メガニウムは完全再現が不可能ですなwww
メガニウムはZ-Aでないとマジシャ大地を覚えないのですが、逆にウェザーボールはZ-A未収録の技ですぞwww
Z-AではHOMEから連れ込まれたポケモンが未収録の技を覚えていた場合、その枠が自動的に初期技に書き換えられてしまうようですなwwwそのためどうがんばっても技4枠が揃いませんぞwww
これは他のヤケモンでも言えることですがなwwww
VPが有り余っているのなら気にしなくてよいのですが、節約したいならサブ構成がウェザボ原始の場合はSVで、それ以外の技構成の場合はZ-Aで育てるのが一番安く済みますかなwww
|
■相性のいいヤケモン
| ヤケモン名 |
考察 |
 |
ヤリュウズ |
苦手な毒やブリジュラスを受けますなwwwこちらは向こうが苦手な水やアーマーガアに強いですぞwww ヤカヌチャンなど他の鋼ヤケでもいいですが、いずれも炎の一貫に注意ですぞwww |
 |
ヤレンアルマ |
苦手な炎をシャットアウトしてくれるイケメンヒーローですなwwwこちらは向こうが苦手な地面や水をカバーしますぞwww こちらが苦手なバナに強い打点を持っていますが低リスクで引くには一工夫いりますなwww |
■コーディネートチーム
■対策
★第9世代
|
+
|
第9世代の考察ですなwww |
■ヤケモン判定
■どうしても使うなら
れいせい/HC/しんりょく@こだわりメガネorたつじんのおび
確定技:リーフストーム
選択技:げんしのちから/じしん/はたきおとす/しねんのずつき/ボディプレス/ドラゴンテール
いじっぱり/HA/しんりょく@こだわりハチマキ
確定技:はなふぶき
選択技:じしん/はたきおとす/しねんのずつき/ボディプレス/ドラゴンテール
■考察
単タイプでろくに負担もかけられないのでゴミですなwww
覚える技は多少マシになりましたが異教徒視点でも何かの劣化ですなwww
鉢巻はなふぶきはリフストの火力を超えますなwww
特殊型の方が草技火力は上ですがサブは物理技が多いので物理型もありですかなwww
どうでもいいですがつるのムチ()を覚える一方でパワーウィップを覚えませんぞwwwつるのムチ自体がアニポケ視聴者へのファンサービスでしかないんでしょうなwww
Z-Aではつるのムチも消されましたがなwww
|
★第8世代
このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww
★第7世代以前
|
+
|
第7世代以前の考察ですなwww |
■どうしても使うなら
れいせい/HC/しんりょく@こだわりメガネorたつじんのおびorクサZ
確定技:リーフストーム/めざめるパワー(ほのお)
選択技:げんしのちから/じしん/アイアンテール/ドラゴンテール
■考察
単タイプでヤシギバナの劣化なのでゴミですなwww
ヤシギバナのBとCが入れ替わっただけですなwww
覚える技も出来ることも少なすぎですなwww
攻撃面がカス過ぎるのでヤシギバナどころかボレイハナの劣化にすらなりえますなwww
どうしてもやるならこうですなwww
第6世代で、はなふぶき習得ですなwww
鉢巻時はリフストの火力を超えますが、技スペ的に両刀型になることを考えると微妙ですなwww
ストーリー攻略でも役割もてませんなwwwありえないwww
一応金銀のころは対戦では役割持てていましたなwww
進化前はボコリータですなwwwボコされないように注意ですぞwww
アニメでは意地ベイリーフ♀がサトシの手持ちにいたことがありましたなwww
いじっぱりはアリエールwww♀もアリエールwww役割持てますなwww
戦績は普通でしたが、不利な相手によく出ていたことを考えると悪くない活躍でしょうなwww
|
最終更新:2026年08月02日 15:22