★チャンピオンズ
■基礎データ
| No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
| HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
| 584 |
 |
バイバニラ |
71 |
95 |
85 |
110 |
95 |
79 |
 |
アイスボディ |
ゆきふらし |
くだけるよろい |
■タイプ相性
| 倍率 |
タイプ |
| ×4 |
|
| ×2 |
    |
| ×1 |
             |
| ×0.5 |
 |
| ×0.25 |
|
| ×0 |
|
■主な型
ひかえめ/H31B19C2S14orHCベース/ゆきふらし@とけないこおりorひかりのねんど
確定技:フリーズドライ/ふぶき/こおりのつぶて
優先技:オーロラベール/ぜったいれいど/ちょうはつ
選択技:ミラーコート/だいばくはつ
性格はひかえめが約80%、ずぶといが約7%、おくびょうが約4%ですなwww
持ち物はとけないこおり/ひかりのねんどの2択ですぞwww稀にタスキ持ちもいますなwww
■考察
雪の仕様変更と環境への刺さりの良さが評価され、過去世代から使用率が大幅に上昇しましたなwww
技範囲が非常に貧弱であり、氷技で技枠が全て埋まっていることも少なくないですぞwww
論理的には炎か鋼を出せば簡単に崩せる、こおりのつぶて()ちょうはつ()ぜったいれいど()で技枠を無駄に埋めていることが多いなどの要因から対策は容易な部類に入りますが、技威力が高めかつ火力アイテム持ちが多い点には注意が必要ですなwww
■対策ヤケモン
天候を上書きしてベールを貼らせませんぞwww
1.2倍ふぶきも乱3に抑えつつエッジで遂行できますなwww
氷技を半減し、サイコファングで壁も破壊できますなwww
ただしH31B19振りに対してはコメパンが低乱2ですぞwww基本的にS()勝ちしている上に1.2倍ふぶきが確4なので、余程削りを入れられていなければ負けることはありませんがなwww
氷技を半減でき、サイコファングかかわらわりがあれば壁を破壊できますなwww
アイへは選択技ですが、切っていてもエッジ→壁破壊技かサイコファング×2で壁を残さず遂行できますぞwww
特殊耐久は低めですがふぶきは2耐え出来ますなwww
フレドラの反動を考慮すると木炭が欲しいですぞwww
氷半減ですなwww
かわらわりがあれば壁も破壊できますぞwww
ふぶきを2耐えした後にゴールドラッシュで余裕の確1ですなwww
等倍ふぶきを2発耐えますなwww
1.2倍ラスカがギリギリ必然力圏外の高乱1なので珠推奨ですなwww
同タイプの
ヤリジュラスはふぶきが厳しいので微妙ですなwww
すりぬけで壁を貫通できますなwww炎なので攻撃も痛くないですぞwww
遂行はヤバヒで余裕wwwですが、裏の起点になるのでそれを嫌うならシャドボ2発もいいですなwwwただミラコには注意しておいた方が良いですぞwww
強化ふぶきは乱5ですぞwwwんんwww
壁は壊せませんが耐久に余裕があるので遂行は非常に安定していますぞwww
氷半減ですなwww
壁があるとオバヒが2発必要になるので、後続の起点化することを考えると対策としてはやや微妙寄りですぞwww
例によって氷半減ですなwww
珠フレドラで必然力の範囲内の高乱1を取れますぞwww
氷半減ですなwww遂行はアイへ/ハードプレス2発ですぞwwwただアイへを1発耐えられた後にブレードフォルムを晒してしまう物理ヤルガルドは微妙寄りですなwww
だいたいヒートヤトムと同じなのでオバヒ連打するより時間をかけても別の技で遂行する方が展望が良くなりますぞwww
■対策ヤケモン(二軍候補)
炎ヤケ全般の例に漏れず強めですなwww
すりぬけなら壁を無効にできますぞwww
ふぶき1/4ですがフリドラ等倍ですなwww
フリドラ確3かつこちらの1.2倍以下ラスカは確2なので、可能な限り珠を持たせたいですなwww
Dは控えめですがふぶきは受かりますなwww
アイへは1発耐えられるのでD振り推奨ですなwww
★第8世代以前
環境にほぼいないので対策不要ですなwww
最終更新:2026年10月16日 17:19