毎日こつこつ俺タワー

登録日:2020/04/29 Wed 13:10:00
更新日:2024/12/13 Fri 12:58:22
所要時間:ガションゴシャアアァァン!!(約 45 分で読めます)






オヤカタ!
一緒に建てよ!


「項目作成のお仕事ですね。
 オヤカタ様とお仕事が出来て嬉しいです!」

「いやー仕事が貰えてほんとよかったわ。
 ここんとこカツカツやったからなー。
 自転車操業なのはかわらんけどな。」

「す、すみません……。
 わ、私がPC版事前登録し忘れたせいで……」

「金鎚ちゃんのせーやあらへんよ!
 オヤカタがぎょーさん稼いでくれれば
 何も問題ないんや。」

「まぁまぁ、
 オヤカタはやる時はやる子だから!」

「そうです!
 それに、私もオヤカタ様のことを
 陰に日向に支えますから!」

「そかそか。
 そりゃええな。」*1


『毎日こつこつ俺タワー』(以下こつタワー)とは、
SEモバイル・アンド・オンライン株式会社が開発・運営するiOS・Android向け基本無料アプリである。
対象年齢は12歳以上。



概要

現実世界の工具や大型重機の擬人化キャラクター『建姫(けんき)』を使役するオヤカタとなって、
塔を建てたりモンスターと戦ったりお風呂を覗いたりするRPG。

2017年5月1日にサービスを終了した、DMM GAMESにて配信されていたPCブラウザゲーム『俺タワー ~Over Legend Endless Tower~』(以下「旧版」)のスピンアウト作品である。
元々は、オヤカタや建姫たちの基本的な設定はそのままに世界観やシステムを一新した全く別のゲームとなっていたが、
2021年10月8日に行われた大型アップデートにより、
基本的なゲームシステムを旧版に寄せリニューアル前の毎日こつこつ俺タワーの要素を足した
両作の良いところを組み合わせた、旧版ともスマホ版とも違う全く新しいゲームへと変貌した。
あまりに違い過ぎてスマホ版しか知らなかったオヤカタ勢からは困惑の声があがったが、スマホ版移行時も似たようなものだったし仕方ないのかもしれない

この項目では、リニューアル後の現行バージョンについて解説する。

公式での略称は「こつタワー」。
語呂が悪い? そのまま略したら「まいこつ(埋骨)」になっちゃうから仕方ないね。
一応「"まいこつ"って呼びたいなら勝手にしな!」とのことだが、
あんまり弄り過ぎると公式ツイッターの中の人が泣いたりニパ子にちょんぱ!されちゃうかもしれないので気を付けよう。


メインストーリー


●リニューアル前
資源の塊が大地から突如湧き出し、激しい地形変化を起こす現象、『地脈瘤』。
この星に住まう人々は何百年もの間、この現象によって家財や生命を奪われ続けていた。
そんな『地脈瘤』から人々を守るため、この星では『魔導錬築師』という職人集団(通称オヤカタ)および『建姫』と呼ばれる工具や重機の精霊たちが活躍している。

貴方はその魔導錬築師の免許の最低ランクを取得したばかりの駆け出しオヤカタ。先日開業したばかりのオヤカタの事務所に、何やら騒がしい声が響いていた。
事務所に所属する唯一の建姫糸ノコによると、作業をしている際に、雲の上で泣いている女の子を発見したという。
それを確認した商人ジェニファーとオヤカタは、自分も雲に乗るため雲の上の女の子を助けるため、自身のランクでは未だ許可されていない魔塔の建築に乗り出す。

雲……ではなく雲のような浮島の上にいたのはトランという建姫。彼女はなんともっと上から何日もかけて落ちてきたのだという。
彼女を空に返すためそしてジェニファーは自身の欲望を叶えるため、オヤカタ達はさらに上にある浮島へと塔を伸ばしていく。
その先に待っていたのは、この星の運命をも揺るがす大事件だった。


――これは、『魔塔建築士』が活躍した世界とは別の時空での物語――


●リニューアル後
ひょんなことから地脈瘤現象を解決し世界を救ったオヤカタ達一行。
彼らは4年半の長い時を経て初級魔塔錬築士から中級魔塔錬築士へとランクアップするための試験を受けていた。

チュートリアルのため超簡単な中級試験をサクッと突破した彼らは、
中級錬築師以降にのみ認められた自分の魔塔の建設へと着手。
更には自転車レーンの設置や設備保全など、
建姫たちが自身の力を遺憾なく発揮できる新たなお仕事へと繰り出すのだった。


ゲーム内容

建姫のあらゆる活動には、魔塔で生産される食料魔力貴金属宝石燃料の五種類の資材が必要不可欠となる。
オヤカタとしての活動を行うため、これら五種類の資材を生産及び備蓄してくれる『魔塔』を天高く造り上げていくこととなる。
高くて立派な魔塔はオヤカタのシンボル。オーバーでレジェンドなエンドレスタワーはオヤカタのステータスなのだ。

とはいえ中級錬築師になった直後の時点で開放されている建築階数はたったの5。これではそこらへんのちょっとしたビル程度の高さまでしか建てられない。
魔塔を高く建設するためには、建姫を探索へ派遣させオヤカタランクを上げる必要がある。

上述したとおり建姫のあらゆる活動には資材が必要になるため、
自身のプレイスタイルに合わせて資材の生産/備蓄/消費バランスを考えつつ魔塔を建てていく必要がある。
個人によって違う様相を見せるその姿はまさしく『俺』だけの『魔塔(タワー)である。

ある程度効率的なやり方はあるんだけどね

魔塔

このゲームのメインパートその1にして俺タワーを俺タワーたらしめているゲームパートリニューアル前は空気だったけど
時間経過で増加していく五種類の資材を用い、魔塔のフロアを新しく建築して魔塔を高くしていったり、
既に建てたフロアを増築/改築して資材の生産/備蓄能力を向上させていく。

フロアには達成度とRankが設定されており、フロアごとに設定された既定の達成度を超えることでフロアのRankがアップし、性能がアップする。要はふつうのRPGのレベルと同じ。
得られる達成度は建築/改築/増築に関わった建姫のステータス及び対応したスキルによって達成度が増加していく。一度の建築等に消費する資材量は一定のため、建姫のレベルを上げることも重要になってくる。
ちなみに各フロアは一定のRankになるごとに見た目がチョットずつ豪華になっていく。芸が細かい。

各種フロアの建築/改築/増築前には最大五人の建姫を一つの班に編成する。五人以下で建築するメリットはあんまりない。
建姫たちには建築を有利に進める建築スキルが存在しており、用途に合わせた編成をすることで建改増築がぐっと楽になる。

各種フロア-魔塔編

基礎フロア

最重要フロア
一番最初の時点から地面の下に存在する、水晶の生えているフロア。
このフロアを一レベル増築していく毎に新たに建築できるフロアが五階分増えていくため、魔塔を高くしていくためには基礎の増築は避けては通れない。

前述の通り、基礎を増築するためにはオヤカタランクというものが一定値まで上がっている必要がある。
オヤカタランクを上げるには建姫を探索に向かわせる必要があるため、魔塔建築は一度お休みして探索に向かおう。
ぶっちゃけオヤカタランクの方が足りなくなる事態は非常に稀

その性質上、他のフロアと違い建築や改築は出来ない。

生産フロア

重要フロア
Rankに応じた量の資材が毎時00分及び30分になるごとに備蓄されていくフロア。各種資材に対応した五種類の生産フロアが存在する
生産フロアが一つもない場合は一時間に50しか備蓄できない*5ため、
最序盤はともかく中盤以降はこれがなければお話にならない。

逆に生産ばかり建て過ぎても備蓄上限に引っかかってしまえば超過した分が建姫のおやつになってしまう。二次創作でたまに見る一航戦が直にボーキ食ってるみたいなアレ
そのため自身のログイン頻度に合わせて調整する必要がある。

ちなみに旧版では自動回収に「集配所」というフロアを生産フロアの下に建てる必要があり、普段は手動回収であったのだが、
今作ではデフォルトで自動的に回収してくれるようになった。便利な世の中である。
リストラされた集配所くんは泣いていい

備蓄フロア

重要フ(ry
Rankに対応した分だけ資材の備蓄上限をアップしてくれるフロア。こちらも各種資材に対応した五種類の生産フロアが存在する。
備蓄フロアがない場合の最大備蓄量は500
後半の基礎増築や難易度ハードの探索においては資材必要量が跳ね上がるため、とてもではないがこれでは足りない。

逆に備蓄ばかり建て過ぎても「10時間放置したのに資材が500しか増えてない!」といった事態に陥るので、
やはりログイン頻度に合わせて調整をする必要がある。
実は備蓄上限以上に貯める方法があったりするけど

補助フロア

●生産組合
生産組合よりもにある生産フロアの資材生産量を一定量底上げしてくれるフロア。
フロアのRankが上がるごとに生産量及び効果範囲が増えていく。
組合+生産の組み合わせは旧版からの鉄板である。

固定値ではなく割合で上がっていくので生産施設のRankが上がるごとに効果量も増えるほか、
この効果は重ね掛けが可能であり、上手いことやりくりをすることで魔塔のフロアを少し節約できたりする。

●~~神の社
所持建姫全ての建姫のステータスを底上げしてくれる社。「~~」の部分には建姫のステータスに対応した単語が入る。全6種。

こちらは生産組合と違って固定値上昇なのでレベルの低い建姫ほど大きな恩恵を受けられる。
が、序盤のうちに貴重なフロア枠を使って建てる余裕は正直ない。
底上げしてくれるのは事実だし、新しい建姫を手に入れた直後のパワーレベリング等で生き残りやすくなるので、余裕ができた時に建てておくのが無難か。
比較的頻繁に改築を行うプレイ方針であれば最下層に詰め込んでいくと後から面倒にならないのでオススメ。

これまでのフロアと違い、この社は各種一棟ずつしか建てることが出来ない。

●風神の社
上記と同じ「~~神の社」と命名法則は同じだが、効果は全く別物。
詳細は後述するが、建てた順番に対応した浴場に建姫が入りやすくなる
ただ低Rankでは誤差程度の効果でしかないため、後回しで問題ない。
実はもう一つ効果があって・・・?

~~神の社とは違い、開放されている浴場の数だけ建てることが出来る。

余談だが他のフロアをタップした際に出る効果名が「生産量」だとか「備蓄量」だとか「効果範囲」であるのに対し、
この風神の社の効果名は「風速」である。
更に魔塔画面でのヘルプでは風神の社の説明が書かれていない
なんでやろなぁ

各種フロア-施設編

施設は魔塔とは別枠で用意されており、魔塔画面左下の矢印ボタンから移行できる。
ここには建てただけで特定の要素が解禁されるといった機能拡張系のフロアを建てることになる。
ゲームを便利に・快適にするための拡張要素であるためか、そのほとんどは課金必須。艦これの入渠ドック拡張みたいなものといえば早いかもしれない
基礎フロアのようなものは存在せず、また各フロアにもRankが存在しない。

建姫詰所

これを建てることで魔塔建築における編成枠を一つ開放することが出来る。
チュートリアル及びメインストーリー2章クリアで一つずつ開放でき、
更に開放するには課金アイテムの「建姫詰所建築許可証」を購入する必要がある。
解放の仕方が非常にわかりにくいことがちょっと話題になった

浴場

読んで字のごとく、これを建てることで浴場を建てることが出来る。
チュートリアルで一つだけ開放できるが、それ以上の解放には課金で「浴場建築許可証」を購入することが必須。

魔塔強化

建築

読んで字のごとく。新しいフロアを建築する。
待機時間は必要なく一瞬で建て終わるうえ、各種必要資材量も何と一桁建姫のちからってすげー!
基礎を強化した直後にしか行うことはできないため、2021年12月現在では合計で100回までしか行うことができない。
影が薄いとか言わないで

改築

読んで字の(ry。既に建てたフロアを別の新しいフロアに改築する。こちらも一瞬で建て終わるし、資材量も一桁。どういう技術なんだ?
平日と休日でプレイスタイルの変わるオヤカタはよくお世話になるだろうし、
後述する建姫のスキルで達成度がドバっと稼げるため通常プレイでもお世話になる。

増築

読(ry。既に建てたフロアの達成地を上昇させる。上記二種と違ってこれだけフロアのRankに応じた待機時間と資材が必要となる。逆になんでだ
改築での達成度稼ぎはフロアRank10当たりで打ち止めになるため、それ以降は増築に頼ることになる。

探索

このゲームのメインパートその2
所属する建姫たちを編成して探索という名の仕事に向かわせるRPGパート。
建姫たちやオヤカタの経験値や各種アイテムが手に入るほか、建姫たちの自称ハートフルなストーリーを垣間見ることが出来る。
レベル上げには必須だが探索に出るにもステージごとに設定された資材を消費する必要があるため、
魔塔建築と探索のバランスが重要になってくる。

旧版では破損というロストの概念があったが、リニューアル前に引き続きロストの概念は消滅。
HP0となり行動不能になった建姫は泣いて勝手に事務所に帰ってしまうらしい。

戦闘と修復

探索は戦闘修復の二種類に分けられる。
基本的な内容は同じだが、いくつか違いがあるので以下に記す。

戦闘

ステージ情報に旗のアイコンが描かれているステージがコレ。

普通のRPG同様、出てくる魔獣を叩きのめすパターン。
いくつかのwaveがあり、パッシブスキルアクティブスキルを駆使して
すべての魔獣を画面外に向かって回転しながらブッ飛ばして倒せばステージはクリア。
探索に派遣した建姫が全員やられてしまえばゲームオーバーで撤退することに。

ステージによってはwaveの最後にボスが登場することも。
旧版はボスが登場するかどうかはランダムだったが、今作だと出てくる敵は場所ごとに固定でボスも必ず出現する。
羅針盤の悲劇は避けられた

修復

ステージ情報に時計のアイコンが描かれているステージがコレ。
メインストーリーでは現状、各章のステージ4とラストステージが該当する。

探索を始めると即座にボロボロに壊れた建物or設備が出現。
コレのHPは最初は0であり、アクティブスキルに代わり建築スキルを用いて壊れた建物or設備のHPを最大にする=綺麗に修復することが目的となる。
システム自体はほとんど戦闘と同じながら建姫が工具の擬人化キャラであることを活かした秀逸な内容である。
ただ建築スキルは各建姫一種類ずつしか持っておらず修復するモノも現状一つしか出てこないため、戦闘と違ってオヤカタの介在する余地はない。

戦闘との最大の違いはズバリ納期があること。
敵が現れないため建姫がダメージを負うことはないものの
ステージによって修復にかけられるターン数が決められており、そのターン以内に修復を終えられない場合、ゲームオーバーでやはり撤退してしまう。
進捗どうですか

乱数要素はクリティカルのみ、スキルのクールタイムも長く大体のステージで一度しか使えないために
純粋な建姫のステータス勝負になりやすい。レベルを上げて物理で殴れ!
もし半分も修復できてないようなら素直に戻ってレベル上げをしよう。

修復ステージは戦闘と違い獲得できる経験値が低めではあるが、
代わりに戦闘では得られないゲーム内通貨「ゼニー」を手に入れることが出来る。

修復ステージとは言うが、稀に一から建設したり旧作にあった地脈瘤を解体することもある。

編成・隊列

探索においても建築と同じく最大五人の建姫を編成して向かうことになるが、こちらは隊列を決めなければならない。
隊列は3×3の9マスで構成されており、この中に建姫たちを配置していくことになる。
建築班は建姫詰所を作らないと拡張できないが、探索班は最初から5つ解放されており便利。
ちなみにこの3×3の隊列は戦闘ステージの雑魚敵も用いてくる。

建姫にはそれぞれ得意距離が設定されており、適切な場所に配置することでその建姫の攻撃力が微増するほか、
前にいるほど敵から狙われやすく、後ろにいるほど敵から狙われにくくなる。インペリアルクロスもトライアンカーも組める
が、どちらも微々たる差であり、後ろにいようと連続で狙われるときは連続で狙われたりするので気にしすぎるほどのことではないだろう。
前者は高難度ステージで必須になりそうだが。

それ以外、および横列に関しては特に有利不利効果はないものの、アクティブスキルに横列や縦列を一気に攻撃するものがあるため
一列に詰め込むのは少しリスクが高いかもしれない。
一番安全じゃないじゃないですかヤダー!

調子

一覧や編成画面で建姫画像の右上に出てくる建姫の疲れ具合を指すアイコン。
「絶不調:縦線」「不調:汗」「普通:アイコンなし」「好調:音符」「絶好調:キラキラ」の五種類存在し、
探索や建築を行うことで調子が不調へと傾いていってしまう。かたむいてるよ!
調子が低下すると建姫のステータスにペナルティが入るため、可能ならキラ付け、最低でも普通の状態にはしておきたい。

普通の状態にするには何もしないで時間経過を待つか、アイテムのコーヒーを使用することで普通の状態に戻せる。
キラキラ状態には後述する温泉か、アイテムのcupエーテルを使うことで一気にキラキラまで持って行ける。
またエーテルには更に効果があり……?

エーテル状態

このゲームの裏のメインその1
建姫にcupエーテルを与えると調子最大回復と同時にすぐさま酔っぱらってしまうのだ。
どれだけ小さな建姫であっても飲ませることが可能。お酒とは言ってないし、人間じゃなくて精霊だからセーフ、セーフ。
とかなんとか言ってたら お酒とほぼ同様の扱い をされていることが判明してしまった*6
ま、まあこの[[ゲーム]]に出てくる建姫は確実に我々より年上だろうからみんな20歳以上、いいね?

酔っぱらった建姫は立ち絵が専用のものに変化するほか、ホーム画面で突っついたときの台詞もまた酔っぱらったものに差し替えられる。
いつもは見られない建姫たちの素顔や本心、新しい一面を垣間見ることが出来る。とある建姫は裏の人格が出てきたりも
また、衣服がはだけてちょっとエッチな立ち絵になることもある。外出中に与える場合は覚悟すること。

ノーマル/ハード

探索エリアにはノーマル及びハードの難易度があり、ハードの難易度はその章で開放されているノーマルエリア全てをクリアすることで開放される。
ノーマル以上の経験値や好感度が得られたり、レアな素材がドロップする確率があるのだが、メインストーリー一章ハードのエリア1時点で推奨レベル17とめちゃんこ高い。一章ノーマルのエリア8でも4であるのにこれである。
消費資材もかなり多いため、ノーマルのストーリーを進めしっかり建姫のレベルを上げてから挑もう。

探索の流れ

会敵すると画面下にある建姫画像の上に、その建姫が持つアクティブスキルのアイコンが現れる。
背景色がいスキルは攻撃スキル、いスキルが防御スキルとなる。
この二つのスキルを使うか、あるいは使わないかを選び右下に出る「開始」ボタンを押すことで1ターン分の戦闘が行われる。
敵味方全員の行動が終了すると行動が一時中断され再び味方のスキル選択アイコンが表示される。要は往年のドラクエのように全員分の行動を選択してからターンが始まるタイプのヤツである。

戦闘ではwaveに記された分の敵を殲滅する、修復では納期で決められたターン以内に修復を終えることでステージクリアとなる。
クリアすることでステージ毎に設定された経験値及び好感度が建姫に与えられ、更にドロップアイテムが一枠分、修復ステージなら更にゼニーが一枠分確定で手に入る。
経験値と好感度はドラクエのような分配式ではなく全員に固定で与えられる*7ため、
「高レベルと新人の二人でパワーレベリング」は意味がないどころか消費資材の関係上非常にもったいないのでやめよう。

反対に戦闘では味方全員の行動不能、修復では納期以内に修復が間に合わなかったときは敗北、撤退することとなる。
撤退により資材を消費することはないものの、探索に出した建姫は疲労が蓄積してしまう。
リニューアル前はジュエルを使うことでゾンビアタックすることが出来たが、現バージョンではできないので勝つまで無謀に挑み続けることはやめましょう。

戦闘の場合、建姫は敵の隊列のうち、上段左にいる敵から攻撃を開始。敵を倒し終えたら右に向かい、上段を倒し終えたら次は中段左の敵から……と順々に攻撃を行う。
これはいかなる戦闘においても変わらないが、スキル選択画面中に特定の敵を選択することでその敵を優先して攻撃してくれるようになる。
厄介なスキルを使ってくる敵だったり、素早さの遅い敵から攻撃して被弾を少なくするよう工夫しよう。

リニューアル前は完全オートだったのにメンドクサイ!とか周回するのにいちいち開始ボタン押すのはダルイ!というオヤカタのために
「AUTOスキル」と「AUTOスタート」二つのボタンが用意されている。
これを押しておけばリニューアル前さながらの完全オート攻略が可能になる……のだが、
  • 戦闘スキルは使えるようになったら脳死ブッパ
  • 敵は左上から順番に倒していく
  • 防御系スキルはピンチになるまで絶対に使わない
という行動ルーチンのおかげで、ギリギリ攻略できるくらいのエリアだと撤退が頻発する。
オヤカタの介在が不要な修復またはどうやっても負けることのないレベルの易しい難易度の探索に向かう際に使おう。

軽傷と重症

このゲームの裏のメインその2
戦闘の最中にHPが一定値以下になることで軽傷・重症となり、建姫たちの衣服が破れたけしからんイラストを拝むことが出来る。要は中破絵である。
一度見ることが出来れば図鑑で後から見直せるし、「外出中のプレイで軽傷絵はちょっと」という人のために戦闘時の表示をオフにする機能もついてたりする。

ゲーム的にはデメリットしか無く、この状態に陥ると建姫たちのステータスが減少する。
とはいえ戦闘が終了すればすぐさま全快、上述の通り負けても資材消費は無し。
旧作みたいな破損によるキャラロストやHP管理も必要ないので、気楽に戦場に出していけるのはありがたい。

浴場

このゲームの裏のメインその3
探索を終了し帰ってくると画面左の「浴場」タブにハートのアイコンが出現。
この状態で浴場タブに向かうと開放されている浴場にSD建姫のシルエットが現れ、同時に視察するの文字が……。
ここで「視察する」を選択することで浴場に入った建姫の姿を覗くことが出来る

もちろん建姫たちの裸体を拝んだり、恥ずかしがったり憤ったりバッチコーイなセリフを聞くことが出来る……が、初期状態では煙があまりに濃いせいでまともにその姿を拝めない
ここで重要となってくるのが前述した風神の社。レベルが5の倍数になるごとに浴場の湯気が薄くなるのだ風速ってそういう
また『風神の札』というアイテムもあり、これを使うと風神の社のレベルに関わらず湯気を最大まで薄くしてくれる
湯気を薄くするためだけのアイテムが存在するって何気にすごい
なおさすがに局部まで露わになることはない。この[[ゲーム]]一応R指定されてないからね?

温泉に入った建姫は調子が「絶好調」になり、建姫の全ステータスに上昇補正がかかるようになる。
所謂キラ付けであり、高難度エリアを突破したり、魔塔の建築で達成度を稼ぐために足繁く浴場に通うこととなるだろう。字面がひどいが。
ちなみに浴場画面で右上に出る「追い出す」のボタンを押すことで、浴場を視察せずに建姫のキラ付けが可能になる。
逆に言うとオヤカタが見に行くまでずっと浴場に入りっぱなしの建姫さんサイドに問題がある

世界観的にはオヤカタの業務の一つに数えられているらしく、チュートリアルで同行キャラのジェニファーが無理やり視察に行かせてくる
の割りには建姫たちには本気で怒ったり泣き出したりする娘もいるのだが……この世界の建姫権はどうなっているのだろうか。

また、浴場画面でヘルプボタンを押すと……?


                         
                         
                         
 (ベルトローダー)→視察する          
                         
                         
                         

プロセッサ「オヤカタちゃんっ!?」


建姫

コアボーリングロードスタビライザー4W等の工具・重機の力を宿した(武装した?)女の子たちのことを総称して『建姫』と呼ぶ。建機ではないので注意
工具や重機とは言ったが、すべての建姫が専門家が使うような工具や大型重機といったわけではなく、
金鎚スコップ等我々が普段から使っている物、トラック雪上車といった運搬用の車両、コンパス巻尺といった製図・測量用の道具まで多種多様な建姫が存在する。
旧版では存在しなかった新たな建姫も実装され、2021年11月、リニューアル直後で編成可能な建姫の種類は総勢152種ニパ子ではないコラボキャラクター1種。
また旧版に比べ衣装違いや属性違いの同一建姫も数多く実装されており、そちらも含めると建姫の人数はさらに増える。

……というよりかは、サービス開始から三年間、旧作の建姫とその衣装違い(あと旧作で実装が間に合わなかったと思われる建姫)しか出てこなかったため、衣装違い建姫の追加がメインであると思われていた。
が、2020年11月に唐突に完全新規建姫ケガキ針が実装。
リニューアル後にも搬送用コロが新たに実装され、今後も新しい建姫がコンスタントに登場するのかもしれない。

彼女たちは全員が元となった工具の能力を有しており、それによって建築、修復、及び魔獣退治を行っている。
巻尺やトータルステーションでどうやって攻撃したり修復したりしてるのかは永遠の謎

人間ではなく工具の精霊であり、寿命や成長といった概念が存在しない
そのため普通の人間と建姫の間には寿命差が存在しており、とある建姫はハロウィンでお菓子を渡していた人間の子供が、いつのまにか自分より大きくなってお菓子を配る側にまわったことを寂しく感じていた描写がなされたことも。
この建姫=工具の精霊という事実はこつタワーの世界でも一般認識のようで、作中でキャラたちが「そんな(名前の)工具あったんか?」と発する場面や、とある建姫の持つ道具からその建姫の姉の名前を言い当てた描写がある。

ちなみに精霊とは言ったが、神様が普通に存在している。この世界の創造神とかも普通にいる。神を使役できるオヤカタって一体……?

レベル

建姫のレベル。そのまんまである。建姫を探索に向かわせることでレベルアップする。
また、旧版であった改良(所謂合成)は無くなったので資材をやりくりしつつ頑張って周回しよう。
レアリティごとに初期上限レベルが決まっており、Rは40、SRは60、SSRは80まで上げることが出来る。

レアリティ

リニューアル前からは大幅に減り、RSRSSRの3種類。もともとNだった子はRに引き上げられた。
基本的にレアリティが高いほど素のレベル上限と能力、持っているスキルのランクが高くなる(一部例外あり)。
アイテムを消費し特殊改良を行うことでレアリティをSSRまで上げることが可能。

覚醒

他のゲームで言う『限界突破』『限凸』『重ねる』。
既に所属済みの建姫を更にガチャ等で被らせた時などに発生し、建姫たちの各種ステータスに上方補正が入るほか、
一度覚醒するごとに建姫のレベル上限を5上昇させることが出来る。
最大覚醒は+4まで。SSR覚醒+4で最大100レベルとなる。

種族

建姫の分類。
遊種、兵種、騎種、王種、神種の5種類が存在する。
元となった工具のサイズでおおまかに分類されており、手持ち運用できるような半田ごてかたむいてるよ気泡管水準器などが遊種で、
逆にバケットチェーンエクスカベーターシールドマシンなど、どうあがいても人類の腕力で取り扱うことのできない巨大なものが神種といった具合である。

遊種から神種へ向かうごとにステータスの総合が高くなるほか、取り回しの良さを反映してか
遊種は俊敏に優れており、神種は鈍足の代わりに攻撃や防御が強いといったステータス傾向となる。
また神種に向かうにつれてレベルアップに必要な経験値量が増加する。
とはいえゲームバランスを左右するほどの大きな差はないため、お気に入りの建姫を使い続けても十分である。
レベルの暴力で何とでもなるからね! だから愛だよ!

好感度

探索をクリアすることで、その探索に向かっていた建姫のオヤカタへの好感度が上昇する。
特定の好感度になることでその建姫に関わるエピソードが開放されるほか、
好感度が1上昇するごとに後述する「改良」に使えるボーナスポイントが1もらえる。


スキル

建姫たちが持つ能力。すべて建姫ごとに固定で、好きなスキルを覚えさせることはできない。
スキルにはレベルが5段階存在し、高ければ高いほど効果も上昇する。
探索で自動発動する『パッシブスキル』、探索で手動で使用する『アクティブスキル』二つ、建築で自動発動及び修復で手動で発動する『建築スキル』3種類の計4つを所持しており、戦闘及び建築を楽にしてくれる。

旧版及びリニューアル前は全員が汎用スキルしか持っていなかったが、
現バージョンでは一部の建姫に専用スキルが持たされた。準専用スキルもいくつかあり、スキルを確認するだけでもそれなりに楽しかったりする。
どう見ても遊んでるとしか思えないスキルとかもあるしね!


得意作業

建姫たちの得意作業。
「建築特化」「建築」「両用」「戦闘」「戦闘特化」の五種類存在しており、
得意な作業に徴用することでステータスが上がったり調子の減少を抑えることが出来る。両用はどちらを選んでも変わらない。
逆に言うと戦闘特化なのに建築に従事させるとめっちゃ疲れるということなので、建姫がそろっているならなるべく得意作業は合わせてあげるといいだろう。

射程距離

建姫たちの攻撃の射程距離。
「射撃系(遠)」「汎用系(汎)」「格闘系(近)」の三種類存在しており、
探索の編成・隊列の項で述べた通り、同じ射程距離に配置することで攻撃力が若干上昇する。汎用系はどこに配置しても変わらない。
公式で「あんまり気にしないで大丈夫」とは言っているが、タイプがうまく分かれているのであれば得意な射程距離に置いてあげよう。

ステータス

建姫たちのステータス。
旧版及びリニューアル前は建機にちなんだ名称が使われておりぱっと見で分かりづらかったが、現バージョンからは一般RPGと同じような呼称が用いられるようになった。
  • HP:そのまま体力
  • 連撃:一度の行動で行う攻撃回数
  • 攻撃:敵に与えるダメージに影響
  • 防御:受けるダメージに影響
  • 命中:攻撃の命中率に影響
  • 回避:攻撃の回避率に影響
  • 俊敏:行動順に影響
  • 建築:魔塔建築の達成度及び修復に影響
  • 運 :不明。ヘルプでは「いいことがありそうです」といわれているが……。クリティカル率かレアアイテムのドロップ率に影響されていると考えられている。

属性

建姫たちの持つ属性。
「切断」「整地」「整備」「掘削」といった元となった工具・建機の出来ることにちなんだもの、「森の住人」「ニンジャ」「ねこ」「エルフ」といった建姫そのものの設定に関わるもの、
「秋」「バレンタイン」「水着」「ハロウィン」など別衣装として実装された季節やイベントに関わるものあと「いくら」「キャッサバ」などわけのわからないものなどなど
様々な属性が設定されている。
探索ステージにも同じように属性が設定されており、同じ属性を持った建姫を派遣すると有利に立ち回れる。
これに関しては詳細は解明されていないが、ステージと属性が一致する建姫のステータスが上方修正されているようである。

特徴

建姫たちの持つ特徴。
「幼馴染」「メイド」「元気印」「厭戦的」「キャッサバ」「私のかわいい幼女たち!」「かたむいてるよー!」「タピオカ学」など
それぞれの建姫が持つ特徴を表したもの。
この特徴には特殊効果があり、後述するチューニングによって能力を強化することが出来る。
特定のレベルにあがることで特徴名が変わることも……?

改良

建姫たちのステータスを自由に強化することのできる機能。一つのステータスにつき最大20。
好感度を上げることで手に入るボーナスポイントを用いて建姫の好きなステータスを伸ばすことが出来る。
振り分け式にありがちな一度きりの強化ではなく、最大20までの増減ならいつでも好きな時に行うことが出来る
そのため探索時には戦闘特化に振り切って魔塔建築の際は建築をカンストさせて……といった、同じ建姫でも用途に分けてポイントを振り直すということがデメリット無しで行える。忘れずに振っておこう。

特殊改良

R及びSRの建姫にのみ行える強化で、資材とゼニーを消費してレアリティを一つ上げてレベルキャップを20開放することが出来る。
最初は低レアの建姫でもアイテムをつぎ込めば最高レアリティ・最高レベルまで持っていくことが出来る。

進化

【ほげほげ】のついていない、ノーマル建姫にのみ行える強化。
進化させると建姫の名前が変化*10、更に基礎ステータス及び特定のスキルレベルがアップする他、一部の台詞や温泉以外のイラストに変化が現れる。
『進化前の方が好き』というオヤカタのために、ステータスアップはそのままにイラスト等を進化前に戻す機能も完備。
旧版では三段階目まで進化できたが、こつタワーでは現状二段階目まで。三段階目が実装されるかは不明である

チューニング

集いし鍵が、新たな力を呼び起こす!光差す道となれ!
建姫たちの持つ特徴にはRankがあり、初期状態で「攻撃+5」や「ダメージカット5%」「セリーヌ・P・ニッパーヌ特効+10」などの様々な特殊効果がついている。チューニングなのにランクとは
これらを「成長の鍵」というアイテムを使用して強化していくことが出来る。
単純なステータス強化のほか、前述したとおりRankが上がることによって特徴名が変わることがあり、単なる強化要素のみならず建姫たちの個性を更に際立たせるものとなっている。ニパ子特効伸ばしてどうするんだというのもあるが

こちらは建姫レベルと違い建姫の初期レアリティによってRank上限が決まっているため、RをSSRにしても上限が上がらないので注意。
また、一部の特徴にはデメリットも付随しており、基本的にデメリットはRankアップで徐々に軽減されるが、軽減どころか逆に強化される特徴もあるので注意。特徴のRankは戻せないのだ。

図鑑

名前の通り、手に入れた建姫を閲覧できる図鑑。左の建姫タブから行くことが出来る。
属性、元となった工具・重機の機能、建姫の性格がテキストで読めるほか、本人の立ち絵をタップすることで台詞として自身の特徴を話してくれる。
また、一度見たことのある軽傷、エーテル、温泉イラストを拝むこともできる。


ガチャ

旧作では艦これ方式だった建姫の捕獲入手だったが、今時のソシャゲらしくガチャに変更。捕獲方法は前作と変わらずカゴ罠
ちなみに正式名称は
タガタ言わんと
 ャッチャと働かんと
 バイお兄さん呼ぶでマシーン」。
これを略してガチャらしい*11こっわ

建姫が被ると覚醒するのは前述したとおりだが、最大まで覚醒した状態で更に被ると、
レアリティに応じて問屋(ショップ)で特定アイテムと交換できる『純銀の鍵』『黄金の鍵』『虹色の鍵』が貰える。

金ガチャ

課金石である『ジュエル』を使用するガチャ。R~SSRの建姫を捕獲できる。

チケットガチャ

ゲーム中でもらえるチケットを使用するガチャ。
手に入りやすいチケットは『ガチャチケット』、『SR確定ガチャチケット』『SSR確定ガチャチケット』『くのチケット』の四種。
他にも期間限定チケットやら課金者限定の建姫選択チケット等もある。

のチケット

銀色の背景に『く』の文字がびっしりと書かれたイカれたイカしたチケット。
名前の通り、『く』または『ぐ』の文字が名前に入った建姫のみが出現する。
レアリティ毎の出現確率は通常の金ガチャ、ガチャチケットと同様。
リニューアル前はこつタワーのRに/のついた建姫はディスクグラインダしかいないため、
運が悪いと10連回して全員ディスクグラインダなんてことにちょくちょくなっていた。
現バージョンは元N建姫が全員Rに昇格したのでさすがに確率はかなり減った。
くのチケット強化版の『SSR9%すごいくのチケット』もある。

ちなみになぜ『のチケット』なのかについては「なんでやろな」とのこと。公式で説明放棄しおったで……
チケットの見た目から考えられるものとしては、アスファルトについたタイヤ痕モチーフ非常階段や仮設足場で使われる鉄の踏み板の模様モチーフではないかと思われる。
元々は「クレーンの日」にちなんで実装されたチケットらしい。

主要キャラクター

建姫以外

  • オヤカタ
「オヤカタが建てたかった物と
 違うかもしれへんけど
 建築物作ってるオヤカタは
 やっぱりイキイキしとるもんなぁ」byジェニファー

プレイヤーの分身で、世界に数多く存在する魔導錬築師のうちの一人。ということになっているがプレイヤー以外の魔導錬築師は登場しない。一応存在することは確かなようだ
リニューアル前のゲーム開始直後は魔導錬築師の最低ランクの資格を取ったばかりで建築すら認可されていないような新人であったが、
そんな状態でいきなり雲より高い塔を建築して見せたことから、錬築師としては天賦の才があった模様。
それからなんやかんやあり、現在では総勢150名の建姫を取りまとめ、国からの依頼を受けることもある立派なオヤカタへと成長を遂げている。
現バージョンではようやく中級魔導錬築師に。
どういうわけか毎度毎度お仕事前に財政難に陥っているようで、項目冒頭の寸劇のように建築以外の仕事にもたびたび手を出している。海の家のお手伝いとか普通の建姫にたわどるやらせてみた。とか。

性別は男性。立ち絵や台詞はおろかモノローグすらないためどのような性格をしてるかまではわからないが、少なくともどうしようもないスケベである。
上述の通り建姫たちの入浴中に堂々と覗き(突撃し)裸体を拝み、一部の建姫にはお触りまで敢行しているまごうことなき変態。
しかもこの覗き癖は子供の頃から全く変わっていないらしく、とある建姫は何度も何度も覗きの被害にあっている様子。
加えて重度のロリコンでもあるらしく、とあるロリコン建姫と意気投合している描写がみられるほか、
「オヤカタの幼女センサーに引っかかったなら間違いない」だとか「幼女にしか興味ないってのはわかってるから、身の危険は感じないのよね」とまで言われたことも。
こちらはその建姫が勝手にそう思ってるだけの可能性はあるが、少なくとも覗きは間違いなくやっているし、動物系建姫の尻尾とかはふつうにベタベタ触ってるらしいのでどちらにせよギルティである。

そんなオヤカタでも建姫たちには割りと好かれており、初期建姫である糸ノコを始め結構な数のオヤカタLOVE勢が存在する。
ただオヤカタ自身は彼女らの想いに応えるつもりはない……というか恋愛事には全く興味がない模様で、長いこと一緒にいる糸ノコに「やっと私に興味を持って下さったのですね!」と言わしめるくらいには無頓着。真正面から好意を伝えられても、目を逸らしたりはぐらかしたりと躱している様子。
作中で「迂遠な表現では絶対に伝わらない」「いつもアピールしても全く気が付かない」とも評される鈍感でもあり、好意を持たれていることにすら気づいていない建姫もいるのかもしれない。
しかしとある描写を見る限りでは、本命らしき建姫がいるようで……?

  • ジェニファー
「しゃーないやろ。
 そう、うちらはこんなにも理不尽な世界に
 生きとるんやからな」

かなーりきわどい恰好をしている商人の女性。建姫ではなく普通の人間で、商人らしく関西弁で話す。
作中でオヤカタと一緒に修学旅行に行ったという話が出ているため、オヤカタとは幼馴染の様子。今作のオヤカタ幼馴染多いな?
魔導錬築師向けの商売をしており、魔導錬築師の資格を手に入れたオヤカタの元へ訪れ商談*12していたところに
リニューアル前のメインストーリー騒動に遭遇、同行し、顛末を見届けて以降はオヤカタの事務所にずっと居付いている様子。

関西弁の商人というキャラ付けの例に漏れず金にがめつく自分の欲望に忠実という非常にわかりやすい性格。「小判の形を見るだけでご飯10杯はいける」と豪語するほどにはお金が大好き。
リニューアル前のごたごたに同行したのも迷子の女の子がいる雲のような浮島に自分が乗ってみたいからだとか浮島の土地を自分のものにするためだとか
お宝や未知の物質を手に入れて売りさばくためなど自身の欲望を叶えるための理由が大半を占めている。
かといって完全な自己中ではなく、迷子の女の子を怖がらせてしまった際にはちゃんと謝るし、お腹が減っている彼女を気遣う優しい一面を覗かせることも。
金欠なオヤカタのために仕事を取ってきてくれたり、建姫たちから「ちょっと怖いけど優しい人」という評価を受けているところからして根は良い人のようである。

ゲーム内ではショップやアイテム交換所の店主をやっており、アイテムの解説文など彼女の口から直接聞くことが出来る。
また期間限定イベントでは建姫たちと混じってイベントに同行したりプレゼントイベントにちゃっかり出現したりする他、
商人としての豊富な知識やコネを駆使して仕事を取ってきてくれたりすることも。建姫ではないもののすっかり準レギュラーである。
現バージョンにおけるメタ発言担当でもある……というか運営の発言をそのままジェニファーが代弁してるとしか思えないときも。

ちなみに彼女の見た目は旧版に存在したゼニーちゃんと瓜二つ。服の色と顔以外ほぼ一緒のため、この世界におけるゼニーちゃん枠なのだろう。

建姫

  • 糸ノコ
CV:三上遥香
「オヤカタ様とお出かけすることは多いですが、
 いつもは皆さんと一緒ですから……。
 二人きりの時間は、特別です!」

糸ノコをバイオリンのように持っているお嬢様系建姫。レアリティR、属性は切断、特徴は「お嬢様」「おしとやか」。初期から所属している。
リニューアル前のゲーム開始時点よりもかなり昔からオヤカタの事務所に在籍している古株で、いわゆる初期建姫。期間限定イベントでは後述する二人と合わせて準レギュラー扱いされる建姫の一人でもある。
ちなみに旧版では特にオヤカタと特別な何かがあったわけではない。なのになぜか初期建姫に抜擢という大躍進を遂げている。スタッフの趣味?

いつも優しく丁寧な言葉を絶やさない本物のお嬢様で、勉強・家事・オヤカタのお世話・モンスター討伐から建築に至るまであらゆる事柄をそつなくこなす優等生。
都々逸など専門知識や習熟の必要なものも「私にはできないということがわかりました」という割りには中々綺麗なものが出来上がっているあたり、相当優秀である。

とにかくひたむきにオヤカタLOVEであり、オヤカタと共に居られることを至上の喜びとしている模様。
普段のお嬢様然とした物腰柔らかなふるまいはどこへやら、オヤカタが絡むと途端に肉食系となる。温泉を覗かれるのも満更でないご様子。
さらにジェニファーからは「オヤカタが食えと言ったものならなんでも食うで」と評されている。ちょっとヤンデレに片足突っ込みかけてませんかねぇ……。
とはいえ、お祭りでの食べ歩きを「行儀が悪い」とためらったり「ルールに抵触しないなら何をしてもいいのか」ときちんと確認を取ったり、育ちが良いことを示す場面もしばしば。

進化させると糸ノコ盤となり、バイオリニストからピアノ奏者にクラスチェンジ。衣装もワンピースからどことなくドレス風に。

他二人と違い、長らく衣装違いが実装されることはなかったが、3周年記念イベントでついに糸ノコ(亜種*13)【ウェディング】が実装。
「結婚式場撮影会」のお仕事で実際に結婚したわけではないのだが、項目冒頭のテンプレを一人だけ破壊するくらいには舞い上がっている模様。

  • 金鎚
CV:空見ゆき
「な、何から食べますか……?
 わ、綿あめ、ベビーカステラ、チョコバナナ……。
 ま、迷っちゃいます……!」

気弱で控え目だが自分の腕よりぶっといハンマーを振り回してトンカンするロリっこ小動物系建姫。レアリティはR、属性は打撃、特徴は「鍛冶師」「大振り」。金ではないので注意。
リニューアル前は第四ステージスウィートな浮島のにおいに釣られて地上から登ってきて、そのまま成り行きでオヤカタの事務所に在籍してしまった経緯を持つ。唯一レギュラー陣の誰とも面識の無かった建姫。
ちなみにスウィートな浮島の高さはこれまで建てた塔の合計で地上34階、高さで言えば100mを超える。嗅覚すげぇ。
現バージョンではチュートリアル途中で加入する。

相当親しくない相手以外との会話では言葉が詰まることが多く、戦闘時も怖がっている典型的な気弱少女。だが実はメインキャラ4人の中でもっとも力持ちであり、その一撃で巨大な硬い敵を一撃ノックアウトさせたこともある。
ハンマー繋がりの木槌とは大の仲良しであり、レギュラー陣が居ないときは彼女と行動を共にしていることが多い。各種イベントでも大体セットで登場する。
CUPエーテルを与えると性格が一変し、何でもかんでもトンカンorどかーんしようとする危険な性格に。

旧版の時点で「(コーヒーに)お砂糖たくさん入れてもらえませんか」というほどの甘党だったが、今作では更に腹ペコ属性が追加、特にお菓子の話題になると積極的になる。
上記の通り甘い匂いに釣られて塔を登ってきてしまったほか、バレンタインデーでも木槌とチョコレートパーティをするためオヤカタからチョコレートをせびる場面や、
お祭りイベントで二人きりのデート権が与えられても挨拶もそこそこに「何から食べますか」だし、ナチュラルに現れた木槌といつの間にか三人で屋台巡りしていたりと、まだまだ色気より食い気、友達といったところか。

進化させるとスレッジハンマーとなり、今度は自分の胴体よりもデカい極太ハンマーを振り回すように。巨大武器を振り回す幼女はいいぞ

衣装違いとして金鎚【クリスマス】金鎚【ポテン】が追加されている。

  • ペンチ
CV:芹澤優
「えー、ポテンすくいのコツー?
 うん、いいよ。
 ペンチお姉ちゃんが教えてあげる!」

カチューシャ、ブレスレット等に針金の形のアクセサリーを身に着けた、ニカっとした笑顔がまぶしい幼馴染系建姫。レアリティR、属性は整備、特徴は「幼馴染」「元気印(仮)」。ペンチの過去を知っているオヤカタはこの(仮)にノックアウトされたとかなんとか
リニューアル前では第八ステージという後半の桜舞う浮島に到着することで所属する。現バージョンではチュートリアル中に金鎚と一緒に加入。
旧版では仲間にした直後の出会って五秒で即幼馴染発言のせいで色々物議を醸したペンチだが、最初から事務所に所属しているようなものなので旧版みたいなインパクトは鳴りを潜めている。個人エピソードではタップ二回で即幼馴染発言だけど

朗らかでサバサバした性格。糸ノコの友達でオヤカタとは幼馴染。小さいころのオヤカタとお医者さんごっこしたり、一緒にお風呂に入ったりしたらしい。間違いなく作中オヤカタの性癖を捻じ曲げた張本人
オヤカタの覗き被害者筆頭で、オヤカタが小さいころから何度も覗かれているらしい。それもあってかオヤカタとは悪友であるようで、「助平」「桜餅*14」と軽口を言い合う仲。桜餅呼びを逆手に取った小ネタも
後にも先にも、ティンパニに頭を突っ込む姿が似合うなんて言われる幼馴染なんてペンチくらいであろう。*15

とはいえなんだかんだオヤカタを好いているようではある。しかしライバルの多さもあってか本人はあきらめ気味の様子。
それでもバレンタインのチョコを素直に渡せず落ち着きがなくなったり照れ隠ししたり、いざ意識すると面と向かって好意を伝えられないいじらしい一面をのぞかせることも。これがギャップ萌えか……!
等身大雛壇でオヤカタから「二人で男雛・女雛になった写真が撮りたい」と言われているので、実は両想いな可能性もある。爆発しろ

進化させるとホームペンチになり、ハンマー、バール、テコの機能が追加される。が、勿論他の建姫と悪魔合体したりはしていない。

衣装違いとしてペンチ【クリスマス】ペンチ【学生】ペンチ【水着】が追加されている。
クリスマスの方はサンタ風の赤い衣装を着用。さらにいつもの元気いっぱいな笑顔とは異なり、静かな微笑みを湛えた儚げな印象を受ける表情に。お前そんな顔できたのか……
学生の方はまさかのメガネをかけた学生服姿に。個人エピソードではメガネを脱いだ差分もあるという配慮の活き届いた仕様。幼馴染度がパワーアップしている……!
でも個人エピソードは切ない
水着はたびたび海エピソードでごねていた水着衣装をようやく手に入れたのだが、その初お披露目となったのは11月末
回想だとか暖かい地域に出張とかではなく、冬の寒い時期の砂浜で着る羽目となった。普通に可哀想……。




番外

  • テモットさん
ローディング画面や編成・浴場の画面など様々なところで見かける小さな妖精みたいな存在。それがテモットさんである。
リニューアル前と違い*19ゲームに直接かかわることはないものの、作中では建築や探索やお仕事や覗き等を手伝ってくれている存在なのだという。ただし仕事は雑らしい。
オヤカタの魔導錬築師の力量が高ければ高いほど生みだせるテモットさんも
艦これの装備妖精の装備がない存在だと思ってくれれば大体あってる。

旧版では「オヤカタの身の回りの世話をする、人工精霊(ホムンクルス)」としっかり定義されていたが、今作では明言されていない。
が、ストーリーにて「オヤカタがむむむんっと気合を入れて造り出す」存在であることが明かされ、恐らく旧版と同じ人工精霊と見てよさそうである。
同時にテモットさんを自力で生みだせない人間は魔導錬築師になれないという世界観的にかなり重大な設定がしれっと明かされ、考察班が震撼したとかなんとか。
元ネタは「手元」「手子」などと呼ばれる職人の手伝いをする作業者のことと思われる。

また魔導錬築師の管理下に無い流れのテモットさんもいるらしく、稀にガチャ画面でカゴを虹色にしてくれるハンターのようなテモットさんは「凄腕の罠師テモットさん」であり、
高レアリティの建姫をバンバン捕まえてくれるらしい。

ちなみに通信中に右下に出てくるテモットさんらしき真っ黒な小人は開発/運営の間では「つーしんちゅーちゃん」と呼ばれ親しまれているらしい。
お腹にある4つの星がチャームポイントだったのだが、いつの間にか星は消えてしまっていた。
呼び名といい元あったお腹の星の配列といい元ネタは間違いなく四星球



追記・修正は毎日こつこつお願いします。














この項目が面白かったなら……\ニパっと/





















スイカが襲ってきたぞ!
草。

皆さんが普段食べているタピオカは
その9割が養殖物なんです。

キャッサバをおもしろ改造してー
自立移動するようにしたの!

チョコの活きがいいうちに、
眉間に包丁を入れると
一瞬で〆上がって鮮度が保てる。

たこ焼きとチョコバナナとスイカが
屋台襲ってるな。

これは……
ハイパータピオカンデですね。

鮭に無限軌道をつけて
水中だけじゃなくて
陸も進めるようになった
陸戦型SK-KRMだよ。

吾輩のは、鮭にホバー機能をつけて
空を進めるようになった
空戦型SK-KRMなのだ!


常識はおとなしく捨てるんや。




記事序盤の折り畳みや、すぐ上の会話を見てもらえればわかると思うのだが、
毎日こつこつ俺タワーはエピソードや世界観があまりにもブッ飛んでいるゲームである。

現実世界の道具が擬人化モチーフのため勘違いしやすいが、俺タワーの世界そのものはファンタジーやメルヘンの世界である。高層ビルとか大型バスとか普通にあるけど
そのため作中でも、宇宙空間で普通に会話や活動が可能だったりある程度物理法則を無視した描写が為されることもある。
が、それを加味したとしてもファンタジーだからの一言では片づけられないほどのトンデモネタが頻繁に湧き出してくるのである。
もちろん迷言も多数。向こうの項目の作品群とタメを張れるレベル。
イベントそのものは最初から最後までハートフルで穏やかなものもあるのだが、収集アイテムやプレゼントイベント等でさらっと爆弾を投下することも。徹頭徹尾まともなイベントはあんまりない。
上の「常識はおとなしく捨てるんや」は作中キャラに対して発した言葉だが、どう考えても我々に向けて発しています本当にありがとうございました
( ・`ヮ・´)>このこつタワーでは常識に囚われてはいけないのですね!

更には他作品のパロディネタも豊富。約一名に集約されているものの様々なネタ発言を作中キャラが実際にしているし、
挙句の果てにはイベント丸ごとパロディで貫き通したり、どこぞのギャグマンガよろしくかなりフリーダムにやりたい放題している。

このイカれたおかしなイベントの数々から、歴戦のオヤカタたちからは運営に対して「狂気の運営」だの「幻想(ファンタジー)じゃなくて幻覚を見ているようだ」だの「クスリキメながら作ってるとしか思えない」だの、こちらもこちらでブッ飛んだ評価をされている。
まああくまでも比喩表現であり本気でそう思っているオヤカタはいないし、運営も実際に変なことしながら作っているわけはないだろう。多分
要はこつタワーではよくあることです。


元々旧版の俺タワー時点でいろいろとおかしなものは多かったのだが、そちらの方はこつタワーでいうエピソード等の世界観がわかる要素というものがそこまで多くなかった。
艦これライクなゲームということもあって強烈なインパクトを持つ要素もそんなに多くもなく、「数多あるソシャゲのうちの一つ」でしかなかったのである。一度サービス終了の憂き目にあったのも、その「数多のソシャゲ」から脱却できなかったからなのであろう。

それがこつタワーで作中の世界観が詳細に描かれるようになったことで、世界観や建姫たちを深掘りしていく方向にシフト。
当初はまだマトモではあったものの、二周年辺りを皮切りにあれやらそれやらこれやらと形容されるような狂気っぷりを見せるようになり、現在の評判にまで達したのである。
特に野生のタピオカとかボーグっぽい

リニューアル前の俺タワーはゲーム性というものが皆無に等しく、テキストでもって差別化を図る運営なりの生存戦略だと思われるが……。
それにしたってやり過ぎだと思います。


等々。ざっと見ただけでも、こつタワーがまともじゃないのは二十分に伝わっただろう。
これで一年分に満たないっていうんだから驚きである。

ここまでメチャクチャやっておきながらストーリーの軸そのものはしっかりしており、時折オヤカタたちの間でストーリーの完成度が話題に登るほど。
この手の創作において「作中キャラの知識の限界は作者の限界」とはよく言われるが、陰陽師や三蔵法師モチーフキャラなどの専門知識が必要なはずのキャラから飛び出すガチ知識、さらにはそんな建姫を主役に据えて1イベントをしっかり描き切ったりと、シナリオライター陣の頭脳に戦慄するオヤカタも少なくない。
徹頭徹尾ネタイベントであるはずの『ハイパータピオカンデ』(※イベントタイトルです)超大統一理論をタピオカに置き換えて解説するとか力の入れどころまちがってませんかね?
余談だが、このイベントのすぐ後で元ネタであるスーパーカミオカンデが新しい観測を開始したことで、それまで一部で噂されていた運営の中に予言者でもいるんじゃないか説が沸き上がったりもした。


さて、これまでは全て2021年10月のリニューアル前の出来事である。
リニューアル後、新しくなった俺タワーはどうなっていたかというと……。


マ ジ メ 方 向 に 舵 を 切 っ て き た


リニューアル直後にはメインストーリーのみ実装されていたのだが、そのストーリーの内容は道路の白線引き工場の設備保全など、
建姫の元となった道具たちが実際の現場でどういう風に使われているのかが懇切丁寧に描かれ、しかも危険予知活動や実際に建機を操作するうえでの注意事項なども語られている。擬人化ゲームの鑑ともいえる超マトモな内容となっていたのだ。
後に開催されたイベントもチョコバナナや[[たこ焼き]]がしれっと敵に出てることを除けばかなりまともな内容が描写され、
リニューアル前からのオヤカタ達はこれまでのトンチキエピソードたちはどこへ行った大いに困惑したのだった。

その後もしばらくは比較的マトモなイベントが続き、リニューアル前を知るオヤカタ達は悶々とした気持ちを抱えつつ自分だけの魔塔を伸ばしていた。

落ちピ拾いなんつーイベントが公式Twitterで告知されるまでは。

その日のオヤカタ達はもはや祭り状態。
「ついに来た!」「タピオカだああああああ」「やりやがったッ!!」などといった文言がTwitter上に大量に並んだのであった。
内容? もちろんトンチキだったよ!!軽タピと誘タピ灯ってなんだよ

しかし時事ネタだったり長文になると注釈を入れた上で社会問題に切り込んだりと道徳的なお話もあり、単なる「おかしなエピソードのソシャゲ」とは思わせない一面を覗かせている。
そのせいか今度は「こち亀になった」と言われたりしたが



「常識は大人しく追記・修正や。」


ポンちゃんに改造されたくなったなら……\いくりゃー/


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最終更新:2024年12月13日 12:58

*1 ここまでテンプレ。お仕事系イベントの場合、開幕エピソードがほぼ必ずこの流れになる。大型アプデ後はメインストーリーですらテンプレと化した

*2 ゲーム制作当初から艦これに寄せた内容にする予定だったかは不明

*3 こつタワーがそこそこ有名になった今では「俺タワー復活」といわれることも多いが、実はアプリ版含めるとサービスが途切れたことは無かったりする

*4 「そういうノリが許される建姫」が選ばれたが故の所業だったが、普通の建姫にやってたら間違いなく炎上していた

*5 つまり30分で25

*6 『エーテル(お酒)と一緒に食べると毒になるキノコがある』と、現実のキノコの知識がそのままエーテルに置き換えられて登場してしまった

*7 経験値に関しては敵を倒した建姫には追加でボーナスが得られるほか、HP0になった建姫は若干のマイナス補正が入る。好感度は完全にステージ依存の固定値

*8 全体攻撃で弱った敵にという使い方もできるが、〇段構えは敵を倒すと余った分で次のターゲットを攻撃するのでそっちでOKとなる

*9 塩を握りしめた拳で、はリニューアル前のイベントで解説されている

*10 例えば金鎚→スレッジハンマーのように、元の工具を文字通り進化させた工具の名称に

*11 ヘルプ画面では微妙に名前が違う。表記ゆれだろうか

*12 「さっさとランク上げてウチの商品買って(意訳)」とゴネていただけだが

*13 色々な事情により絵師変更された建姫につけられる二つ名

*14 恐らくピンクの服装・髪と体形のことを言っていると思われる

*15 Mauricio Kagel(マウリシオ・カーゲル)という、実際にティンパニを突き破る協奏曲を元にしたネタなのだが、知らないと罵倒にしか見えない件

*16 現実的な話をすると「ニパ子」としてのキャラクター活動が全終了したため

*17 疾風伝説 特攻の拓ネタ

*18 「絶対ポンちゃんの仕業やろ」とは言われたが真相は不明

*19 リニューアル前は建機のHPや調子などに関連するステータスの一つだった

*20 「ホワイトチョコレートモカフラペチーノグランデタピオカソースエーテルシロップチョコレートチップエキストラホイップエスプレッソショットと爆竹の交換期限も同時刻までですのでおわ」で途切れている

*21 パンタグラフジャッキとフロアジャッキの姉妹。ここだけのためにSDキャラをわざわざ描き下ろしてもらったという力の入れよう