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新要素
ゲームバランス調整
マップ コールドウィンド・ファーム
マクミラン・エステート
オートヘイヴン・レッカーズ
バックウォーター・スワンプ
その他
レイアウト変更
以下のマップの同じ地形の間隔やマップ面積を変更しました。
マップの変更について、詳しくは開発者アップデートをご覧ください。
パーク
不具合の修正
オーディオ
既知の不具合
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新要素
ゲームバランス調整
フックと破壊工作
工具箱とアドオン、アイテム
その他
殺人鬼ドクターの変更
前回の中間チャプターアップデートで行われた変更後、狂気を与える方法は“ショック療法”と“放電爆破”の 2 種類となりました。生存者の狂気レベルをあげるために何をすればいいのかわかりやすくするため、以下の変更を加えます。
具体的には、狂気レベル1,2,3に達するために必要な狂気度を5/55/105→1/2/3とし、ショック療法が与える狂気度を30→0.5、放電爆破が与える狂気度を50→1、狂気度の自然減少を0.5/秒→無しに変更し、シンプルにしました。ショック療法や放電爆破で与える狂気度を変更するアドオンは効果が変更されます。
アドオンの変更
かつてドクターの各アドオンは同じ種類でも効果が微妙に違い、どれがどの効果を生むかわかりづらく、結果としてレア度が低いアドオンが高いアドオンと比べ実際以上に魅力的に見えなくなっていました。今回、アドオンが与える症状を各種類で統一し、パッシブ効果のみレア度で変動するようにしました。
秩序 (幻覚のパレット)
懲罰 (幻覚の赤い光)
抑制 (幻覚のドクター)
鎮静 (幻覚の遠距離心音)
服従 (逆回転スキルチェック)
服従アドオンは削除し、逆回転スキルチェックはドクターの基本能力としました。狂気スキルチェック発生時、33%の確率で中央以外のスキルチェックが発生し、33%の確率で逆回転スキルチェックが発生し、33%の確率で中央以外かつ逆回転のスキルチェックが発生します。これにアドオンは必要ありません。以前削除された”壊れたテープ”は服従クラスIIIの代替として復活しました。
玉虫色のキング
以前は生存者に電撃をあびせる度にランダムな症状がスタックしていきましたが、各アドオンと狂気度の変更に伴い、狂気レベル1以上の生存者は前述の鎮静、懲罰、秩序、抑制の症状をすべて受けるように変更しました。
電極
ペナルティを削除し、ショック療法の距離を割合ではなく一定m延長するように変更しました。(ショック療法の基本距離は10mです)
生存者パーク
不具合の修正
マップ固有
スキン
既知の不具合
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新要素
ゲームバランス調整
殺人鬼ドクター
アドオン変更点
放電爆破
放電爆破はドクターの新しいシステムです。私たちはドクターから治療モードとモード切替能力を削除し、常に攻撃したり、ショック療法 (クールダウン3秒あり) をしたり、放電爆破をしたりできるようにしました。放電爆破の発動には2秒かかり、60秒のクールダウンがあります。効果は以下の通りです。
放電爆破を受けた生存者は叫び声をあげ、もし狂気ティアが上昇した場合は位置が通知される。
“正気に戻る”の調整
治療シアターのアップデート
インターフェースの改善
不具合の修正
殺人鬼関連
マップ固有
パーク
全力疾走: 生存者が動けるものの走れないアクション中に発動する不具合を修正しました。 (窓枠乗り越え中、ロッカー出入り中)
その他
オーディオ&ローカライズ
インターフェース
既知の不具合
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2019/11/20
新要素
ゲームバランス調整
殺人鬼リージョン
殺人鬼スピリット
パーク
不具合の修正
殺人鬼関連
マップ固有
パーク
その他
オーディオ&ローカライズ
インターフェース
既知の不具合
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2019/10/9
新要素
ゲームバランス調整
総合
インターフェース改善
医療キット - 医療キットの変更
医療キット - アドオンの変更
殺人鬼ナースの変更
開発チームより 過去数ヶ月にわたり、ナースとアドオンについて見直しを続けてきました。見直しを行った項目はおもに下記の4点です。
すべての殺人鬼のアドオンはコモン4個、アンコモン5個、レア5個、ベリーレア4個、ウルトラレア2個であるように基準を持っています。ナースはこの基準ができる前に作られたため基準に沿っていませんでした。またいくつかのアドオンはプレイヤーが身体で覚える感覚をずらしてしまうためほとんど使われず、他のいくつかは意図しないほど強すぎる効果があるものでした。これらの効果やレア度を見直し、現在の基準に沿った形で、使って楽しい効果を持つアドオンを作りたいと考えました。
現在のナースは2回ブリンクしてめまいを起こした直後にすぐ2回ブリンクすることが可能ですが、この仕様では生存者が物陰に隠れるチャンスがほとんどありませんでした。今回ブリンクのリチャージシステムを実装し、ブリンク1回につきめまいを開始してから3秒間のリチャージ時間が必要となりました。
生存者視点で、ナースがブリンク後に表示されるタイミングを調整しました。ナースはブリンクが終了する前に生存者から見えるようになります。これにより、生存者がブリンクしてきたナースに対し正しく反応することができ、またナースが見えるようになる前に攻撃されたり進路を塞がれたりするのを防ぐことができるようになります。
アドオンで付加されていたブリンクの精度を変更する効果は廃止されました。今までこれらの効果は非常に小さく、認識するのも難しかったからです。
具体的な変更内容は下記のとおりです。
殺人鬼ナース - 特殊能力の変更
殺人鬼ナース - アドオンの変更
生存者パーク変更
不具合の修正
殺人鬼関連
マップ固有
パーク
その他
オーディオ&ローカライズ
インターフェース
既知の不具合
既知の不具合 – アーカイブ
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2019/9/4
新要素
パーティ管理&フレンドリスト
ゲームバランス調整
総合的な変更
アート系の変更
パーク変更: 生存者
パーク変更: 殺人鬼
不具合の修正
殺人鬼関連
マップ固有
パーク関連
その他
オーディオ&ローカライズ
インターフェース
プラットフォーム固有
既知の不具合
PTB3.2.0A
2019/9/5 新要素 2種類のステータス効果
新キャラクター
不具合の修正
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2019/7/10
新要素
ゲームバランス調整
ゲームプレイ
バダム幼稚園: マップ変更
ブラッドポイント - バランス調整
生存者:
殺人鬼:
生存者パーク変更
真っ向勝負
殺人鬼ナイトメアの変更
ゲームプレイ&特殊能力変更
マイクロスリープ:
起きている生存者は16m以内のナイトメアを見ることができ、16~32m以内では途切れ途切れに姿が見えるようになります。また、起きている生存者はナイトメアが32m内に発する心音が聞こえるようになります。
睡魔と眠り:
生存者は60秒かけて自動的に眠りに落ちます。眠りに落ちた生存者は完全にナイトメアを見ることができるようになり、心音の代わりに方角が分からない子守歌が32m以内で聞こえるようになります。眠りに落ちた生存者はドレッサーの上に置かれた目覚まし時計のオーラが見えるようになります。
目を覚ます:
夢の中の能力
ドリームスネア:
ドリームプロジェクション:
その他のナイトメアの変更
不具合の修正
殺人鬼関連
マップ固有
パーク
その他
オーディオ&ローカライズ
インターフェース
既知の不具合
PTB3.1.0A
2019/7/10
ゲームバランス調整
不具合の修正
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2019/6/4
ゲームバランス調整
ゲームプレイ
音量調整
マップ変更
生存者エンブレム変更
光をもたらす者に加算されるエンブレムポイントを追加しました。
善良な意思に加算されるエンブレムポイントを追加しました。
逃走者に加算されるエンブレムポイントを追加しました。
開発チームより: 色々なプレイスタイルに報酬を与えるため、エンブレムポイントを獲得できる行動をいくつか追加しました。これは殺人鬼の気を引いて仲間の行動を助けることが含まれます。今後もこれらの変更がエンブレム査定にどの程度影響するかを詳しく監視していきますが、今回の変更は殺人鬼と生存者のエンブレムスコアの差を縮めるはずです。
生存者パーク変更
殺人鬼パーク変更
開発チームより: 不屈について、以前の効果(回復速度75%UP)はパレットによるスタン時間を2秒→1.14秒に短縮するものでした。今回の変更により、2秒→1秒に短縮されるようになります。%だけ見ると前の効果の方が強そうに見えますが、実際はパレットによるスタン時間は短くなっており、より理解しやすくなりました。ゲーム中でスタンを発生させる効果が増えたので、数あるスタン時間との一貫性を保ち混乱を避けるため、不屈の効果はパレットのみに有効とすることに決めました。
バグ修正
殺人鬼関連
マップ固有
パーク
その他
オーディオ&ローカライズ
インターフェース
PTB既知の不具合
3.0.0A
ゲームバランス調整
ゴーストフェイス: その他
ゴーストフェイス: 闇の包容
ゴーストフェイス: つけ回し
ゴーストフェイス: 発見される
ゴーストフェイス: 音声
ゴーストフェイス: アドオン
「愛しのフィラデルフィア」、印をつけた地図、持続性のある香水、革製ナイフシース、ナイフ用ベルトクリップ、単眼暗視スコープ、詳細な犠牲者の日課、ドロップレッグタイプのナイフシース
ゴーストフェイスに大きな変更を行った理由はこちらの記事をご覧ください。
その他
パーク
不具合の修正
既知の不具合
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2019/04/24
専用サーバー
機能とコンテンツ
エンドゲーム・コラプス
新しい得点イベント(エンドゲーム・コラプス(EGC)関係)
生存者
キラー
バランス調整
ゲームプレイ
パークの変更
生存者
キラー
キラーの変更
プレイグ
ピッグ
レイス
リージョン
アドオンの変更
バグ修正
キラー関連
マップ関連
パーク
その他
オーディオとローカライズ
UIとHUD
PC固有のバグ修正
既知の問題
マッチメイキング
PTB2.7.0A
2019/04/26
バランス
エンドゲームコラプスの変更
リージョンの変更
バグ修正
専用サーバーの既知の問題
[部分編集]
メモ:エンドゲーム・コラプス(EGC)とその関連の調整についてまとめ(PTB2.7.0時点)
※情報がばらばらで細かい所も含めてひとまずまとめてみました。
※PTB2.7.0時点です。今後調整される可能性があります。
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2019/03/06
新コンテンツ
このアップデートには全プラットフォームへの追加の最適化も含まれています
詳細
機能とコンテンツ
バランス調整
音量調整
エンブレム変更
ゲームプレイ
生存者パークの変更
キラーパークの変更
マップ変更
ランク変更
エンブレムシステムに変更を加え、ランク維持の難易度を上昇 高ランクになるほどピップ、ダブルピップの取得が困難になりピップを失いやすくなる
バグ修正
オーディオとローカライゼーション
キラー関連
マップ関連
パーク
UIとHUD
その他
PTB-既知の問題
PTB2.6.0A
2019/03/07 バグ修正
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2019/01/08
機能とコンテンツ
オーディオ調整
キラーパーク変更
リージョン
ピッグ
マップ変更
状態異常効果の変更
サバイバーパークの変更
UIアップデート
その他
その他細かいゲームバランス修正、バグなど
テスト(コミュニティによるPTBでの検証が意図されており、正式パッチには含まれない可能性があります)
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2018/11/27
キャラクターの追加
殺人鬼パークの追加
生存者パークの追加
機能とコンテンツ
ゲームバランス調整
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2018/10/02
機能とコンテンツ
バランス調整
マップの変更:
全体の変更
各マップの変更
懐中電灯の変更
治療の変更
フック解体の変更
エンブレムの変更
生存者のパークの変更
殺人鬼のパークの変更
バグ修正
マップ固有
パーク関連
プログラミング
音とローカライズ
UIとHUD
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2018/08/28
機能とコンテンツ
バランス調整
スコアイベント変更
フック救出の変更
板の変更
マップの修正
主要建築物のタイルで長いチェイスを可能にする窓の影響を最小限に抑えるために様々な建物を修正
血の渇望の変更
エンブレムの変更
レイスの変更
全てのレイスのアドオンの再編
ナースの変更
バグ修正
音声とローカライズ
殺人鬼関連
マップ特有
パーク
UIとHUD
雑多
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2018/07/10
機能とコンテンツ
バランス調整
ランクリセットの変更
ランクリセットの時にプレイヤーが受け取るピップの数は、はっきり異なるランクプールを作れるよう調整
殺人鬼のパークの変更
生存者のパークの変更
トラッパーの変更
トラッパーのアドオンの変更
ハグの変更
ハグのアドオンの変更
ハントレスの変更
シェイプの変更
真新しいパーツ(工具箱のアドオン)の変更
バグ修正
音とローカライズ
殺人鬼関連
マップ固有
パーク
UIとHUD
その他
プラットフォーム関連
PTBの既知の問題
PTB2.1.0A
2018/07/13 バランス調整
パーク変更
バグ修正
パーク
その他
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2018/05/30
新キャラクター
生存者「KATE DENSON(ケイト・デンソン)」と殺人鬼「THE CLOWN(クラウン)」を使用可能。
ケイト・デンソンの固有パーク
①DANCE WITH ME(一緒に踊ろう) …走り窓枠乗り越えやロッカー飛び出し後、3秒間足跡なし。CT60/50/40秒 ②WINDOWS OF OPPORTUNITY(好機の窓) …20m内の木板と窓枠を可視表示化。木板か窓の使用でCT60/50/40秒 ③BOIL OVER(ボイルオーバー) …担がれ時に効果発動。もがきの揺れ効果25/50/75%上昇。殺人鬼側は10/12/14m以内のフックが可視表示がされなくなる。
クラウンの能力
クラウンの固有パーク
①まやかし …窓枠の乗り越え速度が5/10/15%上昇。殺人鬼が乗り越えた窓枠を生存者は8/12/16秒間使用不可能・同時に1箇所のみ ②ピエロ恐怖症 …心音範囲内の生存者の治療速度30/40/50%低下 ③「イタチが跳ねた」 …生存者をフックに吊るしてから30秒間、最初に蹴った発電機の修理ゲージを一瞬で15/20/25%減少させる
メインパッチノート
機能とコンテンツ
バランス
マップの調整
虹色の欠片
欠片の使用については完全に作り直されました:
得点
エンブレム
善良な意思
光をもたらすもの
逃走者
追跡者
木板
木板の相互作用、仰け反り範囲の変更
パーク
デッド・ハード
スマートな着地
張り込み
バグ修正
キラー特有
マップ特有
雑多
音声とローカライズ
PC
PTBパッチアップデート2.0.0A
機能とコンテンツ
バランス
バグ修正
PTBパッチアップデート2.0.0B
機能とコンテンツ
バランス
クラウンの変更
ハッチの変更
ハッチを閉めることで自動的に残りの発電機が完了し、ゲートに通電する ※ゲートが開くのではなく、生存者は通常のゲート開放と同様に20秒間レバーを引く必要がある
バグ修正
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