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特徴

難易度:普通

3人の忠実な衛兵を1人ずつ呼び出し、共に戦う殺人鬼。
能力によりルートを決めるとそれに沿って衛兵が巡回を始め、生存者を探知するとAI操作により生存者の追跡を始める。
衛兵に指示を出して、板や発電機を破壊することも出来る。
ナイトと衛兵で生存者をうまく挟み込めれば、衛兵が攻撃を当てた直後にナイトでとどめを刺すというコンボが可能。

基本能力


THE KNIGHT
ナイト
武器
立派なクレイモア
(The Imposing Claymore)
腕の立つ戦士が使えば、敵を真っ二つに切り裂ける巨大な武器。
能力 (執行人)

(暗殺者)

(看守)
グラルディア・コンパニーア
(Guardia Compagnia)
ナイトは自分一人でも戦場で怪物のような恐ろしい力を発揮するが、忠実な衛兵を操ることで誰にも止められない存在となる。
彼らグラルディア・コンパニーアは自らの自由のために戦い、行く手を阻む者は容赦なく切り捨てる。
特殊アビリティ:衛兵召喚
(Guard Summon)
能力ボタンで衛兵召喚モードを発動。モード中、移動して巡回進路を作る。
その際、発電機、倒れたパレット、破壊可能な壁に狙いを定めて攻撃ボタンを押すと、衛兵が召喚され、選んだ障害物に対して衛兵が破壊アクションを行う。
また、能力ボタンをタップするか、能力ゲージが空になることで、衛兵召喚モードが終了し、作られた進路に沿って衛兵が巡回する。
衛兵には3種類あり、毎回同じ順番で異なる衛兵が召喚される。
執行人は障害物の破壊が素早く、暗殺者は狩り中の移動速度が速く、看守は巡回時間が長く、探知能力が高い。
衛兵の特殊アビリティ:狩り
(The Hunt)
巡回中の衛兵は生存者に気付いて探知することができる。
生存者を探知すると、衛兵は生存者の位置に移動して記章旗を地面に置き、一定時間、生存者の狩りを行う。
生存者はフックから別の生存者を救助するか、記章旗を掴むか、狩りの時間が終わるまで生き延びることで、衛兵から逃れられる。
衛兵またはナイトが生存者に攻撃を命中させると衛兵は姿を消す。
衛兵が生存者をダウンさせると、ナイトは殺人鬼の本能の通知を受ける。

名前 タルホーシュ・コバッチ(Tarhos Kovács)
性別
出身国 ハンガリー
固有マップ 壊滅したボルゴ
移動速度 115%|4.6m/s
脅威範囲 32m
背の高さ 平均
DLC Chapter XXⅥ: "Forged in Fog"
声優 Misha Standjofski (ナイト)
David A.B. (執行人)
Simon Girard (暗殺者)
Jeff Mott (看守)
(The Monster Factory)
移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である

能力の補足・説明

衛兵召喚モード
  • 衛兵は巡回進路を引き終わった地点から出現し、進路の引き始めの地点との往復を繰り返す。
  • 衛兵召喚モードでは13.8m/sの移動速度で最大32mまで移動できる。
  • 衛兵召喚モードでは倒れた板や窓枠を無視して移動出来るが、高所からの落下は出来ない。
  • 衛兵召喚モード中は生存者の姿と足跡が見えなくなる。
  • 召喚から衛兵が出現するまでに1.5秒かかる。
  • 召喚された衛兵の探知範囲が最大まで広がるのに1秒かかる。初期の探知範囲は全衛兵2m
  • 衛兵が生存者を探知するとその生存者の位置まで2.5秒かけて移動し、その地点に記章旗を立て、狩りを開始する。
  • 巡回経路の作成には10秒の制限時間がある。
  • 出現している衛兵を攻撃すると強制的に巡回を終わらせられる。
  • 衛兵が消えてから次の衛兵を呼び出すまでに3秒必要。
  • 衛兵が発電機を破壊すると修理進行度が5%後退する。
  • 巡回経路の長さが10mを超えるとナイトに戻った時に+5%の迅速のステータス効果が付く。
    • 10m2秒32mで最大10秒
  • 巡回経路の長さが10mを超えて衛兵が生存者を見つけると、発見地点に到達するまでの時間が短縮される。
    • 10m10%32mで最大25%

狩り
  • 狩り中、衛兵は倒れた板や窓を無視して通過できるが、その際若干移動速度が落ちる。
  • 狩り中、ナイトは生存者との接触判定がなくなる。

生存者
  • ナイトの左肩には次に召喚される衛兵のアイコンが浮かんでいる。
  • 狩り中は生存者の足元に今召喚されている衛兵のアイコンが浮かぶ。
  • 有効化した記章旗と接触すると生存者は3秒間迅速と我慢の効果を得る。
  • ナイトが巡回経路を引いている最中は緑色の光の玉で位置が分かる。
    • 巡回経路が長くなるほど光の玉が小さくなり、10mを超えると見えなくなる。
  • 衛兵の探知範囲内でも障害物で視線が通っていなければ探知されない。
    • ただし範囲内で騒音通知を出すと衛兵に探知される。

執行人の基本性能
 移動速度(巡回)   3.4m/s 
 移動速度(狩り)   4.1m/s 
 巡回時間   12秒 
 狩り時間   24秒 
 探知範囲   8m 
 破壊アクションにかかる時間   2秒 
 記章旗有効化にかかる時間   10秒 
  • チェイス補助の性能が高い。
  • 狩りの時間が長いため挟み撃ちを狙いやすい。記章旗有効化の遅さもあり、衛兵のみに追わせて妨害だけさせるという点でも便利。
  • 途中からナイトが通過可能になるほど破壊アクションが速い。このためチェイス中に板を倒された場合、破壊指示→そのまま通過することで距離をほとんど離されずに板を処理できる。
    • 逆に言えば破壊アクションが速いために、破壊中のモーションで修理を妨害するという用途では最低性能となってしまう。
暗殺者の基本性能
 移動速度(巡回)   3.4m/s 
 移動速度(狩り)   4.4m/s 
 巡回時間   12秒 
 狩り時間   12秒 
 探知範囲   8m 
 破壊アクションにかかる時間   6秒 
 記章旗有効化にかかる時間   5秒 
  • 遠距離性能が高い。
  • 移動速度が速いため、距離を作って横をすり抜けるのは難しい。衛兵単独であってもほぼ一目散に逃げることを強要できる。
    • 逆に言えば狩りの時間が短いため一目散に逃げられた場合回り込んで挟み撃ちするのは難しい。
  • アドオン「傭兵の召集」で距離を伸ばして探知できればかなりの確率で攻撃に成功する。
  • 暗殺者のみ攻撃で深手を与える。
  • 探知して狩りに入らないと長所がないのが欠点。
看守の基本性能
 移動速度(巡回)   4.1m/s 
 移動速度(狩り)   4.1m/s 
 巡回時間   24秒 
 狩り時間   12秒 
 探知範囲   14m 
 破壊アクションにかかる時間   6秒 
 記章旗有効化にかかる時間   5秒 
  • 設置性能が高い。
  • 探知範囲が広く、探知時間も長いため破壊した発電機や開けた場所のフックの見張りなどに向く。
  • 狩りの性能は最低のため、ナイト本体が来るプレッシャーを与えないと圧力が低い。
  • 設置位置を間違えるとなかなか帰らないため衛兵が使えない時間が長くなるのが欠点。

固有パーク


写真 パーク名 効果名
隠れ場なし
(Nowhere to Hide)

弱虫や臆病者の策略は、深い憤りを呼び起こす。その怒りが生存者に居場所を暴かせる。

発電機にダメージを与えると、3/4/5秒間、自分の位置から24/24/24メートル以内に立っている生存者全員のオーラが視える。

「臆病者め!姿を現せ!」- タルホーシュ・コバッチ
呪術:闇との対面
(Hex: Face the Darkness)

自分の力を思い知らせるため、犠牲者の一人を懲らしめる。

何らかの方法で生存者を負傷させると無力なトーテムが輝いて、呪いが発動する。

呪いの発動中は、自分の脅威範囲外にいる他の生存者全員が35/30/25秒ごとに叫び声をあげて、ぞの位置とオーラが2/2/2秒間視える。

呪縛状態の生存者が瀕死状態になった場合、または無傷状態を回復した場合、呪いのトーテムは輝きを失い、このパークは解除される。

呪いのトーテムが浄化されると、パークは永続的に無効化される。

「ここはひとつ、見せしめに懲らしめてやろう。そうでもしなければ、煩い虫けらどもが鳴きやまないからな!」- タルホーシュ・コバッチ
ヒュブリス
(Hubris)

自分に抵抗するほどの愚か者に対して容赦することはない。

生存者が自分を怯ませると、その生存者が20/25/30秒間、無防備ステータス効果に苦しむ。

ヒュブリスには20/20/20秒のクールダウンがある。

無防備状態になると生存者は負傷状態でなくとも通常攻撃によってダウンする。

「俺に立ち向かうとは大きな間違いだ!」- タルホーシュ・コバッチ

アドオン


アイコン 名前 レア度 説明
ザラザラした塊
(Gritty Lump)
コモン 彼らは岩のように固くて重いパンで胃を満たして、残虐行為を行う力を回復した。
・ 巡回中の衛兵の移動速度が9%上昇する
ボロボロのタバード
(Tattered Tabard)
コモン 人間であろうが、自然界の力であろうが、重い布で身を包んで獲物を狙う彼らを止めることはできない。
・ 全衛兵の巡回時間が8秒増加する。
略奪した蜂蜜酒
(Pillaged Mead)
コモン 犠牲者から奪い取った酒の味は格別だ。だが、略奪行為の楽しみが長続きすることはない。
・ 衛兵がパレットや破壊可能な壁を特殊破壊する速度や、発電機にダメージを与える速度が10%上昇する。
領域の地図
(Map of the Realm)
コモン この珍しい革製の地図は入手するのが難しい。購入できなければ力ずくで手に入れるまでだ。
・ 巡回中の衛兵の探知範囲が2メートル拡大する。
傭兵の招集
(Call To Arms)
アンコモン 領主は富を守ろうと傭兵募集の看板を国中に立てた。今となっては、それは全て姿を消したが…
・ 巡回進路の長さが4メートル増加し、進路を作っている間の移動速度が7%上昇する
凶暴な戦斧
(Battleaxe Head)
アンコモン サンダー・ラウトは体も態度も大きな、恐ろしい男だった。
・ 執行人を召喚したあとのクールダウンを20%短縮する
干し馬肉
(Dried Horsemeat)
アンコモン 長い戦いでは食糧補給が必要となる。倒れた敵の馬は、農場で採れた食料と同じくらい貴重だ。
・ 衛兵が生存者を狩る時間が4秒増加する
研がれた刃
(Treated Blade)
アンコモン 闇の影で動き回るデュルコス・マレセクは、有能な屠殺者だった。
・ 暗殺者を召喚したあとのクールダウンを20%短縮する
鋼鉄の手錠
(Cold Steel Manacles)
アンコモン 鎧職人として修業を積んだアレハンドロ・サンティアゴは、冷酷無情な男だった。
・ 看守を召喚したあとのクールダウンを20%短縮する
不気味な鉄仮面
(Grim Iron Mask)
レア グラルディア・コンパニーアにとって、卑劣すぎる拷問など存在しなかった。目的は苦痛と屈辱を与えることだ。
・ 生存者が衛兵に探知されると、生存者が目眩ましに75秒間苦しむ

目眩まし状態になると生存者はオーラが視えなくなる。
尖った棒
(Sharpened Mount)
レア グラルディア・コンパニーアの記章旗を目の前にすることは、生死の狭間に身を置くことを意味した。
・ 記章旗が出現するまでの時間が15%増加する
折れた柄
(Broken Hilt)
レア 新しい武器は清潔でメスのように切れる。壊れた武器は悪意に満ち、質が悪い。
・ 衛兵が生存者にダメージを与えると出血と重傷のステータス効果を70秒間与える

出血状態になると治療していない時に治療の進行度が後退し、負傷による血痕の量が増加する。この状態は一定時間、もしくは治療が完了するまで持続する。
重傷状態になると治療に必要な時間が25%増加し、その状態が一定時間、もしくは治療が完了するまで持続する。
見張り番のたいまつ
(Town Watch’s Torch)
レア 村に攻め入ったときに最初に消すのは、見張りのたいまつ、その次に消すのは村人の希望の光だった。
・ 衛兵が生存者を追跡している間、探知不可ステータス効果を得る

探知不可になると殺人鬼のオーラ、脅威範囲、赤い光が隠れた状態になる。
鍛冶屋のトング
(Ironworker’s Tongs)
レア 戦いの合間の修理に不可欠な道具だが、恐ろしい即興武器にもなる。
・ 生存者が衛兵の狩りから逃れると、生存者が無感覚ステータス効果に60秒間苦しむ。

無感覚状態になると生存者は殺人鬼の脅威範囲による心音が聞こえなくなり、脅威範囲の影響を受けなくなる。
治癒の湿布薬
(Healing Poultice)
ベリーレア 彼らの残虐行為はあまりにも有名で、彼らが迫っていることを聞いただけで人々は恐怖で震え上がった。
・ 暗殺者を召喚した後、衛兵の最初の位置から8メートル以内の生存者全員のオーラが8秒間視える
火打ち石と打ち金
(Flint and Steel)
ベリーレア 夜に奇襲をかけることは珍しくなかった。闇を恐れる恐怖心がよく味方になったのだ。
・ 執行人を召喚した後、倒されたパレットから24メートル以内にいる生存者のオーラが8秒間視える
看守の鈴
(Jailer's Chimes)
ベリーレア 数多くの捕虜が彼の手から逃れようとして悲惨な結末を迎えた。
・ 看守を召喚した後、その巡回進路を横切った生存者のオーラが8秒間視える
鍛冶屋のハンマー
(Blacksmith’s Hammer)
ベリーレア 彼らの手に入れば、なんでも武器となった。
・ 衛兵が生存者にダメージを与えると衰弱ステータス効果を60秒間与える。

衰弱状態になると生存者は回復できなくなる。
玉虫色の軍旗
(Iridescent Company Banner)
ヴィセラル この軍旗が揚げられると、「文明人」と自称した者たちは逃げ出し、身を隠した。彼らは法や秩序に従えるだけで、実際の力は全く持っていなかったのだ。
・ 衛兵が生存者を狩っている間、追われる生存者の出口をクギがブロックする。追われる生存者が障害物を乗り越えると、その障害物はその狩りが終わるまで、全ての生存者に対してブロックされる
・ 巡回進路を作っている間に障害物を乗り越えると、その場所が衛兵を召喚したあと25秒間ブロックされる

「やつらは村に群がる寄生虫だ!力への渇望など、とうに失っている」- タルホーシュ・コバッチ
騎士の契約
(Knight’s Contract)
ヴィセラル ビットリオがタルホーシュを雇った契約の原本。人間の交わした約束は、自然の掟には敵わなかった。
・ 命令を出したあと、衛兵が追加で8秒間残り、生存者を探知すると狩りを始める

「奴はここで死ぬよう俺を置いてったんじゃないか」- ビットリオ・トスカーノ

カスタマイズ


初期・血塗れ衣装
画像 レア度 名前 説明 入手方法
コモン Great Helm
(グレートヘルム)
彼は戦場で敵から自分の顔を隠した。 初期衣装
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コモン Polished Armor
(磨き上げられた鎧)
頭からつま先まで光沢のある冷たい鉄で覆い、止めることのできない力を発揮させる。 初期衣装
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コモン Imposing Claymore
(立派なクレイモア)
腕の立つ戦士が使えば、敵を真っ二つに切り裂ける巨大な武器。 初期衣装
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レア Bloody Knight
(血塗れのナイト)
死と闇に取り憑かれた、血まみれの恐ろしい戦士。 プレステージ6回目報酬
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レア Streaked Armor
(縞入りの鎧)
頭からつま先まで血に染まった冷たい鉄で覆い、ゾッとするような力を発揮させる。 プレステージ5回目報酬
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レア War-scarred Claymore
(歴戦を物語るクレイモア)
多くの敵を真っ二つに切り裂いた、巨大で残忍な武器。 プレステージ4回目報酬
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+ さらに表示
頭衣装
画像 レア度 名前 説明 入手方法
アンコモン Destroyed Headwear
(傷んだ被り物)
その銅の匂いが犠牲者の血を思い出させた。 ストア
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アンコモン Glorious Helmet
(壮麗なヘルメット)
彼は暇があれば、丹念に鎧を磨いた。 ストア
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アンコモン Corroded Cover
(腐食した覆い)
自分の防具が傷み、ボロボロになっても、彼は雨にも負けず、雪にも負けず歩き続けた。 ストア
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アンコモン Frosty Eyes
(凍りつく眼)
冷血なる者の、心を凍らせる眼。

「2022年も素晴らしい冬をお過ごしください!」
- Dead by Daylight開発チーム
Winter2022イベント
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レア Rotting Helm
(朽ちた兜)
旅人たちは馴染みのない文化の装備を身につけ、反対方向から彼らに近づいてきた。 ストア
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レア Torn Helm
(裂けた兜)
旅人たちは馴染みのない文化の装備を身につけ、反対方向から彼らに近づいてきた。 ストア
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ベリーレア Infuriating Muzzle
(怒気の口輪)
この腹立たしい兜を被ると、混乱を起こすことへの彼の執着心が大きくなった。 リフト報酬
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ベリーレア Infuriating Muzzle (Deep Rift)
(怒気の口輪(深きリフト))
この兜を被ると、混乱を起こすことへの彼の執着心が大きくなった。 リフト報酬
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ベリーレア Beak Helmet
(くちばしの仮面)
村全体を恐怖に陥れた仮面。 ストア
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ベリーレア Stench Resistance
(防臭)
咳と痛みによる悲鳴の音が堪らなく不快だ。彼は床に唾を吐き捨てる。凡人とは違うのだ。 リフト報酬
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ベリーレア Knight’s Mask
(ナイトの仮面)
仮面舞踏会でいつの間にか着けていた仮面。 Anniversary2023イベント
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ベリーレア Burning Sight
(燃え上がる視線)
彼が凝視することで、敵陣に恐怖と混乱が巻き起こった。 Halloween2023イベント
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ベリーレア The Bloodwyrm
(血塗れの龍)
彼は龍の存在を信じていたわけではないが、それが愚かな農民たちの心に恐怖を植え付けることは分かっていた。 ストア
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ベリーレア Horned Helm
(角の生えた兜)
一匹の蛾が奴隷の檻に舞い込んだ。彼が手を伸ばすと、それは彼の指にとまった。 ストア
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ベリーレア Blood Threat
(血の脅威)
盗賊たちが洞窟に近づくと、巨大な騎士が現れた。彼の目は夜の闇の中で炎のように赤く輝いて見えた。 ストア
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ベリーレア Death Mask
(デスマスク)
敵は、彼の勇敢さと残忍さの証として、自分が倒した将軍のデスマスクを被っていた。 リフト報酬
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ベリーレア Death Mask (Deep Rift)
(デスマスク(深きリフト))
敵は、彼に立ち向かう者への警告として、自分が倒した将軍のデスマスクを被っていた。 リフト報酬
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ベリーレア Sparrowhawk
(ハイタカ)
地元の住民たちは畏怖の念を込めてこの王のことを語った。タルホーシュを脅かす存在は、すべて排除する必要があった。 ストア
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アセンデッド Glowing Horn
(輝く角)
前の雇用主が見つけた古代の印章が、予期せぬ効果を発揮した。 ストア
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アセンデッド Cranial Helmet
(頭蓋の兜)
大量の骨の数がここで起きた大虐殺を物語っていた。その力に彼は敬意の念を抱いた。 リフト報酬
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アセンデッド Cranial Helmet (Deep Rift 1)
(頭蓋の兜(深きリフト1))
大量の骨の数がここで起きた大虐殺を物語っていた。その力に彼は敬意の念を抱いた。 リフト報酬
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アセンデッド Cranial Helmet (Deep Rift 2)
(頭蓋の兜(深きリフト2))
大量の骨の数がここで起きた大虐殺を物語っていた。その力に彼は敬意の念を抱いた。 ストア
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アセンデッド Cranial Helmet (Deep Rift 3)
(頭蓋の兜(深きリフト3))
大量の骨の数がここで起きた大虐殺を物語っていた。その力に彼は敬意の念を抱いた。 リフト報酬
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服衣装
画像 レア度 名前 説明 入手方法
コモン Pale Champion
(淡色の戦士)
彼の異常な体格により、どんな鎧も変形し、壊れてしまった。そんな彼のために軍団がこの鎧を特別に作った。 ストア
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コモン Overwhelming Champion
(圧倒的な戦士)
彼の異常な体格により、どんな鎧も変形し、壊れてしまった。そんな彼のために軍団がこの鎧を特別に作った。 ストア
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コモン Tyrannical Champion
(非道な戦士)
彼の異常な体格により、どんな鎧も変形し、壊れてしまった。そんな彼のために軍団がこの鎧を特別に作った。 ストア
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コモン Oppressive Champion
(暴虐的な戦士)
彼の異常な体格により、どんな鎧も変形し、壊れてしまった。そんな彼のために軍団がこの鎧を特別に作った。 Heritage Pack4(DLC)
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アンコモン Tattered Leather
(ボロボロの革)
彼はもともと雇われ兵だった。仲間と自分の軍団を編成するまで、十分な稼ぎはなかった。 ストア
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アンコモン Shimmering Plate
(輝く胸当て)
勇敢で大胆不敵だった彼は、どの騎士よりも目立つことを好んだ。 ストア
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アンコモン Dilapidated Panels
(おんぼろのパネル)
動くたびに、さび付いた部品が擦り合うひどい音が鳴り響いた。 ストア
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レア Polished Plate
(磨かれた胸当て)
手下たちは彼に目を向けた。対面した双方に緊迫した空気が漂った。 ストア
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レア Patinaed Plate
(緑青の付いた胸当て)
手下たちは彼に目を向けた。対面した双方に緊迫した空気が漂った。 ストア
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ベリーレア False Beliefs
(偽りの信念)
どんな状況でも、彼は均衡を破って優位な立場を手に入れる。 リフト報酬
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ベリーレア False Beliefs (Deep Rift)
(偽りの信念(深きリフト))
どんな領域でも、彼は均衡を破って優位な立場を手に入れる。 リフト報酬
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ベリーレア Impalement Spike
(串刺しの鎧)
独特な細部のデザインと金のディテールが入った洗練された鎧。彼を迎え撃つ誰もが恐れをなした。 ストア
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ベリーレア Soiled Armor
(汚れた鎧)
男がマントを掴み、パンくずを乞う。彼が嫌悪感もあらわに男を押しのけると、その弱々しい体は歩道にうずくまった。 リフト報酬
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ベリーレア Open Heart
(むき出しの心臓)
敵はむき出しになった彼の心臓を見て、狼狽した。 Halloween2023イベント
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ベリーレア Grave Armor
(厳めしい鎧)
彼は兵士たちとともに茅葺き屋根に松明を投げ、村が燃えるのを見守った。 ストア
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ベリーレア Omen of Death
(死の前兆)
彼は蛾が指先から手のひらまで這うのを見つめた。それはとても小さく、握れば潰れてしまいそうだった。 ストア
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ベリーレア Resurrection Armor
(復活の鎧)
暗闇のため見づらかったものの、騎士は人間というより、むしろ邪悪な闇の力に満ちた怪物のようだった。 ストア
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ベリーレア Field of Battle
(戦場の掟)
敵は名誉を重んじる掟に従って生きる男だった。タルホーシュは彼を倒すためにそれを利用した。 リフト報酬
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ベリーレア Field of Battle (Deep Rift)
(戦場の掟(深きリフト))
敵は名誉を重んじる掟に従って生きる男だった。タルホーシュは自分に有利になるよう、その弱みを利用した。 リフト報酬
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ベリーレア Lord of Nightmares
(悪夢の王)
森は静まり返っていた。彼は木々の梢越しに星を眺め、自分が正しい方向へ進んでいることを確認した。 ストア
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アセンデッド Impaled Flesh
(突き刺された肉体)
鎧なしでは、刺し傷まみれだ。 ストア
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アセンデッド Crushed Bone Armor
(砕かれた骨の鎧)
彼はいくつか骨を選んで、光の下で座り込み、沈黙の中で新たな鎧…新たな自分を作り上げた。 リフト報酬
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アセンデッド Crushed Bone Armor (Deep Rift 1)
(砕かれた骨の鎧(深きリフト1))
彼はいくつか骨を選んで、光の下で座り込み、沈黙の中で新たな鎧…新たな自分を作り上げた。 リフト報酬
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アセンデッド Crushed Bone Armor (Deep Rift 2)
(砕かれた骨の鎧(深きリフト2))
彼はいくつか骨を選んで、光の下で座り込み、沈黙の中で新たな鎧…新たな自分を作り上げた。 リフト報酬
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アセンデッド Crushed Bone Armor (Deep Rift 3)
(砕かれた骨の鎧(深きリフト3))
彼はいくつか骨を選んで、光の下で座り込み、沈黙の中で新たな鎧…新たな自分を作り上げた。 リフト報酬
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武器衣装
画像 レア度 名前 説明 入手方法
コモン Intimidating Broadsword
(威圧的な幅広刀)
この重くて巨大な剣を持てる者は珍しい。ましてや、これを使いこなせる者など、ほとんどいない。 ストア
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コモン Bonecrushing Broadsword
(骨を砕く幅広刀)
この重くて巨大な剣を持てる者は珍しい。ましてや、これを使いこなせる者など、ほとんどいない。 ストア
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コモン Mutilating Broadsword
(肉体を切り裂く幅広刀)
この重くて巨大な剣を持てる者は珍しい。ましてや、これを使いこなせる者など、ほとんどいない。 ストア
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コモン Massacring Broadsword
(皆殺しの幅広刀)
この重くて巨大な剣を持てる者は珍しい。ましてや、これを使いこなせる者など、ほとんどいない。 Heritage Pack4(DLC)
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アンコモン Ancient Weapon
(古代の武器)
彼が最初に手にした剣の一つ。 ストア
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アンコモン Brilliant Blade
(見事な刃)
彼が焼き尽くした村で作られた、見事な剣。 ストア
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アンコモン Blade of Decay
(腐敗の刃)
切れは鈍くなったものの、剣の効果に変わりはない。より残酷な痛みを与えるだけだ。 ストア
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レア Jawbreaker
(ジョーブレイカー)
彼にとって血塗れの勝利の味は十分に甘美なものだった。 Halloween2024イベント
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レア Icestorm Claymore
(氷雨のクレイモア)
氷の破片が敵の肩に食い込み、血が巻き散った。 Winter2024イベント
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レア Cry Vengeance
(復讐の叫び)
彼は手下に旅人たちを通すよう命じた。旅人たちの先頭にいた男が頷いて、馬を前に進めた。 ストア
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レア Cry Wrath
(激怒の叫び)
彼は手下に旅人たちを通すよう命じた。旅人たちの先頭にいた男が頷いて、馬を前に進めた。 ストア
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ベリーレア Beast Blade
(獣の刃)
この剣は壊滅的な打撃を与えるのに使われた。 リフト報酬
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ベリーレア Beast Blade (Deep Rift)
(獣の刃(深きリフト))
この異様な剣は壊滅的な打撃を与えるのに使われた。 リフト報酬
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ベリーレア Lengthy Blade
(長めの剣)
リーチのある、研ぎ澄まされた刃。 ストア
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ベリーレア Harvester Blade
(収穫者の刃)
物乞いの目に映る自身の姿が、彼の怒りをより強いものとさせた。彼は村に火を放ち、炎が人々を包み込むのを見つめた。 リフト報酬
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ベリーレア Machine Blade
(機械の剣)
この剣は、鎧を切り裂くように設計されていた。 ストア
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ベリーレア Knight Pommel
(騎士の柄頭)
彼は敵の鋭い刃で、柄頭に彫刻を入れた。 Halloween2023イベント
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ベリーレア Blade of the Fallen
(倒れた者の刃)
「龍」は誰も逃さなかった。燃え上がる家から逃げ出した者は、一人残らず殺された。 ストア
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ベリーレア Sharpened Eclipse
(鋭利な暗黒)
蛾はしばらく休んだ後、再び動き始めた。そして彼は、蛾が檻から抜け出し、夜空に自由に飛んでいくのを見つめた。 ストア
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ベリーレア Harbinger Sword
(前兆の剣)
盗賊たちの叫び声は突然、沈黙に変わった。切断された彼らの体が地面に打ちつけられる音だけが峠に響き渡った。 ストア
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ベリーレア Upraised Triumph
(冷酷な勝利)
タルホーシュは敵の切断された手から武器を引き剥がし、鎧を戦利品として奪い取った。 リフト報酬
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ベリーレア Upraised Triumph (Deep Rift)
(冷酷な勝利(深きリフト))
タルホーシュは敵の切断された手から武器を引き剥がし、その鎧を自分のものにした。 リフト報酬
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ベリーレア Commander Blade
(指揮官の剣)
突進してくる影によって静寂は破られた。タルホーシュはくるりと向きを変え、危険な一撃を阻止した。 ストア
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アセンデッド Runic Edge
(ルーン文字入りの刃)
謎に満ちた古代の文字が書かれ、この世のものとは思えない輝きを放っている。 ストア
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アセンデッド Vertebrae Mortiferae
(死の椎骨)
従者たちは立ちすくみ、窟から出てきた彼を迎えた。その姿は、彼が死を免れたか、もしくは死そのものになったように見えた。 リフト報酬
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アセンデッド Vertebrae Mortiferae (Deep Rift 1)
(死の椎骨(深きリフト1))
従者たちは立ちすくみ、窟から出てきた彼を迎えた。その姿は、彼が死を免れたか、もしくは死そのものになったように見えた。 リフト報酬
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アセンデッド Vertebrae Mortiferae (Deep Rift 2)
(死の椎骨(深きリフト2))
従者たちは立ちすくみ、窟から出てきた彼を迎えた。その姿は、彼が死を免れたか、もしくは死そのものになったように見えた。 リフト報酬
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アセンデッド Vertebrae Mortiferae (Deep Rift 3)
(死の椎骨(深きリフト3))
従者たちは立ちすくみ、窟から出てきた彼を迎えた。その姿は、彼が死を免れたか、もしくは死そのものになったように見えた。 リフト報酬
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一式衣装
画像 レア度 名前 説明 入手方法
不明 Enchanted Plates
(呪われたメッキ)
エンティティの領域の何かが彼を死の淵へと追いやり…連れ戻した。 -
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不明 Permanent Injunction
(永久なる拘束)
領主の命令により着せられた鎧。 -
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不明 Permanent Injunction (Deep Rift)
(永久なる拘束(深きリフト))
領主の命令により着せられた鎧。リフトによって腐敗した。 -
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不明 Grim Campaign
(おぞましい出陣)
敵を恐怖で震え上がらせるため、彼が自分で鍛造した鎧。 -
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不明 Cruel Champion
(無慈悲な戦士)
タルホーシュは、標的が潜伏していると噂される村にたどり着いた。周辺には腐敗と絶望の重い空気が漂っていた。 -
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不明 The Knight
(ナイト)
死と闇に取り憑かれた、危険で恐ろしい戦士。 -
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不明 Jack O'Lantern
(ジャック・オ・ランタン)
霧の中でツタに捕らえられたとき、彼は混乱への燃えるような欲望に身を任せた。その結果、彼の姿は豹変した。 -
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不明 Red Knight
(紅の騎士)
彼が新たに征服した土地は迷信深い農村で、そこでは彼の軍隊を養うのに十分な農作物が取れた。 -
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不明 Moth Warrior
(蛾の戦士)
イタリアへ送られた奴隷たちの中で、その少年は異質の存在だった。誰もが恐怖に怯える中、彼は脳裏に浮かぶ血と炎のイメージに心を奪われていた。 -
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不明 Menacing Knight
(脅威なる騎士)
盗賊たちは洞窟に古代の遺物が隠されていると耳にした。洞窟の周囲には野営地があったため、近づくには注意が必要だと判断できた。 -
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不明 Vanquished Destroyer
(倒れた破壊者)
タルホーシュは帝国で最も恐ろしい傭兵との凄惨な戦いに巻き込まれた。 -
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不明 Vanquished Destroyer (Deep Rift)
(倒れた破壊者(深きリフト))
タルホーシュは、その名を知る者すべてが恐れる傭兵との凄惨な戦いに巻き込まれた。 -
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不明 Eredin's End
(エレディンの最期)
彼は野営地を後にし、昇る月に向かって歩いた。その頭にあるのは、ワイルドハントの伝説の王を見つけることだけだった。 -
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不明 Funeral March
(葬送行進曲)
岩の穴から柔らかい光が差し込み、洞窟の床を覆う人骨を照らしていた。 -
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不明 Funeral March (Deep Rift 1)
(葬送行進曲(深きリフト1))
岩の穴から柔らかい光が差し込み、洞窟の床を覆う人骨を照らしていた。 -
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不明 Funeral March (Deep Rift 2)
(葬送行進曲(深きリフト2))
岩の穴から柔らかい光が差し込み、洞窟の床を覆う人骨を照らしていた。 -
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不明 Funeral March (Deep Rift 3)
(葬送行進曲(深きリフト3))
岩の穴から柔らかい光が差し込み、洞窟の床を覆う人骨を照らしていた。 -
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不明 Hide and Copper
(革と銅)
彼が使った初期の鎧には、軍団が見つけられる材料なら、どんなものでも使われた。 -
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不明 Silver Despot
(銀の暴君)
この鎧を身に着けたときほど、彼が威圧的に見えることはなかった。 -
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不明 Rusted Colossus
(錆びた巨象)
長年に渡る戦いで鎧は廃れたが、彼の魂が衰えることはなかった。 -
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不明 Pale Behemoth
(淡色のベヒーモス)
鎧を身に着けた彼は、人間ではなく、まるで鉄の像のように見えた。 -
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不明 Sickening Behemoth
(不快なベヒーモス)
鎧を身に着けた彼は、人間ではなく、まるで鉄の像のように見えた。 -
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不明 Furious Behemoth
(怒り狂ったベヒーモス)
鎧を身に着けた彼は、人間ではなく、まるで鉄の像のように見えた。 -
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不明 Calculating Behemoth
(抜け目のないベヒーモス)
鎧を身に着けた彼は、人間ではなく、まるで鉄の像のように見えた。 -
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不明 Bloody Knight
(血塗れのナイト)
死と闇に取り憑かれた、危険で恐ろしい戦士。 -
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不明 Cruel Impaler
(無慈悲な剣士)
国境の道で、彼と彼の手下は鎧に身を包んだ旅人の一行に遭遇した。 -
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不明 Brutal Impaler
(残忍な剣士)
国境の道で、彼と彼の手下は鎧に身を包んだ旅人の一行に遭遇した。 -
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実績

アイコン 名前 説明
熟練のナイト
(Adept Knight)
ナイトの固有パーク3つのみを使って容赦なき勝利を達成する。
残虐は残虐を呼ぶ
(Cruelty Loves Company)
ナイトで、衛兵に追跡されている途中の生存者に50回ダメージを与える。

背景


+ ...

タルホーシュ・コバッチには子供時代の記憶はあまりない。
しかし皮肉にも彼は、その数少ない記憶を一生追い続けることになった。子供のころ、村で耳にした人々が泣き叫ぶ声。
母親に無理やり飲まされた薬のような黒くてドロドロとした液体。気を失って硬い床の上に倒れたこと。
そして、共同墓地で大勢の死体の下に埋まった状態で目が覚めたこと。そのときに聞こえた村が燃える音。
血まみれの死体を押しのけ、よじ登り、ようやく死体の山から抜け出したとき、死と破壊と沈黙に包まれた世界が待っていたこと。
途方もなく冷え切った沈黙…そして得体の知れない物体の存在に気づいたとき、突然甲高い音が耳に響き、肌がチクチク痛み出した。
何が起きているのかは分からなかったが、彼にはそれが痛みでも悲しみでも恐怖でもなかった。それは何か別の感情。それは…畏敬に似たものだった。

自分の周りで何が起きているのか理解しようとしていたタルホーシュは、男たちが後ろから近づいてくることに気づかなかった。
そして抵抗する暇もなく馬車に乗せられ、他の奴隷たちと同じように小さな木の檻に入れられた。
彼はただ、その光景に心を奪われ目を見張るだけだった。
自分を揺らす馬車がイタリアに向かっていると告げられても、タルホーシュはただ木の割れ目から流れていく景色を見つめ、その胸は得体のしれない興奮に高鳴った。

その日からタルホーシュはグラルディア・コンパニーアの一員となり、カディール・ハカムのもとで修業を積んだ。
そこで彼は武器の扱い方や鎧の鍛造法、騎士道の掟など、自分の主人に忠実に仕える術を学んだ。
月日は流れたが、敵対心に溢れ競争心の強い傭兵たちの中に友人と呼べる者はタルホーシュにはできなかった。
しかし、優れた技能と腕力、知恵を持ち、怖いもの知らずの彼についていけば、戦場で勝利を味方につけ、いつの日か自由を手に入れられると信じる者が現れた。
彼を支持した傭兵のうち、3人がタルホーシュに永久の忠誠を誓った。それが「忠実な3人」として知られるようになる、彼の取り巻きだ。

アレハンドロ・サンティアゴはグラルディア・コンパニーアの鎧職人として修業を積んだ男だった。
デュルコス・マレセクは敵に忍び寄り、音を立てずに止めを刺すことを得意とした。
サンダー・ラウトは体も力もタルホーシュに勝るとも劣らない大男で、巨大な戦斧を愛用した。

グラルディア・コンパニーアが遥遠の地へ部隊を送るたびにタルホーシュは勝利を重ねた。
月日が経ち、彼の手によって幾多の敵が葬られた。
しかし、どんなに敵を殺しても、その惨状はタルホーシュが子供のころ村で経験したものに匹敵するものではなかった。
その後、戦いでの勇気が認められたタルホーシュは爵位を授かり、自由の身となった。ハンガリー出身の奴隷は解放され、彼の残虐な行為は報われたのだ。
しかし、彼の心は満たされないままだった。彼の心は、掴みどころのない、説明しがたい何かを欲していたのだ。
自分よりも下等な者に従うことに嫌気がさしていたタルホーシュはグラルディア・コンパニーアを抜けて、独立した。
しかし、軍団のリーダーは彼の「取り巻き」を解放することに同意しなかった。

取り巻きの解放に必要な金貨を手に入れるため、タルホーシュは裕福なイタリアの領主のために働くことにした。
雇い主はポルトスクーロ公のビットリオ・トスカーノ。彼は世界中を旅する学者で、謎に包まれた神秘家たちの秘密結社が隠したという、古代の知識を集めていた。
タルホーシュは、ビットリオの探検隊に参加することになった。
探検隊は古代の学校にあった柱の一部を探していた。
ビットリオは、その石が善悪を超越した完璧な世界を開く鍵だと信じ、その石を「楽園の石」と呼んでいた。

探検隊はフランスのローマ時代の遺跡を調査してから、ピレネー山脈を越えてスペインに入った後、ポルトガルの都市シントラにある地下墓地へとたどり着いた。

聖なる場所として拝められてた地下墓地に入って石を手に入れるためには、タルホーシュはその入り口を守る村人たちを殺さなければならなかった。
人を殺めたくないビットリオはタルホーシュに別の方法を見つけるよう命じた。
しかし、騎士道の名を借りて人々が殺された惨劇を体験していたタルホーシュは、見せかけの名誉だとビットリオの命令に背いた。
タルホーシュはビットリオが野営地に戻るのを待ってから、大きな鬨の声をあげながら地下墓地へと突進した。
そして、行く手を阻む者を一人残らず切り倒し、謎の石を手に入れた。

ポルトスクーロに戻ったタルホーシュはビットリオを地下牢に閉じ込め、石に刻まれたシンボルの意味を教えるよう要求した。
ビットリオがその要求を拒むと、タルホーシュはビットリオの家族や友人を拷問し、見せしめにその死体を村の通りに並べた。
しかし、何をされてもビットリオが石の秘密を明かすことはなかった。
怒りに狂ったタルホーシュは、ビットリオの富を使って小さな軍隊を編成した。
タルホーシュは数か月のうちにグラルディア・コンパニーアのもとへ軍を進め、その兵舎を破壊し、彼の取り巻きたちを解放した。
そして、虫けらのように敵を切り倒し、彼らの「正義」でがんじがらめになった頭を並べて、自分の「勇気」を証明した。

そのうちに、隣国の領主たちがタルホーシュは悪の化身だと信じるようになり、ポルトスクーロを悪から救うため「道徳的」で「高潔」な軍隊を編成した。
しかし、タルホーシュにとって領主たちなど脅威ではなかった。
彼にとって領主たちは法と規律と決まり事で自らの欲と野心を覆い隠した臆病者に過ぎなかった。
そして、法と規律と決まり事は、「闇」から逃れるための手段…タルホーシュが無条件で受け入れた闇から逃れる手段にすぎなかった。

領主たちが軍隊を進める中、タルホーシュは正当な罰としてビットリオに死を与えるため地下牢へと向かった。
ビットリオに情けを見せる気など微塵もなかった。
小さな牢獄に入り、松明に照らされた通路の奥へと足を進めた。
そのとき、ビットリオを殺せば彼の秘密も永遠に葬られてしまうという思いが一瞬頭をよぎった。
しかし同時にその秘密が誰かの手に渡ることもなくなるだろう…タルホーシュにとってはそれで十分だった。
そして地下牢の鍵を開け、扉を蹴り開けた。二歩足を進めると空っぽの牢屋に立っていた。
周りをいくら見回しても、そこにいるのは自分と大量のネズミだけだった。

しばし呆然とした後、タルホーシュは肺の底から怒りの咆哮をあげた。
するとそのとき、戦いの音が突如、町に響き渡った。
彼はすぐさま地下牢から抜け出し、曲がりくねった階段を駆け上がり、月明かりに照らされた扉から飛び出した。
そして、血と内臓が飛び交う血の海を突進し、次から次へと敵を切り倒した。
「道徳的」で「高潔」な領主たちは、炎のついた岩や木の幹を町中に降らせ、家々を破裂し、村人を虫けらのように押しつぶし、地面を震わせ、干し草や木材の山に火をつけて、町を巨大な火の海に飲み込ませた。

大虐殺と混沌の中で「取り巻き」の三人がタルホーシュと合流し、四人で一丸となって死の竜巻を引き起こした。
その姿に、彼らの勇気が幸運をもたらしたと言う者もいれば、別世界の何かが彼らを守っていたと言う者もいた。
それが何であれ、彼らは虫を踏み潰すように、いとも簡単に何十人もの戦士を倒した。
虐殺を続ける彼らの傍らで、倒された死体から奇妙な霧が立ち上がり、鎧をガタガタと揺らし始めた。
タルホーシュが気づいたときには、その霧で目の前が見えなくなっていた。

遠い昔、母に飲まされた液体のような色をした深い霧。
タルホーシュはその霧の中をよろめきながら手探りで足を進め、方向の感覚が取れないまま仲間を探した。
ほとんど混じりけのない暗闇の中で、どれだけ時間が経っただろう…突然霧が晴れて、瓦礫が燻り、腐敗した死体が散乱した村が姿を現した。
その幻想的な荒れ地の向こうには、崩れかけた巨大な塔が見えた。
タルホーシュは感嘆して、その光景を見つめた。
聞き覚えのある甲高い音が耳に響き、肌がチクチク痛み出した。
彼の心がずっと探していたものが、ようやく見つかったのだ。
タルホーシュは幸せに満ちて立ちすくんだ。
ビットリオも、あの石も必要ではなかった。
彼自身で自分の楽園を見つけたのだ。彼は見つけたのだ—

美と恐怖を。

そして—

卓越した世界を。

戦法

挟み撃ちを狙え

衛兵の最大の利点は「後退・停止を封じられる」ことである。
衛兵に後退を封じさせてナイト本体は先回りし挟み撃ちをかけるのがナイトの基本戦術。
衛兵と一緒に追いかけると衛兵に本体がつっかえたりするため衛兵を出す意味がない。
ただし衛兵がいる間はすり抜けるためボディブロックして連続攻撃…はできない。

チェイス中の衛兵設置

チェイス中は角ならその場置きでもいいが、基本的には生存者を追い抜き、チェイスポイントの入口や退路を塞ぐように置く。
スピリットのフェイズウォークのように相手の行く先を読み、足音やうめき声をよく聞いて設置しよう。
ナイト本人は相手を探知範囲に入れるように追い込むように動く。
直接近づかずとも攻められるのがナイトの強みなので、背中をベタ追いしていては強みを活かせない。
逃げ場が限定される場所に追い込んだら、衛兵を出すか出すそぶりを見せてプレッシャーをかけよう。

角は詰みポイント

ナイトは睨み合いになる視界の通った低い障害物のある端・角に強い。
特に角地は衛兵に探知させて睨み合いしていれば衛兵が勝手に仕留めてくれるため詰みとなる。
逆に中央など奥に行ける場所では衛兵をその場に置くと離れられてしまうリスクがあるため無駄撃ちしないように。
特に看守を無駄撃ちした場合長時間衛兵が使えなくなるため非常に大きな痛手となる。

救助狩り

ナイトは単純な火力はそこまで高くないが、衛兵に見張りをさせることで救助を探知して急行する、
離れずに周囲の発電機を妨害できるなど、キャンプが得意な殺人鬼である。
良い位置に吊れたならタダでは救助させないようにしよう。

おすすめアドオン

ナイトのアドオンは低レアに使いやすいものが多いためコスパが良い。

領域の地図
衛兵の反応難易度がかなり低下する。常用級の便利さ。
コモンなので意識していればそうそう尽きないだろう。
傭兵の召集
チェイス中の追い抜きに、キャンプしながらの発電機妨害に。
アンコモンで集中して集めたいアドオン
干し馬肉
主に暗殺者の攻撃成功率が上がる。暗殺者を活躍させたいなら。
傭兵の召集で遠距離から暗殺者を差し向けると強い。

固有パークについて

隠れ場なし
発電機を破壊した後の3/4/5秒間、自身から24メートル以内の生存者のオーラが視える。

PTBでは破壊後に移動すれば感知範囲が広がったが、本実装時は感知範囲が「自身から」から「破壊した発電機から」とサイレントナーフされ、
通常の32m心音では発電機の近くでやり過ごそうとしている場合や、狭めのマップでないと発見しづらくなったが、
アップデートにより「不具合だった」としてPTB当時の性能に戻った。
総じて優秀な索敵パークだが、壁抜けや上下移動が可能なナースや高速移動が可能なレイス・ブライトとの相性が特に良い。

呪術:闇との対面
無傷の生存者を負傷させると通常のトーテム1つが呪いのトーテムとなり発動。呪いのトーテムが有効である限り、
最初に攻撃された生存者以外の心音範囲外にいる生存者は35/30/25秒ごとに叫んで位置が強調表示され、オーラが2秒間表示される。
最初に攻撃した生存者が負傷を回復するか、瀕死状態になるとこのパークの呪いのトーテムは一時的に無効化される。
呪いのトーテムが破壊された場合、このパークは永続的に無効になる。

攻撃した生存者が負傷状態を維持する限り、心音範囲外にいる他の生存者を定期的に叫ばせるパーク。
単純な効果としては生存者に次々と負傷をばらまくことを補助してくれるため標的変更が容易で任意に心音を消せるレイスや怨霊と相性が良い。

「25秒ごとに叫ばせて行動を妨害する」という点に着目し、「呪術:狩りの興奮」と組み合わせた妨害型の用法も存在する。
「狩りの興奮」があるとトーテム破壊に25秒以上かかるため、闇との対面が有効な限り何らかのパークでトーテム破壊を加速しないと他の3人は心音範囲外のトーテムを壊せなくなる。
この性質が他の呪術パークを守るための防御パークとしても機能するほか、
ピッグの逆トラバサミ解除など途中で止めるとやり直しになるアクション全般は非常にやりづらくなり、
出血を付与すれば叫んだ瞬間治療ゲージが少し戻るため回復にもよけいに時間がかかるなどの副次効果ももたらす。
生存者側は「闇との対面」が無効な隙を狙って「狩りの興奮」を壊すか負傷したままのトーテム破壊強行を求められ、非常に不自由することになる。
防御パークとしての性質を見込んで「貪られる希望」を長持ちさせる、「狩りの興奮」を守るために「霊障の地」や「不死」でダメ押しする、
「クラウドコントロール」「血の恩恵」でチェイス補助などトーテムパーク全般と相性が良く、組み合わせは多い。

ヒュブリス
殺人鬼をスタンさせた生存者は10/15/20秒間無防備状態となる。クールダウン20秒。

スタンに対する報復パーク。シンプルな効果だが、スタンさせられた後20秒以内にダウンというのは実際はかなり難しい。
「不屈」「怨霊の怒り」でビックリ一撃…というのは条件が厳しい割に3パークも使うので基本的にはロマンや曲芸の類である。
スタン後20秒で仕留められる可能性のある能力を持つスピリットデススリンガーなどに隠し玉として採用するか、
板を壊すのが得意なナイトやネメシスなどに1枚挿しして板の早倒しを促すのが主な用法になるだろう。


対策


変更履歴

  • Patch 6.4.2
    • 衛兵が発電機を破壊したとき、他の殺人鬼同様、発電機全体分の2.5%の修理進行度が即座に失われるように変更
  • Patch 6.5.0
    • 巡回経路の作成に10秒間の制限時間を追加
    • 巡回経路の作成時に出す光の球を、経路が長くなればなるほど小さくなり、10mを超えると生存者から完全に見えなくなるように変更
    • 10m以上の巡回経路を作ると、ナイト自身に戻ったとき迅速のステータス効果を得られるように変更
    • 衛兵が生存者を見つけたとき、巡回経路が10mより長い場合、発見地点に到達するまでの時間が短縮
    • 衛兵が発電機を破壊したときに修理進行度が後退する量を2.5%→5%に
    • 一部アドオンの変更
  • Patch 7.2.0
    • 一部アドオンの変更

関連映像



コメント

  • 衛兵が一生出せなくなるバグとかいくらなんでも酷すぎるんだが… - 名無しさん (2022-11-29 00:43:37)
  • ピクミンとか第五の夢の魔女とか効率厨に刺さるキラー - 名無しさん (2022-11-30 04:29:35)
    • ピクミン扱いは流石に草 - 名無しさん (2022-12-01 00:25:05)
  • 頑張ってシャード集めてゲットしたから愛着ある。 - 名無しさん (2022-11-30 04:30:04)
  • 意外と言われるほどは悪くはないかも。あくまで衛兵は動いてる発電機にけしかけて行き先レーダーとして見れば悪くない。発電機さえ固めることが出来れば安定感はバツグン。それ故前半に出来るだけ1人は消しとかないと後半翻弄されて他より辛い。 - 名無しさん (2022-11-30 16:11:17)
  • なんか呼び出しても逃げられやすいと思ったら衛兵のチェイス速度って基本4.1m/sなのね。そりゃ逃げ切れるわ。 - 名無しさん (2022-12-03 20:13:50)
    • 逆に暗殺者は4.4あるからか放置してたらなんか一撃加えてたって場面が多々ある。あれサバイバー視点だと何やらかして追いつかれてんのか気になるわ - 名無しさん (2022-12-07 00:47:53)
  • 加速バグ直しついでにちゃっかりサイレントナーフしてて草。いつもの今までがバグでしたパターンかな? - 名無しさん (2022-12-04 02:57:36)
  • 広いスペースじゃないと衛兵出せないのって仕様なの…?バグじゃないと困るレベルで不便なんだが - 名無しさん (2022-12-06 13:40:21)
  • 衛兵どもさては巡回させるより板割りまくらせた方が強いな? - 名無しさん (2022-12-10 15:38:23)
    • 御明答。因みに割ってる最中はサバが板滑り出来ない - 名無しさん (2022-12-19 15:08:07)
  • コイツのパーク構成って皆どんな感じなんだ?自分はお楽しみ必須で他は海イラプ以外決め兼ねてる - 名無しさん (2023-01-26 15:10:04)
    • アドオンとの組み合わせによるけど、蜘蛛、マイブレ、不協和音あたりは相性よさげ - 名無しさん (2023-01-29 13:55:33)
  • 木や柵に引っかかるあHO衛兵....s - 名無しさん (2023-02-08 20:35:50)
  • 誰かが言ってたけどこいつもゴミキャンパー製造機。 - 名無しさん (2023-02-12 19:35:13)
  • 狩り中にロッカーインしたら処刑人がこっちに走り続けてそのまま消えた - 名無しさん (2023-02-13 15:18:11)
  • このキラーの一番糞な仕様は,衛兵を出して生存者探し始めるまでにラグがある所。たぶん生存者の近くに出しても察知するまでに少なくとも1~2秒かかる。あと衛兵がもう少し足が速ければな。 - 名無しさん (2023-02-24 20:42:15)
    • そのラグのせいで逃げられる、っていうことかな? チェイスポジに完全に入ってから衛兵を出す(例えば、板グルを始めてから衛兵を出すみたいなこと)と逃げられやすいから、ポジに入るちょっと前に衛兵を出すようにするといいよ。地図ありきの話ではあるけど。コメントの意図とは違ったらごめんね - 名無しさん (2023-03-06 17:52:44)
  • 地図が必須ってのはわかるけど、馬肉も必須だとは思わない。戦斧とか招集の方が扱いやすいし強い、と思う - 名無しさん (2023-03-06 17:46:53)
  • ギデオンの端っこ辺りとかみたいな、逃げ道が少ない所で衛兵とと挟み撃ちに出来るとか結構良さげ。衛兵出した逆側から進もうとすると躊躇して衛兵側に戻る鯖は物の見事にハマる。ただ慣れてる鯖になると衛兵を召喚してるほんの少しの時間ですぐ逃げ始めるたりもする。うーん難しい - 名無しさん (2023-03-13 19:42:20)
  • 騎士の契約って 衛兵からつかず離れずの距離だったらワンパンが常に永続ってことでいいんですかね? - 名無しさん (2023-03-21 17:43:51)
    • 4回めの召喚時の近くにいた生存者のみ対象。召喚後は近かろうが無防備は付与されないので非常に使い勝手が悪い。 - 名無しさん (2023-04-16 04:01:42)
  • ボディブロックで疑似ワンパンぐらいさせてくれよ - 名無しさん (2023-05-05 02:55:29)
  • 衛兵のAIが使い物にならんな。一番早い暗殺者ですら鯖が最短距離で回ると追いつけないし。 - 名無しさん (2023-05-26 16:12:23)
  • こいつ通常攻撃の性能が悪くない?見せかけの武器と縦振りですげー当てにくい - 名無しさん (2023-09-15 21:56:38)
  • 強ポジから追い出すのが簡単でキャンプもまあまあなので徒歩苦手でも簡単に使えるのが良いね - 名無しさん (2023-11-03 10:15:34)
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最終更新:2026年03月16日 07:17