特徴

難易度:普通

3人の忠実な衛兵を1人ずつ呼び出し、共に戦う殺人鬼。
能力によりルートを決めるとそれに沿って衛兵が巡回を始め、生存者を探知するとAI操作により生存者の追跡を始める。
衛兵に指示を出して、板や発電機を破壊することも出来る。
ナイトと衛兵で生存者をうまく挟み込めれば、衛兵が攻撃を当てた直後にナイトでとどめを刺すというコンボが可能。

基本能力


THE KNIGHT
ナイト
武器
立派なクレイモア
(The Imposing Claymore)
腕の立つ戦士が使えば、敵を真っ二つに切り裂ける巨大な武器。
能力 (執行人)

(暗殺者)

(看守)
グラルディア・コンパニーア
(Guardia Compagnia)
ナイトは自分一人でも戦場で怪物のような恐ろしい力を発揮するが、忠実な衛兵を操ることで誰にも止められない存在となる。
彼らグラルディア・コンパニーアは自らの自由のために戦い、行く手を阻む者は容赦なく切り捨てる。
特殊アビリティ:衛兵召喚
(Guard Summon)
能力ボタンで衛兵召喚モードを発動。モード中、移動して巡回進路を作る。
その際、発電機、倒れたパレット、破壊可能な壁に狙いを定めて攻撃ボタンを押すと、衛兵が召喚され、選んだ障害物に対して衛兵が破壊アクションを行う。
また、能力ボタンをタップするか、能力ゲージが空になることで、衛兵召喚モードが終了し、作られた進路に沿って衛兵が巡回する。
衛兵には3種類あり、毎回同じ順番で異なる衛兵が召喚される。
執行人は障害物の破壊が素早く、暗殺者は狩り中の移動速度が速く、看守は巡回時間が長く、探知能力が高い。
衛兵の特殊アビリティ:狩り
(The Hunt)
巡回中の衛兵は生存者に気付いて探知することができる。
生存者を探知すると、衛兵は生存者の位置に移動して記章旗を地面に置き、一定時間、生存者の狩りを行う。
生存者はフックから別の生存者を救助するか、記章旗を掴むか、狩りの時間が終わるまで生き延びることで、衛兵から逃れられる。
衛兵またはナイトが生存者に攻撃を命中させると衛兵は姿を消す。
衛兵が生存者をダウンさせると、ナイトは殺人鬼の本能の通知を受ける。

名前 タルホーシュ・コバッチ(Tarhos Kovács)
性別
出身国 ハンガリー
固有マップ 壊滅したボルゴ
移動速度 115%|4.6m/s
脅威範囲 32m
背の高さ 平均
DLC Chapter XXⅥ: "Forged in Fog"
声優 Misha Standjofski (ナイト)
David A.B. (執行人)
Simon Girard (暗殺者)
Jeff Mott (看守)
(The Monster Factory)
移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である

能力の補足・説明

衛兵召喚モード
  • 衛兵は巡回進路を引き終わった地点から出現し、進路の引き始めの地点との往復を繰り返す。
  • 衛兵召喚モードでは13.8m/sの移動速度で最大32mまで移動できる。
  • 衛兵召喚モードでは倒れた板や窓枠を無視して移動出来るが、高所からの落下は出来ない。
  • 衛兵召喚モード中は生存者の姿と足跡が見えなくなる。
  • 召喚から衛兵が出現するまでに1.5秒かかる。
  • 召喚された衛兵の探知範囲が最大まで広がるのに1秒かかる。初期の探知範囲は全衛兵2m
  • 衛兵が生存者を探知するとその生存者の位置まで2.5秒かけて移動し、その地点に記章旗を立て、狩りを開始する。
  • 巡回経路の作成には10秒の制限時間がある。
  • 出現している衛兵を攻撃すると強制的に巡回を終わらせられる。
  • 衛兵が消えてから次の衛兵を呼び出すまでに3秒必要。
  • 衛兵が発電機を破壊すると修理進行度が5%後退する。
  • 巡回経路の長さが10mを超えるとナイトに戻った時に+5%の迅速のステータス効果が付く。
    • 10m2秒32mで最大10秒
  • 巡回経路の長さが10mを超えて衛兵が生存者を見つけると、発見地点に到達するまでの時間が短縮される。
    • 10m10%32mで最大25%

狩り
  • 狩り中、衛兵は倒れた板や窓を無視して通過できるが、その際若干移動速度が落ちる。
  • 狩り中、ナイトは生存者との接触判定がなくなる。

生存者
  • ナイトの左肩には次に召喚される衛兵のアイコンが浮かんでいる。
  • 狩り中は生存者の足元に今召喚されている衛兵のアイコンが浮かぶ。
  • 有効化した記章旗と接触すると生存者は3秒間迅速と我慢の効果を得る。
  • ナイトが巡回経路を引いている最中は緑色の光の玉で位置が分かる。
    • 巡回経路が長くなるほど光の玉が小さくなり、10mを超えると見えなくなる。
  • 衛兵の探知範囲内でも障害物で視線が通っていなければ探知されない。
    • ただし範囲内で騒音通知を出すと衛兵に探知される。

執行人の基本性能
 移動速度(巡回)   3.4m/s 
 移動速度(狩り)   4.1m/s 
 巡回時間   12秒 
 狩り時間   24秒 
 探知範囲   8m 
 破壊アクションにかかる時間   2秒 
 記章旗有効化にかかる時間   10秒 
  • チェイス補助の性能が高い。
  • 狩りの時間が長いため挟み撃ちを狙いやすい。記章旗有効化の遅さもあり、衛兵のみに追わせて妨害だけさせるという点でも便利。
  • 途中からナイトが通過可能になるほど破壊アクションが速い。このためチェイス中に板を倒された場合、破壊指示→そのまま通過することで距離をほとんど離されずに板を処理できる。
    • 逆に言えば破壊アクションが速いために、破壊中のモーションで修理を妨害するという用途では最低性能となってしまう。
暗殺者の基本性能
 移動速度(巡回)   3.4m/s 
 移動速度(狩り)   4.4m/s 
 巡回時間   12秒 
 狩り時間   12秒 
 探知範囲   8m 
 破壊アクションにかかる時間   6秒 
 記章旗有効化にかかる時間   5秒 
  • 遠距離性能が高い。
  • 移動速度が速いため、距離を作って横をすり抜けるのは難しい。衛兵単独であってもほぼ一目散に逃げることを強要できる。
    • 逆に言えば狩りの時間が短いため一目散に逃げられた場合回り込んで挟み撃ちするのは難しい。
  • アドオン「傭兵の召集」で距離を伸ばして探知できればかなりの確率で攻撃に成功する。
  • 暗殺者のみ攻撃で深手を与える。
  • 探知して狩りに入らないと長所がないのが欠点。
看守の基本性能
 移動速度(巡回)   4.1m/s 
 移動速度(狩り)   4.1m/s 
 巡回時間   24秒 
 狩り時間   12秒 
 探知範囲   14m 
 破壊アクションにかかる時間   6秒 
 記章旗有効化にかかる時間   5秒 
  • 設置性能が高い。
  • 探知範囲が広く、探知時間も長いため破壊した発電機や開けた場所のフックの見張りなどに向く。
  • 狩りの性能は最低のため、ナイト本体が来るプレッシャーを与えないと圧力が低い。
  • 設置位置を間違えるとなかなか帰らないため衛兵が使えない時間が長くなるのが欠点。

固有パーク


アイコン パーク名 効果名
隠れ場なし
(Nowhere to Hide)
弱虫や臆病者の策略は、深い憤りを呼び起こす。

発電機にダメージを与えると、3 / 4 / 5秒間、自分の位置から24m以内に立っている生存者全員のオーラが視える。

「臆病者め!姿を現せ!」- タルホーシュ・コバッチ
呪術:闇との対面
(Hex: Face the Darkness)
自分の力を思い知らせるため、犠牲者の一人を懲らしめる。

何らかの方法で生存者を負傷させると無力なトーテムが輝いて、このパークが発動し、その生存者は呪縛状態に陥る。
呪いの発動中は、自分の脅威範囲外にいる生存者全員が35 / 30 / 25秒毎に叫び声をあげて、それぞれのオーラが2秒間視える。

呪縛状態の生存者が瀕死状態になった場合、または無傷状態に回復した場合、呪いのトーテムは輝きを失い、このパークは解除される。呪いのトーテムが浄化されると、パークは永続的に無効化される。

「ここはひとつ、見せしめに懲らしめてやろう。そうでもしなければ、煩い虫けらどもが鳴きやまないからな!」- タルホーシュ・コバッチ
ヒュブリス
(Hubris)
自分に抵抗するほどの愚か者に対して容赦することはない。

生存者が自分を怯ませると、その生存者が10 / 15 / 20秒間、無防備ステータス効果に苦しむ。

ヒュブリスには20秒のクールダウンがある。

「俺に立ち向かうとは大きな間違いだ!」- タルホーシュ・コバッチ

アドオン


アイコン 名前 レア度 効果の重複 説明
領域の地図
(Map of the Realm)
コモン しない この珍しい革製の地図は入手するのが難しい。購入できなければ力ずくで手に入れるまでだ。

・巡回中の衛兵の探知範囲が4m拡大する
略奪した蜂蜜酒
(Pillaged Mead)
コモン しない 犠牲者から奪い取った酒の味は格別だ。だが、略奪行為の楽しみが長続きすることはない。

・衛兵が命令された作業を完了するのに必要な時間が15%減少する
ボロボロのタバード
(Tattered Tabard)
コモン しない 人間であろうが、自然界の力であろうが、重い布で身を包んで獲物を狙う彼らを止めることはできない。

・全衛兵の巡回時間が8秒増加する
ザラザラした塊
(Gritty Lump)
コモン しない 彼らは岩のように固くて重いパンで胃を満たして、残虐行為を行う力を回復した。

・巡回中の衛兵の移動速度が9%上昇する
:
鋼鉄の手錠
(Cold Steel Manacles))
アンコモン しない 鎧職人として修行を積んだアレハンドロ・サンティアゴは、冷酷無情な男だった。

・衛兵を召喚する際、看守が2回連続で現れる
:
研がれた刃
(Treated Blade)
アンコモン しない 闇の影で動き回るデュルコス・マレセクは、有能な屠殺者だった。

・衛兵を召喚する際、暗殺者が2回連続で現れる
:
干し馬肉
(Dried Horsemeat)
アンコモン しない 長い戦いでは食料補給が必要となる。倒れた敵の馬は、農場で採れた食料と同じくらい貴重だ。

・衛兵が生存者を狩る時間が4秒増加する
:
凶暴な戦斧
(Battle Axe Head)
アンコモン しない サンダー・ラウトは体も態度も大きな、恐ろしい男だった。

・衛兵を召喚する際、執行人が2回連続で現れる
:
傭兵の招集
(Call To Arms)
アンコモン しない 領主は富を守ろうと傭兵募集の看板を国中に立てた。今となっては、それは全て姿を消したが…

・巡回進路の長さが10m増加し、進路を作っている間の移動速度が25%上昇する
鎖帷子の破片
(Chain Mail Fragment)
レア しない 致命的な打撃を受けないために、休みの間は鎧の修理が欠かせなかった。

・衛兵が生存者にダメージを与えると、出血ステータス効果を与える
鍛冶屋のトング
(Ironworker's Tongs)
レア しない 戦いの合間の修理に不可欠な道具だが、恐ろしい即興武器にもなる。

・生存者が衛兵の狩りから逃れると、生存者が無感覚のステータス効果に20秒苦しむ
見張り番のたいまつ
(Town Watch's Torch)
レア しない 村に攻め入ったときに最初に消すのは、見張りのたいまつ、その次に消すのは村人の希望の光だった。

・2回生存者が攻撃を受けずに衛兵の狩りから逃れると、ナイトが探知不可ステータスを25秒間得る
折れた柄
(Broken Hilt)
レア しない 新しい武器は清潔でメスのように切れる。壊れた武器は悪意に満ち、質が悪い。

・衛兵が生存者にダメージを与えると、重傷ステータス効果を与える
不気味な鉄仮面
(Grim Iron Mask)
レア しない グラルディア・コンパニーアにとって、卑劣すぎる拷問など存在しなかった。目的は苦痛と屈辱を与えることだ。

・生存者が衛兵に探知されると、生存者が目眩ましに60秒間苦しむ
鍛冶屋のハンマー
(Blacksmith's Hammer)
ベリーレア しない 彼らの手に入れば、なんでも武器となった。

・生存者が記章旗以外の方法で狩りから逃れると、生存者が15秒間、妨害と疲労の状態になる
軽量のすね当て
(Lightweight Greaves)
ベリーレア しない 時に彼は軽めの鎧を身に着け、速度を上げて移動した。どちらにせよ、誰も彼を止めることはできないことを彼は知っていた。

・看守を召喚した後、ナイトの移動速度が6秒間10%上昇する
火打ち石と打ち金
(Flint and Steel)
ベリーレア しない 夜に奇襲をかけることは珍しくなかった。闇を恐れる恐怖心がよく味方になったのだ。

・執行人を召喚した後、5秒間、破壊されていない、かつ倒れているパレットから24m以内にいる生存者のオーラがナイトに視える
治癒の湿布薬
(Healing Poultice)
ベリーレア しない 彼らの残虐行為はあまりにも有名で、彼らが迫っていることを聞いただけで人々は恐怖で震え上がった。

・暗殺者を召喚した後、衛兵の最初の位置から24m以上離れた生存者全員が叫び声をあげ、5秒間その居場所が明らかになる
騎士の契約
(Knight's Contract)
ウルトラレア しない ビットリオがタルホーシュを雇った契約の原本。人間の交わした約束は、自然の掟には敵わなかった。

・衛兵を4回召喚するごとに、その衛兵から12m以内の生存者が8秒間、無防備ステータス効果に苦しむ

「奴はここで死ぬよう俺を置いてったんじゃないか」 - ビットリオ・トスカーノ
玉虫色の軍旗
(Iridescent Company Banner)
ウルトラレア しない この軍旗が揚げられると、「文明人」と自称した者たちは逃げ出し、身を隠した。彼らは法や秩序に従えるだけで、実際の力は全く持っていなかったのだ。

・衛兵が生存者を狩っている間、狩りの対象である生存者の出口をクギがブロックする。彼らが障害物を乗り越えると、その障害物はその狩りが終わるまで、全ての生存者に対してブロックされる
・巡回進路を作っている間に障害物を乗り越えると、その場所が15秒間ブロックされる

「やつらは村に群がる寄生虫だ!力への渇望など、とうに失っている」 - タルホーシュ・コバッチ

カスタマイズ


+ ...
初期・血塗れ衣装
画像 名前 説明 入手方法
The Knight
(騎士)
死と闇に取り憑かれた、危険で恐ろしい戦士。 初期衣装
Polished Armor
(磨き上げられた鎧)
頭からつま先まで光沢のある冷たい鉄で覆い、止めることのできない力を発揮させる。 初期衣装
Imposing Claymore
(立派なクレイモア)
腕の立つ戦士が使えば、敵を真っ二つに切り裂ける巨大な武器。 初期衣装
Bloody Knight
()
プレステージ6回目報酬
Streaked Armor
()
プレステージ5回目報酬
War-Scarred Claymore
()
プレステージ4回目報酬

頭衣装
画像 名前 説明 入手方法


服衣装
画像 名前 説明 入手方法


武器衣装
画像 名前 説明 入手方法


一式衣装
画像 名前 説明 入手方法

実績

アイコン 名前 説明
熟練のナイト
(Adept Knight)
ナイトの固有パーク3つのみを使って容赦なき勝利を達成する。
残虐は残虐を呼ぶ
(Cruelty Loves Company)
ナイトで、衛兵に追跡されている途中の生存者に50回ダメージを与える。

背景


+ ...

タルホーシュ・コバッチには子供時代の記憶はあまりない。
しかし皮肉にも彼は、その数少ない記憶を一生追い続けることになった。子供のころ、村で耳にした人々が泣き叫ぶ声。
母親に無理やり飲まされた薬のような黒くてドロドロとした液体。気を失って硬い床の上に倒れたこと。
そして、共同墓地で大勢の死体の下に埋まった状態で目が覚めたこと。そのときに聞こえた村が燃える音。
血まみれの死体を押しのけ、よじ登り、ようやく死体の山から抜け出したとき、死と破壊と沈黙に包まれた世界が待っていたこと。
途方もなく冷え切った沈黙…そして得体の知れない物体の存在に気づいたとき、突然甲高い音が耳に響き、肌がチクチク痛み出した。
何が起きているのかは分からなかったが、彼にはそれが痛みでも悲しみでも恐怖でもなかった。それは何か別の感情。それは…畏敬に似たものだった。

自分の周りで何が起きているのか理解しようとしていたタルホーシュは、男たちが後ろから近づいてくることに気づかなかった。
そして抵抗する暇もなく馬車に乗せられ、他の奴隷たちと同じように小さな木の檻に入れられた。
彼はただ、その光景に心を奪われ目を見張るだけだった。
自分を揺らす馬車がイタリアに向かっていると告げられても、タルホーシュはただ木の割れ目から流れていく景色を見つめ、その胸は得体のしれない興奮に高鳴った。

その日からタルホーシュはグラルディア・コンパニーアの一員となり、カディール・ハカムのもとで修業を積んだ。
そこで彼は武器の扱い方や鎧の鍛造法、騎士道の掟など、自分の主人に忠実に仕える術を学んだ。
月日は流れたが、敵対心に溢れ競争心の強い傭兵たちの中に友人と呼べる者はタルホーシュにはできなかった。
しかし、優れた技能と腕力、知恵を持ち、怖いもの知らずの彼についていけば、戦場で勝利を味方につけ、いつの日か自由を手に入れられると信じる者が現れた。
彼を支持した傭兵のうち、3人がタルホーシュに永久の忠誠を誓った。それが「忠実な3人」として知られるようになる、彼の取り巻きだ。

アレハンドロ・サンティアゴはグラルディア・コンパニーアの鎧職人として修業を積んだ男だった。
デュルコス・マレセクは敵に忍び寄り、音を立てずに止めを刺すことを得意とした。
サンダー・ラウトは体も力もタルホーシュに勝るとも劣らない大男で、巨大な戦斧を愛用した。

グラルディア・コンパニーアが遥遠の地へ部隊を送るたびにタルホーシュは勝利を重ねた。
月日が経ち、彼の手によって幾多の敵が葬られた。
しかし、どんなに敵を殺しても、その惨状はタルホーシュが子供のころ村で経験したものに匹敵するものではなかった。
その後、戦いでの勇気が認められたタルホーシュは爵位を授かり、自由の身となった。ハンガリー出身の奴隷は解放され、彼の残虐な行為は報われたのだ。
しかし、彼の心は満たされないままだった。彼の心は、掴みどころのない、説明しがたい何かを欲していたのだ。
自分よりも下等な者に従うことに嫌気がさしていたタルホーシュはグラルディア・コンパニーアを抜けて、独立した。
しかし、軍団のリーダーは彼の「取り巻き」を解放することに同意しなかった。

取り巻きの解放に必要な金貨を手に入れるため、タルホーシュは裕福なイタリアの領主のために働くことにした。
雇い主はポルトスクーロ公のビットリオ・トスカーノ。彼は世界中を旅する学者で、謎に包まれた神秘家たちの秘密結社が隠したという、古代の知識を集めていた。
タルホーシュは、ビットリオの探検隊に参加することになった。
探検隊は古代の学校にあった柱の一部を探していた。
ビットリオは、その石が善悪を超越した完璧な世界を開く鍵だと信じ、その石を「楽園の石」と呼んでいた。

探検隊はフランスのローマ時代の遺跡を調査してから、ピレネー山脈を越えてスペインに入った後、ポルトガルの都市シントラにある地下墓地へとたどり着いた。

聖なる場所として拝められてた地下墓地に入って石を手に入れるためには、タルホーシュはその入り口を守る村人たちを殺さなければならなかった。
人を殺めたくないビットリオはタルホーシュに別の方法を見つけるよう命じた。
しかし、騎士道の名を借りて人々が殺された惨劇を体験していたタルホーシュは、見せかけの名誉だとビットリオの命令に背いた。
タルホーシュはビットリオが野営地に戻るのを待ってから、大きな鬨の声をあげながら地下墓地へと突進した。
そして、行く手を阻む者を一人残らず切り倒し、謎の石を手に入れた。

ポルトスクーロに戻ったタルホーシュはビットリオを地下牢に閉じ込め、石に刻まれたシンボルの意味を教えるよう要求した。
ビットリオがその要求を拒むと、タルホーシュはビットリオの家族や友人を拷問し、見せしめにその死体を村の通りに並べた。
しかし、何をされてもビットリオが石の秘密を明かすことはなかった。
怒りに狂ったタルホーシュは、ビットリオの富を使って小さな軍隊を編成した。
タルホーシュは数か月のうちにグラルディア・コンパニーアのもとへ軍を進め、その兵舎を破壊し、彼の取り巻きたちを解放した。
そして、虫けらのように敵を切り倒し、彼らの「正義」でがんじがらめになった頭を並べて、自分の「勇気」を証明した。

そのうちに、隣国の領主たちがタルホーシュは悪の化身だと信じるようになり、ポルトスクーロを悪から救うため「道徳的」で「高潔」な軍隊を編成した。
しかし、タルホーシュにとって領主たちなど脅威ではなかった。
彼にとって領主たちは法と規律と決まり事で自らの欲と野心を覆い隠した臆病者に過ぎなかった。
そして、法と規律と決まり事は、「闇」から逃れるための手段…タルホーシュが無条件で受け入れた闇から逃れる手段にすぎなかった。

領主たちが軍隊を進める中、タルホーシュは正当な罰としてビットリオに死を与えるため地下牢へと向かった。
ビットリオに情けを見せる気など微塵もなかった。
小さな牢獄に入り、松明に照らされた通路の奥へと足を進めた。
そのとき、ビットリオを殺せば彼の秘密も永遠に葬られてしまうという思いが一瞬頭をよぎった。
しかし同時にその秘密が誰かの手に渡ることもなくなるだろう…タルホーシュにとってはそれで十分だった。
そして地下牢の鍵を開け、扉を蹴り開けた。二歩足を進めると空っぽの牢屋に立っていた。
周りをいくら見回しても、そこにいるのは自分と大量のネズミだけだった。

しばし呆然とした後、タルホーシュは肺の底から怒りの咆哮をあげた。
するとそのとき、戦いの音が突如、町に響き渡った。
彼はすぐさま地下牢から抜け出し、曲がりくねった階段を駆け上がり、月明かりに照らされた扉から飛び出した。
そして、血と内臓が飛び交う血の海を突進し、次から次へと敵を切り倒した。
「道徳的」で「高潔」な領主たちは、炎のついた岩や木の幹を町中に降らせ、家々を破裂し、村人を虫けらのように押しつぶし、地面を震わせ、干し草や木材の山に火をつけて、町を巨大な火の海に飲み込ませた。

大虐殺と混沌の中で「取り巻き」の三人がタルホーシュと合流し、四人で一丸となって死の竜巻を引き起こした。
その姿に、彼らの勇気が幸運をもたらしたと言う者もいれば、別世界の何かが彼らを守っていたと言う者もいた。
それが何であれ、彼らは虫を踏み潰すように、いとも簡単に何十人もの戦士を倒した。
虐殺を続ける彼らの傍らで、倒された死体から奇妙な霧が立ち上がり、鎧をガタガタと揺らし始めた。
タルホーシュが気づいたときには、その霧で目の前が見えなくなっていた。

遠い昔、母に飲まされた液体のような色をした深い霧。
タルホーシュはその霧の中をよろめきながら手探りで足を進め、方向の感覚が取れないまま仲間を探した。
ほとんど混じりけのない暗闇の中で、どれだけ時間が経っただろう…突然霧が晴れて、瓦礫が燻り、腐敗した死体が散乱した村が姿を現した。
その幻想的な荒れ地の向こうには、崩れかけた巨大な塔が見えた。
タルホーシュは感嘆して、その光景を見つめた。
聞き覚えのある甲高い音が耳に響き、肌がチクチク痛み出した。
彼の心がずっと探していたものが、ようやく見つかったのだ。
タルホーシュは幸せに満ちて立ちすくんだ。
ビットリオも、あの石も必要ではなかった。
彼自身で自分の楽園を見つけたのだ。彼は見つけたのだ—

美と恐怖を。

そして—

卓越した世界を。

戦法

挟み撃ちを狙え

衛兵の最大の利点は「後退・停止を封じられる」ことである。
衛兵に後退を封じさせてナイト本体は先回りし挟み撃ちをかけるのがナイトの基本戦術。
衛兵と一緒に追いかけると衛兵に本体がつっかえたりするため衛兵を出す意味がない。
ただし衛兵がいる間はすり抜けるためボディブロックして連続攻撃…はできない。

チェイス中の衛兵設置

チェイス中は角ならその場置きでもいいが、基本的には生存者を追い抜き、チェイスポイントの入口や退路を塞ぐように置く。
スピリットのフェイズウォークのように相手の行く先を読み、足音やうめき声をよく聞いて設置しよう。
ナイト本人は相手を探知範囲に入れるように追い込むように動く。
直接近づかずとも攻められるのがナイトの強みなので、背中をベタ追いしていては強みを活かせない。
逃げ場が限定される場所に追い込んだら、衛兵を出すか出すそぶりを見せてプレッシャーをかけよう。

角は詰みポイント

ナイトは睨み合いになる視界の通った低い障害物のある端・角に強い。
特に角地は衛兵に探知させて睨み合いしていれば衛兵が勝手に仕留めてくれるため詰みとなる。
逆に中央など奥に行ける場所では衛兵をその場に置くと離れられてしまうリスクがあるため無駄撃ちしないように。
特に看守を無駄撃ちした場合長時間衛兵が使えなくなるため非常に大きな痛手となる。

救助狩り

ナイトは単純な火力はそこまで高くないが、衛兵に見張りをさせることで救助を探知して急行する、
離れずに周囲の発電機を妨害できるなど、キャンプが得意な殺人鬼である。
良い位置に吊れたならタダでは救助させないようにしよう。

おすすめアドオン

ナイトのアドオンは低レアに使いやすいものが多いためコスパが良い。

領域の地図
衛兵の反応難易度がかなり低下する。常用級の便利さ。
コモンなので意識していればそうそう尽きないだろう。
傭兵の召集
チェイス中の追い抜きに、キャンプしながらの発電機妨害に。
アンコモンで集中して集めたいアドオン。
干し馬肉
主に暗殺者の攻撃成功率が上がる。暗殺者を活躍させたいなら。
傭兵の召集で遠距離から暗殺者を差し向けると強い。

固有パークについて

隠れ場なし
発電機を破壊した後の3/4/5秒間、自身から24メートル以内の生存者のオーラが視える。

PTBでは破壊後に移動すれば感知範囲が広がったが、本実装時は感知範囲が「自身から」から「破壊した発電機から」とサイレントナーフされ、
通常の32m心音では発電機の近くでやり過ごそうとしている場合や、狭めのマップでないと発見しづらくなったが、
アップデートにより「不具合だった」としてPTB当時の性能に戻った。
総じて優秀な索敵パークだが、壁抜けや上下移動が可能なナースや高速移動が可能なレイス・ブライトとの相性が特に良い。

呪術:闇との対面
無傷の生存者を負傷させると通常のトーテム1つが呪いのトーテムとなり発動。呪いのトーテムが有効である限り、
最初に攻撃された生存者以外の心音範囲外にいる生存者は35/30/25秒ごとに叫んで位置が強調表示され、オーラが2秒間表示される。
最初に攻撃した生存者が負傷を回復するか、瀕死状態になるとこのパークの呪いのトーテムは一時的に無効化される。
呪いのトーテムが破壊された場合、このパークは永続的に無効になる。

攻撃した生存者が負傷状態を維持する限り、心音範囲外にいる他の生存者を定期的に叫ばせるパーク。
単純な効果としては生存者に次々と負傷をばらまくことを補助してくれるため標的変更が容易で任意に心音を消せるレイスや怨霊と相性が良い。

「25秒ごとに叫ばせて行動を妨害する」という点に着目し、「呪術:狩りの興奮」と組み合わせた妨害型の用法も存在する。
「狩りの興奮」があるとトーテム破壊に25秒以上かかるため、闇との対面が有効な限り何らかのパークでトーテム破壊を加速しないと他の3人は心音範囲外のトーテムを壊せなくなる。
この性質が他の呪術パークを守るための防御パークとしても機能するほか、
ピッグの逆トラバサミ解除など途中で止めるとやり直しになるアクション全般は非常にやりづらくなり、
出血を付与すれば叫んだ瞬間治療ゲージが少し戻るため回復にもよけいに時間がかかるなどの副次効果ももたらす。
生存者側は「闇との対面」が無効な隙を狙って「狩りの興奮」を壊すか負傷したままのトーテム破壊強行を求められ、非常に不自由することになる。
防御パークとしての性質を見込んで「貪られる希望」を長持ちさせる、「狩りの興奮」を守るために「霊障の地」や「不死」でダメ押しする、
「クラウドコントロール」「血の恩恵」でチェイス補助などトーテムパーク全般と相性が良く、組み合わせは多い。

ヒュブリス
殺人鬼をスタンさせた生存者は10/15/20秒間無防備状態となる。クールダウン20秒。

スタンに対する報復パーク。シンプルな効果だが、スタンさせられた後20秒以内にダウンというのは実際はかなり難しい。
「不屈」「怨霊の怒り」でビックリ一撃…というのは条件が厳しい割に3パークも使うので基本的にはロマンや曲芸の類である。
スタン後20秒で仕留められる可能性のある能力を持つスピリットやデススリンガーなどに隠し玉として採用するか、
板を壊すのが得意なナイトやネメシスなどに1枚挿しして板の早倒しを促すのが主な用法になるだろう。


対策


変更履歴

  • Patch 6.4.2
    • 衛兵が発電機を破壊したとき、他の殺人鬼同様、発電機全体分の2.5%の修理進行度が即座に失われるように変更
  • Patch 6.5.0
    • 巡回経路の作成に10秒間の制限時間を追加
    • 巡回経路の作成時に出す光の球を、経路が長くなればなるほど小さくなり、10mを超えると生存者から完全に見えなくなるように変更
    • 10m以上の巡回経路を作ると、ナイト自身に戻ったとき迅速のステータス効果を得られるように変更
    • 衛兵が生存者を見つけたとき、巡回経路が10mより長い場合、発見地点に到達するまでの時間が短縮
    • 衛兵が発電機を破壊したときに修理進行度が後退する量を2.5%→5%に
    • 一部アドオンの変更
  • Patch 7.2.0
    • 一部アドオンの変更

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コメント

  • 衛兵が一生出せなくなるバグとかいくらなんでも酷すぎるんだが… - 名無しさん (2022-11-29 00:43:37)
  • ピクミンとか第五の夢の魔女とか効率厨に刺さるキラー - 名無しさん (2022-11-30 04:29:35)
    • ピクミン扱いは流石に草 - 名無しさん (2022-12-01 00:25:05)
  • 頑張ってシャード集めてゲットしたから愛着ある。 - 名無しさん (2022-11-30 04:30:04)
  • 意外と言われるほどは悪くはないかも。あくまで衛兵は動いてる発電機にけしかけて行き先レーダーとして見れば悪くない。発電機さえ固めることが出来れば安定感はバツグン。それ故前半に出来るだけ1人は消しとかないと後半翻弄されて他より辛い。 - 名無しさん (2022-11-30 16:11:17)
  • なんか呼び出しても逃げられやすいと思ったら衛兵のチェイス速度って基本4.1m/sなのね。そりゃ逃げ切れるわ。 - 名無しさん (2022-12-03 20:13:50)
    • 逆に暗殺者は4.4あるからか放置してたらなんか一撃加えてたって場面が多々ある。あれサバイバー視点だと何やらかして追いつかれてんのか気になるわ - 名無しさん (2022-12-07 00:47:53)
  • 加速バグ直しついでにちゃっかりサイレントナーフしてて草。いつもの今までがバグでしたパターンかな? - 名無しさん (2022-12-04 02:57:36)
  • 広いスペースじゃないと衛兵出せないのって仕様なの…?バグじゃないと困るレベルで不便なんだが - 名無しさん (2022-12-06 13:40:21)
  • 衛兵どもさては巡回させるより板割りまくらせた方が強いな? - 名無しさん (2022-12-10 15:38:23)
    • 御明答。因みに割ってる最中はサバが板滑り出来ない - 名無しさん (2022-12-19 15:08:07)
  • コイツのパーク構成って皆どんな感じなんだ?自分はお楽しみ必須で他は海イラプ以外決め兼ねてる - 名無しさん (2023-01-26 15:10:04)
    • アドオンとの組み合わせによるけど、蜘蛛、マイブレ、不協和音あたりは相性よさげ - 名無しさん (2023-01-29 13:55:33)
  • 木や柵に引っかかるあHO衛兵....s - 名無しさん (2023-02-08 20:35:50)
  • 誰かが言ってたけどこいつもゴミキャンパー製造機。 - 名無しさん (2023-02-12 19:35:13)
  • 狩り中にロッカーインしたら処刑人がこっちに走り続けてそのまま消えた - 名無しさん (2023-02-13 15:18:11)
  • このキラーの一番糞な仕様は,衛兵を出して生存者探し始めるまでにラグがある所。たぶん生存者の近くに出しても察知するまでに少なくとも1~2秒かかる。あと衛兵がもう少し足が速ければな。 - 名無しさん (2023-02-24 20:42:15)
    • そのラグのせいで逃げられる、っていうことかな? チェイスポジに完全に入ってから衛兵を出す(例えば、板グルを始めてから衛兵を出すみたいなこと)と逃げられやすいから、ポジに入るちょっと前に衛兵を出すようにするといいよ。地図ありきの話ではあるけど。コメントの意図とは違ったらごめんね - 名無しさん (2023-03-06 17:52:44)
  • 地図が必須ってのはわかるけど、馬肉も必須だとは思わない。戦斧とか招集の方が扱いやすいし強い、と思う - 名無しさん (2023-03-06 17:46:53)
  • ギデオンの端っこ辺りとかみたいな、逃げ道が少ない所で衛兵とと挟み撃ちに出来るとか結構良さげ。衛兵出した逆側から進もうとすると躊躇して衛兵側に戻る鯖は物の見事にハマる。ただ慣れてる鯖になると衛兵を召喚してるほんの少しの時間ですぐ逃げ始めるたりもする。うーん難しい - 名無しさん (2023-03-13 19:42:20)
  • 騎士の契約って 衛兵からつかず離れずの距離だったらワンパンが常に永続ってことでいいんですかね? - 名無しさん (2023-03-21 17:43:51)
    • 4回めの召喚時の近くにいた生存者のみ対象。召喚後は近かろうが無防備は付与されないので非常に使い勝手が悪い。 - 名無しさん (2023-04-16 04:01:42)
  • ボディブロックで疑似ワンパンぐらいさせてくれよ - 名無しさん (2023-05-05 02:55:29)
  • 衛兵のAIが使い物にならんな。一番早い暗殺者ですら鯖が最短距離で回ると追いつけないし。 - 名無しさん (2023-05-26 16:12:23)
  • こいつ通常攻撃の性能が悪くない?見せかけの武器と縦振りですげー当てにくい - 名無しさん (2023-09-15 21:56:38)
  • 強ポジから追い出すのが簡単でキャンプもまあまあなので徒歩苦手でも簡単に使えるのが良いね - 名無しさん (2023-11-03 10:15:34)
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最終更新:2023年08月30日 00:13