ステータス効果


Patch 1.5.2から追加。パークやアドオン、その他の要因によって特殊な状態になった際に画面右側にアイコンが表示される。
プラス効果を表す場合は黄色く、マイナス効果を表す場合は赤く表示される。

画像 名前 効果 該当する能力・注釈
目眩まし
(Blindness)
オーラを可視表示する能力が無くなる

※対象は「他生存者のオーラ表示」と「アドオン,パーク効果のオーラ表示」、キラー固有オブジェクトのオーラは、(一部?)非表示状態にならない。(※A)
[パーク/呪術:第三の封印,ノックアウト]
[アドオン/「盲目の戦士」-泥,テングタケの毒,羊のブロック,ユニコーンのブロック,フェイスマスク,灯油缶,スマイリーフェイスのバッジ,真鍮のライター,錆色の卵,乳歯]
生存者がロッカーに入った場合にも適用される
血の渇望
(Bloodlust)
殺人鬼の移動速度が上昇する 移動速度を参照
衰弱
(Broken)
負傷を治療できなくなる 左のステータスアイコンにも表示され、全員に衰弱状態であることがわかる
[特殊能力/黒死の吐瀉,血の結束]
[パーク/弱音はナシだ,解放,セカンドウィンド,人々のために,強制苦行]
[アドオン/リージョンのバッジ,錆びた鎖,重いガラガラ]
呪縛
(Cursed)
呪術系パークの影響を受け、
その呪術系パークが残っている
(※B)
[パーク/呪術:狩りの興奮,呪術:誰も死から逃れられない,呪術:第三の封印,呪術:破滅,呪術:貪られる希望,呪術:女狩人の子守歌,呪術:報復,呪術:血の恩恵,呪術:不死,呪術:クラウドコントロール,呪術:玩具(※B)]
疲労
(Exhausted)
一部のパーク(※1)を使用できない 走っている間は回復しない。

[パーク/全力疾走,しなやか,スマートな着地,デッドハード,アドレナリン,真っ向勝負,大ヒット,マインドブレーカー,血の共鳴]
[アドオン/毒性の調合物,緩効性毒物,溶剤の容器,フランクのスライス]
無防備
(Exposed)
通常攻撃(※)で負傷状態でない生存者を
一撃で這いずり状態にできる

※キラー固有能力には適応されない
[特殊能力/内なる邪悪,闇の包容]
[パーク/呪術:誰も死から逃れられない,呪術:貪られる希望,選択は君次第だ,呪術:霊障の地,怨恨,アイアンメイデン,ドラゴンの掌握,スターに憧れて]
[アドオン/赤毛の小指,玉虫色のコイン,玉虫色のアンブレラ記章,玉虫色のフォトカード]
Haste
(迅速)
移動速度が上昇する [特殊能力/寸劇のトニック]
[パーク/全力疾走,しなやか,スマートな着地,アドレナリン,希望,血の協定
呪術:誰も死から逃れられない,弄ばれる獲物,呪術:貪られる希望]
出血
(Hemorrhag)
血痕を残す頻度が上昇する [パーク/ずさんな肉屋,血の共鳴,悶絶のフック:苦痛という名の賜り物]
[アドオン/鋸歯の顎,「盲目の戦士」-白,汚れた斧頭,猫のブロック,「Z」のブロック,作業用刃物,赤の祭祀の書,錆びた針]
妨害
(Hindered)
移動速度が減少する [特殊能力/寸劇のトニック,ドリームスネア,T-ウィルス]
[アドオン/ずぶ濡れの靴,ブリーチのフラスコ,化合物33]
狂気
(Madness)
ドクターの狂気の影響を受ける ドクターを参照

[特殊能力/カーターの電流]
重傷
(Mangled)
治療速度が低下する
完全に回復するまで効果が続く
[パーク/ずさんな肉屋,悶絶のフック:苦痛という名の賜り物]
[アドオン/錆びた顎,「盲目の戦士」-白,錆びた鎖,汚れたチェーン,錆びた刃,汚れた斧頭,錆びた付属品,硫酸の瓶,落書きされたスマイリーバッジ]
忘却
(Oblivious)
殺人鬼の心音が聞こえなくなり、
脅威範囲外として扱われる。(※2)
[特殊能力/ドリームデーモン,深淵のいざない,苦しみの召喚]
[パーク/天誅,呪術:報復,デスバウンド,集団ヒステリー,呪術:玩具]
[アドオン/失われた記憶の書,微力の香水,NE-A寄生体]
探知不可
(Undetectable)
心音、赤い光が消失する
殺人鬼のオーラが表示されなくなる
殺人鬼の急接近時の効果音が無くなる
[特殊能力/悲哀の鐘,内なる邪悪,ジグソウの洗礼,闇の包容,深淵のいざない]
[パーク/狡猾(※3),ガラクタいじり,猛獣,闇の信仰心,煩悶のトレイル]
[アドオン/玉虫色のレンガ,「バッドマン」の最期の一息,木製の狐,ヴァイオレット・ワックスキャップ,ヴァーミリオン・ウェブキャップ,赤い苔,黒曜石の酒杯,ヴィゴの手記,沈黙の布,セロトニン入り注射器,おしゃべりの歯]
行動不能
(Incapacitated)
治療、修理、破壊工作、トーテムの浄化、チェストの調査、アイテムを使う・拾う・落とすこと、脱出ゲートからの脱出、ロッカーの出入りが行えなくなる。

※パレットを倒す、窓枠・パレットを乗り越える、ハッチからの脱出、脱出ゲートの開放は通常通り行える。
[特殊能力/血の結束,苦しみの召喚]
[パーク/イラプション]
[アドオン/重りの付いた刃]
我慢
(Endurance)
特殊攻撃、通常攻撃問わず殺人鬼の攻撃を一度だけ防ぐ [パーク/与えられた猶予,英雄の奮起,ソウルガード]
[アドオン/止血剤]
深手
(Deep Wound)
タイマー条件で這いずり状態になる
詳細は当記事の下を参照
[特殊能力/愚連の狂乱,贖い主]
[パーク/与えられた猶予]]
[アドオン/止血剤,最初の痛み]

※A 盲目の対象は「這いずり状態での他生存者のオーラ表示」「這いずり状態・フック状態の生存者のオーラ表示」(左二つはパッチ1.9から)、その他「アドオン・パーク効果による各種オーラ表示」。
なお「他者から見える盲目状態の生存者のオーラ」は非表示にはならない。キラー固有のオブジェクト、ジグソウボックスのオーラなどは(パーク効果ではないため)非表示にはならない。(他は検証不足)
※B 呪縛は通常、呪術系パークの効果が発揮された時に通知と共に付与され、呪いのトーテム破壊により付与された呪術パークが消失すると同時に解除される。詳細は下の項目を参照。

※1 疲労の対象は「全力疾走」、「スマートな着地」、「しなやか」、「デッド・ハード」、「真っ向勝負」、「大ヒット」
「アドレナリン」は疲労状態でも発動可能だが、使用後は疲労状態となる
※2 忘却による「心音範囲外として扱われる」は、即ち「心音範囲内を条件とするあらゆる効果が発動・発揮しなくなる」。
※3 パーク「狡猾」の探知不可について検証不足で情報が整理できていない。3.7.0にて「血族」からオーラを可視化されないよう修正されたとのことで、現状ではオーラも隠されている模様?

呪縛状態について


深手状態について


血の渇望について

15秒間チェイスすることにより発動し、以降15秒ごとにさらに足が早くなる。
板破壊、あるいは殺人鬼の特殊能力によりリセットされる。
詳細は移動速度を参照。

技能インジケーター


アクション中にプログレスバーの上に表示され、ステータス効果とは別にそのアクション自体に影響している効果。
プラス効果は黄色で、マイナス効果は赤で表示される。

画像 名前 効果 該当する能力・注釈
進行速度 アクションの進行速度が上昇/低下している
スキルチェック難易度 アクションで発生するスキルチェック成功ゾーンが増加/減少している
スキルチェック発生確率 アクションで発生するスキルチェックの発生確率が増加/減少している
効率 アクションで使用しているアイテムの消耗速度が上昇/低下している [アドオン/低電流フィラメント
変わった電球]
[パーク/都会の生存術
セルフケア,圧倒的存在感]
チャンス 運(アクションの成功確率)が上昇/低下している フックやトラバサミからの自力脱出確率が上昇し、宝箱から入手できるアイテムやアドオンのレアリティには関与しない。

[オファリング/白い粉のポーチ,クリーム粉のポーチ,塩のポーチ,粉末入れのポーチ,黒塩の像,ヴィゴの塩漬け唇入り瓶]
[パーク/解放,ツルツルした肉体,掛け金のレイズ,
異形の祭壇]

コメント

  • 2種類の翻訳があるのはゲーム内の翻訳が統一されてないからだね。パークの「ガラクタいじり」が時々「鋳掛屋」と書かれているのと同じ -- 名無しさん (2018-04-02 11:09:37)
  • いつでも編集できるんだから今現在の翻訳だけに表記して、また変更あれば編集すりゃいいよ。 -- 名無しさん (2018-04-05 19:21:02)
  • 現在の翻訳が複数あるんだよ -- 名無しさん (2018-04-05 19:50:52)
  • ドクターの「従順」 -カーターのメモ、玉虫色のキングで疲労になる事も書いた方が良いのかな? -- 名無しさん (2018-05-07 16:47:17)
  • そういや疲労アドオン反映されてないな -- 名無しさん (2018-05-07 21:38:56)
  • 重症効果って一回治療したらもう治っちゃうの?ヒルビリーのチェーンソーに重症効果のアドオンあるけどそもそも一撃だからよくわかんないんだけど -- 名無しさん (2018-06-08 10:11:23)
  • 効果時間意外と長いから救助後即回復を少し遅延できるし、救助後走り去ってセルフケアもナスコの発見率が上がる -- 名無しさん (2018-06-08 14:40:45)
  • 疲労回復はしゃがみ中133%とあったけと1秒も縮まってなかったぞ -- 名無しさん (2018-06-15 01:22:03)
  • プレイ中に確認しづらい効果って、実は反映されてない系のバグ多いよね -- 名無しさん (2018-06-19 14:54:24)
  • クラウンのアドオンに目くらまし、鈍足、滅多切りという表現がされたので追加。また状態の名前が統一されたら削除よろしく。 -- 名無しさん (2018-06-22 16:58:41)
  • Hindered(妨害/鈍足)は数値的にどれくらいまで速度が落ちるのかな? -- 名無しさん (2018-07-11 21:33:19)
  • ものによるからなあ,詳しくはそれぞれのアドオンの載ってるページで調べて -- 名無しさん (2018-07-19 18:24:10)
  • 走ってるときに疲労回復しないのはいいけど、しゃがんでじっとしてるときは180%くらいの速度で回復しろよ -- 名無しさん (2018-07-30 19:58:36)
  • 今回のレジオンの野蛮な狂気による攻撃って無防備だとワンパンなんですかね? -- 名無しさん (2018-11-30 14:27:16)
  • 深手状態って何か意味あるんですかね・・・ -- 名無しさん (2020-01-15 21:49:09)
  • Brokenを編集。人々のためにを追加。 -- 名無しさん (2020-05-27 03:28:09)
  • ナイトメア能力説明の、無感覚の効果ってどういうものですか? -- 名無しさん (2020-05-28 14:28:48)
  • ソウルガードで必要になりそうな呪縛のステータス効果についてまとめられる分まとめました。 -- 名無しさん (2020-06-03 22:35:55)
  • △のパークとアドオン追加しといた -- 名無しさん (2020-06-23 03:08:18)
  • 無防備の欄にドラゴンの掌握を追加 - 名無しさん (2020-12-27 08:28:54)
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最終更新:2021年09月08日 11:11