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ステータス効果


Patch 1.5.2から追加。パークやアドオン、その他の要因によって特殊な状態になった際に画面右側にアイコンが表示される。
プラス効果を表す場合は黄色く、マイナス効果を表す場合は赤く表示される。
(2026年11月1日更新。正式版の説明を基準とし、10.3.0 PTBの新要素は別記)
表の付与元は主な例。持続時間・対象・解除条件は付与元ごとに異なるため、それぞれの能力・パーク・アドオンの説明も参照。

画像 名前 効果 該当する能力・注釈
目眩まし
(Blindness)
オーラ可視能力が完全に無効化される状態。
生存者はフックに吊るされた仲間や這いずり状態の仲間のオーラも見えなくなるため、状況把握が困難になる。ただし、ジグソウボックスなど一部のキラー固有オブジェクトのオーラは例外として表示される。
[特殊能力/猛毒バウンド,量子インスタンス化,闇夜の支配]
[パーク/殺人鬼/マインドブレーカー,呪術:第三の封印,究極の武器,腐敗の気配]
[パーク/生存者/残像の顕現]
[アドオン/殺人鬼/「盲目の戦士」- 泥,カヴァナーの最期の一息,テングダケの毒,バージンメダル,フェイスマスク,ブレットの帽子,不気味な鉄仮面,乳歯,手作りの仮面,燃やされた死体,真っ黒なインク,真鍮のライター,耕作用刃,高出力投光照明]
血の渇望
(Bloodlust)
殺人鬼が生存者とのチェイスを一定時間継続することで発動し、段階的に移動速度が上昇するシステム。
15秒でTier1、25秒でTier2、35秒でTier3に達する。攻撃命中や板破壊などによるリセットと、チェイス終了後の減衰は別。特殊能力の使用時も、リセット・獲得停止・その形態では獲得不可という違いがある。詳細は移動速度を参照。
[システム/チェイス継続による自動付与(詳細は移動速度・チェイス仕様を参照)]
衰弱
(Broken)
負傷状態から無傷状態への回復(治療)が一切できなくなる状態。
他者からの治療も自己治療もゲージを最後まで進めることができず、常にダウンの危険に晒される。効果時間が設定されている場合は、時間経過でのみ解除される。
[パーク/殺人鬼/容赦なし,強制苦行]
[パーク/生存者/セカンドウインド,人々のために,信念,呼び出し:網を張る蜘蛛,呼び出し:裏切り者のカラス,弱音はナシだ,栄光の瞬間,決別,解放,重責の引き受け]
[アドオン/殺人鬼/B級映画のポスター,ヴィクターのかみそり,重いガラガラ,錆びた鎖,鍛冶屋のハンマー]
呪縛
(Cursed)
殺人鬼の「呪術」パークによるペナルティを受けている状態。
マップ上に生成された「呪いのトーテム」が原因であり、これを浄化(破壊)または祝福することで解除できる。通常、実際に呪いの効果が生存者に発揮されるまでアイコンは表示されない。
[パーク/殺人鬼/呪術:クラウドコントロール,呪術:ペンティメント,呪術:不死,呪術:報復,呪術:女狩人の子守唄,呪術:狩りの興奮,呪術:玩具,呪術:破滅,呪術:第三の封印,呪術:血の恩恵,呪術:誰も死から逃れられない,呪術:貪られる希望,呪術:闇との対面,呪術:霊障の地]
深手
(Deep Wound)
通常の負傷よりもさらに瀕死に近い状態。
アイコン下に出血タイマー(通常20秒)が表示され、ゼロになるか深手状態でダメージを受けると即座にダウンし殺人鬼に位置が通知される。タイマーは生存者が走っている間、または治療中は停止する。深手の治療は「修繕(Mending)」扱いとなる。
[特殊能力/贖いの凶弾,愚連の狂乱]
[パーク/生存者/与えられた猶予]
我慢
(Endurance)
瀕死(ダウン)状態に陥るダメージを一度だけ無効化し、代わりに「深手」状態になる防御効果。
救助後の保護など、発電機の修理や他者の治療といった「目立つアクション」で解除される我慢がある。持続時間と解除条件は付与元を参照。既に深手状態の場合は、通常の我慢では追加のダメージを防げない。
[パーク/生存者/ずっと一緒だ,オフレコ,ソウルガード,デッド・ハード,状況適応能力]
[システム/救助された後の我慢]
疲労
(Exhausted)
特定の強力なダッシュ系パーク等(疲労パーク)が使用不可になる状態。
疲労は生存者が走っていない間(歩き、しゃがみ、立ち止まり、発電機修理中など)のみタイマーが減少し、ゼロになると回復して再び使用可能になる。抗疲労注射器による解除など、自然回復以外の手段もある。
[特殊能力/見えない追跡]
[パーク/殺人鬼/マインドブレーカー,倦怠感,圧倒的存在感,腐敗の気配,血の共鳴,遺伝的限界]
[パーク/生存者/しなやか,アドレナリン,スマートな着地,デッド・ハード,全力疾走,大ヒット,打開策,真っ向勝負,迅速な対応,陰の実力者]
[アドオン/殺人鬼/ウサギの死骸,チカのよだれ掛け,ビニール袋,フランクのスライス,マネキンの足,催眠術師の時計,単眼暗視スコープ,戦いの記録者,未完成の地図,真戸の手袋,空の酸素タンク,緩んだネジ,緩効性毒物,血清の小瓶,詳細な犠牲者の日課]
無防備
(Exposed)
生存者が無傷状態であっても、殺人鬼の通常攻撃(M1攻撃)を一撃受けるだけで即座に瀕死(ダウン)状態になる危険な状態。
チェーンソーや投げ斧などの「特殊攻撃」にはこの効果は乗らず、通常通りのダメージ計算となる。
[パーク/殺人鬼/アイアンメイデン,スターに憧れて,ドラゴンの掌握,ヒュブリス,呪術:誰も死から逃れられない,呪術:貪られる希望,呪術:霊障の地,貪欲,選択は君次第だ]
[アドオン/殺人鬼/いい香りがする髪の毛の束,玉虫色のアンブレラ記章,玉虫色のウロボロス入り瓶,玉虫色のコイン,玉虫色のペンダント,玉虫色の木板]
迅速
(Haste)
キャラクターの基本移動速度がパーセンテージで上昇するプラス効果。
対象となる同種の補正が重なった場合、正式版9.6.0以降は逓減が適用される。最大値だけの適用でも単純加算でもない。アドオン等の例外は下記「効果が重なる場合」を参照。
[特殊能力/グラルディア・コンパニーア]
[パーク/殺人鬼/呪術:誰も死から逃れられない,呪術:貪られる希望,執拗な狩り,弄ばれる獲物,機械学習,素早い残虐行為,興奮,闇より出でし者,隠密の追跡,電池付き]
[パーク/生存者/しなやか,アドレナリン,スマートな着地,チームワーク:二人の力,光の闘士,全力疾走,執念,執着心,大ヒット,希望,恵み:霊界理論,救助義務,状況適応能力,突破,血の協定,誰も見捨てはしない,都会の逃走術,陰の実力者]
[アドオン/殺人鬼/スピード・ブーツ,セレブレート!ポスター,ドロップレッグタイプのナイフシース,パーカーのヘッドバンド,フォクシーのフック,ランニングシューズ,拷問器具,歩兵のベルト,玉虫色のフォトカード,革の輪]
[アドオン/生存者/精製された血清]
[システム/救助された後の迅速]
出血
(Hemorrhage)
生存者が残す血痕の量が増加し、キラーに追跡されやすくなる状態。
さらに、治療を中断すると治療進行度が急速に後退するペナルティが課される。完全に治療を終えるほか、付与元に効果時間がある場合は時間経過でも解除される。
[パーク/殺人鬼/ずさんな肉屋,悶絶のフック:苦痛という名の賜り物,血の共鳴]
[アドオン/殺人鬼/「盲目の戦士」- 白,ウサギの足,ガラス粉,スパイク付きの首輪,ドラゴントゥース・ダガー,ポータブルセーフ,万能な刃物,多目的斧,彼岸花,折れた柄,棘のある巣,極低温ジェル,汚れた斧頭,破れたカーテン,耕作用刃,西洋剃刀,赤の祭祀の書,錆びた針,首のツル]
妨害
(Hindered)
キャラクターの基本移動速度がパーセンテージで低下するマイナス効果。
対象となる同種の補正が重なった場合、正式版9.6.0以降は逓減が適用される。アドオン等の例外や能力が直接設定する速度とは区別する。
[特殊能力/苦しみの召喚,見えない追跡,量子インスタンス化]
[パーク/殺人鬼/ノックアウト,呪術:生き地獄,躊躇の強制]
[パーク/生存者/ジャ・ジャ・ジャ・ジャーン,光の闘士,化学的な罠]
[アドオン/殺人鬼/ソーマ家の写真,リッカーの舌,電話]
[特殊能力/ドリームスネア,T-ウィルス,寸劇のトニック]
行動不能
(Incapacitated)
生存者がマップ上のオブジェクトに干渉するアクションの多くを封じられる状態。
発電機の修理、トーテムの浄化、チェストの調査、アイテムの使用、他者の治療などができなくなる。窓の乗り越えや救助は可能。
[特殊能力/見えない追跡]
[アドオン/殺人鬼/重りの付いた刃]
狂気
(Madness)
「ドクター」の能力によって付与される固有の弱体化状態。
段階が上がると幻覚が現れたり、スキルチェックがランダムな位置に発生するなどの妨害を受け、Tier3では「正気に戻る」アクションを行うまで多くのアクションが封じられる。
[特殊能力/カーターの電流]
重傷
(Mangled)
生存者の治療速度が20%低下する状態。この効果だけを適用した場合、所要時間は25%増える(通常16秒の治療なら20秒)。「治療時間が20%増える」という意味ではない。
完全に治療を完了するか、特定の効果時間が経過することで解除される。
[パーク/殺人鬼/ずさんな肉屋,悶絶のフック:苦痛という名の賜り物]
[アドオン/殺人鬼/「盲目の戦士」- 白,はかない息切れ,ガラス粉,ケインのヘルメット,スパイク付きの首輪,ドラゴントゥース・ダガー,ハニーローカストの棘,折れた柄,棘のある巣,残虐なチェーン,汚れた斧頭,破れたカーテン,耕作用刃,西洋剃刀,赤の祭祀の書,錆びた付属品,錆びた刃,錆びた歯,錆びた犬釘,首のツル]
無感覚
(Oblivious)
殺人鬼の接近を知らせる心音(脅威範囲)が全く聞こえなくなる危険な状態。
心音が聞こえることを条件とする効果の対象から外れるが、単に殺人鬼との距離で判定する能力まで全て無効になるわけではない。例えばドクターの放電爆破は無感覚でも当たる。赤い光(ステイン)は通常通り視認可能。
[特殊能力/苦しみの召喚]
[パーク/殺人鬼/同調,呪術:玩具,集団ヒステリー]
[パーク/生存者/ESP]
[アドオン/殺人鬼/Ne-α寄生体,おんぼろの風車,オルセンの日記,ヒデのヘッドホン,ホログラム投影機,事務所の電話,信号雑音発生器,時計の針,銀の鐘,鍛冶屋のトング]
[特殊能力/ドリームデーモン,深淵のいざない]
探知不可
(Undetectable)
殺人鬼の脅威範囲(心音)と赤い光(ステイン)が消失し、生存者のオーラ可視化能力に映らなくなる隠密状態。 [特殊能力/見えない追跡,量子インスタンス化,闇夜の支配]
[パーク/殺人鬼/ガラクタいじり,極秘プロジェクト,煩悶のトレイル,闇の信仰心]
[アドオン/殺人鬼/「バッドマン」の最期の一息,ファズコイン,ヴィゴの手記,墓石の欠片,玉虫色のソテリアチップ,玉虫色の羽,玉虫色の舵輪]
忍び
(Elusive)
生存者のあらゆる痕跡を一時的に隠蔽する状態。
オーラが表示されず、赤い傷マークや血痕を残さず、負傷時のうめき声も完全に消去される。
[パーク/生存者/ESP,秘密の場所,自己防衛,反対尋問]
血気
(Killer Endurance)
殺人鬼が、生存者から受ける反撃(板当て等)による怯み(スタン)時間を短縮するプラス効果。 [特殊能力/黒死の吐瀉,血の結束]

※A 盲目の対象は「這いずり状態での他生存者のオーラ表示」「這いずり状態・フック状態の生存者のオーラ表示」(左二つはパッチ1.9から)、その他「アドオン・パーク効果による各種オーラ表示」。
なお「他者から見える盲目状態の生存者のオーラ」は非表示にはならない。キラー固有のオブジェクト、ジグソウボックスのオーラなどは(パーク効果ではないため)非表示にはならない。(他は検証不足)
※B 呪縛は通常、呪術系パークの効果が発揮された時に通知と共に付与され、呪いのトーテム破壊により付与された呪術パークが消失すると同時に解除される。詳細は下の項目を参照。

※1 疲労の対象は「全力疾走」、「スマートな着地」、「しなやか」、「デッド・ハード」、「真っ向勝負」、「大ヒット」
「アドレナリン」は疲労状態でも発動可能だが、使用後は疲労状態となる
※2 無感覚は心音の知覚を抑える効果。「心音の範囲内にいること」と「殺人鬼から一定距離以内にいること」を区別し、例外となる能力は個別の説明を参照。

呪縛状態について


深手状態について


血の渇望について

15秒間チェイスすることにより発動し、以降10秒ごとにさらに足が早くなる。最大3段階。
攻撃命中・板破壊などのリセットと、チェイス終了後の減衰を区別する。特殊能力では、使用時のリセット・使用中の獲得停止・特定形態での獲得不可などの違いがある。
詳細は移動速度を参照。

効果が重なる場合

正式版9.6.0から、対象となる同種の割合補正は絶対値の大きい順に100%/50%/25%/12.5%/5%(5つ目以降)の強さで適用される。
例えば対象となる迅速10%と5%なら、10%+5%×0.5=12.5%になる。アドオンによる補正はこの逓減の対象外。対象の役割、トークン、能力固有の速度設定も区別する。
参考: 9.6.0公式パッチノート 。移動速度の計算例は移動速度を参照。

殺人鬼固有の状態

能力固有のゲージや状態は、上の汎用ステータスと別の仕組みを持つ。代表例は次の通り。
状態・ゲージ 殺人鬼 主な解除・対処
弱体化 アンノウン アンノウンを睨み続ける。幻覚の払いのけ中断にも注意。
ヒル寄生 ガスー 光るキノコを使用してゲージを下げる。段階により負傷・衰弱が発生。
刺突 スラッシャー 投げ棒・フックの杭の効果は個別能力の説明を参照。
異端 ジャッジメント ほこらでざんげを行い、その後に異端が減少する。
拷問・戦慄 テリファー PTB 拷問は付与された玩具を区別する。別の玩具の命中や挑発による効果は能力表を参照。
テリファーの情報は10.3.0 PTBの内容。正式実装時に変更される場合がある。
「平常心」の傷マーク非表示や「幸運の星」の血痕・うめき声の抑制など、一部の痕跡だけを隠す効果は、上の「忍び」と同じではない。

技能インジケーター


アクション中にプログレスバーの上に表示され、ステータス効果とは別にそのアクション自体に影響している効果。
プラス効果は黄色で、マイナス効果は赤で表示される。

画像 名前 効果 該当する能力・注釈
進行速度 アクションのプログレスバー進行速度が変化(赤は低下、黄色は上昇)している状態。
治療、修理、トーテム浄化などの作業効率に直接影響する。
[特殊能力/量子インスタンス化]
[パーク/殺人鬼/ピエロ恐怖症,呪術:悲惨な運命,悶絶のフック:苦痛という名の賜り物,消えゆく灯,闇の慢心,骨抜きの作用]
[パーク/生存者/きっとやり遂げる,ずっと一緒だ,みなぎる活力,ゴミ漁りの名人,サボタージュ,セルフケア,リーダー,凍りつく背筋,切磋琢磨,加速の策略,唯一の生存者,執念の対象,強硬手段,影に潜む強み,恵み:指数関数,恵み:癒しの輪,有能の証明,誰も見捨てはしない,調剤学,路上生活,逆境魂,魂の平穏]
[アドオン/殺人鬼/4コイルのスプリングキット,エンドCPU,シルクの枕,セレブレート!ポスター,デプスゲージ,ナイフの傷,フランクのミックステープ,ワックスのブロック,ヴィスカス・ウェビング,事務所の電話,地理情報の読み出し,壊れたスケートボード,崇拝の石版,工場の潤滑油,暗獣の刻印,機械部品の箱,機械部品の袋,油で汚れた紙皿,火薬缶,締め具,茨のツル,裏側の世界の樹脂,補助コイル,遺言]
スキルチェック難易度 スキルチェック発生時の「成功ゾーン(Great/Goodの幅)」が増減している状態。
赤色で減少している場合、通常よりもミスをする確率が高まる。
[パーク/殺人鬼/ピエロ恐怖症]
[アドオン/殺人鬼/アディ・ヴァレンテ創刊号,カミソリワイヤー]
スキルチェック発生確率 アクション中のスキルチェックが発生する頻度(確率)が増減している状態。 [パーク/生存者/ワンツースリーフォー!]
効率 手に持っているアイテム(医療キット、工具箱など)のチャージ消費量が変化している状態。
黄色なら消費量が減少し、アイテムを長く使うことができる。
[アドオン/生存者/止血剤](自己治療時の効率)
※アイテムの再補充、最大チャージ増加、アクション速度の上昇とは別の補正。
チャンス 自力でのフック脱出やトラバサミからの脱出など、確率に依存するアクションの成功率が増減している状態。 [特殊能力/黒死の吐瀉]
[パーク/生存者/解放,邪気]

コメント

  • 2種類の翻訳があるのはゲーム内の翻訳が統一されてないからだね。パークの「ガラクタいじり」が時々「鋳掛屋」と書かれているのと同じ -- 名無しさん (2018-04-02 11:09:37)
  • いつでも編集できるんだから今現在の翻訳だけに表記して、また変更あれば編集すりゃいいよ。 -- 名無しさん (2018-04-05 19:21:02)
  • 現在の翻訳が複数あるんだよ -- 名無しさん (2018-04-05 19:50:52)
  • ドクターの「従順」 -カーターのメモ、玉虫色のキングで疲労になる事も書いた方が良いのかな? -- 名無しさん (2018-05-07 16:47:17)
  • そういや疲労アドオン反映されてないな -- 名無しさん (2018-05-07 21:38:56)
  • 重症効果って一回治療したらもう治っちゃうの?ヒルビリーのチェーンソーに重症効果のアドオンあるけどそもそも一撃だからよくわかんないんだけど -- 名無しさん (2018-06-08 10:11:23)
  • 効果時間意外と長いから救助後即回復を少し遅延できるし、救助後走り去ってセルフケアもナスコの発見率が上がる -- 名無しさん (2018-06-08 14:40:45)
  • 疲労回復はしゃがみ中133%とあったけと1秒も縮まってなかったぞ -- 名無しさん (2018-06-15 01:22:03)
  • プレイ中に確認しづらい効果って、実は反映されてない系のバグ多いよね -- 名無しさん (2018-06-19 14:54:24)
  • クラウンのアドオンに目くらまし、鈍足、滅多切りという表現がされたので追加。また状態の名前が統一されたら削除よろしく。 -- 名無しさん (2018-06-22 16:58:41)
  • Hindered(妨害/鈍足)は数値的にどれくらいまで速度が落ちるのかな? -- 名無しさん (2018-07-11 21:33:19)
  • ものによるからなあ,詳しくはそれぞれのアドオンの載ってるページで調べて -- 名無しさん (2018-07-19 18:24:10)
  • 走ってるときに疲労回復しないのはいいけど、しゃがんでじっとしてるときは180%くらいの速度で回復しろよ -- 名無しさん (2018-07-30 19:58:36)
  • 今回のレジオンの野蛮な狂気による攻撃って無防備だとワンパンなんですかね? -- 名無しさん (2018-11-30 14:27:16)
  • 深手状態って何か意味あるんですかね・・・ -- 名無しさん (2020-01-15 21:49:09)
  • Brokenを編集。人々のためにを追加。 -- 名無しさん (2020-05-27 03:28:09)
  • ナイトメア能力説明の、無感覚の効果ってどういうものですか? -- 名無しさん (2020-05-28 14:28:48)
  • ソウルガードで必要になりそうな呪縛のステータス効果についてまとめられる分まとめました。 -- 名無しさん (2020-06-03 22:35:55)
  • △のパークとアドオン追加しといた -- 名無しさん (2020-06-23 03:08:18)
  • 無防備の欄にドラゴンの掌握を追加 - 名無しさん (2020-12-27 08:28:54)
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最終更新:2026年11月01日 05:45