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移動速度

(編集10.0.0)

(疲労関連以外のパークアドオン、迅速・妨害などのステータス変化による速度変化は考慮していない)
(速度カーブを使用する行動は、特記がない限りカーブ上の最高速度または一定区間の速度を記載)

生存者 殺人鬼 速度(m/s) 速度(%)




トリックスター(ナイフ) 55 1375
シンギュラリティ(バイオポッド発射) 50 1250
スラッシャー(投げ棒)
ハントレス(手斧最大速度)
デススリンガー(銛)
セノバイト(鎖最大速度)
40~42 1000~1050
ドレッジ(日没中テレポート) 38 950
アーティスト(カラス最大速度)
ハウンドマスター(犬:追いかけ中のダッシュ)
35 875
アニマトロニック(消防斧)
ハウンドマスター(犬:ダッシュ開始位置への整列)
30 750
ガスー(ヒル分泌腺:主分泌腺) 29 725
ハントレス(手斧最低速度)
アンノウン(UVX弾)
25 625
喰種(赫子の跳躍:滑走中) 23 575
ハウンドマスター(犬:探知巡回) 22.5 562.5
アーティスト(カラス最低速度)
スラッシャー(投げ棒による生存者の押し出し)
20 500
デモゴルゴン(シュレッド)
ハウンドマスター(犬:帰還)
18.4 460
ゼノモーフ(トンネル内移動) 18 450
ガスー(腸の鞭:攻撃中) 14.4 360
クラウン(ボトル最大速度)
ウェスカー(猛毒バウンドによる投げ飛ばし)
喰種(赫子の跳躍)
14 350
ナイト(衛兵召喚モード) 13.8 345
ダークロード(オオカミの飛びつき:加速後) 13.34 333.5
ナース(ブリンク最大速度) 13.33 333.25
ドレッジ(テレポート)
ダークロード(コウモリのテレポート)
12 300
プレイグ(吐瀉) 10.55 263.75
セノバイト(鎖)
グッドガイ(斬り付け:開始直後の最高速度)
喰種(壁に張り付いた状態からの跳躍)
ガスー(ヒル分泌腺:小分泌腺の最高速度)
10 250
ヒルビリー(チェーンソー使用中)
ブライト(突進中)
ハウンドマスター(犬:殺人鬼への追従)
9.2 230
リッチ(フライト・オヴ・ザ・ダムドの亡霊) 9 225
クラウン(ボトル最低速度) 8.5 212.5
グッドガイ(斬り付け)
リッチ(飛行)
ファースト(裏側の世界)
8 200
(悪魔の突進) 7.82 195.5
シェイプ(虐殺の一撃:加速後) 7.5 187.5
スラッシャー(神出鬼没の悪) 7.24 181
ピッグ(奇襲攻撃:加速後) 7.1 177.5
スピリット(フェイズウォーク中) 7.04 176
ガスー(突進飛行) 7 175
溜め攻撃
レイス(透明解除後加速)
シェイプ(虐殺の一撃:命中判定中)
ピッグ(奇襲攻撃:命中判定中)
怨霊(念写後加速)
ダークロード(オオカミの飛びつき:命中判定中)
6.9 172.5
負傷ブースト グッドガイ(斬り付け:命中判定中) 6.6 165
ダークロード(コウモリの滑空) 6.5 162.5
レイス(透明化中)
ツインズ(ヴィクトル操作時)
ハウンドマスター(スリップストリーム上の移動)
6.0 150
リッチ(ディスペリング・スフィア) 5.5 137.5
カニバル(チェーンソー掃討:最大) 5.35 133.75
リージョン(愚連の狂乱中) 5.2 130
ゼノモーフ(尻尾攻撃:攻撃開始時) 約5.0 約125
ガスー(生首の姿)
ダークロード(香りのオーブ取得後のオオカミの姿)
4.8 120
殺人鬼標準(※1)
アニマトロニック(消防斧を所持していない時)
4.6 115
ハグ
ハントレス
スピリット
デススリンガー
グッドガイ
アニマトロニック(消防斧を所持中)
ファースト
スラッシャー
4.4 110
シェイプ(ストーカーモード)
エクセキューショナー(裁きの儀式発動中)
4.2 105
ナイト(狩り中:執行人、巡回・狩り中:看守) 4.1 102.5
生存者全般(走り) ピッグ(しゃがみ)
ネメシス(変異度3で触手構え中)
アンノウン(UVXを最大までチャージ)
リッチ(呪文チャージ中)
ゼノモーフ(タレットの炎による減速中)
約4.0 約100
ダークロード(オオカミの飛びつきチャージ) 3.91 97.75
トリックスター(ナイフ投げ/メインイベント中) 3.86 96.5
ナース 3.85 96.25
ネメシス(触手構え中)
ゴーストフェイス(しゃがみ)
ガスー(吐き戻しの構え・解除・発射後)
3.8 95
デススリンガー(構え中) 3.74 93.5
ガスー(突進飛行終了時) 3.7 92.5
担ぎ中(4.6m/sの殺人鬼)
ヒルビリー(チェーンソーチャージ中)
デモゴルゴン(シュレッドチャージ中)
トリックスター(ナイフ投げ中最低速度)
アーティスト(さいなむ害鳥チャージ中)
怨霊(具現化中)
ドレッジ(黄昏中)
リッチ(呪文発動・解除後)
ダークロード(ヘルファイアのチャージ・保持)
ハウンドマスター(命令チャージ・探知命令発動中)
喰種(赫子の跳躍チャージ・方向調整中)
3.68 92
グッドガイ(斬り付けチャージ中) 3.652 91.3
デススリンガー(引き寄せ:後退)
担ぎ中(4.4m/sの殺人鬼)
3.52 88
カニバル(チェーンソーチャージ中)
(血の球吸収中)
3.45 86.25
ナイト(巡回中:執行人、暗殺者) 3.4 85
シェイプ(虐殺の一撃チャージ中) 3.22 80.5
ハントレス(手斧構え)
デススリンガー(引き寄せ:後退/障害物越し)
ドクター(ショック療法)
ハウンドマスター(追いかけ命令キャンセル後)
約3.08 約77
ダークロード(ヘルファイアのチャージ解除後) 3.0 75
ナース(ブリンクチャージ中) 2.89 72.25
スラッシャー(投げ棒のチャージ・キャンセル中) 2.88 72
喰種(赫子の跳躍キャンセル後) 2.8 70
ナース(ブリンク後の疲労)
リージョン(愚連の狂乱終了後)
2.7 67.5
デススリンガー(引き寄せられる生存者) 2.6 65
シェイプ(凝視中) 2.52 63
クラウン(リロード)
ゴーストフェイス(凝視:立ち)
ダークロード(変身直後の速度低下)
2.3 57.5
歩き 2.26 56.5
デススリンガー(発砲中/引き寄せ:前進) 2.2 55
レイス(透明化/透明化解除) 2.02 50.5
ダークロード(ヘルファイア発射中) 1.978 49.45
アンノウン(UVXチャージ解除後) 1.955 48.875
ハウンドマスター(犬の進路変更後) 1.84 46
ゴーストフェイス(凝視:しゃがみ)
スラッシャー(投げ棒を投げる瞬間)
1.8 45
喰種(赫子の跳躍後) 1.6 40
デススリンガー(引き寄せ:前進/障害物越し) 1.54 38.5
アンノウン(UVX発射後)
ハウンドマスター(追いかけ命令発動時)
1.495 37.375
ガスー(腸の鞭の攻撃後)
ダークロード(香りのオーブ取得後の飛びつき失敗時)
1.2 30
ゼノモーフ(尻尾攻撃失敗・障害物命中後)
ドクター(放電爆破)
約1.196/1.16 約29.9/29
ゼノモーフ(尻尾攻撃命中・キャンセル後)
ダークロード(飛びつき失敗時)
ガスー(生首から人間の姿への移行)
シェイプ(虐殺の一撃失敗時)
1.15 28.75
しゃがみ 1.13 28.25
グッドガイ(斬り付け失敗・障害物命中後) 1.1 27.5
這いずり(時間経過後) 1.05 26.25
リッチ(飛行終了後) 1.012 25.3
ネメシス(ゾンビ) 1.0 25
喰種(1回目の赫子の跳躍後) 0.92 23
ゴーストフェイス(凝視:邪悪取得中/しゃがみ) 0.72 18
這いずり(開始時) 0.7 17.5
シェイプ(虐殺の一撃成功後)
ダークロード(飛びつき成功後)
0.575 14.375
グッドガイ(斬り付け成功後) 0.55 13.75
カニバル(癇癪) 0.46 11.5
アンノウン(幻覚へのテレポート直後)
喰種(生存者を掴んだ直後)
0 0

※速度(%)は、生存者の通常の走行速度4.0m/sを100%として算出している。
※投射物、使い魔、生存者の強制移動も比較用に掲載している。加速度(m/s²)は移動速度ではないため掲載していない。
※小数値は内部値を基本とし、表示上は読みやすい桁に丸めている。



バフとデバフの計算

移動速度を割合で変化させる効果が複数同時に発生した場合、10.0.0のゲーム内説明では同種の「迅速」「妨害」は最も高い効果のみが適用される。個別パーク固有の加算・乗算や、能力が直接設定する別速度は別処理となる場合がある。

血の渇望

(編集10.0.0)

ver 1.5.0から追加された要素。
殺人鬼はチェイスを継続すると「血の渇望」を得て、移動速度が上昇する。
血の渇望は最大3段階で、各段階につき0.2m/s、合計0.2/0.4/0.6m/s上昇する。
各段階はチェイス開始から15/25/35秒で発動する。
チェイス終了から5秒経過すると減少を開始し、毎秒20%の割合で失われる。
生存者への攻撃命中、板による怯み、倒された板の破壊などでもリセットされる。

殺人鬼の能力を使用すると、多くの場合は血の渇望がリセットされる。ただし「リセット」「一時的に獲得停止」「その形態では獲得不可」は内部処理が異なる。

10.0.0で血の渇望を獲得できないことが明示されている状態
シェイプ ストーカーモード
ピッグ しゃがみ中
ゴーストフェイス 闇の包容の発動中
ツインズ ヴィクトル操作中
ガスー 生首の姿
ファースト 裏側の世界
スラッシャー 神出鬼没の悪によるテレポート中

能力使用によりリセット、または能力中に獲得が停止する主な行動
レイス 透明化
ヒルビリー チェーンソー使用(発動時)
ナース ブリンク
シェイプ 凝視
ハグ テレポート
ドクター ショック療法/放電爆破
ハントレス 手斧投擲
カニバル チェーンソー使用
ナイトメア 罠設置
ピッグ しゃがみ状態からの立ち上がり
クラウン ボトル投擲
スピリット フェイズウォーク
リージョン 愚連の狂乱
プレイグ 黒死の吐瀉/汚濁の吐瀉
ゴーストフェイス 闇の包容
デモゴルゴン シュレッド/テレポート
血の怒り中
デススリンガー 銃発砲
エクセキューショナー 裁きの儀式/贖罪の檻/最後の審判
ブライト 突進
ツインズ ヴィクトル解放・操作
トリックスター ナイフ投擲
ネメシス 触手攻撃
アーティスト カラス設置・発射
怨霊 念写/幽体化
ウェスカー 猛毒バウンド
ナイト 衛兵召喚
スカルマーチャント ドローン設置・回収
シンギュラリティ バイオポッド発射・操作/量子インスタンス化
喰種 赫子の跳躍の一部の終了・キャンセル状態で獲得停止
ガスー 生首の姿では獲得不可
ファースト 裏側の世界では獲得不可
スラッシャー 神出鬼没の悪によるテレポート中は獲得不可

能力を構えるだけでは血の渇望が即座にリセットされない例もある。チャージ中に保持・増加する能力と、獲得停止または減少へ移る能力があるため、単に「構え中」と一括りにはできない。

リセットされないことが確認されている主な行動
トラッパー 罠設置
ヒルビリー チェーンソーチャージ(発動時はリセット)
ハグ 罠設置(テレポート時はリセット)
ハントレス 手斧構え(投擲時はリセット)
カニバル チェーンソーチャージ(発動時はリセット)
ナイトメア テレポート
ピッグ しゃがむ動作
クラウン ボトル構え(投擲時はリセット)
デモゴルゴン ポータル設置(テレポート時はリセット)
デススリンガー 銃構え(発砲時はリセット)
トリックスター ナイフ構え(構え解除・投擲時はリセット)
セノバイト 鎖攻撃
ネメシス 触手構え(触手攻撃時はリセット)
アーティスト さいなむ害鳥チャージ(設置時はリセット)
ウェスカー 猛毒バウンドの構え(突進時はリセット)
ドレッジ テレポート

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最終更新:2026年06月21日 22:02