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概要

難易度:普通
犠牲者たちの躯を取り込み自らの肉体の一部とする、闇が形を成したような不定形の怪物。
ドレッジとは「泥さらい」の意。

特徴

ロッカーへとテレポートすることができる殺人鬼。
テレポートしたロッカーに生存者がいたり、潜んでいるロッカーを生存者が開けた場合即座に捕らえられるため、生存者はロッカーに近づきにくくなる。
また、「残留部」を一旦その場に残すことで、離れた位置から素早くテレポートで戻ることができる。
儀式が進み「日没」が訪れると生存者たちの視界は闇に遮られ、テレポート能力が強化される。

基本能力

THE DREDGE
ドレッジ
武器
陰惨な付属肢
(Knotted Apprendage)
人間の体の部位をそのまま寄せ集めた、血みどろの恐ろしい武器。
能力 闇夜の支配
(Reign of Darkness)
まるで邪心のように、ドレッジに打ち克つのは難しい。そして夜が来たとき、それはほぼ不可能となる。
黄昏
(The Gloaming)
能力ボタンを長押しすると発動。その場に「残留部」を残しつつロッカーが白くオーラ表示され、能力発動中は移動速度が下がる。能力発動中に攻撃ボタンで残留部、サブ能力ボタンでハイライトされたロッカーへテレポートし、残留部が消失する。能力発動中生存者が残留部に触れると残留部が破壊されて能力が中断されクールダウンに入るが、発動中に能力ボタンをもう一度押すことでクールダウンなしで能力を中断できる。
ロッカーにテレポートした場合、最大連続で3回まで別のロッカーにテレポート可能。
ドレッジが生存者の入っているロッカーにテレポートするか、ドレッジの潜んでいるロッカーを生存者が開けた、あるいは鍵をかけようとした場合自動的に捕獲する。

ドレッジとの儀式中、生存者はロッカーに鍵をかけることができる。鍵のかかったロッカーからドレッジが出ようとした場合、鍵を壊すために数秒の時間がかかるようになる。ドレッジは鍵のかかった錠前を外から攻撃することでも鍵を破壊できる。生存者がロッカーに鍵をかけられるのは各ロッカーにつき1回のみ。
日没
(The Nightfall)
ドレッジとの儀式中、生存者は「日没メーター」を共有する。日没メーターは無傷の生存者の負傷、フックへの吊り下げ、ドレッジのテレポート移動中およびロッカー内潜伏中に増加する。日没メーターは時間経過でもわずかに増加していくが負傷状態の生存者の人数が多いほど日没メーターの増加速度が上昇する。

日没メーターが最大に近くなると生存者に予告音が聞こえる。
日没メーターが最大になると日没が発動し、日没メーターの増加が止まって全ての生存者は闇に包まれ、視界が狭まるとともに心音が子守唄に置き換わるが、代わりに視界内のドレッジが白くハイライトされ視認しやすくなる。

日没中ドレッジは探知不可状態となり通常より高速でテレポートが行えるようになり、クールダウンも短縮され、ドレッジがロッカー内にいる場合付近にいる生存者を殺人鬼の本能で探知できるようになる。

日没は最大60秒持続するが、ドレッジの残留部を破壊することで持続時間を減らすことができる。
日没が終了するとは日没メーターはゼロの状態に戻り、再び増加するようになる。

名前 ドゥルーアニー(仮名)
性別 不明
出身国 異界
固有マップ 喜びの庭
移動速度 通常 115%|4.6m/s
能力使用時 92%|3.68m/s
テレポート(非日没) 300%|12m/s
テレポート(日没中) 950%|38m/s
脅威範囲 32m
背の高さ 背が高い
DLC Roots of Dread
声優
移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である

能力の補足・説明


固有パーク


写真 パーク名 効果名
解体
(Dissolution)
何もかもが塵と化す。それは、夜が必ず訪れるのと同じように避けられない。

手段にかかわらず生存者を負傷されると、その3秒後に解体が発動し、12 / 16 / 20秒間持続する。解体が発動中、脅威範囲内で生存者が高速乗り越えを行うと、乗り越えの直後にそのパレットがエンティティによって破壊され、解体が解除される。

◇レベル30以上でティーチャブルパークが出現

「『庭』は完璧な喜びにあふれる場所になるだろう。喜びさえあれば、我々の行く手を阻むものは何もない」- オットー・スタンパー
露見する闇
(Darkness Revealed)
あなたという存在を前に、かつて安全だった場所は最も危険な場所になるだろう。

ロッカーを調べた時、いずれかのロッカーから8メートル範囲内にいる全ての生存者のオーラが3 / 4 / 5秒間視えるようになる。
このパークには30秒のクールダウンが発生する。

◇レベル35以上でティーチャブルパークが出現

「子どもたちよ、光の中にとどまりなさい。暗闇では内なる恐怖によって己の姿が晒されてしまうだろう」- オットー・スタンパー
腐敗する気配
(Septic Touch)
すべては「影の国」に属する。癒やしとは、避けられない運命を遅らせるだけにすぎない。

あなたの脅威範囲で治癒アクションを行った生存者は目くらましと疲労に苦しむ。
これらの効果は、何らかの手段で治療アクションが中断されたあとも6 / 8 / 10秒間持続する。

◇レベル40以上でティーチャブルパークが出現

「恐怖、苦痛、疑念を受け入れてはいけない。これらは、邪悪を膨らませる種なのだ」- オットー・スタンパー

アドオン


アイコン 名前 レア度 効果の重複 説明
木の板
(Wooden Plank)
コモン 生存者がフックに吊るされた時の日没のチャージ量が25%増加する
信奉者の頭巾
(Follower's Cowl)
コモン 残留物にテレポートすると日没時以外でも殺人鬼の本能が発動する
カフェイン錠剤
(Caffeine Tablets)
コモン 黄昏のチャージ中とテレポート中、施錠されたロッカーが黄色のオーラで表示される
すり鉢とすりこぎ
(Mortar and Pestle)
コモン ドレッジが残留物から現れる際、残留物を設置した時に向いていた方向ではなく、テレポートした時に向いていた方向のまま出現する
落下した屋根板
(Fallen Shingle)
アンコモン 闇夜の支配を使うと日没のチャージ速度が1秒につき15%上昇する
焼かれた手紙
(Burnt Letters)
アンコモン 生存者を負傷させた時の日没のチャージ量が25%増加する
消臭スプレー
(Air Freshener)
アンコモン テレポートに必要な能力トークンが1つ追加される
ハディのカレンダー
(Haddie's Calendar)
アンコモン 施錠されたロッカーから出るのにかかる時間が1秒減少する
ネガティブ思考者の頭蓋骨
(Malthinker's Skull)
アンコモン 負傷した生存者がいる間、日没のチャージ速度が66%上昇する
粉砕された枕
(Destroyed Pillow)
レア 日没中、テレポートのクールダウンが2.5秒減少する。
戦時のヘルメット
(War Helmet)
レア 日没中の殺人鬼の本能の持続時間が1.5秒増加する
壊れた人形
(Broken Doll)
レア 日没の持続時間が20秒増加する
不安の石
(Worry Stone)
レア ロッカーを施錠した生存者のオーラが6秒間表示される
オットーマリアンの読み物
(Ottomarian Writing)
レア 日没時以外の時、テレポートのクールダウンが4秒間減少する
船の鍵
(Boat Key)
ベリーレア 日没でない間、テレポートの速度が25%上昇する発電機が通電すると、施錠されたすべての鍵が壊れる。
耕作用刃
(Tilling Blade)
ベリーレア 日没中、無傷から負傷した生存者は、60秒間目眩まし、出血、重傷のステータス効果に苦しむ
戦いの記録者
(Field Recorder)
ベリーレア 儀式開始時点で日没が発動している。
ラスト1台の発電機の修理が完了すると、自動的に日没が発動する。
残留物に出くわした生存者は15秒間疲労のステータス効果に苦しむ
小型マイク
(Lavalier Microphone)
ベリーレア 最後のテレポートトークンを使う時、生存者のオーラが3秒間視える
テレポート使用中にロッカーに入った時、生存者の6メートル範囲内にある他のロッカーのドアが開いてバタンと閉じる
生贄のナイフ
(Sacrificial Knife)
ウルトラレア 日没中にロッカーから出ると、16メートル範囲内にあるすべての飛び越え地点が5秒間ブロックされる
玉虫色の木板
(Iridescent Wooden Plank)
ウルトラレア 日没が終わる最後の12秒間、生存者は無防備のステータス効果に苦しむ

カスタマイズ


+ ...
初期・血塗れ衣装
画像 名前 説明 入手方法


頭衣装
画像 名前 説明 入手方法


服衣装
画像 名前 説明 入手方法


武器衣装
画像 名前 説明 入手方法


一式衣装
画像 名前 説明 入手方法

実績

アイコン 名前 説明

背景



戦法



固有パークについて

解体
生存者にダメージを与えて3秒後、12/16/20秒間有効化され、生存者に通知される。有効化中に脅威範囲内で生存者に高速で乗り越えられた板は即座に破壊され、解体は無効化される。

倒した板で粘ることを禁止するパーク。解体で板を自ら壊してしまった場合大抵の場合そのまま追いついて攻撃できるため生存者は解体の存在が露見した場合別の板・窓へ行くことを半ば強要される。
なお、発動条件にあるダメージを与える手段は問わないため、トラッパーの罠、プレイグの疫病などで遠隔発動することもある。

「怨霊の怒り」とは違い、生存者に解体の存在が通知されるため不意打ちには使いにくく、攻撃してから発動するまで3秒の猶予があるためダメージを受けた直後に板を越えても壊れない、低速乗り越えでは発動しないという穴があるため、相手がこれをわかっている場合小屋板など規格外に強い板には通用しないため、決して考えなしに使える万能の板対策ではない。最大限活用するにはマップ角など板以外に粘れる場所がない状況に追い込む工夫が必要になる。

露見する闇
ロッカーを調査すると、すべてのロッカーの周辺8m以内にいる生存者のオーラが3/4/5秒間見える。クールダウン30秒。

クールダウンが短めで使いやすいが、その分確実性に欠ける索敵パーク。非常にマップ依存が強く、ギデオン食肉工場やミッドウィッチ小学校などの階層式で発電機近くにロッカーがそこそこにあるマップではなかなか便利だが、ロッカーがまばらな農場系マップではまず腐ってしまう。当然ながら、ロッカー内にいる生存者のオーラは見えない。ロッカーを開けることが自然と必要になるハントレスやトリックスターと相性が良い。
ドレッジの場合【ロッカーの近く=ワープしてチェイスがすぐ開始できる】と言うことなのでドレッジも相性は良い。
なお、ドレッジがロッカー内にテレポートしたり、ロッカーから出てきたりした場合は発動しない。

腐敗の気配
脅威範囲内で治療を開始した生存者は目眩まし及び疲労状態になる。この状態は治療行動が中断された後も6/8/10秒間持続する。

心音範囲内で治療行動を行うことにリスクを背負わせるパーク。物陰で殺人鬼の動きを見ながら自己治療することが癖になっている生存者によく刺さるが、心音範囲外で治療行動をしている途中で殺人鬼が近づいてきた場合には効果はない。

対策

キラーがドレッジの場合は各ロッカーに黄色くハイライトされた鍵が付いており、生存者はそのロッカーを施錠できる。
ロッカーを施錠しておけば、そのロッカーにドレッジがテレポートしてから飛び出すまでの時間を稼ぐことができる。
そのため発電機付近などの要所のロッカーは基本的に施錠しておいた方が良い。
フック救助に向かう際も、時間的猶予があれば、対象のフック付近のロッカーを施錠してから救助するのが無難。
なお、施錠されているロッカーの鍵を生存者が外すことはできず、ドレッジに鍵を壊されない限りそのロッカーには入れない。

「隣接している2つのロッカー」に対しては、ドレッジはどちらにテレポートするかを選ぶことはできず、施錠されている方のロッカーに優先的にテレポートするという仕様がある。
そのため、このようなロッカーを見つけたら、2つとも施錠するのではなく片方だけを施錠しておくのが無難。
両方とも施錠してしまうと鍵を2つまとめて壊される可能性が高いが、片方だけなら鍵を壊されても、後でもう片方の鍵を掛けてテレポート対策に利用し続けられる。
またバベチリ対策などで、いざという時に比較的安全に隠れられるロッカーを確保しておけるという点でも有用な戦法。

日没時にドレッジがロッカーに入ると近距離を殺人鬼の本能で探知できるのだがこの探知はしゃがんでいれば発動しない。
日没時常にしゃがんでいるのは問題だが自分が2吊り等で見つかるとまずい時などは覚えておくとよいだろう。



コメント

  • なんでこの能力を貞子にしなかったんだ・・・  - 名無しさん (2022-06-08 19:21:46)
  • ウルレアの窓枠封鎖とベリレアの最後のワープ中にオーラ見えるのレア度逆でいい気がするけどな - 名無しさん (2022-06-09 08:22:36)
  • 対策としたら発電機修理するとき近くのロッカーの鍵は必ず閉める、チェイス時は能力を使われたらすぐに離れてなるべく中央に向かうかな。使う場合はワープ速度を上げるアドオンと日没にしやすくなるアドオンの使い勝手がよく感じた - 名無しさん (2022-06-09 16:49:15)
  • このキラー来てからロッカーめっちゃ増えてません? - 名無しさん (2022-06-09 17:12:13)
    • そんな話は聞いてないなぁ… それほどロッカーを気にしてなかったって事なんかね - 名無しさん (2022-06-09 20:42:43)
      • 多分増えてるぞ、死んだ犬の酒場はMAP端とかに2つ並んで置いてあったり・・・無かったよなあんな所、というかドレッジで行くとロッカー増えてるんじゃないかこれ - 名無しさん (2022-06-10 00:25:37)
        • ですよね、死犬の端っことかにロッカーあってビックリしました - 名無しさん (2022-06-10 00:32:25)
          • あと、気のせいかもしれませんがコールタワーでも増えてる気がするんですよね 小屋側の近くとか - 名無しさん (2022-06-10 00:33:20)
            • いろいろな場所に増えてる。ギデオンの高いところから落ちる場所の下に作られてたりオートヘイヴンにあるダンプカー?の横にできたり、農場の豚が吊るされてる強ポジに増えてたり…新キラーや新パークを使いやすくするためなんだろうけどなんでパッチノートにロッカーを増やしましたって書かないんだよ。まじここの運営はさ - 名無しさん (2022-06-11 03:28:38)
              • つまり巻き添えでハントレスとトリスタが微強化されてツインズとアーティストが微弱体化されたことになりますね…… - 名無しさん (2022-06-21 12:49:26)
  • マジで相手しててストレスマッハなキラー堂々の1位更新だわ、ロッカーワープでの巡回力に黄昏での板ぐる拒否まで持ってるとか頭おかしい、しかも日没が暗すぎて何も見えないせいで発電機の場所も分からんし板窓の場所も見えないからチェイスもできん。使ってると楽しいけど使われたらマジでストレスしかない、というかこれ許されるなら貞子のテレビもこのキモいメガテンのマーラのパクリキャラみたいなキラーと同じくらいにしていいんじゃないの? - 名無しさん (2022-06-10 00:25:52)
    • 貞子なぁ・・・一応はTVが全部オフになったら全点灯って機能があるらしいけど、実装時から機能停止になってるままだからな(海外の公式wikiの情報が間違ってるなら別だが - 名無しさん (2022-06-10 23:10:00)
  • やっぱチェイス弱いな - 名無しさん (2022-06-10 05:06:31)
    • 脱け殻チェイスに関してはやってることほぼアーティストの劣化だしな、隅っこに追い込まれないように意識するだけで大分楽にチェイスできる。使う側としては発電機巡回能力がアーティスト比べると高いからその辺活かす感じになる発電機近くのロッカーの鍵はなるべく早めに壊しておきたい、あと日没が強いからどれだけ早く最初の日没に入れるかってのも重要か - 名無しさん (2022-06-10 13:23:28)
  • 攻撃ヒット後腕を左右にプルプル振るところがとってもキュート - 名無しさん (2022-06-10 09:01:20)
  • とりあえず、日没時の暗さは改善してほしい。以前あったオファリングの新月より暗すぎて何も見えない。オポチュニティつけてたらワンチャンチェイスできるけど、無ければ右往左往してしまう - 名無しさん (2022-06-10 11:24:16)
    • 画面の明度上げれば - 名無しさん (2022-06-10 18:15:52)
    • 明るくなったら意味ないだろ?見えないから能力として役に立ってるんだ - 名無しさん (2022-06-12 05:00:41)
    • 見えなくする能力なのに見えたら意味無いw - 名無しさん (2022-07-21 15:57:23)
  • セノバイトと一緒で日没が主能力であると気付けるか否かが重要 - 名無しさん (2022-06-10 14:00:09)
    • 彼が夜行性だと気づくことがまず第一歩だからね、後はアドオン系が普通に能力純強化で使い易い - 名無しさん (2022-06-15 19:13:00)
  • 落下した屋根板の効果が英語で読んでも理解できないんだが、日没の何が15%/s上昇するんだ? - 名無しさん (2022-06-10 14:35:09)
    • 闇夜の支配を使ってる最中は日没チャージ速度が15%上昇するらしいから、多分脱け殻出してる間は自動で溜まるチャージ速度が上昇する感じじゃね? - 名無しさん (2022-06-10 18:14:11)
  • またお鯖様が騒いでるな 日没ならキラー見られやすいのわからない?発電機の位置なんて大雑把な位置は決まってるんだし、延々と真っ暗なわけじゃないし。キラーも同じ視界だし、ある程度地形覚えてないと引っかかるし。お鯖様も使ってみれば。難しさ分かるから - 名無しさん (2022-06-16 21:36:39)
    • どっちも使った感想だけどキラーも同じ視界は流石に釣り?って思っちゃった。 - 名無しさん (2022-06-17 13:04:21)
    • まぁ、今までのキラー調整の流れからは逸脱してるくらい使いやすくシンプルに強い事は確か。貞子ちゃんとか実装する意味あったか分からなくなるくらいには。 - 名無しさん (2022-06-18 03:12:50)
    • 一番の弱点はロッカーの少ない屋外マップに弱い事なんだけどね。今から弱体されたら多分屋外マップで息できなくなると思う。 - 名無しさん (2022-06-18 03:42:33)
  • ロッカーワープしてロッカーから出た後にチンコの残像みたいなのが数秒残るのってバグだよね? - 名無しさん (2022-06-18 00:23:56)
  • 一番頭おかしいのは日没のワープ(3回可)中に探知できる事。他はいいよ、これは絶対アカン - 名無しさん (2022-06-18 17:00:26)
  • 画面暗いから見ずらいんだ 無茶苦茶明るくしろ - 名無しさん (2022-06-19 21:21:01)
  • なんか日没が明るくなってないか?前は自分の周りも見にくい位の暗さだったのが自分の周りはスポットライトでも当たってんの?って位明るくなってる気がするんだけど - 名無しさん (2022-06-20 18:49:33)
    • PTBからの話なら実装時に調整されましたよ。 - 名無しさん (2022-06-21 03:12:48)
  • 日没さぁ、フレディのドリームワールドみたいな仕様にすんのはダメやったんかな? - 名無しさん (2022-06-25 11:30:00)
  • 「船の鍵」の鍵破壊効果って効いてる?なんか全然効果を感じないんだけど - 名無しさん (2022-06-25 23:27:11)
    • "施錠"された鍵が壊れるだけだから通電した時点で未施錠のは壊れない - 名無しさん (2022-06-26 03:09:50)
      • 発電機が一台修理される度に鍵が破壊されるものと解釈してた…どうもありがとう。実プレイでも確認しました。封鎖がされずに快適な巡回が出来るアドオンだと思っていたんだけどな… - 名無しさん (2022-06-27 06:31:34)
        • 最初俺も勘違いしてた。戦いの記録者はラスト1台の発電機の修理が完了するとって書き方でわかりやすいんだけどね。なんで書き方変えてるんだよ…統一しろよ… - 名無しさん (2022-06-27 21:56:33)
          • 英文を確認すると「When all Generators are completed」なんでallが簡単に無くなるんや? - 名無しさん (2022-06-28 22:24:13)
  • 日没が強いとかそういうのは本当にもうどうでもいいけど貞子とかフレディとかの既存キラーを完全に亡き者にしてんのはどうなの?? - 名無しさん (2022-06-29 22:22:34)
    • ただの憶測ではあるけど、そういったキラー達が現環境でも猛威を奮う性能ではなかったから、そういったデータを元に作成されたキラーがドレッジかもしれない。新パーク修正が来た後のキラーの環境データとドレッジの環境性能のデータを総合して、もう少し強いキラーを…、てなったら貞子あたりには調整が加えられるのかもしれない。 - 名無しさん (2022-06-30 03:17:04)
  • 解体発動しているのに板壊れない!チーターおった!!!...って思ったんだけどもしかしてこれ・・・日没の探知不可の時発動しないとかか・・・? - 名無しさん (2022-07-03 01:38:59)
    • 脅威範囲内で高速乗り越えが発動条件だから探知不可だと発動しないね。最初混乱したわw - 名無しさん (2022-07-03 04:55:27)
      • やっぱり?固有パークとしては相性いいのか悪いのか・・・w - 名無しさん (2022-07-03 05:44:34)
  • dbd2で戻ってきて初見でわけもわからず惨敗したんだけど 基本徒歩でチェイス能力自体は暗闇で操作誤らせるくらい+ロッカーにワープできるってことでおk?  暗闇がすげぇ強いっすね鯖目線だと こわいぜ - 名無しさん (2022-07-27 17:36:38)
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最終更新:2022年07月03日 21:52